Coborârea 2

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Coborârea II
joc video
Platformă MS-DOS , PlayStation , Mac OS , Acorn Archimedes
Data publicării 13 martie 1996
Tip First-person shooter
Temă Operă științifico-fantastică
Origine Statele Unite
Dezvoltare Software Parallax
Publicare Interacţiune
Dispozitive de intrare tastatură , joystick , mouse
A sustine Dischetă , CD-Rom
Cerințe de sistem IBM / Tandy sau 100% compatibil, 486 DX-50 sau mai rapid, 8 MB RAM, MS-DOS 5.0
Precedat de Coborâre
Urmată de Coborârea 3

Descent 2 este un joc video de tip First Person Shooter 3D dezvoltat de Parallax Software și publicat de Interplay în 1996 pentru PC , o continuare a Descent .

În timp ce versiunea shareware a primului joc a inclus 7 niveluri, cea a Descent II a inclus doar 3 niveluri. O altă versiune demo a jocului conținea 8 niveluri, numite „Destinația Quartzon”, vândute împreună cu joystick-ul Logitech Wingman. [ fără sursă ]

În 1996, Brainware a lansat Descent Mission Builder 2, un editor de misiuni pentru joc și capabil să convertească nivelurile Descent pentru Descent II. Codul sursă al Descent II , ca și cel al Descent , a fost făcut public . [ fără sursă ]

Complot

După ce jucătorul a distrus toate minele din sistemul solar din Coborâre, el se oprește cu nava sa spațială în centura de asteroizi pentru a alimenta. Nava spațială primește un nucleu de teleportare prototip și este trimisă să investigheze minele spațiale PTMC, cea din urmă pare a fi operată printr-un planetoid, care se dovedește a fi o navă spațială mare.

Apărătorul material îl avertizează apoi pe Dravis prin radio că este pe cale să se întoarcă acasă, dar nucleul teleportării funcționează defectuos și ajunge într-o zonă necunoscută a spațiului. Sunt afișate cuvintele „De continuat”, care indică faptul că va exista o continuare în Descent 3 .

Mod de joc

Modul de joc este același ca și în capitolul anterior, cu toate acestea, au fost introduse noi arme și dușmani, iar robotul ghid este un robot prietenos care ghidează jucătorul în mai multe niveluri către obiectivele care trebuie atinse. Hărțile prezintă puncte cu spații deschise destul de mari și, de asemenea, a fost introdusă funcția de postcombustie care permite navei să accelereze de pe o perioadă limitată de timp, iar botul hoțului , un nou inamic capabil să fure câteva arme de la jucător.

Nivele

Descendenta II se bazează pe sisteme stelare dincolo de cel solar. Planetele sunt Zeta Aquilae , Quartzon, Brimspark, Limefrost Spiral, Baloris Prime și Omega. Sistemul Omega este împărțit în sfera Puuma și Tycho Brahe, ultimul nivel al jocului. Fiecare sistem este format din 4 niveluri și un nivel secret.

Ca răspuns la critica nivelurilor Descent , care sunt considerate nu prea creative, nivelurile Descent II au fost create cu mai multe indicii pentru creativitate; de exemplu nivelul 2 "Turnabout Bore" este reprezentat de o formă 8. Nivelurile includ puzzle-uri de rezolvat (în principal uși ascunse și câmpuri de forță care reflectă fasciculele laser), dintre care unele sunt necesare pentru a finaliza nivelul.

În niveluri secrete, jucătorul poate călători înainte și înapoi între acestea și nivelurile aceluiași sistem, atâta timp cât reactorul nivelului nu este distrus. Cu toate acestea, nu puteți salva jocul în timp ce vă aflați la nivelul secret.

Planetele:

  • Baloris Prime este în mare parte pustiu. Potrivit scriitorilor complotului, acest lucru s-a întâmplat din cauza lipsei anotimpurilor de pe planetă, deoarece axa de rotație este perpendiculară pe planul orbitei.
  • Tycho Brahe (astronom danez) este de fapt o navă spațială cu dimensiunea și forma unei planete, cu care este ușor confundată până când cele două emisfere care o compun se separă pentru a dezvălui un interior mecanic.
  • Brimspark .
  • Poarta Ahayweh .
  • Stația Gytowt : primul cuvânt ar putea fi citit ca ieșire („plecați”, „ieșiți” în engleză).
  • Galacia Caverns : Reactorul nivelului este aproape de început, dar secvența de autodistrugere care începe când se sparge este mult mai lentă decât cea tipică.
  • Chain Reaction : Nivelul final secret al jocului, este singurul cu mai multe reactoare. De fiecare dată când un reactor este distrus, timpul se adaugă numărării secvenței de autodistrugere.

Lista completă a nivelurilor Descent II:

  • Zeta Aquilae:
    • Nivelul 1: Poarta Ahayweh
    • Nivelul 2: Foraj turnabout
    • Nivelul 3: Mina Wenl
    • Nivelul 4: Stația Robby
    • Nivelul secret 1: Segmentează orașul
  • Sistem Quartzon:
    • Nivelul 5: Defileul Seaspring
    • Nivelul 6: Fântâna
    • Nivelul 7: Cariera Coralbank
    • Nivelul 8: Mina de albie
    • Nivelul secret 2: Hurdle Chase
  • Sistemul Brimspark:
    • Nivelul 9: Mina Firewalker
    • Nivelul 10: Ctr.
    • Nivelul 11: Arbore de bancă de cărbune
    • Nivelul 12: Stația Magnacore
    • Nivelul secret 3: Mephisto Hardcore
  • Spiral de tei:
    • Nivelul 13: Tuneluri de piatră de piatră
    • Nivelul 14: Coridorul Arcticon
    • Nivelul 15: Icehammer Caverns
    • Nivelul 16: Catacombele Terrafrost
    • Nivelul secret 4: Cavernele Galacia
  • Baloris Prime:
    • Nivelul 17: Y'tor III
    • Nivelul 18: Drec'nilbie K'luh
    • Nivelul 19: Nep-Hilim S'crub
    • Nivelul 20: Stația Gytowt
    • Nivel secret 5: ascensiune nivel 1
  • Sfera Puuma:
    • Nivelul 21: Inelul N'neri
    • Nivelul 22: Kwod A'rior
    • Nivelul 23: Iwihml
  • Sistem Omega:
    • Nivelul 24: Tycho Brahe
    • Nivelul secret 6: Reacția în lanț

Multiplayer

Ca și în Doom , Descent are un mod multiplayer care poate fi utilizat pe o rețea LAN . Jocul a fost unul dintre primii care le-a oferit jucătorilor posibilitatea de a se alătura unui server fără a fi nevoie să fie coordonați, în timp ce în Doom a fost necesar să aștepte ca toți jucătorii să fie conectați în același timp. Pentru multiplayer , emulatoarele IPX precum kali și Kahn, care au oferit o compresie mai bună pentru jocurile IPX cu o rețea IRC atașată la un client separat.

Robot

Fiecare planetă își afișează propriul grup de roboți „tematici”. De exemplu, Brimspark (planeta vulcanică acoperită cu lavă) prezintă roboți care folosesc arme explozive în timp ce Spirale Limefrost (o lume înghețată) arată roboți care trag cu albastru / alb.

În Descent II, s-a făcut o îmbunătățire majoră a inteligenței artificiale , roboții fiind capabili să facă atacuri rapide. Bandit sau Thief-Bot este capabil să se miște rapid și încearcă să fure armele jucătorului, în timp ce E-Bandit încearcă să fure energie și scuturi.

O altă adăugare importantă este Ghidul-Bot , un robot mic pe care jucătorul îl poate folosi pentru a-l ajuta să găsească calea corectă. Ghidul-Bot poate trage cu focuri care pot deteriora ușor alți roboți și este imun la loviturile cu laser, dar pot fi distruse de rachete și focuri de tun Gauss.

Șefii

Ca și în Descent, unele niveluri nu folosesc reactorul ca punct focal, ci se bazează pe un șef robot care trebuie distrus pentru a deschide ieșirea. în Descent II, există șefi în al patrulea nivel al fiecărui sistem. Șefii sunt capabili să se teleporteze și să creeze alți roboți atunci când sunt atacați.

Primii doi șefi sunt vulnerabili la toate armele, în timp ce ceilalți doi de mai jos sunt sensibili la armele cu particule, dar nu la lasere. Cel de-al cincilea șef poate fi deteriorat doar cu arme energetice, în timp ce șeful final este distrus lovind o parte verde intermitentă în spatele „spate”.

Arme și obiecte

Descent II are toate armele din jocul anterior cu 10 arme suplimentare. Pornirea Ammo Rack vă permite să dublați numărul maxim de muniție portabilă (de exemplu, Vulcan poate folosi 20.000 de fotografii în loc de 10.000).

Arme primare

  • Super Laser - îmbunătățiri suplimentare pentru laser, cu niveluri suplimentare cinci și șase (alb și galben).
  • Tunul Gauss - trage runde explozive de muniție vulcanică provocând mai multe daune decât o volei vulcanică. Fotografierea mai lentă consumă mai puține muniții decât Vulcanul însuși. Loviturile din armă au o rază de explozie care poate deteriora nava jucătorului dacă este prea aproape.
  • Helix Cannon - capabil să tragă rapid, similar cu Cannon Spreadfire, dar răspândește cinci globuri de energie și consumă mai multă energie.
  • Phoenix Cannon - trage cu focuri care sări de pe pereți, permițând dușmanilor să fie loviți după colțuri. Este arma care consumă cea mai mare energie.
  • Omega Cannon - trage cu focuri de mare viteză, care orbesc temporar ținta. Folosește o bancă de energie care se reîncarcă prin sursa principală de energie și consumă o mulțime de muniție.

Arme secundare

  • Flash Missile - o rachetă ghidată care orbeste și uimeste temporar ținta. Când este folosit împotriva unui jucător, ecranul jucătorului respectiv clipește în alb.
  • Rachetă ghidată - o rachetă care poate fi ghidată într-o măsură limitată de către jucător. Provoacă aproximativ de două ori daunele provocate de racheta Homing. În timp ce jucătorul îl conduce, apare o zonă mică pe cabină. Dacă jucătorul suferă daune în timp ce conduce racheta, acesta schimbă modurile pentru a deveni o rachetă homing.
  • Smart Mine - este similar cu bomba de proximitate, dar eliberează globule de aur ghidate atunci când sunt detonate.
  • Racheta Mercury - este cea mai rapidă rachetă disponibilă, dar nu are o funcție de căutare.
  • Earthshaker Missile - un focos nuclear care nu este de căutare și care provoacă un fascicul exploziv puternic, similar cu Mega Missile. La impact, eliberează așchii mici, homing, asemănătoare cu racheta inteligentă. Impactul rachetei provoacă un cutremur pe tot nivelul și poate distruge jucătorul dacă este folosit în mod necorespunzător.

Toate jocurile din seria Descent au un fel de obiect de semnalizare care este folosit de jucător pentru a lumina părți întunecate ale nivelului. În coborâre , focul de semnal costă 1 punct de energie pentru fiecare piesă. În Descent II , 1 punct de energie este echivalent cu două focuri de semnal, care pot fi utilizate și atunci când energia a fost epuizată, la o rată mai mică.

Obiecte

  • Scut : globurile albastre dau 27, 15, 12, 9 și 6 unități de scut pe dificultățile lor de cursant, debutant, hotshot, as și nebun (18 unități au fost date pe dificultate de stagiar în coborâre).
  • Centre energetice : stelele galbene care clipesc oferă navei spațiale energie până la 100 de puncte pentru a reîncărca scuturile. Centrele se disting prin pereții pătrați galbeni caracteristici.
  • Afterburner : Permite Pyro-GX să meargă mult mai repede decât în ​​mod normal; este util pentru a scăpa de focul inamic sau pentru a trece prin uși înainte de a se închide. Se reîncarcă folosind puncte de energie.
  • Convertor : Transferă energia din scuturi la rata de două unități de energie pentru unul dintre scuturi. Nu poate fi utilizat dacă energia este sub nivelul 100.
  • Dispozitiv de acoperire : timp de aproximativ 30 de secunde, această sferă mov face jucătorul invizibil pentru inamici.
  • Far: îmbunătățiți iluminarea din jur la un cost regulat de energie.
  • Viață suplimentară : sferă verde cu o mică navă spațială în interior, oferă jucătorului o navă spațială suplimentară de rezervă.
  • Invulnerabilitate : Sferă albastră cu un fir de argint în jurul său care face jucătorul invulnerabil timp de 30 de secunde.
  • Raft de muniție : face muniția maximă a lui Gauss / Vulcan de la 20.000 la 40.000 și, de asemenea, dublează numărul maxim de rachete și bombe de fiecare tip.

Aspecte tehnice

Atât Descent cât și Descent II utilizează un software de redare . Descent II este capabil să utilizeze alte rezoluții în afară de cea standard. După prima lansare a fost adăugat un patch care a adăugat suport pentru plăcile grafice 3D accelerator, cum ar fi S3 ViRGE. Un alt patch a adăugat ulterior suport pentru cardurile 3Dfx Voodoo.

Descendența originală folosește culoare pe 8 biți în modul de afișare DOS 13h, utilizând rezoluția de 320 × 200 pixeli. Macintosh și computerele au permis ulterior utilizarea rezoluțiilor mai mari, cum ar fi 640 × 480. Descent II vă permite să utilizați rezoluții mai mari, cum ar fi 800 × 600 sau 1280 × 1024, folosind comanda -superhires. Unele patch-uri ale unor terțe părți, potrivite pentru Windows XP, permit jocului să utilizeze rezoluția 1600x1200 și să utilizeze plăci grafice puternice precum Radeons și GeForce .

La fel ca Descent , Descent II funcționează prin utilizarea cuburilor interconectate. Laturile cuburilor sunt conectate la alte structuri geometrice de același tip sau prezintă până la două hărți de textură. Cuburile pot fi deformate atâta timp cât rămân convexe. Pentru a crea efecte precum ușile și grătarele, sunt amplasați pereți care leagă două cuburi. Descent a introdus o schemă de iluminare statică și o iluminare dinamică simplă, mai bună decât cea a lui Doom . Mediul poate fi iluminat cu lumini care pot fi intermitente și pot fi ținute în întuneric prin stingerea luminilor. În plus, multe dintre sunetele de 8 biți și 11 kHz de la Descent original au fost resamplate la 22 kHz, pentru a oferi o precizie mai mare de reproducere. [ fără sursă ]

Extinderi

Descent II: Seria Vertigo (1996)

O expansiune pentru Descent II cu 23 de niveluri, inclusiv 3 secrete. Există câteva inovații, inclusiv lumini intermitente.

Descendenta II: Abisul Infinit (1997)

O extensie specială conținută pe două CD-ROM-uri . Primul disc conține jocul Descent II cu patch-uri și îmbunătățiri suplimentare, în timp ce al doilea conține „Seria Vertigo”.

Versiuni pentru alte platforme

Descent Maximum (PlayStation)

Descent Maximum este versiunea PlayStation a jocului. Spre deosebire de Descent for Playstation, Descent Maximum prezintă 30 de nivele diferite față de versiunea pentru PC și a fost special creată pentru a se potrivi mai bine mediului consolei. Hărțile sunt, în general, mai mici decât cele din versiunea pentru PC.

Descent II (GameTap)

În 2006 Descent II a fost portat pe platforma de distribuție digitală GameTap , permițând utilizarea acestuia pe Windows XP .

Porturile

După publicarea codului sursă Descent II , a fost creat D2X-XL , un proiect open source și multiplataforma dezvoltat pentru a permite jocului să ruleze pe sisteme de operare moderne, să susțină tehnologii grafice moderne și să remedieze erorile prezente în jocul original.

Literatură

Seria Descent a văzut crearea unei trilogii de povești scrise de Peter Telep . Titlurile sunt Descent , Descent: furtul furtunii și Descent: echinocțiul . Poveștile nu urmăresc exact complotul jocurilor, ci extind universul seriei adăugând detalii și detalii.

Elemente conexe

linkuri externe

Controlul autorității BNF ( FR ) cb16630276f (data)
Shooter Shooter Portal : Accesați intrările Wikipedia care se ocupă cu Shooter