Digimon Adventure 02: Tag Tamers

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Digimon Adventure 02: Tag Tamers
joc video
Digimon Adventure 02 Tag Tamers.png
Ecranul de titlu
Platformă WonderSwan
Data publicării Japonia 3 august 2000
Tip Joc video de rol
Temă Digimon
Origine Japonia
Dezvoltare Bandai
Publicare Bandai
Mod de joc Single player , multiplayer
A sustine Cartuş
Precedat de Digimon Adventure: Anode / Cathode Tamer
Urmată de Digimon Adventure 02: D-1 Tamers

Digimon Adventure 02: Tag Tamers (デ ジ モ ン ア ド ベ ン チ ャ ー 02 タ ッ グ テ イ マ ー ズDejimon Adobenchā Zero Tsū Taggu Teimāzu ? ) Este un joc video publicat și dezvoltat de Bandai pentru WonderSwan . Jocul a fost lansat doar în Japonia pe 3 august 2000.

Complot

Jocul începe cu Ryo care îl vizitează pe Ken în camera lui. Cei doi sunt martorii înfrângerii lui Diaboromon în mâinile lui Omni mon prin intermediul internetului, dar mai târziu Veemon (care va deveni ulterior partenerul Digimon al lui Davis ) apare de pe computer și livrează un Digivice D-3 către Ryo. Veemon explică faptul că există un alt Diaboromon rătăcind în lumea digitală, iar treaba lui Ryo este să-l învingă. Ken decide să-și urmeze prietenul, dar este lăsat în Orașul Renașterii împreună cu Tai și Agumon pentru a aștepta întoarcerea lui Ryo. Între timp, fugarul Diaboromon, care s-a ascuns unde a fost odată castelul lui Devimon, este învins numai datorită puterii lui Veemon. Totuși, Millenniummon îi apare băiatului și îi dezvăluie că îl aștepta și că Diaboromon era doar o momeală pentru a-l atrage pe Ryo înapoi în lumea digitală. Millenniummon detonează Muntele Infinit și, făcând acest lucru, împarte Lumea Digitală în două părți. Din acest moment, perspectiva poveștii alternează între Ryo și Ken.

Ken se trezește într-o pădure și se întâlnește cu partenerul său Digimon, Wormmon . Ken îl caută inițial pe Ryo, dar Wormmon îl duce la Gennai , care explică faptul că Ryo se află în cealaltă jumătate a lumii. În timpul dialogului lor, Gennai spune că Ken și Wormmon trebuie să creeze un site oglindă și dezvăluie că Ken este unul dintre Digiprescels. Cu toate acestea, Ken nu pare să vrea să fie un Digiproiect. Abia după ce Wormmon îl face să se simtă vinovat, Ken decide să accepte. Gennai îi spune apoi lui Ken să rearanjeze lucrurile în partea de plajă a continentului, unde băiatul colectează bucăți din Digiuova , rezolvă cu succes câteva puzzle-uri reprezentate de castele similare cu un Zigurat , o Piramidă egipteană , o Piramidă Maya și o Navă . Odată ce misiunea s-a încheiat, Gennai și Piximon dezvoltă o mașină de încărcare care permite Ryo și Ken să ia legătura unul cu celălalt și să schimbe articole. Scena se mută la Ryo, care trebuie să urmeze calea lui Ken și să meargă mai departe pentru a rezolva încă un puzzle. De aici și numele jocului, „ Tag Tamers ” sau „ Tamers în perechi”.

După mai multe bătălii, DNAdigievolutions și săpături arheologice pentru a găsi mai multe piese Digi-Egg, Ryo ajunge în cele din urmă pe continentul plutitor al Millenniummon. Digimon râde, spunând că nu poate fi înfrânt de o singură putere. Cheia puterii sale este de neegalat și ușa nu va fi deschisă niciodată. Apoi dispare, lăsând în urmă o singură ușă încuiată care apare în afara Orașului Renașterii. Înapoi la bază, Piximon spune că Millenniummon are încă câteva capcane plasate pe partea lumii în care se află Ken, astfel încât scena revine din punctul de vedere al tânărului Ichijouji.

În drum spre castelul lui Myotismon, un Elecmon îi dezvăluie lui Ken că ușa încuiată duce la inima Millenniummon, apoi se întreabă dacă Millenniummon are o inimă. În contrast puternic cu interacțiunea sa aproape politicoasă cu Ryo, Millenniummon este prea nepoliticos cu Ken și îl insultă grav înainte de a dispărea.

Cheia ușii închise se dovedește a fi Digi-Egg of Desire , dar pare să reacționeze doar la Ryo. Odată ce ușa este deschisă, Ryo, Ken și Digimonul lor sunt absorbiți de întuneric și aduși în lumea Millenniummon: o zonă complet sterpă abandonată cu o sferă gigantică de metal plutind pe ea. Sfera este de fapt castelul Millenniummon. Digimonul rău îl întâmpină pe Ryo cu căldură în lumea creată de propria sa minte. Când este ocupat să vorbească cu Ken, cu toate acestea, vocea îi devine rece când spune că tot ce se întâmpla acolo în acel moment se întâmplă și în interiorul corpului său. Puterea lui Ken pare limitată în acel loc. Apoi se întoarce din nou spre Ryo, râzând, și îi invită pe cei doi să-l provoace, chiar dacă băieții tremură de disperare.

Bătălia care urmează se încheie cu distrugerea corpului Millenniummon și segregarea spiritului său într-un cristal, deși Digimon râde după ce a fost învins. Odată cu înfrângerea Millenniummon, lumea digitală, Tai și Agumon (care fuseseră transformați în statui de piatră) revin la starea lor normală. Apoi Millenniummon se întoarce pentru ultima oară pentru a-și împrăștia semințele întunecate. Ken îl scoate pe Ryo din calea unuia dintre ei, dar este împușcat în locul prietenului său. Spiritul Millenniummon râde încă o dată. Digimon spune că nu poate muri și că, pentru că puterea lui Ryo este eternă, a sa este și ea, pentru a dispărea.

În scenele următoare, Wormmon spune că Ken s-a îmbolnăvit și că se răcește față de el. Epilogul este menit să arate primele semne ale căderii ulterioare a lui Ken în alter ego-ul său împăratului Digimon un an mai târziu, în care Ken pretinde că este diferit de Millenniummon: el este împăratul Digimon.

Ospitalitate

La momentul lansării, cei patru recenzori ai revistei Famitsū acordau un scor de 23/40 [1] .

Notă

Elemente conexe

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video