Battle Engine Eagle

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Battle Engine Eagle
joc video
Battle Engine Aquila.png
Vederea internă a Îngerului de luptă Aquila în zbor în timpul unei misiuni
Platformă PlayStation 2 , Xbox , Microsoft Windows
Data publicării PlayStation 2 :
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 19 ianuarie 2003
Zona PAL 28 februarie 2003

Xbox :
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 20 ianuarie 2003
Zona PAL 28 februarie 2003
Windows :
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 2 noiembrie 2003
Zona PAL 8 aprilie 2004

Tip First-person shooter
Temă Operă științifico-fantastică
Origine Regatul Unit
Dezvoltare Jucării pierdute
Publicare Atari , Encore Software Inc. (Windows)
Mod de joc Single player , multiplayer
Dispozitive de intrare DualShock 2 , gamepad , tastatură
A sustine CD-ROM , DVD (consolă)
Interval de vârstă ELSPA : · 11+ ESRB : T · PEGI : 7 ·USK : 12

Battle Engine Aquila este un joc video de acțiune 3D lansat în 2003 , pentru Xbox [1] , Windows [2] [3] și PlayStation 2 [1] , în care controlezi un mecha transformabil [4] .

Complot

Povestea îl vede pe jucător în rolul lui Hawk [5] : inițial un simplu muncitor cu pasiune pentru curse, apoi recrutat, datorită talentului său, de către un dezvoltator al forțelor militare din Forseti, Tatiana Kiralova, pentru a-l pune la control a „creaturii” sale: Eagle Battle Engine . Și aici este desfășurat în favoarea forșetienilor, pentru a-i ajuta în războiul lor împotriva Muspellului [5] . Inițial, Hawk nu va fi entuziasmat de această sarcină și își va exprima dezacordul de mai multe ori, dar pe măsură ce complotul progresează, îi va lua în inimă pe tovarășii săi de armă și pe oamenii din Forseti, mergând chiar până la nesupunerea ordinelor, pentru a salva tovarăși.

Mod de joc

Vederea este prima persoană din interiorul mecanismului [6] . În centrul HUD nu există un simplu vizor, ci un cerc în care să încadrați unitatea inamică [7] . În practică, este suficient să țineți inamicul încadrat în cerc, iar armele automate de vizare (cum ar fi mitraliere) vor trage în mod autonom asupra inamicului [6] .

Pe de altă parte, unele arme, cum ar fi tunul cu impulsuri, nu au un sistem automat de țintire și trebuie să-ți dai seama singur traiectoria potrivită pentru a trage asupra dușmanilor. Cu toate acestea, este o armă lentă și nu este foarte potrivită împotriva vehiculelor rapide, cum ar fi luptătorii inamici, în timp ce este foarte utilă pentru bombardarea unităților mai lente, cum ar fi tancurile și transporturile, sau fixe, cum ar fi turelele.

Nava se poate transforma în orice moment [6] , într-o clipă, de la mecanic la avion, astfel încât un pilot priceput poate ieși cu ușurință din situații dificile [5] . Mecanismul are o energie care este utilizată atât pentru scuturile defensive, cât și pentru zbor; în timpul zborului, scuturile vor fi la fel de active, dar se vor uza puțin câte puțin, pentru a permite motorului să funcționeze, în funcție de turație [5] . Singura modalitate de a le regenera este să reveniți la configurația mecha și să atingeți solul. Energia vitală a mecanismului, pe de altă parte, nu este reîncărcată automat, dar trebuie să mergeți la centrele de reparații corespunzătoare.

Nivelurile sunt de obicei împărțite în două „clase”: normal și EVO, aceeași versiune a nivelului, dar mai dificilă și deblocabilă numai prin obținerea unui anumit obiectiv în misiunea normală, care poate fi salvarea a cel puțin 50% din unități prietenoase, distrugerea totală a celor inamice, realizarea unui obiectiv secundar etc. [7] .

Jocul începe cu o sesiune de antrenament pentru a înțelege diferitele comenzi și funcții ale mecanismului, cum ar fi armele, mișcarea și, precis, elementul caracteristic al vehiculului: posibilitatea de a se transforma [6] .

Vehicule de asalt

La început vom folosi modelul MA: A 00-Prototype, dar va fi doar pentru unele misiuni, prima [8] . Este modelul de bază, echipat cu tunuri cu impulsuri și tunuri vulcan pentru modul de aterizare, numai tunuri vulcan pentru modul de zbor [8] . După aceasta, va intra în joc modelul MA: Un 01-Pulsar, ușor mai puternic și cu încă două arme decât Prototipul: grenada pentru modul terestru și micro-racheta pentru modul de zbor [8] . Din acest moment, prototipul nu va mai putea fi utilizat.

În timpul celui de-al doilea episod, vor fi deblocate încă două unități, modelul MA: A 02-Blazer și modelul MA: A 03-Lancer. În modelul Blazer, mitraliera va înlocui tunul vulcan în modul terestru, iar grupul bombardează micromisila în cel zburător [8] . Modelul Lancer, cel mai puternic, înlocuiește grenada cu racheta cu plasmă, similară cu micro-racheta, capabilă să vizeze mai multe unități terestre și laserul în locul tunului cu impulsuri, menținând în același timp mitraliera, în modul sol; în cel zburător înlocuiește bomba cu dispersie cu torpila, puternică împotriva tancurilor și turnurilor, precum și împotriva clădirilor [8] .

Ospitalitate

Site mediu statistic Scor
GameRankings 73,14% (PS2) [9]
75,40% (Xbox) [10]
67,31% (CP) [11]
Metacritic 73/100 (PS2) [12]
76/100 (Xbox) [13]
65/100 (PC) [14]
Ospitalitate
Revizuire Hotărâre
GameSpot6.7 / 10 (Xbox) [5]
IGN 7.2 / 10 (PC) [15]
Eurogamer8/10 (Xbox) [16]
Gamesurf 7/10 (PS2) [17]

Battle Engine Aquila a primit recenzii pozitive de la critici, dar totuși a vândut doar 50.000 de exemplare [18] [19] . IGN l-a clasat pe locul 86 ca cel mai bun joc PlayStation 2 [20] .

Jeff Gerstmann de la GameSpot i-a acordat un 6,7 și i s-a părut o completare interesantă la misiunile de sci-fi ale jocurilor video , dar nu a introdus nimic nou, lăudând capacitatea de a face față rutelor alternative prin atingerea obiectivelor, dar contemplând lipsa de varietate prezent în produsul final [5] . În concluzie, el l-a recomandat mai mult fanaticilor genului, în special cumpărând odată ce a devenit retail [5] . Hilary Goldstein de la IGN a atribuit un 7.2, considerându-l un joc solid în versiunile sale lansate pentru Xbox și PlayStation 2, în timp ce este mai superficial pentru cel pentru PC , nevăzând până la alte titluri în care există mechas [15] .

Rob Fahey de la Eurogamer , care l-a judecat cu 8, a susținut că este unul dintre primele jocuri din 2003 considerate foarte distractive și plăcute, în special pentru redare, pentru a încerca să obțină cele mai mari scoruri fără a deveni plictisitor. [16] . El a încheiat recomandându-l în special iubitorilor de jocuri de acțiune , în timp ce cei care caută ceva mai profund vor trebui să persevereze o vreme, dar așteptarea lui va fi cu siguranță recompensată [16] . Tommaso Alisonno de la Gamesurf i-a dat un 7, găsindu-l o renaștere validă a genului simulatorilor de zbor de tip shoot 'em up , precum Gun Metal și Robotech: Battlecry, dar nu excelent și neplăcut, considerându-l un joc bun cu mare dificultate și longevitate [ 17] . Tommaso Pugliese de la Multiplayer.it l-a descris ca un titlu bine realizat, cu o realizare tehnică respectabilă și o intrigă solidă, dar nu foarte originală, un stil de joc mult mai potrivit pentru jucătorii mai înclinați spre acțiune raționată decât neînfrânată, găsind ca puncte în este în favoarea misiunilor alternative care urmează să fie deblocate, adâncimea mare și localizarea completă în italiană, în timp ce este împotriva faptului că nu este potrivit pentru iubitorii de arcade , un sistem de control care nu este prea imediat și prezența unei anumite încetiniri [21] .

Notă

  1. ^ A b (EN) Battle Engine Aquilla anunțat pentru Xbox și PlayStation 2 , la GameSpot . Adus la 26 februarie 2019 .
  2. ^ (RO) Sam Parker, Battle Engine Aquila care vine pe PC , în GameSpot , 21 august 2003. Adus 26 februarie 2019.
  3. ^ (EN) David Adams, Battle Engine Aquila Ships in IGN , 23 octombrie 2003. Accesat la 26 februarie 2019.
  4. ^ (EN) Battle Engine Aquila , pe IGN . Adus la 26 februarie 2019 .
  5. ^ A b c d și f g (EN) Jeff Gerstmann, Battle Engine Aquila Review pe GameSpot , 29 ianuarie 2003. Accesat la 26 februarie 2019.
  6. ^ A b c d (EN) Hilary Goldstein, Battle Engine Aquila Review pe IGN , 18 noiembrie 2003, p. 1. Accesat la 26 februarie 2019 .
  7. ^ A b (EN) Hilary Goldstein, Battle Engine Aquila Review pe IGN , 18 noiembrie 2003, p. 2. Accesat la 26 februarie 2019 .
  8. ^ a b c d e ( EN ) Battle Engine Aquila , pe Giant Bomb . Adus la 26 februarie 2019 .
  9. ^ (EN) Battle Engine Aquila pentru PlayStation 2 , pe gamerankings . la 26 februarie 2019 (arhivat din adresa URL originală de arhivă URL ) .
  10. ^ (EN) Battle Engine Aquila pentru Xbox , pe gamerankings . la 26 februarie 2019 (arhivat din URL-ul original arhivează adresa URL ) .
  11. ^ (EN) Battle Engine Aquila pentru PC , pe gamerankings . la 26 februarie 2019 (arhivat din adresa URL originală de arhivă URL ) .
  12. ^ (EN) Battle Engine Aquila pentru recenzii PlayStation 2 , pe gamerankings . Adus la 26 februarie 2019 .
  13. ^ (EN) Battle Engine Aquila pentru Xbox Recenzii pe gamerankings . Adus la 26 februarie 2019 .
  14. ^ (EN) Battle Engine Aquila pentru PC Recenzii despre gamerankings . Adus la 26 februarie 2019 .
  15. ^ A b (EN) Hilary Goldstein, Battle Engine Aquila Review pe IGN , 18 noiembrie 2003, p. 4. Accesat la 26 februarie 2019 .
  16. ^ A b c (EN) Rob Fahey, Battle Engine Aquila pe Eurogamer , 21 februarie 2003. Accesat la 26 februarie 2019.
  17. ^ a b Tommaso Alisonno, Review Battle engine eagle , pe Gamesurf , 3 martie 2003, p. 3. Adus pe 26 februarie 2019 .
  18. ^ (EN) Battle Engine Aquila (PS2) pe VGChartz. Adus la 26 februarie 2019 .
  19. ^ (EN) Battle Engine Aquila (XB) , pe VGChartz. Adus la 26 februarie 2019 .
  20. ^ (EN) Battle Engine Aquila - # 86 pe IGN . Adus la 26 februarie 2019 .
  21. ^ Tommaso Pugliese, Battle Engine Aquila , pe Multiplayer.it , 10 februarie 2003. Accesat la 26 februarie 2019 .

Elemente conexe

linkuri externe

Shooter Shooter Portal : Accesați intrările Wikipedia care se ocupă de shootere