Numele de cod MAT II

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Numele de cod MAT II
joc video
Numele de cod MAT II.png
Captură de ecran pe Commodore 64
Platformă Amstrad CPC , Commodore 64 , ZX Spectrum
Data publicării 1985
Tip Simulator de zbor , shooter la prima persoană
Temă Operă științifico-fantastică
Origine Regatul Unit
Publicare Domark , Keypunch Software (C64 Statele Unite ale Americii)
Proiecta Derek Brewster
Programare Derek Brewster, Brian Jobling (Amstrad)
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Joystick , tastatură (obligatoriu)
A sustine Casetă , dischetă
Cerințe de sistem Spectru: 48k
Precedat de Numele cod MAT

Codename MAT II , numit doar MAT II în unele capturi de ecran, este un joc video simulator de zbor de luptă spațială lansat în 1985 pentru Amstrad CPC , Commodore 64 și ZX Spectrum de Domark . Este continuarea Codename MAT , lansată anul precedent doar pentru Amstrad și Spectrum de diferiți producători. Unele ziare l-au considerat aparținând venei Star Raiders sau Star Trek [1] .

O reeditare a Codename MAT II pentru Commodore 64 a fost lansată în 1987 de editorul american Keypunch Software sub titlul Viper Patrol [2] . Keypunch, cu același ambalaj, a lansat și Viper Patrol pentru Apple II [3] , Amiga [4] și probabil Atari ST [5] ; cu toate acestea, versiunea Apple II este un joc complet diferit de Codename MAT II , fiind o reeditare a One World (Shark Byte Engineering, 1986), în timp ce detaliile lipsesc pe versiunile pe jumătate cunoscute Amiga și Atari ST [6] .

Mod de joc

Jucătorul joacă pilotul Mat care conduce nava spațială Centurion II împotriva atacatorilor numiți Myon. Cea mai mare parte a ecranului arată vizualizarea primei persoane în fața navei spațiale, cu un fundal de stele care alunecă pentru a da senzația de mișcare. Instrumentele de la bord sunt prezentate mai jos.

Obiectivul este de a apăra o rețea de 24 de sateliți, distribuiți pe o zonă mare de spațiu, în 4 linii de 6; fiecare linie alimentează producția minieră a Karillium și se oprește dacă se pierde cel puțin unul dintre cei șase sateliți. Mionii pot ataca atât sateliții, cât și Centurion II; dacă toate liniile sunt întrerupte sau dacă Centurion II este distrus sau incapacitat, jocul se termină, iar Karillium acumulat oferă un bonus la scorul final.

Centurion II poate zbura în trei dimensiuni la viteză reglabilă. Poate trage cu două arme cu dublu țeavă, plasma sau laserul, acesta din urmă mai rapid, dar cu un consum mai mare. Pentru călătoriile pe distanțe lungi, necesare pentru a trece de la un cadran care găzduiește un satelit la altul, se folosește hiper-viteza, care este activată prin setarea unghiului și a distanței de parcurs în cele două dimensiuni ale grilei.

Nava spațială are alte câteva subsisteme controlate de tastatură. În partea stângă a tabloului de bord există un ecran al cărui conținut variază în funcție de funcția activată. Acest ecran poate afișa grila, cu starea de avarie a sateliților și pozițiile flotelor Myon; radarul cadranului local la distanță scurtă și lungă; computerul de luptă, care indică direcția relativă și distanța unei ținte, selectabile dintre toți Myonii din zonă; starea și repararea avariei navei spațiale; sau acționează ca o oglindă retrovizoare. În partea dreaptă a tabloului de bord există alte elemente, inclusiv indicatorul bateriei cu autoîncărcare, care alimentează toate sistemele; supraîncălzirea armelor; starea scuturilor defensive pe cele patru laturi ale navei; tipul de sistem de țintire ales.

Inamicii sunt nave spațiale care se mișcă între cadrane în grupuri. Unii sunt capabili să se facă invizibili, dar computerul de luptă îi detectează. Deteriorările cauzate Centurion II pot fi reparate în timp real prin atribuirea manuală a doi roboți de service unor sisteme deteriorate specifice, dar acestea vor fi inutilizabile în timpul reparației. La sfârșitul unui val de Myon există posibilitatea de a repara sateliții sau de a-i muta de la o linie la alta. Există opt valuri repetate mai dificile pentru un total de 256 [7] . Puteți salva jocul.

Notă

  1. ^ Computer și jocuri video 48 , Zzap! 64 8 , Comodorul tău 16 .
  2. ^ ( FR ) Viper Patrol (C64), pe emurom.net .
  3. ^ (EN) Viper Patrol (joc Apple II) , pe twitter.com (depus de 'url original 5 mai 2020).
  4. ^ (EN) Viper Patrol on Hall of Light - Baza de date a jocurilor Amiga - abime.net.
  5. ^ (RO) Lista jocurilor Atari ST , pe mechanar.com. Versiunea ST este menționată și pe spatele pachetului.
  6. ^ Scurtă descriere de ex. în: Viper Patrol ( JPG ), în Revista Amiga , anul 2, n. 7, Milano, Jackson Publishing Group, 1989, p. 43,OCLC 955381984 . Începând cu mai 2020, nu există copii ale jocurilor sau capturilor de ecran pe web.
  7. ^ Zzap! 64 8 , Sinclair User 43 .

Bibliografie

Manuale

linkuri externe