Pitfall II: Cavernele pierdute
Pitfall II: Cavernele pierdute joc video | |
---|---|
Captură de ecran pe Commodore 64 | |
Platformă | Atari 2600 , Arcade , Atari 5200 , Atari 8-bit , ColecoVision , Commodore 64 , MSX , ZX Spectrum , Apple II , SG-1000 , PC booter , PCjr , TRS-80 CoCo |
Data publicării | 1984 Arcade, SG-1000, CoCo: 1985 |
Tip | Platforme |
Origine | Statele Unite |
Dezvoltare | Activision |
Publicare | Activision , SEGA |
Proiecta | David Crane |
Mod de joc | Un singur jucator |
Dispozitive de intrare | Joystick , tastatură |
A sustine | Cartuș , casetă , dischetă |
Serie | Capcană |
Precedat de | Capcană! |
Urmată de | Super Pitfall |
Specificații arcade | |
CPU | Z80 la 3,6 Mhz |
Procesor audio | Z80 la 4 Mhz |
Ecran | Raster orizontal |
Rezoluţie | 512 x 224, la 60,1 Hz |
Dispozitiv de intrare | Joystick cu 8 direcții, 1 buton |
Pitfall II: Lost Caverns este un joc video de platformă lansat în 1984 pentru Atari 2600 și apoi convertit pentru numeroase alte platforme. Este continuarea popularului Pitfall! , și continuă aventurile lui Pitfall Harry ; ambele titluri au fost create de David Crane și publicate de Activision . Intriga jocului a inspirat în mod vag continuarea Super Pitfall .
Pitfall II: Lost Caverns a fost unul dintre cele mai mari titluri create vreodată pentru Atari 2600 . Derularea lină, animația detaliată și un scor muzical care include patru canale au fost toate posibile prin hardware personalizat încorporat în cartușul de joc [1] . Crane a proiectat și brevetat o componentă numită „Display Processor Chip” (DPC), care ar putea îmbunătăți considerabil capacitățile consolei, plus posibilitatea de a adăuga o baterie la aceasta. Crane spera că DPC ar putea fi folosit de designerii de jocuri Atari, dar criza jocurilor video din 1983 a zădărnicit acel proiect. [ fără sursă ] .
Jocul a avut premiera la CES din Las Vegas în ianuarie 1984.
Complot
Jocul se desfășoară într-un imens și labirint de caverne subterane care începe din pădurea de deasupra și are două obiective: salvarea nepoatei lui Pitfall, Harry , Rhonda, și însoțitorul ei credincios, puma Quick Claw, au ajuns în Cavernele pierdute ( Cavernele pierdute) ) și găsește comoara ascunsă în ele, diamantul Raj. Opțional, Harry va putea găsi, de asemenea, numeroase bare de aur și un șoarece preistoric.
Mod de joc
Jocul preia modul de joc al capitolului anterior și îl extinde, cu medii noi (peșterile) și unele îmbunătățiri ale mecanicii jocului. În plus față de ecranul multiplu orizontal al primului capitol (ecranul nu derulează, ci pur și simplu schimbă zona când Harry ajunge la capătul drept sau stâng al aceluiași), Lost Caverns adaugă derulare verticală, adică zone deasupra sau dedesubtul celui afișat, care poate să fie încrucișată cu derularea continuă a imaginii.
Alte diferențe față de capitolul anterior sunt absența unei limite de timp și vieți infinite, ceea ce face ca înfrângerea să fie practic imposibilă; când Harry intră în contact cu un obiect periculos sau cu un animal ostil, pierde doar puncte și revine la ultimul punct de control pe care l-a atins (o cruce roșie).
Spre deosebire de Pitfall-ul original ! , care are un nivel la sol și unul subteran în fiecare zonă, Cavernele pierdute are 28 de niveluri orizontale majoritatea pe aceeași înălțime, fiind stivuite una peste alta. Nivelurile, care se întind pe opt zone în lungime, nu sunt accesibile liber dintr-o parte în alta, deoarece unele sectoare sunt blocate de pereții peșterii pe care Harry va trebui să le ocolească prin alte zone pentru a continua. Nisipurile de mișcare și gropile de gudron sunt înlocuite de râuri și prăpastii, dintre care niciuna nu ia viață (totuși căderea pe o suprafață dură vă va face să pierdeți puncte). Baloanele îi permit lui Harry să ajungă în zone înalte altfel inaccesibile. Există, de asemenea, posibilitatea de a înota prin zonele acvatice.
Jocul nu are șerpii din capitolul anterior, dar scorpionii și crocodilii sunt încă prezenți. Printre noile animale care îl vor amenința pe jucător avem lilieci care zboară în jurul unor zone de la stânga la dreapta, condori care zboară de la dreapta la stânga și apoi se întorc refacând întreaga zonă, anghile electrice care înoată în râuri, broaște care sar pe unele fântâni cu solzi, adesea acolo unde este prezent un liliac.
O altă îmbunătățire față de jocul anterior este adăugarea unei coloane sonore. Indiciile muzicale servesc drept recompense subtile și pedepse pentru interpretare. Tema principală se joacă o vreme înainte de a ajunge la un ciclu de muzică atmosferică. Când Harry colectează o comoară, tema principală o ia de la capăt. Dacă Harry este lovit de un inamic, se joacă o versiune mai lentă a temei, apoi avansează înapoi la tema atmosferică. În cele din urmă, dacă Harry urcă cu balonul, se joacă Sobre las olas .
Personaje
Pe lângă aventurierul Pitfall Harry , protagonistul capitolului anterior (și al continuării Super Pitfall ), în Pitfall II: Cavernele pierdute există două personaje noi, ambele ne-jucabile.
- Quick Claw - puma lașă și animal / însoțitor al lui Harry. Gheara rapidă este vizibilă pe platforma de mai jos, unde jucătorul începe jocul, dar nu este direct accesibil, iar Harry trebuie să treacă prin majoritatea peșterilor înainte de a putea ajunge la ea.
- Rhonda - nepotul lui Harry, mereu în căutare de aventuri.
Ambele personaje au fost introduse anterior în serialul animat Saturday Supercade , în cele șapte episoade bazate pe Pitfall! (difuzat între septembrie și decembrie 1983 ).
Colectarea Rhonda, Quick Claw și diamantul este necesară pentru a câștiga jocul. În versiunile fără a doua peșteră, când toate cele trei sunt colectate, jocul se termină pe loc. Scorul maxim este de 199.000 (cu excepția ediției Adventurer ).
Versiuni
Versiunea originala
Versiunea originală a jocului a fost dezvoltată pentru Atari 2600 și lansată în 1984 . Această versiune are o coloană sonoră structurată în patru armonii care alternează pe tot parcursul jocului, o premieră pentru Atari 2600. Acest lucru a fost posibil datorită construcției unui cip personalizat numit „DPC” (Display Processor Chip) introdus în cartuș, proiectat de autorul jocului David Crane [2] .
Toate celelalte au fost apoi dezvoltate din această versiune. Versiunile pentru ColecoVision , MSX și Commodore 64 sunt fidele originalului și nu au nicio modificare.
Jocul original pentru Atari 2600, precum și prequelul său Pitfall! , este fidel refăcut ca un ou de Paște în continuarea Pitfall: Expediția Pierdută .
Versiune arcade
Versiunea arcade a jocului, lansată de SEGA sub titlul Pitfall II: Cavernele pierdute , a fost lansată în 1985 și nu are grafic nimic în comun cu versiunea Atari, fiind un hibrid cu un aspect mai desenat decât Pitfall! și Cavernele pierdute [3] . Această versiune, spre deosebire de original, oferă vieți și posibilitatea de a le pierde. Există, de asemenea, un cronometru, la care se adaugă 30 de secunde la colectarea unei comori. Există doar patru niveluri în joc, iar progresia este liniară între ele: un nivel trebuie completat prin atingerea unei chei pentru a avansa la următorul.
Această versiune a fost adaptată ulterior pentru Sega SG-1000 și lansată doar în Japonia .
Ediția Adventurer (versiuni Atari 5200 și Atari pe 8 biți)
Versiunile pentru Atari 5200 și Atari pe 8 biți arată titlul Pitfall II: Lost Caverns Adventurer's Edition pe ecran , sunt moderat îmbunătățite din punct de vedere estetic și prezintă un nivel complet nou, accesibil odată ce jocul standard este finalizat [4] .
Noul nivel (creat de Mike Lorenzen, proiectantul celor două porturi) este mai complex și, în multe privințe, mai provocator decât originalul. Noile provocări includ o serie de creaturi noi: lilieci supărați care zboară neregulat și în direcții inversă odată ce ajung la capătul ecranului (de asemenea, nu apar pentru câteva secunde după ce au ajuns pe ecran, astfel „surprind” jucătorul) , broaștele care traversează întregul ecran orizontal și îl urmăresc pe Harry, mai degrabă decât să sară peste o groapă, furnicile de foc și peștii piranha, ambii se mișcă foarte repede și sunt foarte greu de evitat. Scările nu se limitează la urcarea de la un nivel la altul, ci pot parcurge distanțe mari și pot conecta diferite zone între ele, chiar și cele anterioare, făcând astfel peșterile mai labirintice. Suprafețele sparte cu numeroase goluri fac dificilă trecerea fără a cădea. Unele bare de aur sunt însoțite de creaturi periculoase care trebuie evitate pentru a colecta comoara.
Misiunea din al doilea nivel este de a colecta patru obiecte: o frânghie, o vază, o trompetă și un fermecător de șerpi. Când un obiect este ridicat, acesta este transferat pe o anumită platformă, unde dacă Harry folosește cuvintele „CHARMING THE GOLDEN ROPE IS PITFALL HARRY'S ONLY HOPY”, platforma derulează în partea de jos a ecranului. Când toate cele patru obiecte sunt colectate, fermecătorul de șarpe suflă din trompetă, iar șirul se ridică din oală. Acest lucru îi permite lui Harry să ajungă la nivelul solului, iar jocul este câștigat.
Terenul pe care îl atingi la câștig nu este în partea de sus a peșterii și este de fapt vizibil pe tot parcursul jocului ca o platformă goală dintr-o zonă a peșterii direct deasupra locației sale. Platforma nu este în mod normal accesibilă. Abia după ce câștigi, are un aspect similar cu cel de la începutul jocului.
Ospitalitate
Pitfall II: Lost Caverns a fost numit # 1 în „25 Cele mai bune jocuri Atari 2600 din toate timpurile” de revista Retro Gamer [1] . În recenzia sa despre The Video Game Critic, a fost evaluat cu A- și a comentat după cum urmează: „David Crane a scos în mod clar toate opririle cu acest titlu, iar rezultatul este o aventură captivantă care chiar împinge limitele sistemului”. [5]
Notă
- ^ a b ( EN ) Pitfall II: Lost Caverns , în Retro Gamer , n. 46, Bournemouth, Editura Imagine, ianuarie 2008, p. 33, ISSN 1742-3155 .
- ^ (RO) Specificații Megacart pe biglist.com, 13 aprilie 1998.
- ^ (EN) Arcade Action (JPG), în Computer and Video Games , n. 46, Peterborough, EMAP, august 1985, p. 108, ISSN 0261-3697 .
- ^ Pitfall II: Cavernele pierdute [ link rupt ] , pe retrogaminghistory.com , 2011.
- ^ (EN) Atari 2600 Review PQ , pe videogamecritic.net, 2011.
Bibliografie
- Pitfall II: Lost Caverns ( JPG ) (Atari 2600), în Videogame , n. 15, Milano, Jackson Publishing Group, mai 1984, pp. 55-57, ISSN 0392-8918 .
- Pitfall II: Lost Caverns ( JPG ) (arcade), în Videogame , n. 27, Milano, Jackson Publishing Group, iunie 1985, pp. 60-62, ISSN 0392-8918 .
- Jocul lunii ( JPG ) (Atari 2600), în Jocuri electronice , nr. 5, Cinisello Balsamo, JCE, mai 1984, pp. 60-62, 64,OCLC 955377306 .
- Pitfall II ( JPG ) (Commodore 64), în EG Computer , n. 21, Cinisello Balsamo, JCE, octombrie 1985, pp. 90-91,OCLC 955377306 .
- Pitfall II: Lost Caverns ( JPG ) (MSX), în MCmicrocomputer , n. 51, Roma, Technimedia, aprilie 1986, p. 88, ISSN 1123-2714 .
- ( RO ) Manual original pentru Atari 2600 , Activision.
linkuri externe
- (EN) Pitfall II: Caverne pierdute pe MobyGames , Blue Flame Labs.
- (EN) Pitfall II: Caverne pierdute pe Atarimania.com - 2600.
- (EN) Pitfall II: Caverne pierdute pe Atarimania.com - 5200.
- (EN) Pitfall II: Caverne pierdute pe Atarimania.com - 400 800 XL XE.
- (RO) Kim Lemon, Pitfall II: Caverne pierdute pe Lemon64.com.
- Roberto Nicoletti, Pitfall II: Cavernele pierdute , pe Ready64.org .
- (EN) Pitfall II: Caverne pierdute pe SpectrumComputing.co.uk.
- Pitfall II: Cavernele pierdute , pe adb.arcadeitalia.net .
- Jocuri video din 1984
- Jocuri video cu platformă
- Jocuri video din SUA
- Jocuri video pentru Atari 2600
- Jocuri video arcade
- Jocuri video pentru Atari 5200
- Jocuri video pentru Atari pe 8 biți
- Jocuri video pentru ColecoVision
- Commodore 64 jocuri video
- Jocuri video pentru MSX
- Jocuri video pentru ZX Spectrum
- Jocuri video pentru Apple II
- Jocuri video pentru SG-1000
- Booter pentru jocuri video pe PC
- Jocuri video PCjr
- Jocuri video pentru computerul TRS-80 Color
- Activision