Misiunea de luptă: Forța de șoc

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Misiunea de luptă: Forța de șoc
joc video
Platformă Microsoft Windows
Data publicării Iulie 2007
Tip Strategie bazată pe ture , strategie în timp real
Temă Război
Origine Statele Unite
Dezvoltare Battlefront
Publicare Paradox Interactiv
Mod de joc Single player , multiplayer
Dispozitive de intrare șoarece
Motor grafic CMX2
Cerințe de sistem Minim: CPU 1,8 ghz,
Placă video VRAM de 32 MB,

256 MB RAM, 1 GB Hard disk recomandat: CPU 2,8 GHz
Placă video 256 MB VRAM, 1 GB RAM, 1 GB Hard disk

Extinderi Marinari , forțe britanice , NATO , Afganistan
Serie Misiunea de luptă

Combat Mission: Shock Force este un joc video din seria Combat Mission dezvoltat de Battlefront. Este plasat într-un scenariu politic fictiv în care, în urma unei lovituri de stat din Siria , armata SUA invadează țara. Setarea seriei CM se mută apoi din al doilea război mondial în războiul modern.

Jocul din versiunea 1.00 avea numeroase bug-uri, rezolvate în mare parte în patch-urile lansate ulterior, dar care au afectat judecata bună a recenzilor și vânzarea inițială bună [ fără sursă ] .

Mod de joc

Există 3 moduri de joc: campanie, scenarii și luptă rapidă, cu posibilitatea de a vă crea propriile scenarii cu un editor. „Scenariile” sunt bătălii construite ad hoc, „bătăliile rapide” sunt scenarii aleatorii și campaniile sunt un set de scenarii articulate. Înainte de fiecare bătălie va fi afișat un briefing unde bătălia este „prezentată” și se analizează situația câmpului de luptă, forțele inamice și forțele aliate. La începutul jocului există faza de desfășurare, în care trupele tale sunt dislocate în zonele stabilite de creatorul scenariului. Odată ce faza de implementare s-a încheiat, începe bătălia reală: jocul este un RTS , dar poate fi jucat și pe rând. Cea mai mare noutate în comparație cu predecesorii săi din serie este, de fapt, că jocul poate fi jucat în timp real.

Modul de joc este realist, la fel cum este tradiția seriei Combat Mission: Pentru fiecare unitate trebuie să țineți cont de oboseală, moral, comunicare cu propriul lanț de comandă. Pentru mijloace, mecanismele realității sunt valabile: un HE de 40mm purtat de un Stryker, de exemplu, nu va străpunge niciodată un T-72 frontal, în timp ce un 120mm dintr-un Abrams cu căldură sau un glonț Apfsds. Pentru a evita pierderea inutilă a multor bărbați, este necesar să încercați, de exemplu, să mutați unități de infanterie, menținându-i întotdeauna pe alții la adăpost.

Nu există un motor fizic real, dar fiecare vehicul și fiecare clădire sunt distructibile, iar semnele loviturilor de artilerie rămân la sol.

Interfața jocului

Interfața este similară cu cea a predecesorilor săi cu detaliile unității blindate unice (foto, rezistența armurii, viteza, armamentul, muniția, greutatea, echipajul etc.). Pentru infanterie, membrii echipei sunt marcați cu armele și clasele respective (de exemplu: antitanc, lunetist) și sarcină (de exemplu: lider de echipă de două stele, lider de grup de o stea). Pentru toate tipurile de unități există numele, rangul, starea fizică (obosit, îngrozit, ok), starea mentală. În plus, există și nivelul de „suprimare” pe care îl primește de la focul inamic: Dacă atinge maximum, unitatea este forțată să se arunce la pământ, ceea ce înrăutățește eficacitatea și starea sa mentală, dar îi permite să reziste focului inamic. pentru o perioadă mai lungă de timp, așteptând întăriri. Cu toate acestea, pe termen lung, unitatea intră în panică și este forțată să fugă. În dreapta sunt comenzile de atribuire a punctelor de parcurs , care ar fi etapele mișcării, și toate celelalte comenzi standard. Pe interfață există, de asemenea, comenzi de apelare a artileriei de sprijin, mortare, avioane, elicoptere de atac și puteți alege, de asemenea, durata atacului, muniția de utilizat (șrapneluri, antitanc), prioritatea sprijinului pentru cerere care afectează timpul de răspuns și, de asemenea, dimensiunea zonei implicate.

Extinderi

Pentru acest capitol al seriei CM, au fost publicate 3 extinderi: Marines , care extinde și decorul la brigăzi și vehicule maritime , evident cu noi scenarii; Forțele britanice , care în schimb implementează, întotdeauna în scenarii noi, armele și mijloacele armatei britanice . și în cele din urmă NATO cu diferite unități și înseamnă NATO . De asemenea (deși nu face parte din seria forțelor de șoc), Afganistanul a fost eliberat, stabilit în timpul invaziei sovietice a Afganistanului în anii 1980.

Elemente conexe

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video