Commandos 2: Men of Courage

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Commandos 2: Men of Courage
joc video
Commandos 2.png
Ecranul jocului
Platformă Microsoft Windows , PlayStation 2 , Xbox , Mac OS
Data publicării Microsoft Windows:
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 20 septembrie 2001
Zona PAL 28 septembrie 2001

PlayStation 2:
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 28 august 2002
Zona PAL 6 septembrie 2002
Xbox :
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 13 septembrie 2002
Zona PAL 18 septembrie 2002
Mac OS :
Zona PAL 11 mai 2005

Tip Strategie în timp real , stealth
Temă Al doilea razboi mondial
Origine Spania
Dezvoltare Studiourile Pyro
Publicare Eidos Interactive , Feral Interactive
Mod de joc Single player , multiplayer
Intrare periferică Tastatură , mouse , gamepad
A sustine 3 CD-ROM (WIN), 1 DVD-ROM (PS2, Xbox, WIN), Steam
Interval de vârstă ESRB: T.
Serie Comandouri
Precedat de Comandos: Când serviciul sună
Urmată de Commandos 3

Commandos 2: Men of Courage este un joc video stealth , continuare la Commandos: Behind Enemy Lines și Commandos: When Duty Calls . Dezvoltat de Pyro Studios , a fost publicat de Eidos Interactive în 2001 pentru Microsoft Windows , PlayStation 2 și Xbox ; versiunea Mac OS a fost publicată de Feral Interactive .

Mod de joc

Comparativ cu capitolul anterior, jocul a fost extins semnificativ. Personajele nu mai sunt legate de obiectele cu care încep misiunea, ci le pot schimba între ele, le pot fura de la dușmani sau le pot găsi în mediul înconjurător (în cufere, dulapuri, mobilier). Unele dintre ele (cum ar fi puști , pistoale și mitraliere ) pot fi folosite de toți Comandoii , în timp ce altele doar de unul (în special, numai inginerul poate folosi grenade sau mine ).

Viziunea inamicilor a suferit modificări: rămânând în general împărțită în două zone (una verde închis, mai aproape de inamic și verde deschis, mai departe de inamic) nu mai are un câmp vizual variabil bazat pe direcția privirea (mai extinsă în față și mai puțin extinsă în lateral), dar rămâne întotdeauna constantă. La fel ca în cele două titluri anterioare, dacă unul dintre bărbații noștri ar trece prin zona verde deschis într-o poziție verticală, ar fi observat și atacat, în timp ce ar putea trece neobservat mutând burta la pământ; în zona verde închis, naziștii vor observa prezența noastră indiferent de poziția luată. La nivelurile de noapte, vederea este împărțită în trei zone în loc de două, facilitând astfel manevrele stealth ale comandourilor. Un nou mecanic implementat de joc este cel referitor la timpul de recunoaștere de către dușmani, care nu vor mai fi alarmați imediat dacă vor observa unul dintre agenții noștri, dar înainte de a-și pune mâinile în brațe vor aștepta câteva clipe pentru a identifica mai bine intrusul . Timpul necesar pentru a scăpa de linia de vedere a inamicului scade pe măsură ce crește nivelul de dificultate.

Toate personajele pot intra în posesia uniformelor naziștilor neutralizați și le pot purta neobservate, dar rețineți că se vor uza în timp. Bărbații noștri vor fi identificați în continuare dacă se apropie prea mult de dușmani, cu excepția lui Natasha și Spy care își fac deghizarea punctul forte. Acesta din urmă este capabil să îmbrace uniformele inamice pentru a le distrage atenția, stabilind o conversație cu ei (fiind singurul care poate vorbi limba germană ), totuși uniforma trebuie să fie de un grad egal sau mai mare decât cel al interlocutorului, în Dimpotrivă, va fi recunoscut și atacat.

Mai jos este lista gradelor militare de la cel mai mic la cel mai înalt:

Cu toate acestea, ofițerii sunt capabili să recunoască Spionul chiar dacă acesta din urmă este deghizat într-o uniformă de același rang. Natasha îi poate distrage pe naziști cu ruj , dar pentru a face acest lucru va trebui mai întâi să poarte haine care să îi ofere o anumită senzualitate (de obicei sunt deja echipate, în timp ce în misiunea 7 vor fi recuperate) care sunt considerate egale cu uniforma de ofițer. Spre deosebire de ceea ce se întâmplă cu celelalte personaje, uniformele folosite de Spy și Natasha nu se deteriorează în timp.

Comandoii pot folosi diverse tehnici pentru a uimi inamicii și apoi îi leagă (această din urmă abilitate nu este posedată de Thief și Natasha), pot înota și se arunca cu capul sub apă (dar aportul de oxigen este limitat, cu excepția Marinei), intră în clădiri (care spre deosebire de titlul anterior poate fi explorat intern) și pentru a fi de gardă, pentru a trage automat soldații naziști care ar trebui să treacă în câmpul lor vizual.

Unii dintre bărbații noștri își pot folosi abilitățile fizice pentru a urca pe pereți, lampioane, stâlpi și alte elemente, apoi se pot mișca pe furiș folosind cabluri sau alte suporturi.

Misiuni sunt planificate împotriva tuturor puterilor Axei , în special împotriva germanilor și japonezilor , în nouă locații distincte, de la Arctica la jungla Pacificului .

Personaje

În comparație cu versiunea anterioară , au fost introduse trei noi personaje redabile:

  • Natasha Nikochevski „Seducătoarea” : singura femeie din grup, poate purta haine care îi permit să treacă neobservate în ochii soldaților inamici, precum și să le distragă atenția, atrăgându-și privirea asupra ei; ea este singura, în afară de Duke, care poate folosi pușca cu lunetă . Este o versiune modificată a lui Natasha Van der Zand, numită „Buze”, personaj din Commandos: When Duty Calls . Nu are arme letale de la început, dar folosește sticlele pentru a lovi inamicul în cap; cu toate acestea, este incapabil să-l lege.
  • Paul Toledo „Lupin” : este cel mai rapid și mai agil comando din grup. Poate să treacă prin ferestre, să urce pe stâlpi, să se ascundă sub paturi. Are opțiuni pentru a alege încuietori și, începând cu misiunea „Obiectiv Burma”, este echipat cu un mouse controlat radio care poate fi folosit pentru a distrage dușmanii. La fel ca Natasha, ea nu are arme letale la începutul unei misiuni și nu poate lega dușmanii uimiți; funcția sa este să se infiltreze peste tot și să se ascundă.
  • Whisky : un câine, foarte iubitor de Lupin. Poate fi folosit pentru a transporta obiecte între Commandos (care îl poate numi cu un fluier), trecând neobservat de naziști. De asemenea, este capabil să latre pentru a distrage santinelele inamice, precum și pentru a detecta minele cu nasul.

În unele misiuni este, de asemenea, posibil să se controleze personaje speciale ( soldați și ofițeri aliați , marinarii unui submarin și căpitanul lor, un om sfânt hindus , un pilot de aeronavă , un naufragiat , un grup de soldați Gurkha ).

linkuri externe

Controlul autorității BNF ( FR ) cb16611652c (data)
Jocuri video Videogames portal : acces la intrările Wikipedia se ocupă cu jocuri video