Super Pitfall
Super Pitfall joc video | |
---|---|
Platformă | Sistem de divertisment Nintendo , NEC PC-8801 , TRS-80 CoCo |
Data publicării | NES 8 septembrie 1986 1987 PC-8801 Noiembrie 1986 |
Tip | Platforme |
Origine | Japonia |
Dezvoltare | Micronics , software SRB (TRS-80 CoCo) |
Publicare | Pony Canyon , Activision |
Mod de joc | Single player , multiplayer (alternativ) |
A sustine | Cartuş |
Serie | Capcană |
Precedat de | Pitfall II: Cavernele pierdute |
Urmată de | Pitfall: The Mayan Adventure |
Super Pitfall (ス ー パ ー ピ ッ ト フ ォ ー ル? ) Este un joc video cu platformă , a treia parte a seriei Pitfall . A fost lansat pentru Nintendo Famicom pe 8 septembrie 1986 și două luni mai târziu pentru NEC PC-8801 . În Statele Unite, versiunea Famicom a fost lansată pentru Nintendo Entertainment System în anul următor, în 1987 . Este primul joc Activision lansat pentru o consolă Nintendo . O conversie occidentală pentru TRS-80 CoCo a apărut și în 1988.
Complot
Prima parte a jocului este un remake gratuit al capitolului anterior, Pitfall II: Cavernele pierdute . Scopul jocului este de fapt același: să găsească Raj Diamond (un diamant mare, în Cavernele pierdute era un inel cu diamante) și să salveze nepoata lui Harry, Rhonda, și credincioșii folosesc companionul Quick Claw, pierdut în Lost Peșteri. Dar de aici ia o cu totul altă întorsătură, devenind o adevărată continuare . Harry îl găsește pe Quick Claw închis în interiorul unei cuști și are nevoie de o cheie pentru al elibera. Rhonda, pe de altă parte, a fost transformată în piatră și Harry trebuie să găsească o poțiune magică pentru a o readuce la normal. După îndeplinirea acestor trei obiective, Harry trebuie să iasă din peșteri și jocul va fi câștigat.
Mod de joc
La fel ca în primul capitol Pitfall! , Harry are un număr limitat de vieți, dar, la fel ca în Cavernele pierdute , nu există limită de timp. Pentru prima dată, Harry este înarmat, cu un revolver și, prin urmare, poate ataca dușmanii. Gloanțele sunt limitate, dar puteți găsi mai multe pe măsură ce explorați peșterile. Cu toate acestea, arma vă permite să trageți doar în linie dreaptă și la nivelul feței lui Harry, astfel încât aproape toți dușmanii din prima parte a peșterilor (cum ar fi păianjeni, scorpioni și lilieci) sunt practic imposibil de lovit. În adâncurile peșterilor, dușmanii sunt diferiți (șerpi, limaci, oameni din peșteri), iar unii necesită mai mult de o lovitură pentru a fi învinși. Toate obiectele din joc sunt invizibile și sunt afișate numai după efectuarea unor salturi specifice. Singura excepție este lingourile de aur, care dau multe puncte, dar nu au altă utilizare. Peșterile conțin, de asemenea, mai multe zone de urzeală, care sunt, de asemenea, invizibile (ascunse în plus).
Ospitalitate
Revista Computer Gaming World a batjocorit jocul, numindu-l „o reheatare [a lui Super Mario Bros. ] pe care majoritatea utilizatorilor NES o vor putea juca în somn. Desigur, nu există nimic în jocul în sine care să-i țină treaz. Alte plângeri au fost ridicate pentru lipsa absolută a oricărui credit în joc către David Crane , creatorul seriei și proiectantul primelor două capitole [1] . Brett Alan Weiss a revizuit jocul pentru Allgame și i-a acordat o notă de 1/5, comentând „ Pitfall! este unul dintre cele mai bune jocuri pentru Atari 2600 . Super Pitfall este unul dintre cele mai proaste jocuri pentru NES » [2] . Gamasutra a criticat jocul pentru că este „vag până la exasperare” și „o expediție de încercare-eroare pură subterană”, dar a mai remarcat că avea unele elemente de nisip și ar fi putut fi mai bine dacă ar avea „un obiectiv mai obiectiv . gratuit, o adevărată explorare cu o grafică și o fizică bune », precum Metroid-ul său contemporan sau cea mai recentă Cave Story [3] .
Ca urmare a
Această intrare sau secțiune pe tema jocurilor platformă nu menționează sursele necesare sau cei prezenți sunt insuficienți . |
La scurt timp după lansarea jocului, a fost planificată o continuare , al cărei titlu urma să fie Super Pitfall II . Jocul trebuia să fie versiunea localizată a unui titlu Sunsoft, apoi exclusiv pe Famicom, Atlantis no Nazo (ア ト ラ ン チ ス の 謎? ) , Deci, în ciuda numelui, nu ar avea nicio legătură cu Super Pitfall . Proiectul a fost anulat când era încă în primele etape de dezvoltare, probabil din cauza recepției dezastruoase a jocului atât de către critici, cât și de fani, iar Super Pitfall II nu a fost niciodată finalizat.
O continuare a venit doar opt ani mai târziu, când Pitfall: The Mayan Adventure , pentru SNES , a fost lansat în 1994 .
Notă
- ^ (EN) Bill Kunkell, Super Pitfall (JPG), în Computer Gaming World , n. 50, Anaheim, Golden Empire Publications, august 1988, pp. 44-45, ISSN 0744-6667 .
- ^ Weiss, Brett Alan, Super Pitfall - Review - allgame , în Allgame (arhivat din original la 14 februarie 2010) .
- ^ (EN) Gems In The Rough: Yesterday's Concepts Mined For Today , pe gamasutra.com.
linkuri externe
- ( EN ) Super Pitfall , pe MobyGames , Blue Flame Labs.