Jocul lui Ender

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Notă despre dezambiguizare.svg Dezambiguizare - „Jocul lui Ender” se referă aici. Dacă sunteți în căutarea filmului, consultați Jocul lui Ender (film) .
Jocul lui Ender
Titlul original Jocul lui Ender
Autor Orson Scott Card
Prima ed. original 1985
Tip roman
Subgen operă științifico-fantastică
Limba originală Engleză
Serie Ciclul Ender
Urmată de Răscumpărarea lui Ender

Jocul lui Ender (Jocul lui Ender) este un roman de ficțiune din 1985, cel mai cunoscut al lui Orson Scott Card . Constituie primul capitol al ciclului lui Ender , urmat de Răscumpărarea lui Ender și Ender III - Xenocid .

Cartea, câștigătoare a Premiului Hugo și a Premiului Nebula pentru cel mai bun roman în 1986 , s-a născut din nuvela din 1977 publicată în revista Analog și câștigătoarea Premiului John W. Campbell .

Povestește despre un viitor în care omenirea abia a supraviețuit două invazii succesive ale extratereștrilor Scorpion și în care cei mai strălucitori copii din lume, inclusiv remarcabilul Ender Wiggin, sunt aduși în Școala de Război la o vârstă fragedă pentru a instrui cei mai buni comandanți pentru viitoarea a treia invazie.

Din romanul din 2013 a fost realizat filmul Ender's Game în regia lui Gavin Hood .

Istoria editorială

Romanul este o extensie a nuvelei cu același nume din 1977 , publicată în revista Analog și câștigătoare a premiului John W. Campbell .

Narațiunea originală este pur și simplu povestea experiențelor lui Ender în Școala de Război și Școala de Comandă ; romanul este o lucrare mai amplă care tratează viața lui Ender înainte, în timpul și după război și conține, de asemenea, câteva capitole care descriu succesele politice ale lui Peter și Valentine pe Pământ. Audiobook - ul lui Nell a apărut pentru a douăzecea aniversare a romanului, Card a spus că povestea jocului Ender a fost scrisă cu scopul de a defini personajul lui Ender, având în vedere rolul său în Speaker for the Dead (Speaker for the Dead în în engleză, cu referire la Herald of the Dead ). De fapt, liniile esențiale ale acestei cărți au fost scrise înainte ca Jocul lui Ender să fie transformat într-un roman.

Romanul a fost retipărit într-o ediție ușor revizuită în 1991 . În introducerea sa din 1991 în roman, Card a discutat despre influența ciclului Fundației Isaac Asimov asupra nașterii nuvelei și a romanului. Munca istoricului Bruce Catton despre războiul civil american a avut, de asemenea, o mare influență asupra sa. Numele și funcțiile esențiale ale ansible-ului au fost preluate din poveștile lui Ursula K. Le Guin din ciclul Ecumene .

Complot

Ender Wiggin este un băiețel foarte inteligent de șase ani, născut ca al treilea copil al părinților săi din Statele Unite , în care, atunci când povestea se desfășoară, maximum doi copii pe familie sunt autorizați prin lege; Viața lui Ender depinde, așadar, de o permisiune specială din partea Guvernului. Ender a fost atent observat de ani de zile cu un dispozitiv de monitorizare atașat la ceafă; cartea începe cu îndepărtarea ei. În calitate de al treilea și student înzestrat în mod excepțional, copiii cu el îl disprețuiesc. La sfârșitul unei zile de școală, un grup de bătăuși începe să-l tachineze și să-i pună mâinile pe el pentru că, nemaiavând monitorul, nu mai este sub supravegherea adulților. Ca răspuns, Ender îl doboară pe liderul grupului, Stilson, cu un pumn în piept și îl lovește de mai multe ori, astfel încât să nu se poată ridica.

Când Ender se întoarce acasă, cititorul îl întâlnește pe fratele său mai mare, Peter, un băiat la fel de strălucit, dar mult mai sadic , și sora mai mare Valentine, de asemenea cu o inteligență egală și cu un temperament dulce total opus celui al lui Peter. A doua zi dimineață, membrii Flotei Internaționale (FI) se prezintă acasă la Ender pentru a-l întreba de ce l-a lovit pe Stilson chiar și atunci când era deja la sol. Ender răspunde că a făcut-o pentru a-i speria până la punctul de a-i face să înțeleagă definitiv că nu trebuie să-l mai deranjeze. Prin urmare, nu a fost nici o răzbunare, nici o acțiune făcută din răutate, ci de pur calcul strategic. După această explicație, FI îi oferă un loc în Școala de Război , o stație spațială în care copiii sunt instruiți în acțiune și comandă militară. Colonelul Hyrum Graff, șeful școlii, crede că Ender este ultima speranță pentru supraviețuirea umanității împotriva Scorpionilor. Ender, deși reticent, acceptă.

Din primul moment când Ender îi întâlnește pe ceilalți copii, colonelul Graff începe să îl izoleze prin favoritism, favorizând gelozia și respingerea lui Ender de către ceilalți studenți. Această strategie va continua să fie folosită în timp, obligându-l pe Ender să abordeze singur problemele în loc să se bazeze pe ceilalți și să-l facă să se lupte pentru a-și face prieteni și a rămâne în fața adversarilor. Ender este, de asemenea, obligat să fie perfect în tot ceea ce face pentru a confirma lauda lui Graff, astfel încât ceilalți studenți să nu poată obiecta.

În virtutea aptitudinii sale excepționale pentru tactică și conducere, dar și datorită termenului apropiat pentru ca profesorii să-l pregătească pentru războiul iminent, Ender progresează prin calea de formare mult mai repede decât ceilalți elevi. De îndată ce reușește să-și găsească primul prieten adevărat, Alai, este promovat de la cursul de bază și repartizat direct hoardei Salamandrelor, sub comanda mândrului Bonzo Madrid. Școala de război (literalmente) se învârte în jurul sălii de luptă, unde armate de 41 de membri (traduse în italiană ca hoarde ) luptă într-un mediu cu gravitație zero , foarte asemănător cu Lasertag . Ender, care nu a primit pregătire standard pentru aceste bătălii, este inițial exclus de la joc și Bonzo îi ordonă să nu tragă niciodată în luptă. Cu ajutorul partenerului său mai în vârstă, Petra Arkanian, va putea învăța fundamentele luptei cu gravitație zero. După mai multe bătălii în care a fost mereu inactiv, Ender încalcă flagrant ordinele șefului de a-și salva echipa de înfrângere. În ciuda rezultatului, comandantul său, Bonzo, se înfurie și îl certă lovindu-l și fizic. Imediat după aceea, Ender va fi schimbat cu o altă echipă, Armata Șobolanilor , al cărei comandant îl plasează pe Ender în plutonul Dink Meeker ( pachetul în versiunea italiană). Între timp, în timp ce dezvoltarea psihologică a lui Ender este ținută sub control printr-un joc complex ( Mind Fantasy Game ) administrat de sistemul informatic al Școlii, Ender primește o scrisoare de încurajare de la iubita sa soră Valentine.

După ce Ender a plecat la Școala de Război , Valentine și Peter și-au continuat viețile de geniu . Valentine, ca și fratele ei mai mic, este îngrozită de Peter, deoarece știe că este capabil de orice act de rău și aspiră, de asemenea, la controlul total al tuturor celor din jur. Tocmai această lăcomie îl determină să-și implice sora într-un plan care îl va conduce să domine întreaga lume. Valentine, la prima surpriză și speriată de propunere, acceptă și ea pentru că la urma urmei este mulțumită că fratele ei îi cere ajutorul. Cei doi care urmează ideea lui Peter, încep să se implice în discuții politice pe știri (o idee care prefigurează internetul modern). Scriind sub pseudonim , încep să câștige popularitate și respect din partea comunității internaționale pentru analizele lor politice profunde. Valentine are pseudonimul lui Demostene în timp ce Peter scrie sub numele de Locke . În mod intenționat, fiecare scrie într-un mod opus temperamentului său natural: Locke are opinii mai calme, iar stilul său este de a preceda adversarul în timp ce se pregătește să-l atace, în timp ce Demostene este în curând cunoscut ca liderul radical al maselor, care pune în gardă împotriva manevrele militare și politice ale Pactului de la Varșovia . Cu amenințarea Scorpionilor acum aproape de a fi rezolvată, țările din blocul estic se pregătesc de fapt să rupă alianța mondială creată în urma invaziilor și să atace Occidentul. Peter intenționează să-și folosească influența dobândită pentru a obține controlul asupra întregii lumi la momentul potrivit.

Cu ani mai devreme decât de obicei, profesorii îl promovează pe Ender să conducă o hoardă nou formată, Dragonii, expunându-l pe băiat la supărarea celorlalți comandanți. Deși i se alocă recruți fără experiență, inclusiv Bean precoce, care este chiar mai mic (și mai luminos) decât era Ender la vârsta lui. Ender îi antrenează pe dragoni într-un mod neconvențional: elimină formațiunile standard, împarte hoarda în cinci haite în loc de patru și încurajează fiecare haită să acționeze independent și să ia inițiativa în luptă. Hoarda Dragonului nu pierde nicio bătălie, în ciuda faptului că este plasat în mod intenționat în condiții din ce în ce mai nefavorabile în întâlnirile cu adversarii.

Invincibilitatea lui Ender, care prevalează chiar și în situațiile în care a fost clar dezavantajat, accentuează resentimentele celorlalți comandanți, care se simt umiliți. Protagonistul, după răzbunări minore, este confruntat direct de invidiosul Bonzo Madrid, care își propune să-l omoare, în camera de duș, împreună cu alți băieți. Ender luptă și îl învinge pe Bonzo și, urmând același raționament pe care l-a făcut cu bătăușul Stilson la școală, decide să-l facă să înțeleagă definitiv că nu trebuie să-l mai deranjeze (mai târziu se va descoperi că Bonzo este mort, dar lui Ender nu i se va spune imediat). Trei ore mai târziu, Dragonii sunt chemați în luptă împotriva a două hoarde în același timp. Ender, exasperat de povara nedreaptă pe care i-o impun profesorii, răstoarnă regulile sălii de luptă: de când sfârșitul bătăliei are loc atunci când cinci soldați activează ușa de intrare a adversarilor ( Poarta ), Ender își face soldații să reușească în ciuda hoardei fiind învinsă pe teren.

Contrar așteptărilor sale, Ender este promovat la școala de comandă de către profesori, dar totuși i se acordă un scurt timp liber pe Pământ. Nedorind să-și vadă familia, este ținut izolat de un mic lac în pădure; construiește o plută și își petrece timpul singur absorbit de reflecție și de milă de sine. FI, îngrijorată de faptul că nu mai este motivată să continue, apelează în continuare la sora sa Valentine. Cei doi au o lungă conversație, în timpul căreia Ender recunoaște că a ajuns să se urască, pentru că pentru a câștiga bătălii trebuie să-și cunoască inamicul suficient de bine pentru a-l iubi și, în acest fel, continuă să distrugă pe cei pe care îi iubește. Valentine, în timpul vizitei, îi amintește cum o prioritate este scopul antrenamentului său, care este de a păstra întreaga rasă umană.

Ender se întoarce în spațiu, îndreptându-se de data aceasta către Școala de Comandă , cu vârsta de aproape șase ani mai devreme. Pentru a învăța cum să lupți cu Scorpionii în spațiu, nu se mai folosește o cameră de luptă, ci un simulator spațial. Profesorul lui Ender este Mazer Rackham, arhitectul succesului uman anterior împotriva Scorpionilor, primul care a realizat că extratereștrii au o minte colectivă și pot comunica telepatic la viteze mai mari decât viteza luminii . Odată ce și-au dat seama că acest lucru era posibil, oamenii de știință umani au realizat un dispozitiv de comunicare similar, ansible , iar o flotă de invazie a fost trimisă pe planetele Scorpion. Astfel, Ender este dezvăluit că viitoarea a treia invazie a început de fapt pe partea umană: flota va ajunge după cinci ani în lumea Scorpionilor și Ender va învăța cum să o comande.

Lui Ender i se alătură un grup de cei mai buni comandanți ai săi, prieteni și subordonați ai Școlii de Război , inclusiv Alai, Petra și Bean, cărora Ender îi atribuie escadrile individuale, menținând în același timp supravegherea generală pentru el. Luptele propuse de simulator devin din ce în ce mai dificile: inamicul este deseori depășit și învață să se adapteze la tactica lui Ender, chiar și la cele folosite în ziua precedentă. Ender este tot mai bântuit de coșmaruri care îi împiedică somnul: obosit fizic și psihic, începe să se simtă descurajat.

Ajuns la examenul final al Școlii de Comandament , Ender și grupul său se află în posesia unei flote mici, apropiindu-se de o planetă , spațiul în jurul căruia roiește mii de nave extraterestre. Până acum Ender s-a săturat să fie manipulat de adulți și decide să câștige cu o mișcare nedreaptă : împotriva regulilor, își anulează adversarii și folosește o armă de dezintegrare moleculară împotriva planetei, dizolvând-o împreună cu flota inamică. În acest fel, Ender crede că s-a dovedit pentru totdeauna incapabil să comande o flotă reală.

În schimb, la sfârșitul simulării, Ender descoperă că toți cei prezenți (personalul complet care a urmat bătălia în direct) sunt copleșiți de entuziasm și recunoștință. Rackham și Graff îi explică lui Ender că nu juca deloc împotriva unui simulator, dar de la bun început a comandat cea de-a treia invazie prin ansible : acum tocmai a distrus lumea natală a Scorpionilor, exterminând rasa lor pentru totdeauna.

Când Ender descoperă că a jucat vieți reale, cade în depresie . Simte greutatea morților pe care le-a provocat, agravată de dragostea și respectul pe care învățase să-l simtă pentru Scorpioni. Între timp, de îndată ce se termină războiul cu Scorpionii, națiunile Pământului rup alianța așa cum a prevăzut Petru și întreaga lume riscă să se cufunde într-un război mondial. Va fi tocmai intervenția lui Locke (alias Peter Wiggin), susținut de Demostene, pentru a găsi un compromis acceptabil pentru ambele coaliții și pentru a evita conflictele. În acel moment, Ender, acum eroul prin excelență, nu se poate întoarce pe Pământ, deoarece ar fi destinat să devină doar un instrument al lui Peter în proiectarea sa de dominație globală. Valentine îl convinge pe Ender să plece pe prima navă de colonii pe o planetă deținută anterior de Scorpioni.

După ani, când colonia este acum construită, Ender descoperă ceva ce lăsaseră pentru el Scorpionii: folosind comunicarea telepatică, au reușit să extragă imagini din creierul său, legate de jocul minții din perioada Școlii de comandă . Cu aceste imagini, Scorpionii reconstituiseră o scenă preluată direct din ea, ca mesaj postum pentru el. Revenind pas cu pas, Ender descoperă că extratereștrii i-au lăsat ultima regină supraviețuitoare, sub forma unei pupe . Ea este capabilă să comunice telepatic cu Ender, care învață astfel că conflictele anterioare cu oamenii provin din faptul că nu erau considerate ființe simțitoare ca fiind independente una de cealaltă și că, odată ce eroarea a fost înțeleasă, Scorpionii pe care ei au decis să nu-i atace niciodată ei din nou. Invazia și exterminarea Scorpionilor nu ar fi fost necesare.

Ender scrie o carte despre Scorpioni din perspectiva lor, semnând-o The Herald of the Dead . Cu coconul său secret, părăsește colonia în căutarea unei planete potrivite pentru renașterea rasei Scorpionului. Acesta va fi unul dintre subiectele cărților ulterioare ale ciclului.

Premii și recunoștințe

Jocul lui Ender a câștigat premiul Hugo pentru cel mai bun roman în 1986 și premiul Nebula pentru cel mai bun roman în 1985, cele două premii principale de science fiction .

În 1987 , continuarea Ender's Ransom a câștigat ambele premii: Card este singurul autor care a câștigat ambele în doi ani consecutivi.

Critică

John Kessel a publicat în ediția din 2004 a revistei Foundation, International Review of Science Fiction, un articol intitulat Creating the Innocent Killer , care este o deconstrucție critică a viziunii morale a lumii pe care Card o susține prin Ender. Descrie modul în care Card și personajele sale manipulează punctul de vedere al cititorului de-a lungul cărții, astfel încât Ender să poată comite mai multe crime și, în cele din urmă, genocidul unei specii (deși fără să știe), păstrând în același timp simpatia noastră și rămânând nevinovați. Kessel ia atitudine împotriva afirmației implicite a lui Card că moralitatea unui act se bazează exclusiv pe intențiile persoanei care le efectuează.

Cele trei cărți care au urmat Jocului lui Ender și continuă aceeași poveste ( Ender’s Ransom , Ender III - Xenocide și The Children of the Mind ) extind ideile morale expuse în roman la noi niveluri conform filosofiei lui Card, în special în ceea ce privește relațiile oamenilor cu specii extraterestre de neintrecut. (Într-adevăr, întreaga dezbatere morală este reiterată la începutul Răscumpărării lui Ender printr-o conversație între Ender și unii dintre studenții săi calviniști .)

Piesa lui Ender a primit, de asemenea, critici cu privire la meritul său literar . Criticul și scriitorul Norman Spinrad a criticat romanul în mai multe dintre eseurile sale colectate în Science Fiction in the Real World . Card admite liber, în introducerea ediției revizuite, că romanul său nu este în niciun caz un exemplu de „scriere frumoasă”. Observând că majoritatea criticilor se bazează pe lipsa calităților artistice, Card se justifică argumentând că vede scrisul ca pe un instrument de comunicare a unei povești și nu forma de artă stratificată și adesea criptică tipică altor prozei literare, un stil care Cardul este descris ca „confuz”.

Influența culturală

Mai multe școli din întreaga lume au adoptat Jocul lui Ender ca o carte obligatorie de ficțiune, unele pentru aspectele psihologice, altele pentru fondul științifico-fantastic. Pe lângă colegiile secundare și universitare din Statele Unite , Canada și Australia , cartea a fost adoptată și de Universitatea Marines din Quantico, Virginia , ca manual despre psihologia conducerii .

Seria de televiziune animată Futurama a scris un lungmetraj intitulat Futurama: The Bender's Game , care însă nu prezintă conținut similar sau parodic cu cartea.

Trupa rock Dashboard Confessional a lansat o melodie numită Ender Will Save Us All (Ender salvează-ne pe toți) în omagiu pentru roman. Cu toate acestea, cântecul, în afară de titlu, nu oferă alte referințe evidente la carte (Ender este, de asemenea, o parte a numelui liderului grupului, Christopher Ender Carrabba).

Adaptare film

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Jocul lui Ender (film) .

Filmul Ender's Game din 2013 a avut la bază romanul, în regia lui Gavin Hood .

Ediții

Alte proiecte

linkuri externe

Controlul autorității VIAF ( EN ) 178950173 · LCCN ( EN ) nr95020869