Atlantis no Nazo

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Atlantis no Nazo
joc video
Platformă Nintendo Entertainment System , Microsoft Windows , PlayStation
Data publicării Famicom
8 septembrie 1986
Windows
29 iunie 2001
Play Station
6 decembrie 2001
Tip Platforme
Origine Japonia
Dezvoltare Sunsoft
Publicare Sunsoft
Mod de joc Un singur jucator
A sustine Cartuș , CD-ROM

Atlantis no Nazo (ア ト ラ ン チ ス の 謎? Lit. „Misterul Atlantidei”) este un joc video de platformă dezvoltat de Sunsoft pentru Nintendo Famicom . A fost lansat pe 17 aprilie 1986 . Ulterior a fost portat pe PC pe 29 iunie 2001 ca parte a Ultra 2000 Sunsoft Classic Games 1 (împreună cu Super Arabian și The Wing of Madoola ) și pe PlayStation pe 6 decembrie 2001 ca parte a Memorial Series SunSoft Vol. 2 ( asociat cu Route-16 Turbo ). Toate versiunile au fost comercializate numai în Japonia .

Complot

Cu câțiva ani în urmă, o insulă gigantică s-a născut la sud de Oceanul Atlantic din cauza schimbărilor bruște de pe suprafața Pământului . Numeroși aventurieri s-au îndreptat spre insulă pentru a investiga, dar niciunul dintre ei nu a reușit să se întoarcă acasă. Insula se numea Atlantida și nimeni nu s-a apropiat de teamă. Singurul a fost un aventurier amator pe nume Wynn (ウ ィ ン? ) , Cine a decis să meargă pe insulă după ce a aflat că profesorul său, care a dispărut acum mai bine de un an și jumătate, și-a făcut drum acolo. Înarmat cu dinamita specială inventată de stăpânul său, Wynn se îndreaptă spre Atlantida, singur, în fața demonului malefic Zavila care caută să reînvie un Imperiu antic.

Mod de joc

Jocul este un platformer glisant în stilul Super Mario Bros. , dar spre deosebire de Mario , Wynn poate rula în ambele direcții, nu doar în dreapta. Cu toate acestea, fizica oarecum neregulată a jocului, moartea instantanee (un singur hit este suficient) și căile multiple fac ca Atlantis no Nazo să fie mai dificil decât titlul Nintendo .

Nivelurile jocului sunt denumite „zone”, iar jucătorul călătorește prin diferite locații, cum ar fi câmpuri, peșteri, ruine, temple și chiar prin nori. Jocul este alcătuit din 101 zone (zonele 1-99, zona finală și zona secretă finală) și nu are elemente care să se refere la atlanti, ci mai degrabă statui moai și piramide apar în fundal. În zonele mai avansate, terenul poate fi dificil de văzut din cauza întunericului sau poate deveni dificil de controlat personajul, deoarece terenul este acoperit de gheață. Unele zone (numite „găuri negre”) necesită o singură cădere. Trei zone nu sunt legate de jocul principal, deci pot fi accesate numai folosind o comandă ascunsă care permite jucătorului să selecteze și să joace orice zonă dorește.

Jucătorul începe din prima zonă (zona 1) și trebuie să se îndrepte spre zona finală pentru a salva stăpânul lui Wynn, în timp ce se apără de numeroși dușmani aruncând bețe de dinamită. Primele zone sunt în general mai ușoare din punct de vedere al dificultății, în timp ce acestea din urmă sunt mai dificile. Jucătorul poate fi totuși transportat dintr-o zonă ușoară direct în una mai grea sau invers, datorită zonelor secrete de urzeală capabile să explodeze un număr mare de zone. Există o limită de timp pentru fiecare zonă, iar temporizatorul afișat în partea de jos a ecranului începe să numere înapoi de la 999. Dacă nu atingeți zona următoare în timp, veți pierde o viață. Jucătorul pierde, de asemenea, o viață dacă Wynn atinge un inamic, este lovit de un atac inamic, cade într-o gaură sau este implicat în explozia propriului său baston de dinamită.

Obiecte

Unele obiecte care ajută jucătorul pot fi găsite în fiecare zonă. Efectele lor continuă până când jucătorul își pierde viața, dar unele pot dura chiar mai mult. Elementele deținute sunt afișate la începutul fiecărui nivel.

  • Bec - luminează zonele întunecate ori de câte ori Wynn aruncă un băț de dinamită.
  • Pantof - permite lui Wynn să meargă pe nori.
  • S - provoacă daune tuturor dușmanilor de pe ecran ori de câte ori Wynn aruncă un băț de dinamită, chiar dacă acesta cade într-o gaură sau iese de pe ecran.
  • ↑ - crește punctele jucătorului cu 3 de fiecare dată când jucătorul apasă pe tastatura numerică.
  • 2 - dublați punctele primite pentru dușmani învinși și comori colectate.
  • Ceas - încetini temporizatorul.
  • Microfon - permite jucătorului să oprească mișcările inamice vorbind în microfonul celui de-al doilea controler.
  • Stella - Îl face pe Wynn invincibil pentru inamici și gloanțe, dar jucătorul poate pierde încă o viață căzând într-o gaură sau rămânând fără timp.

Comori

În joc există un total de 200 de comori, fiecare dintre ele obținute odată dintr-un bonus de puncte variind de la 1 la 1.000.000, după multiplii de 10. Nu pot fi găsite obiecte în aceste cufere, ele oferă doar puncte. În partea de sus a ecranului, un indicator indică numărul de comori colectate. Cu toate acestea, este imposibil să le colectați pe toate în același joc, deoarece unele sunt accesibile doar folosind comanda de selectare a zonei. Jucătorul câștigă o viață suplimentară de fiecare dată când ajunge la 100.000 de puncte; totuși, acest lucru nu se întâmplă dacă adună comori care dau 1.000.000 de puncte.

Caracteristici

Zone de urzeală

După cum sa menționat mai sus, zonele warp sunt portaluri speciale care vă permit să sari peste mai multe zone. Există trei tipuri de zone warp în joc: cele deschise, cele închise și cele ascunse. Cele deschise pot fi încrucișate imediat, în timp ce cele închise pentru a putea fi utilizate trebuie deschise făcându-ne să explodăm împotriva unui băț de dinamită. Cele ascunse nu sunt vizibile și trebuie dezvăluite prin detonarea dinamitei în anumite puncte, sărind în găuri specifice, suicidându-se cu dinamită sau sărind în anumite puncte.

NAGOYA

În zona 20 există trei statui moai una după alta, însoțite de mesajul „KEYWORD-NAGOYA-”. Acesta este unul dintre numeroasele coduri ale jocului (NA = 7, GO = 5, YA = 8) și datorită acestuia (aruncând 7 bețe de dinamită pe prima statuie, 5 pe a doua și 8 pe a treia) este posibil să accesați zona finală. Cu toate acestea, acest lucru este diferit de cel afișat dacă este atins în mod normal și, din acest motiv, este numit „zona secretă finală”. La mijlocul nivelului există o statuie a unui demon; un bonus mare de 4.000.000 de puncte este acordat jucătorului dacă reușește să treacă de el.

Găuri negre

Zona 42 este complet neagră, dar există o gaură misterioasă care rămâne întunecată chiar și după utilizarea becului. Dacă Wynn cade în el, se afișează mesajul „BLACK HOLE!” Și este imediat Game Over. Nu există rețineri și este imposibil să scapi, cu excepția cazului în care jucătorul a intrat anterior în comanda de selecție a zonei. Dacă jucătorul a folosit o trișă pentru a avea vieți infinite, nu va ajunge niciodată la ecranul Game Over, dar nici nu va putea continua. O altă gaură neagră poate apărea în zona 29 în funcție de zonele de urzeală traversate anterior, probabil din cauza unei erori.

Fundaluri intermitente

Fundalul zonelor 57 și 94 luminează intermitent verde, respectiv roșu. Această caracteristică a fost eliminată în porturile PlayStation și PC pentru a evita posibilitatea declanșării de crize epileptice la jucători.

Date neutilizate

Zone și obiecte inaccesibile

Zonele 55, 59 și 84 nu sunt legate de nicio altă zonă, ceea ce face imposibilă atingerea lor, cu excepția cazului în care utilizați controlul de selecție a zonei. De fapt, există un acces la zona 59 și este situat în zona 50, dar un bloc este suprapus, făcând accesul imposibil. Printre datele nefolosite de joc se numără și unele elemente care nu apar niciodată. Nu este clar de ce aceste date au rămas în versiunea finală a jocului, chiar dacă nu le-au exploatat.

Dușmani invizibili

Printre datele neutilizate din joc se numără o comandă care îi face pe dușmani mai întunecați și mai puțin vizibili în zonele întunecate (unde în mod normal se văd exact așa cum se întâmplă în cele iluminate). Aceste date nu au fost probabil folosite pentru a nu crește dificultatea deja foarte mare a jocului.

Zona finală

Zona finală (nu temnița accesibilă cu zona de urzeală NAGOYA), în ciuda dificultății sale ridicate, poate fi finalizată foarte ușor dacă aveți o stea. După înfrângerea demonului Zavila, este posibil să-l eliberezi pe stăpânul lui Wynn atingând obiectul în formă de diamant din mijlocul nivelului. Aceasta încheie jocul, dar nu este afișat nici un ecran de final, nici creditele (care apar totuși în zona 26). După eliberarea stăpânului, jocul reia din zona 1 cu dificultăți mai mari. Dacă jucătorul ajunge din nou în zona 99, va apărea în ea un portal care îl va duce înapoi în zona 6. Jocul se repetă de fiecare dată când este finalizat, la nesfârșit, de fiecare dată cu o dificultate mai mare.

„Misterul” Atlantidei

Nu este niciodată clar care este „misterul” insulei, chiar și după ce jucătorul a finalizat zona finală. Cu toate acestea, un mister este prezent în zona finală: aici se dovedește că maestrul lui Wynn este Gonbe, protagonistul Ikki , un alt joc video Sunsoft .

Istorie

Sunsoft a dezvoltat jocul pentru a depăși popularitatea imensă a titlului Nintendo Super Mario Bros. , așa că sloganul publicitar era Ano Super Mario wo koeta !! (あ の ス ー パ ー マ リ オ を 超 え た !! ? Lit. „Jocul care a depășit Super Mario !!”) , referindu-se la faptul că nivelurile Atlantidei nu Nazo sunt 101, în timp ce cele ale lui Super Mario Bros. „numai” 32 [1] .

Cu toate acestea, titlul nu a obținut popularitatea sperată, nici măcar fiind comercializat în afara Japoniei.
Un an mai târziu, în 1987 , Activision a dobândit drepturile de localizare a titlului în America de Nord , cu titlul schimbat în Super Pitfall II (legându-l astfel de Super Pitfall , cu care nu are nicio legătură). Cu toate acestea, proiectul a fost anulat la scurt timp după aceea.

Notă

  1. ^ Mars16 pe web. Arhivat la 30 octombrie 2008 la Internet Archive .

linkuri externe