Battle of Britain (joc video 1985)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Bătălia Britaniei
joc video
Bătălia Britaniei C64.png
Captură de ecran pe Commodore 64
Platformă Amstrad CPC , Commodore 64 , ZX Spectrum
Data publicării 1985
Spectru: 1986
Tip Strategie în timp real , shooter
Temă Al doilea razboi mondial
Origine Regatul Unit
Publicare Servicii software personale , Jackson Publishing Group (C64 Italia) , ERE Informatique (CPC France)
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Joystick , tastatură
A sustine Casetă , dischetă

Battle of Britain este un joc video despre Battle of Britain publicat între 1985 și 1986 pentru Amstrad CPC , Commodore 64 și ZX Spectrum de Personal Software Services , în cadrul colierului Wargamers . Este un joc video de strategie în timp real, care poate fi jucat doar din perspectiva Comandamentului Aerian din Marea Britanie , cu secvențe opționale de luptă cu shooter-ul . Jackson Publishing Group a publicat, de asemenea, o ediție tradusă în italiană cu licență regulată.

Mod de joc

Jucătorul controlează Royal Air Force în apărarea patriei de atacurile aeriene ale Luftwaffe . Trei scenarii pot fi abordate: un antrenament ușor corespunzător unei singure zile de luptă, un fulger de o singură zi cu atacuri intense de doc sau o campanie de 30 de zile similară cu bătălia istorică reală. Jocul se desfășoară în timp real, cu trecerea zilelor accelerată; campania poate fi jucată la trei viteze diferite.

Ecranul principal al jocului prezintă o hartă fixă ​​a părții de sud a Marii Britanii, cu un mic petic din Franța. Pe solul britanic există nouă aeroporturi și multe orașe și stații radar , reprezentate prin simboluri. Escadrile germane, reprezentate prin cruci ( Balkenkreuz ), încep în curând să sosească de pe marginile hărții, în timp ce escadrile jucătorului, vizibile doar în zbor, sunt reprezentate de cocarde RAF. Unitățile se mișcă în timp real pe o grilă invizibilă de cutii pătrate. În partea de sus există o zonă pentru mesaje text și indicarea datei și orei.

Prin deplasarea unui cursor puteți obține informații despre diferite obiecte trecând deasupra lor și selectați aeroporturi și escadrile pentru a emite ordine. Trecerea unui escadron pe un dialog care listează numărul de vânătoare , numărul de bombardiere (numai pentru Luftwaffe), combustibil și muniție (pentru RAF) și numărul total de aeronave (numai pentru Luftwaffe, când escadrila este pe mare și radare nu reușesc să distingem tipul).

Jucătorul are 18 escadrile de până la 15 avioane fiecare. Fiecare escadronă poate fi Spitfire sau Hurricane , cu spectacole diferite. Când este selectat un aeroport, apare un ecran text cu condițiile sale și escadrile prezente (până la 4). Jucătorul poate comanda unul să decoleze, care va apărea la scurt timp pe hartă. Escadrilele zburătoare pot fi apoi comandate cu cursorul să se deplaseze într-un anumit pătrat pentru a încerca să intercepteze nemții. Doar o escadronă pe pătrat poate fi pe hartă, iar dacă un inamic se află într-un pătrat adiacent, are loc o luptă.

Trebuie luate în considerare și combustibilul și muniția fiecărei escadrile. Când rămâne puțin combustibil, simbolul cocardei pierde cercul central; complet epuizant duce la pierderea totală a escadronului dacă este pe mare sau temporar dacă este pe pământ britanic. Muniția este întotdeauna suficientă pentru o singură bătălie și este indicată doar prezența sau absența lor. Combustibilul și muniția pot fi realimentate prin întoarcerea la unul dintre aeroporturi. Aeroporturile au, de asemenea, un climat local variabil: ceața poate preveni decolările, iar furtunile pot alimenta lent.

Germanii pot ataca toate structurile solului, cu diverse efecte. Aeroporturile pot deveni complet inoperante sau pot avea doar piste deteriorate, caz în care riscați deteriorarea avioanelor de aterizare. Radarele distruse nu mai permit inamicii să fie văzuți în sectorul maritim corespunzător, până când ajung pe uscat sau când o escadronă îi vede; prin apăsarea unui buton puteți vizualiza toate zonele marine acoperite în prezent. Orașele bombardate reduc moralul și scorul final.

La sfârșitul zilei, primiți un raport de situație și un procentaj al calificării dvs. În scenariul de campanie, întăririle sunt primite după fiecare zi pe care jucătorul o poate distribui între diferite escadrile, cu toate acestea calitatea noilor piloți este din ce în ce mai mică. La sfârșitul zilei, puteți salva și jocul.

Lupte

În toate scenariile, la începutul jocului puteți alege dacă să activați luptele manuale sau să lăsați rezultatele luptelor individuale să fie determinate de computer. Dacă lupta manuală a fost activată, unitățile implicate în prezent clipesc pe hartă și jucătorul poate alege ce atacuri să joace manual și pe care să le lase oricum la rezoluție automată. Există două tipuri de secvențe opționale:

  • Luptă între două escadrile: pilotezi unul dintre luptători cu vedere la prima persoană, cu comenzi direcționale simple și mitraliere, și trebuie să-i urmăriți și să loviți luptătorii și bombardierele. Luptătorul tău poate fi doborât atunci când un inamic urmărit apare în oglinda retrovizoare.
  • Artileria antiaeriană (nu este prezentă în versiunea ZX Spectrum): atunci când germanii atacă o țintă de la sol, jucătorul trebuie să încerce să le dea jos într-un shooter cu ecran fix cu un scop.

În ambele cazuri acțiunea are o durată limitată, iar rezultatul ciocnirii va fi proporțional cu avionul doborât de jucător, dar va depinde și de puterea escadrilelor.

Bibliografie

linkuri externe