Spațiul computerului

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Spațiul computerului
joc video
Computer Space 1971.jpg
Computer Space Unit 1971 ( Museum of Electronic Entertainment )
Platformă Arcadă
Data publicării Noiembrie 1971
Tip S-a fixat shooterul de ecran
Temă Operă științifico-fantastică
Origine Statele Unite
Dezvoltare Syzygy Engineering
Publicare Nutting Associates
Proiecta Nolan Bushnell , Ted Dabney
Mod de joc single player , multiplayer (2 jucători) (în funcție de model)
Specificații arcade
CPU nu este prezent
Procesor audio mono, 1 canal
Ecran orizontal, raster, alb-negru, 15 "
Rezoluţie standard
Dispozitiv de intrare 4 butoane

Computer Space este un joc video arcade lansat în noiembrie 1971 de Nutting Associates . Creat de Nolan Bushnell și Ted Dabney , viitori fondatori ai Atari , este recunoscut în mod obișnuit ca primul joc video operat cu monede realizat [1] (deși Galaxy Game , realizat la Universitatea Stanford , îl precedă cu două luni [2] ), de asemenea la fel ca primul joc video comercial existent vreodată, deoarece sistemul de acasă Magnavox Odyssey a fost pus în vânzare aproximativ șase luni mai târziu.

Mod de joc

În Computer Space controlezi o mică navă spațială (o tastă pentru accelerație, una pentru foc și încă două pentru rotația în sensul acelor de ceasornic și în sens invers acelor de ceasornic atât a navei spațiale, cât și a rachetei care se trage) care se poate mișca liber pe ecran și este necesar să distrugi două farfurii zburătoare , care se mișcă simetric și, la rândul lor, trag spre jucător.

Este posibil să se schimbe direcția rachetelor chiar și după lansarea lor, caracteristică inițial neprevăzută de realizatori. [3] Pe ecran apare un contor de secunde și două numere, care reprezintă scorul jucătorului și cel al mașinii în notație hexazecimală : la fiecare ucidere (fie de jucător, fie de mașină), unul dintre cele două scoruri este crescut; jocul continuă dacă după un anumit număr de secunde scorul jucătorului este mai mare decât numărul de ucideri suferite. Există, de asemenea, o variantă, care poate fi activată după bunul plac, ceea ce duce la inversarea culorilor jocului pentru a simula efectul de hiperspațiu la fiecare 90 de secunde de joc.

Istorie

Ideea din spatele Computer Space i-a venit lui Nolan Bushnell în 1966, după ce a jucat Spacewar în timp ce era la Universitatea din Utah : să recreeze o experiență similară pentru a oferi publicului larg, dar fără a utiliza un computer de 120.000 $; Jocul Galaxy în sine, de fapt, deși a fost operat pe bază de token, era alcătuit din hardware în valoare de aproximativ 40.000 de dolari. Cu toate acestea, costurile componentelor erau încă prohibitive în acel moment și astfel Bushnell a abandonat proiectul pentru moment. [3] În 1968 a început să lucreze pentru Ampex , unde l-a cunoscut pe inginerul Ted Dabney și programatorul Larry Bryan, pe care i-a implicat în realizarea spațiului computerizat .

Deși prețurile primelor minicomputere din acea perioadă scădeau rapid, acestea rămâneau totuși foarte mari pentru un produs simplu de divertisment: un joc electromecanic normal costa în jur de 900 USD, în timp ce un sistem potrivit pentru ideea lui Bushnell în jur de 4000 USD. Pentru a amortiza costurile, sa crezut inițial că se utilizează un computer central și patru terminale cu comenzi relative, dar puterea de calcul a mașinilor era prea limitată. [3] Într-o zi, Bushnell încerca să regleze un semnal de televiziune și a observat cum ar putea mișca imaginea rotind butoanele corespunzătoare. Împreună cu Dabney a început să proiecteze diferite circuite folosind componente electronice comune. [3]

Componentele Computer Space costă aproximativ 100 USD, inclusiv un televizor alb și negru de 15 ". Pentru a limita cheltuielile, Dabney a produs circuitele prototip din camera fiicei sale, care a fost transformată ocazional într-un laborator improvizat. [3] a fost primul joc video au un tiraj relativ larg în Statele Unite (au fost produse aproximativ 1500 de exemplare [1] , deși Bushnell estimează cel puțin 2200 [3] ), Computer Space nu a obținut un mare succes. [3] Bushnell a înțeles că jocul era prea complex și înainte de timpul său pentru a atrage patronul tipic al barurilor și arcadelor, care nu văzuse niciodată așa ceva în viața sa:

( EN )

„Nimeni nu vrea să citească o enciclopedie pentru a juca un joc. [4] "

( IT )

„Nimeni nu este dispus să citească o enciclopedie pentru a învăța regulile unui joc”.

( Nolan Bushnell )

Pentru următorul său joc a decis să se concentreze pe simplitate, cerându-i astfel lui Allan Alcorn să facă Pong .

Tehnologie

Computer Space nu folosește un microprocesor , RAM sau ROM : întregul sistem este un automat cu stare finită alcătuit din circuite integrate TTL . Elementele grafice sunt stocate în matrice de diode , câte una pentru fiecare direcție a navei. [3] Pentru a facilita operațiile de depanare , matricile au fost de aceeași formă ca și pozițiile posibile ale navei spațiale. [3] [5] Există un total de trei circuite tipărite conectate între ele printr-o magistrală comună. Monitorul este un televizor de 15 "în alb și negru al General Electric , modificat special pentru joc [6] . Sunetul vine de la o diodă Zener la 6V, asistat de un amplificator și un dispozitiv integrat. [3]

Versiuni

Panoul de control al versiunii cu 1 player

Există două tipuri de spații pentru computer : primul este echipat cu comenzi pentru un singur jucător, adică patru butoane; al doilea, pentru doi jucători, are două joystick-uri pentru controlul navei spațiale și un buton pentru tragere. Dulapul este din fibră de sticlă și este disponibil în diferite culori metalice. Există o singură versiune albă, realizată ca prototip și apărută în filmul de science-fiction 2022 din 1973 : supraviețuitorii . [7]

Clone

Computer Space a fost clonat în 1972 de o companie numită For-Play cu numele Star Trek . [8] [9]

Notă

  1. ^ a b Despre spațiul computerului , pe klov.com , Killer List of Video Games. Adus la 6 martie 2011 .
  2. ^ Recreații computerizate, Galaxy Game
  3. ^ a b c d e f g h i j ( EN ) Paul Drury, The Making of ... Computer Space , în Retro Gamer , n. 93, Bournemouth, Editura Imagine, august 2011, pp. 26-33, ISSN 1742-3155 ( WC ACNP ) .
  4. ^ Steve L. Kent, The ultimate history of video games: from Pong to Pokémon and beyond , Three Rives Press, 2001, ISBN 0-7615-3643-4 .
  5. ^ Computerspacefan.com - Istorie
  6. ^ Marvin Yagoda, 1972 Nutting Associates Computer Space , la marvin3m.com , 2008 (arhivat din original la 28 decembrie 2008) .
  7. ^ Computer Space: The Soylent Green Machine
  8. ^ computerspacefan.com - Gen , pe computerspacefan.com . Adus la 10 august 2008 (arhivat din original la 3 iulie 2008) .
  9. ^ Star Trek fără licență , la coinop.org . Adus 10-08-2008 .

Elemente conexe

Alte proiecte

linkuri externe