Jocuri de cărți Digimon

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Joc de cărți Digi-Battle
Logo Digi-battle.gif
Logo-ul jocului de cărți occidental.
Tip joc de cărți de colecție
editor Bandai

Upper Deck ( SUA )
GiG ( Italia )

Prima ediție Iunie 1999
Variante
Reguli
Număr de jucători 2
Cerințe
Vârstă 8+
Pregătiri 5 minute
Durată 30 minute
Aleatoriu Mediu [1]

Mai multe jocuri de cărți de colecție au fost dedicate seriei Digimon , primul dintre ele fiind introdus în Japonia în 1999 de Bandai . Deși numele original este pur și simplu Digital Monster joc de cărți (デジタルモンスターカードゲームDejitaru Monsutaa Kaado Geemu ? ) Se referă de obicei la ea ca Hyper Colosseum (ハイパーコロシアHaipa Koroshiamu ? ), Numele setului de reguli ale jocului în sine.

Jocul a fost importat în alte țări sub numele Digi-Battle . În Italia , importul s-a oprit la setul inițial de șaizeci și două de cărți, numite „Modulo di Base”, și la prima serie de expansiune, inclusiv alte cincizeci și patru de cărți.

În America de Nord , pe lângă faptul că a avansat cu publicarea de noi cărți și că a conceput modul alternativ de joc „ Street Battle ”, au fost distribuite alte două jocuri de cărți: Digimon D-Tector Card Game și Digimon Collectible Card Game .

În Japonia , pe de altă parte, pe lângă primul joc de cărți menționat, au fost realizate alte două jocuri: Digital Monster Card Game Alpha și Digimon Xros Wars Super Digica Taisen . Ambele folosesc dulapuri arcade pentru a extinde experiența de joc.

Noțiuni de bază

Într-un sistem similar morrei chineze, Digimon concurează într-o arenă de joc pentru a încerca să-și învingă adversarul. O tactică esențială este să încercați să digivolve Digimon- ul dvs., în încercarea de a obține unul de un tip care este dominant asupra adversarului. Cărți suplimentare cu diverse efecte, cunoscute sub numele de „Opțiuni de putere”, asigură un joc în continuă schimbare.

Tabla de joc

Arena pe care au loc duelurile este împărțită în cinci zone diferite, fiecare dintre ele fiind utilizată pentru o funcție specifică:

  • Zona interioară: Aceasta este zona în care să vă așezați puntea amestecată;
  • Zona externă: cărțile aruncate sunt plasate acolo;
  • Duel Zone: Digimon care joacă turul curent al jocului este plasat în această zonă;
  • Energy Gate: cărțile „Power Options” sunt plasate acolo pentru a beneficia Digimonul tău în zona de duel;
  • Zona Digi-Evolution: Digimon sunt plasați acolo gata de luptă și Digivolution la nivelul următor;

Tipuri de cărți

Cărțile se împart în două mari categorii: cărțile „Digimon Cards” și „Power Options”. Primele sunt folosite pentru a se confrunta în zona Duel, în timp ce cele din urmă sunt folosite pentru a crește puterea și versatilitatea cărților Digimon pe care le luptă.

Cărți Digimon

Principala caracteristică a fiecărui Digimon, care își determină succesul în luptă, este dată de așa-numitul tip de atac . Există trei tipuri diferite de atacuri, fiecare dintre ele dominând asupra altuia și slab față de restul:

● [Roșu]: marchează toate Digimon de tip vaccin ; [2] predomină peste ◆ [Galben], dar este slab împotriva lui ■ [Verde];

◆ [Galben]: identifică toate Digimon de tip virus ; predomină peste ■ [Verde], dar este slab împotriva ● [Roșu];

■ [Verde]: identifică toate Digimon-urile de tip date ; predomină peste ● [Roșu], dar este slab față de ◆ [Galben];

Tipul de atac afectează în mod direct o altă caracteristică a fiecărui Digimon, așa-numita Putere a Digimonului . În funcție de tipul de atac al adversarului, de fapt, efectele atacului efectuat de Digimon pot fi mai mult sau mai puțin eficiente. Mai mult, fiecare Digimon poate prezenta abilități speciale, cum ar fi „Zbura”, „Înot” sau „Dig”, care pot fi cerințe esențiale pentru a putea activa un anumit tip de cărți Power Option sau anumite efecte speciale , care se pot manifesta în timpul lupta.

Puterea fiecărei creaturi este, de asemenea, clar determinată de nivelul său. Începe de la nivelul începător (intermediar), pentru a trece la cel mai puternic campion , definitiv (evoluat) și mega nivel . Pentru a digivolve este necesar să îndeplinească toate cerințele exprimate pe cardul noului nivel.

În cele din urmă, fiecare Digimon este caracterizat de o familie specifică care, totuși, nu are nicio influență asupra jocului în sine, dar ajută la orientarea către ce fel de creaturi poate digivolva un Digimon specific.

Familiile Digimon

Familiile Digimon reprezintă diferitele clasificări la care aparțin Digimon din joc. Fiecare familie diferită are propria culoare, reprezentată pe fundalul vechilor cărți GCC.

Diferitele familii Digimon sunt după cum urmează:

  • Spiritele naturii: reprezintă partea de nord a lumii digitale . Digimon aparținând familiei Nature Spirits are un fundal verde asemănător hărții. Această familie aparține în mare parte Digimon „insectă”, „reptilă” și „animal”.
  • Wind Guardians: reprezintă partea de est a lumii digitale. Cardurile Digimon din această familie au un fundal albastru închis. În principal, Digimon-ul aparținând acestei familii este Digimon „planta”, „îngerul” și „pasărea”.
  • Metal Empire: reprezintă partea de vest a lumii digitale. Fundalul pentru această familie Digimon este de culoare aurie, cu textură de circuit. Digimonii din această familie sunt în mare parte Digimon „mașină”.
  • Soldați de coșmar: reprezintă partea de sud a lumii digitale. Digimonul acestei familii are un fundal gri închis, cu nori înfățișați pe cărțile lor. Digimonul acestei familii constă în principal din „demon”, „strigoi” Digimon și alte Digimon „mitologice” și „mistice”.
  • Deep Savers: reprezintă oceanele prezente în lumea digitală. Digimonul acestei familii are fundalul cărților lor într-o culoare albastru deschis, cu o textură de bule. Digimonul "acvatic" aparține în principal acestei familii.
  • Virus Busters: reprezintă un grup de Digimon eroici care luptă împotriva răului. Fundalul pentru aceste Digimon este o răsărit albă cu un Digicode reprezentat în el. Nu există un grup special care să reprezinte Virus Busters, dar, după cum indică și numele, acestea sunt în principal date și antivirus Digimon.
  • Zona întunecată: reprezintă Digimonul rău și supranatural căutând în permanență modalități de a distruge lumea digitală. Digimon din această familie au un fundal negru. La fel ca Virus Busters, nu există un grup specific de Digimon care să le reprezinte, dar majoritatea sunt anormale, malefice și foarte puternice. Această categorie nu mai apare după lansarea „ Digital Monster Card Game Alpha ” (în mare parte, de fapt, a fost absorbită de familia „Soldații coșmarului”).
  • Jungle Trooper: reprezintă în cea mai mare parte „planta” Digimon. Această familie Digimon este relativ nouă; nu mai apare în urma lansării „ Digital Monster Card Game Alpha ”.
  • Roarul Dragonului: Reprezintă orice Digimon care chiar seamănă vag cu un dragon . Această familie Digimon este relativ nouă; nu mai apare în urma lansării „ Digital Monster Card Game Alpha ”.
  • Grup necunoscut: ultima familie Digimon reprezintă Digimon care nu are loc în niciuna dintre celelalte familii. Cardurile din această familie au un fundal nor-galben-maroniu. Acești Digimon sunt în mare parte cei care reprezintă un singur grup sau cei prea slabi pentru a trezi vreun interes. Nu mai apare în urma lansării „ Digital Monster Card Game Alpha ”.

Nu toți Digimon aparțin unei singure familii. În mai multe cazuri, carduri diferite creditează același Digimon în familii diferite.

Opțiuni de putere

Această categorie de cărți este împărțită în alte trei subcategorii, care sunt după cum urmează:

  • DigiEvolution: Acestea sunt utilizate exclusiv în faza cu același nume și sunt utilizate, de fapt, pentru a permite Digimon-ului dvs. să digivolve la nivelul superior;
  • Efecte de forță: utilizate în " Faza de luptă " pentru a schimba tipul de atac al creaturii tale, indiferent de adversarul tău;
  • Greva energetică: sunt folosite în „ Faza de luptă ” pentru a modifica Digimonul în care se luptă în moduri diferite, în funcție de ceea ce este indicat pe cartea însăși;

Regulile jocului

Jocul este împărțit în patru faze distincte, care se repetă până când unul dintre cei doi jucători ajunge la o mie de puncte: Pregătirile [3] , DigiEvolution [4] , Bătălia [5] și Restaurarea jocului [6] .

Pregătiri

Odată ce toate cărțile din „ Modulul de bază ” au fost aranjate pe o masă, cu fața în sus, se aruncă o monedă pentru a decide cine merge primul. Apoi, fiecare jucător alege rând pe rând o carte pe care să o adauge la pachetul său, până când ambii au câte treizeci. Cele două rămase sunt aruncate în consecință. [7]

În acest moment, fiecare jucător ia o carte Digimon de nivel începător din pachetul său și o plasează cu fața în jos „Zona de duel”; Apoi amestecă cărțile rămase, se dă zece și le pune pe celelalte cu fața în jos pe „Zona interioară”.

În cele din urmă, jucătorii dezvăluie cartea jucată în „Zona de duel” și compară „puterea Digimon” pe baza „tipului de atac” al adversarului lor. [8]

Privind înapoi la cele zece cărți în mână, jucătorii se gândesc la următoarea strategie de urmat. Dacă este posibil, trecem la faza următoare a Digivoluției .

DigiEvolution

Dacă printre cărțile în mână există unul care să poată digivolva Digimon-ul, acesta este plasat cu fața în jos pe „Zona DigiEvolution” și la fel și adversarul. Această carte de nivel superior trebuie, desigur, să aibă printre cerințele pe care Digimon le prezintă în „Zona de duel” și trebuie să fie pregătită pentru a satisface orice alte cerințe exprimate.

  • Se aruncă o monedă pentru a determina care dintre cei doi jucători merge primul;
  • Jucătorul plasează noua carte Digimon deasupra celei vechi, în Zona Duel ;
  • Jucătorul se mobilizează pentru a îndeplini toate cerințele necesare, în special:

Pentru nivelul de campion: Mutați una sau două cărți din zona interioară în zona exterioară ca „plată”;

Pentru nivelul suprem sau mega: atașați un card Power Options dedicat DigiEvolution sau al doilea Digimon pentru a efectua o Digivoluție ADN pe Poarta Energiei .

  • În acest moment, celălalt jucător poate Digivolve sau poate trece la rând, spunând „Peste”;

Dacă jucătorul care a trecut tura are o carte în Zona Digi-Evolution este obligat să o arunce; la fel, este obligat să treacă rândul dacă nu are o carte care să-i permită Digivolution . Dacă ambii jucători nu sunt în măsură să Digivolve, acesta merge direct la „Faza de luptă”.

Pentru fiecare Duel poți digivolve Digimon-ul tău cu un singur nivel.

Luptă

Începând cu câștigătorul monedei , ambii jucători se alternează folosind cărțile lor „Power Option” în „Energy Gate”, folosind doar una pe turn. Fiecare carte va avea un efect special asupra Digimonului Dueling și pentru unii este necesar să se respecte anumite „Cerințe de utilizare” pentru a le putea folosi.

Acest lucru continuă până când unul dintre jucători termină acest tip de cărți sau decide să treacă rândul. La rândul său, celălalt jucător poate decide să continue să-și joace cărțile, până când se termină, sau să nu mai joace.

În acest moment, cele două noi „Puteri Digimon” se confruntă, stabilind avantajul Digimon față de celălalt, care câștigă „Duelul”. Câștigătorul obține puncte pe baza nivelului învins al Digimonului advers, afișat în partea de jos a cărții câștigătoare, și le adaugă în tabloul de bord.

Câștigătorul păstrează toate cărțile în joc în "Zona de duel", în timp ce învinsul trebuie să le mute pe toate, cu excepția Digimon de nivel începător, în "Zona exterioară". Ambii jucători mută cărțile „Power Options” din „Energy Gate” în „Outer Zone”. [9]

Câștigătorul începe primul duel următor. [10]

Primul jucător care înscrie un total de o mie de puncte câștigă jocul.

Resetarea jocului

În primul rând, trebuie să aduceți cărțile din mână înapoi la zece unități. Pentru a face acest lucru, trageți doar un număr adecvat din pachetul "Zona interioară". Dacă jucătorul consideră necesar, în această fază i se permite să arunce cărțile pe care le dorește, trimițându-le în „Zona exterioară”, înainte de a extrage altele noi.

Dacă nu există suficiente cărți în pachet pentru a obține cele zece cărți necesare, toate sunt extrase și se efectuează următoarea procedură [11] :

  • Jucătorul trimite toate cărțile pe partea sa de arenă, cu excepția Digimonului de nivel începător, în "Zona exterioară";
  • Amestecați cărțile din „Zona exterioară”, apoi așezați-le cu fața în jos pe „Zona interioară”;
  • Trage cărțile de care are nevoie, pentru a ajunge la cele zece unități stabilite;

În acest moment, jucătorilor li se oferă posibilitatea de a schimba orice Digimon de nivel începător prezent în „Zona de duel”. Pentru a face acest lucru, jucătorul plasează noul nivel pentru începători Digimon, cu fața în jos, deasupra celui anterior.

Dacă în acest stadiu aveți un card cu „Cerințe” pentru a crea noul Digimon Digivolve, îl puteți așeza deja cu fața în jos pe „Ușa Energiei”.

În mod similar, dacă aveți Digimon la nivelul următor, în care să digivolveți nivelul de începători din „Zona Duel”, îl plasați acoperit în „Zona Digi-Evolution”.

Acum sunteți gata să începeți din nou provocarea, începând cu „ Faza Digivoluției ”, începând de la câștigătorul „ Duelului ” anterior sau, în caz de egalitate, de la jucătorul care a terminat primul.

Bătălia de stradă

„Street Battle” este un mod de joc alternativ, conceput de americani [12] pentru a face jocul mai intuitiv și mai simplu. Acest mod, de fapt, nu necesită utilizarea tablei de joc, motiv pentru care a fost numit astfel. Jocul este împărțit în câteva faze simple:

  • Jucătorii aleg împreună numărul maxim de cărți de utilizat în timpul jocului (minimum cinci) și le aleg în funcție de gustul lor sau la întâmplare. Jucătorii trebuie, desigur, să aibă același număr de cărți pentru a fi utilizate;
  • Fiecare jucător își amestecă pachetul, îl plasează cu fața în jos și extrage cinci cărți;
  • Ambii jucători aleg o carte și, în același timp, o arată cu fața în sus pe masă. Duelul a început deja;
  • Comparați „Puterile Digimon” corespunzătoare pe baza „Tipului de atac” al adversarului;
  • Jucătorul cu cea mai mare putere Digimon câștigă duelul și câștigă scorul afișat pe cartea sa, pe baza nivelului adversarului învins;
  • Pui deoparte cartela folosită în Duelul anterior și desenezi una nouă, pentru a avea din nou cinci în mână;
  • Jocul se repetă până când unul dintre cei doi jucători ajunge la o mie de puncte sau rămâne fără cărți, dând victoria celui cu cel mai mare scor actual.

În acest mod de joc, prin urmare, sunt folosite doar cărțile Digimon, ceea ce face jocul bazat aproape exclusiv pe norocul jucătorilor.

Cărți italiene

Un total de sute șaisprezece cărți au fost publicate în Italia , șaizeci și două aparținând „modulului de bază” și cincizeci și patru „cărților de expansiune (seria 1)”.

Modulul de bază

„Modulul de bază” conține întotdeauna aceleași cărți, prin urmare toate sunt clasificate ca o raritate „comună”. Pe lângă cărți, conține și tabla de joc și două tabele de scor. Cardurile aparținând acestui grup sunt marcate cu codul „MB”.

Carduri Digimon:

Există patruzeci și opt de „cărți Digimon ”, inclusiv douăsprezece de nivel pentru începători, douăzeci și doi de nivel de campion, unsprezece de nivel final și trei de nivel mega (acestea din urmă sunt holografice ).

Acestea sunt enumerate mai jos:

ID card Numele Digimon Nivelul Digimon Tip Digimon Familie
MB-01 Agumon Începător Vaccin Spiritele naturii
MB-02 Greymon Probă Vaccin Spiritele naturii
MB-03 Biyomon Începător Vaccin Wind Guardians
MB-04 Birdramon Probă Date Wind Guardians
MB-05 Gabumon Începător Date Spiritele naturii
MB-06 Garurumon Probă Date Soldați de coșmar
MB-07 Tentomon Începător Vaccin Spiritele naturii
MB-08 Kabuterimon Probă Vaccin Spiritele naturii
MB-09 Palmon Începător Vaccin Spiritele naturii
MB-10 Togemon Probă Virus Wind Guardians
MB-11 Gomamon Începător Vaccin Deep Savers
MB-12 Ikkakumon Probă Vaccin Deep Savers
MB-13 Patamon Începător Date Wind Guardians
MB-14 Angemon Probă Vaccin Wind Guardians
MB-15 Nanimon Probă Virus Necunoscut
MB-16 Unimon Probă Vaccin Wind Guardians
MB-17 Centarumon Probă Date Spiritele naturii
MB-18 Kunemon Începător Virus Spiritele naturii
MB-19 Dokugumon Probă Virus Necunoscut
MB-20 Musyamon Probă Virus Necunoscut
MB-21 Kimeramon Definitiv Date Necunoscut
MB-22 Rockmon Probă Virus Necunoscut
MB-23 Gotsumon Începător Date Spiritele naturii
MB-24 Otamamon Începător Virus Spiritele naturii
MB-25 Tortomon Probă Vaccin Spiritele naturii
MB-26 Starmon Probă Date Spiritele naturii
MB-27 Gekomon Probă Virus Spiritele naturii
MB-28 Mega Kabuterimon [13] Definitiv Vaccin Spiritele naturii
MB-29 Triceramon Definitiv Date Spiritele naturii
MB-30 Piximon Definitiv Date Spiritele naturii
MB-31 Okuwamon Definitiv Virus Spiritele naturii
MB-32 SkullGreymon Definitiv Virus Soldați de coșmar
MB-33 HerculesKabuterimon Mega Vaccin Spiritele naturii
MB-34 SaberLeomon Mega Date Spiritele naturii
MB-35 Delfon Probă Vaccin Deep Savers
MB-36 Coelamon Probă Date Deep Savers
MB-37 Octomon Probă Virus Deep Savers
MB-38 Zudomon Definitiv Vaccin Deep Savers
MB-39 MarineDevimon Definitiv Virus Deep Savers
MB-40 Pukumon Mega Virus Deep Savers
MB-41 Lumânare Începător Date Soldați de coșmar
MB-42 DemiDevimon Începător Virus Soldați de coșmar
MB-43 Apemon Probă Vaccin Soldați de coșmar
MB-44 Wizardmon Probă Date Soldați de coșmar
MB-45 Bakemon Probă Virus Soldați de coșmar
MB-46 Mammothmon Definitiv Vaccin Soldați de coșmar
MB-47 WereGarurumon Definitiv Vaccin Soldați de coșmar
MB-48 SkullMeramon Definitiv Date Soldați de coșmar

Opțiuni de putere:

Cardurile „Power Options” care fac parte din „Modulul de bază” sunt în total paisprezece, inclusiv trei efecte de forță , cinci greve energetice și șase DigiEvolution .

Acestea sunt enumerate mai jos:

ID card Numele cardului Tipologie Efect
MB-49 Roșu jignitor Efectele forței Schimbați puterea Digimon în ● [Roșu].
Nu schimbă tipul de atac al Digimon.
MB-50 Ofensiv Galben Efectele forței Schimbați puterea Digimon la ◆ [Galben].
Nu schimbă tipul de atac al Digimon.
MB-51 Verde jignitor Efectele forței Schimbați puterea Digimon la ■ [Verde].
Nu schimbă tipul de atac al Digimon.
MB-52 Asalt Shot de energie Dacă pierzi duelul , trimite primele trei cărți ale
punte adversar din zona interioară
către zona externă .
MB-53 Atac metalic Shot de energie Adaugă cincizeci de puncte la puterea Digimon .
Pentru a utiliza acest card, trebuie să trimiteți
una dintre cărțile tale din zona exterioară .
MB-54 Contra-atac! Shot de energie Împotriva unui adversar de nivel Digivolution
mai mare dublează numărul Puterii tale
Digimon
până la sfârșitul duelului.
MB-55 Exemplu DigiEvolution DigiEvolution Reduceți Ultimate sau Mega Digimon într-unul
Nivel de campion . Așezați această carte pe
Aduce energie și Digimon la nivel de campion
pe Zona Digi-Evolution , ambele acoperite.
MB-56 Ultra Digivolution DigiEvolution Luați orice Digimon la nivelul următor,
fără a lua în considerare cerințele necesare. Loc
această carte pe Poarta Energiei și noul nivel
ale Digimonului din zona Digi-Evolution , ambele
huse. Pentru a utiliza acest card, trimiteți-le pe toate
cărți în mână în zona exterioară .
MB-57 Coborâre Shot de energie Coborâți-vă campionul Digimon sau cel al vostru
adversar la nivelul începător . Plasați acest lucru
card pe Poarta Energiei și trimiteți Nivelul
Eșantion
din Digimon sau al tău
adversar în zona exterioară . Pentru a folosi
acest card, trimiteți una dintre cărțile pe care le aveți
în mână în Zona Exterioară .
MB-58 Digi-Duel Shot de energie Dacă câștigi duelul , dublează-ți scorul .
Pentru a utiliza acest card trimiteți
trei cărți în zona exterioară .
MB-59 Digivice Red DigiEvolution Utilizați acest card atunci când
Digivoluția la nivelul suprem sau mega
un Digimon cu tip de atac ● [Roșu].
Așezați această carte cu fața în jos pe ușă
Energic
atunci când plasați noul nivel
Digimon acoperit în zona Digi-Evolution .
MB-60 Digivice Green & Yellow DigiEvolution Utilizați acest card atunci când
Digivoluție la nivelul suprem sau mega
un Digimon cu tip de atac ■ [Verde] sau
◆ [Galben]. Așezați această carte cu fața în jos pe
Aduceți energie atunci când plasați noul nivel
Digimon acoperit în zona Digi-Evolution .
MB-61 Digivice Red & Green DigiEvolution Utilizați acest card atunci când
Digivoluția la nivelul suprem sau mega
un Digimon cu tip de atac ● [Roșu] sau
■ [Verde]. Așezați această carte cu fața în jos pe
Aduceți energie atunci când plasați noul nivel
Digimon acoperit în zona Digi-Evolution .
MB-62 Digivice Galben DigiEvolution Utilizați acest card atunci când
Digivoluția la nivelul suprem sau mega
un Digimon cu tip de atac ◆ [Galben].
Așezați această carte cu fața în jos pe ușă
Energic
atunci când plasați noul nivel
Digimon acoperit în zona Digi-Evolution .

Carduri de expansiune (seria 1)

Există cincizeci și patru de „cărți de expansiune (seria 1)” în total, vândute în pachete de opt cărți simple. Cardurile aparținând acestui grup sunt marcate cu codul „CE”.

Carduri Digimon:

Există patruzeci și două de „cărți Digimon ”, inclusiv trei de nivel începător, optsprezece de nivel campion, paisprezece de nivel final și șapte de nivel mega (inclusiv trei holografice). Pe lângă clasificările mai obișnuite ale rarității, există grupul „Lettere D'Oro”, format din cărți rare care prezintă numele Digimon, de fapt, cu litere aurii.

Acestea sunt enumerate mai jos:

ID card Numele Digimon Nivelul Digimon Tip Digimon Familie Raritate
CE-01 MetalGreymon [14] Definitiv Virus Metal Empire Rar
CE-02 Devimon Probă Virus Soldați de coșmar Rar
CE-03 Leomon Probă Vaccin Spiritele naturii Rar
CE-04 Ogremon Probă Virus Soldați de coșmar uzual
CE-05 Meramon Probă Date Soldați de coșmar uzual
CE-06 Seadramon Probă Date Deep Savers uzual
CE-07 Frigimon Probă Vaccin Spiritele naturii uzual
CE-08 ShogunGekomon Definitiv Virus Spiritele naturii Mai puțin frecvente
CE-09 Shellmon Probă Date Deep Savers uzual
CE-10 Drimogemon Probă Date Spiritele naturii uzual
CE-11 Andromon Definitiv Vaccin Metal Empire Rar
CE-12 Monocrom Probă Date Spiritele naturii uzual
CE-13 Kuwagamon Probă Virus Spiritele naturii uzual
CE-14 Mojyamon Probă Vaccin Spiritele naturii uzual
CE-15 Gatomon Probă Vaccin Spiritele naturii Scrisori de aur
CE-16 Angewomon Definitiv Vaccin Spiritele naturii Rar
CE-17 Magnadramon Mega Vaccin Spiritele naturii Rar
CE-18 Ebidramon Probă Date Deep Savers uzual
CE-19 Gorillamon Probă Date Necunoscut uzual
CE-20 Vilemon Probă Virus Necunoscut uzual
CE-21 Minotarumon Definitiv Virus Necunoscut uzual
CE-22 LadyDevimon Definitiv Virus Necunoscut Rar
CE-23 Roachmon Probă Virus Necunoscut uzual
CE-24 Asuramon Definitiv Vaccin Necunoscut Rar
CE-25 Snimon Probă Vaccin Necunoscut uzual
CE-26 Jagamon Definitiv Vaccin Spiritele naturii Mai puțin frecvente
CE-27 MetalEtemon Mega Virus Spiritele naturii Holografic
CE-28 Crabmon Începător Date Deep Savers uzual
CE-29 Syakomon Începător Virus Deep Savers uzual
CE-30 Gesomon Probă Virus Deep Savers uzual
CE-31 MegaSeadramon Definitiv Date Deep Savers Mai puțin frecvente
CE-32 Scorpiomon Definitiv Date Deep Savers Mai puțin frecvente
CE-33 Dragomon Definitiv Virus Deep Savers Mai puțin frecvente
CE-34 MarineAngemon Mega Vaccin Deep Savers Scrisori de aur
CE-35 MetalSeadramon Mega Date Deep Savers Holografic
CE-36 Tapirmon Începător Vaccin Soldați de coșmar uzual
CE-37 Pumpkinmon Definitiv Date Soldați de coșmar Mai puțin frecvente
CE-38 Myotismon Definitiv Virus Soldați de coșmar Mai puțin frecvente
CE-39 Phantomon Definitiv Virus Soldați de coșmar Mai puțin frecvente
CE-40 SkullMammothmon Mega Vaccin Soldați de coșmar Rar
CE-41 Boltmon Mega Date Soldați de coșmar Scrisori de aur
CE-42 Piedmon Mega Virus Soldați de coșmar Holografic

Opțiuni de putere:

Cardurile „Opțiuni de putere” aparținând „cărților de expansiune (seria 1)” sunt în total douăsprezece, toate greva energetică .

Acestea sunt enumerate mai jos:

ID card Numele cardului Tipologie Efect
CE-43 Flytrap Shot de energie Împotriva unui adversar cu o abilitate specială de a zbura
adaugă cincizeci de puncte la puterea ta Digimon .
CE-44 Barieră de Corali Shot de energie Împotriva unui adversar cu o abilitate specială de înot
adaugă cincizeci de puncte la puterea ta Digimon .
CE-45 Atac de apă Shot de energie Digimonul dvs. dobândește Abilitatea specială de înot
și adaugă douăzeci de puncte la puterea Digimon .
CE-46 A pleca în zbor Shot de energie Digimonul tău câștigă abilitatea specială de a zbura
și adaugă douăzeci de puncte la puterea Digimon .
CE-47 Punta di Ferro Shot de energie Digimonul tău câștigă abilitatea specială de a săpa
și adaugă douăzeci de puncte la puterea Digimon .
CE-48 Îmbunătățitor organic Shot de energie Adaugă douăzeci de puncte la puterea Digimon când
Digimonul dvs. este un tip vegetal sau insectoid .
CE-49 Mănâncă opțiuni Shot de energie Privează-l pe adversar de cartea sa de Strike Energetic
o Efectele forței și o trimite în zona exterioară .
CE-50 Înghețarea puterii Shot de energie Privează-l pe oponentul cărții sale DigiEvolution
o Efectele forței și o trimite în zona exterioară .
CE-51 Plăcut Steven Shot de energie Oprește duelul. Tot Digimon rămâne
în zona de duel și toate cardurile Power Option
sunt mutate în zona exterioară .
Nu se înregistrează puncte.
CE-52 Luați-vă spre Bomba Shot de energie Împotriva unui adversar cu tip de atac ■ [Verde]
o ◆ [Galben] adaugă o sută de puncte puterii tale
Digimon
până la sfârșitul duelului. Pentru a folosi
această carte trebuie să aibă Abilitatea Specială
de Flying .
CE-53 Digieruction Shot de energie Împotriva unui adversar cu tip de atac ■ [Verde]
dublează numărul puterii Digimon
la sfârșitul Duelului. Pentru a utiliza acest card
trebuie să aveți abilitatea specială de a săpa .
CE-54 Încărcarea adâncimii Shot de energie Împotriva unui adversar cu tip de atac ● [Roșu]
reduce la jumătate numărul Puterii sale Digimon
la sfârșitul Duelului. Pentru a utiliza acest card
trebuie să aveți abilitatea specială de a înota .

Notă

  1. ^ Modul de joc " Street Battle ", pe de altă parte, se bazează exclusiv pe factorul noroc.
  2. ^ Cunoscut în principal ca „antivirus”.
  3. ^ (EN) Reguli de bază: „Configurare” pe digibattle.com, Digibattle.com . Adus la 31 decembrie 2010 (arhivat de la adresa URL originală la 8 februarie 2003) . ( Arhiva Internet )
  4. ^ (EN) Reguli de bază: „Digivolve” pe digibattle.com, Digibattle.com . Adus la 31 decembrie 2010 (arhivat din original la 28 august 2002) . ( Arhiva Internet )
  5. ^ (EN) Reguli de bază: „Battle” , pe digibattle.com, Digibattle.com . Adus la 31 decembrie 2010 (arhivat din original la 28 august 2002) . ( Arhiva Internet )
  6. ^ (EN) Reguli de bază: „Regrupați” , pe digibattle.com, Digibattle.com . Adus la 31 decembrie 2010 (arhivat din original la 27 ianuarie 2003) . ( Arhiva Internet )
  7. ^ Este clar posibil să fiți de acord în prealabil să jucați cu propriul pachet de treizeci de cărți, care nu are duplicate.
  8. ^ Dacă nu se mai joacă cărți, oricine are avantajul în această fază câștigă „Duelul”.
  9. ^ În caz de egalitate, ambii jucători păstrează toate cărțile jucate în „Zona de duel” și aruncă „Opțiunile de putere” din „Zona exterioară”. În acest caz, niciunul dintre jucători nu obține puncte.
  10. ^ În caz de egalitate, câștigătorul aruncării cu monede este primul.
  11. ^ Această procedură este valabilă în orice caz, chiar și în timpul „Duelului”, în care jucătorul se găsește fără mai multe cărți în „Zona interioară”.
  12. ^ (EN) Street Digi-Battle , pe digibattle.com, Digibattle.com . Adus la 31 decembrie 2010 (Arhivat din original la 22 iunie 2003) . ( Arhiva Internet )
  13. ^ Aceasta este versiunea albastră originală, nu versiunea roșie a Digimon Adventure .
  14. ^ Aceasta este versiunea de tip virus, care a apărut și în Digimon Adventure 02 .

Elemente conexe

linkuri externe