Darius (joc video)
Darius joc video | |
---|---|
Nava Silver Hawk împotriva primului șef, King Fossil, în versiunea PC Engine a lui Darius | |
Platformă | Arcade , PC Engine , Amiga , Atari ST , ZX Spectrum , Sharp X68000 , Game Boy |
Data publicării | 1986 |
Tip | Shooter cu derulare |
Temă | Operă științifico-fantastică |
Origine | Japonia |
Dezvoltare | Taito |
Publicare | Taito |
Mod de joc | 1-2 jucători |
Dispozitive de intrare | Joystick, 2 butoane |
Urmată de | Darius II |
Darius este un joc video arcade dezvoltat de Taito în 1986 . Primul joc video din seria de shootere produs de Taito, spune povestea piloților spațiali Proco Jr. și Tiat Young împotriva unei populații extraterestre care le amenință planeta . A fost convertit pentru diferite platforme, adesea cu titlul Darius + indicând adăugarea unor niveluri și inamici.
Mod de joc
Jocul este configurat ca un shooter normal cu defilare orizontală: jucătorul controlează nava spațială Silver Hawk, care are capacitatea de a trage două tipuri de gloanțe: rachete, lovitura frontală și bombe, grenade care sunt aruncate pe sol făcând o arcadă. Aceste arme pot fi îmbunătățite colectând puteri în formă de bule eliberate de inamicii eliminați: la fiecare șapte bule de culoarea respectivă ( roșu pentru rachete și verde pentru bombe) arma respectivă va fi actualizată. Acest tip de upgrade se adaugă doar dificultății jocului, deoarece nu numai că puterile sunt extrem de rare, dar fiecare dintre nivelurile de upgrade necesită realizarea a șapte dintre ele, iar odată ce nava spațială este distrusă, numărul scade. acest lucru înseamnă că, pentru cea mai mare parte a jocului, continuăm cu accesoriile de pornire slabe. Cu toate acestea, fiecare viață a navei spațiale are la dispoziție trei bombe inteligente care elimină toți inamicii de pe ecran. De asemenea, este posibil să obțineți un scut de protecție care poate fi îmbunătățit în același mod ca armele (balon albastru ).
La sfârșitul fiecărui nivel, șeful trebuie să fie înfruntat și, odată ce este învins, va fi oferită posibilitatea de a alege între două alternative posibile pentru a înfrunta nivelul următor: sfârșitul jocului va fi, prin urmare, diferit în funcție de calea aleasă.
Semne particulare
Această intrare sau secțiune despre subiectul shooterului nu citează sursele necesare sau cei prezenți sunt insuficienți . |
Deși jocul în sine nu oferă inovații speciale în ceea ce privește gameplay-ul și structura nivelului, unele caracteristici sunt de natură să-l facă suficient de memorabil și să fi fost reluate (cel puțin unele dintre ele) în toate capitolele ulterioare ale seriei :
- dulapul original avea un ecran uriaș, atât de mult încât avea nevoie de trei ecrane standard unul lângă altul pentru a vizualiza corect zona de joc. Această caracteristică va fi preluată de cea de-a doua tranșă a seriei (Darius II - Disponibil în 2 sau 3 versiuni de ecran side by side) și de alte jocuri video Taito, inclusiv: The Ninja Warriors ( 1987 ).
- harta arborelui nivelurilor, o constantă a seriei, cu diferitele zone marcate de la A la Z.
- șefii fiecărui nivel au fost aproape întotdeauna caracterizați de o temă de pește, care seamănă cu peștele , crustaceele și moluștele în aparență; cel mai faimos dintre ei, King Fossil (numit în cinstea celacantului , peștele cunoscut sub numele de „ fosilă vie”), care a apărut la sfârșitul primului nivel al primului joc, a fost menționat și repetat de mai multe ori în curs a seriei și chiar parodiat .
- Înainte de apariția șefului la sfârșitul nivelului, o sirenă îl avertizează pe jucător cu privire la intrarea iminentă în scena inamicului și, pentru a sublinia pericolul, apare un mesaj suprapus pe ecran complet, care citește astfel:
AVERTIZARE
PENTRU UMILITATE DE LUPTĂ
NUMĂR COD NR. [număr de serie]
[numele șefului]
SE ABORDĂ RAPID
Acesta trebuie considerat adevăratul semn al seriei. Cu toate acestea, în jocurile ulterioare din serie, numărul de serie al șefilor va fi omis.
- Numele șefilor indicați în acest text sunt de obicei foarte bizari și uneori au vag de-a face cu caracteristicile fizice sau comportamentale ale animalelor din care se inspiră șefii. De exemplu: Fatty Glutton („plump wolverine”) este o piranha , în timp ce My Home Daddy este un crab pustnic (cunoscut pentru că poartă „acasă”, adică cochilia în care trăiește, pe spate).
- Muzica, de o calitate excepțională pentru acea vreme, a fost creată de grupul Zuntata.
Serie
- 1986 - Darius (arcade, diverse)
- 1989 - Darius II (arcade)
- 1990 - Sagaia / Darius 2 ( Mega Drive , Master System )
- 1991 - Sagaia ( Game Boy ) și Darius Twin ( Super Nintendo )
- 1993 - Super Darius 2 ( PC Engine Super CD) și Super Nova / Darius Force ( Super Nintendo )
- 1994 - Darius Gaiden (arcade, PlayStation , Sega Saturn
- 1996 - Sagaia / Darius 2 ( Sega Saturn )
- 1997 - G-Darius (arcade, PlayStation )
- 2002 - Darius R ( Game Boy Advance )
- 2009 - Darius Burst ( PlayStation Portable )
Elemente conexe
linkuri externe
- Darius , pe adb.arcadeitalia.net .
- ( EN ) Darius + , pe MobyGames , Blue Flame Labs.
- ( EN ) Darius + , în Hall of Light - Baza de date a jocurilor Amiga - abime.net .
- ( EN ) Kurt Kalata, Darius , în Hardcore Gaming 101 .
- ( RO ) Toți „peștii” și șefii care nu sunt pești din această serie , pe geocities.com . Adus la 16 februarie 2006 (arhivat din original la 19 septembrie 2007) .
- Jocuri video din 1986
- Shooter cu derulare
- Jocuri video de science fiction
- Jocuri video japoneze
- Jocuri video arcade
- Jocuri video pentru PC Engine
- Jocuri video pentru Amiga
- Jocuri video pentru Atari ST
- Jocuri video pentru ZX Spectrum
- Jocuri video pentru Sharp X68000
- Jocuri video Game Boy
- Taito
- Shooter