Bătălia de-a lungul timpului

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Bătălia în timp
joc video
Battle Through Time.png
Ecranul de primul nivel
Platformă Commodore 64
Data publicării 1984
Tip Shooter cu derulare
Temă Operă științifico-fantastică
Origine Statele Unite
Publicare Artworx, Anirog , Advantage
Proiecta Ken Grant
Mod de joc Single player sau 2 alternante
Dispozitive de intrare Joystick
A sustine Casetă , dischetă

Battle Through Time este un joc video de tip shooter cu derulare lansat în 1984 pentru Commodore 64 . Structural foarte asemănător cu arcada clasică Moon Patrol (1982), descrie un vehicul terestru ATV care este transportat în timp și participă la diferite bătălii din epocile trecute și viitoare. Cele stabilite în trecut sunt inspirate de războaie reale, dar naționalitatea luptătorilor nu este specificată.

Mod de joc

Este un shooter cu defilare orizontală continuă spre dreapta, cu vizualizare profil și fundal cu efect de paralaxă . Jucătorul controlează vehiculul care poate accelera sau încetini, sari și trage simultan înainte și în sus. De fapt, există dușmani și obstacole la sol și dușmani în zbor, adaptați la timpul fiecărui nivel. Pentru a trece un nivel trebuie să parcurgi o distanță de 10 mile.

Cele șapte niveluri / epoci, care se repetă ciclic, sunt:

  1. Primul Război Mondial - Inamicii principali sunt biplanele care aruncă bombe și ar trebui evitate chiar și atunci când cad după ce jucătorul le lovește.
  2. Al Doilea Război Mondial - similar cu cel anterior, cu mijloace mai moderne.
  3. Războiul Coreei - principalii dușmani sunt avioanele cu reacție înarmate cu rachete.
  4. Războiul Vietnamului - principalii dușmani sunt elicopterele.
  5. Al treilea război mondial - de acum înainte nu se cunoaște anul setării. Scenariul este science fiction și la sfârșitul nivelului există o devastare nucleară la nivel mondial.
  6. Mutații de război - un scenariu post-apocaliptic cu creaturi monstruoase care ies din pământ.
  7. La început - o întoarcere la timpurile preistorice, cu pterodactili pe cer. La sfârșitul nivelului, derularea se oprește și vă confruntați cu un monstru final similar cu un tiranosaur .

Fundalurile se schimbă între niveluri, dar în toate există un munte, care în cel de-al doilea ciclu al epocilor devine un vulcan care poate erupe bolovani din când în când. Temele muzicale se schimbă și ele, de exemplu în Coreea auzi tema lui M * A * S * H. În cele din urmă, există posibilitatea de a reporni un joc de la nivelul atins în jocul anterior sau direct din al doilea ciclu de epoci pentru dificultăți mai mari.

Bibliografie

linkuri externe