Garfield: afacere mare, grasă, păroasă

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Garfield: afacere mare, grasă, păroasă
joc video
Garfield - Deal mare, gras, păros.png
Captură de ecran pe Commodore 64
Platformă Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , ZX Spectrum
Data publicării 1988
Tip Aventura dinamică
Temă Desen animat
Origine Regatul Unit
Dezvoltare Softek International
Publicare Marginea
Mod de joc Un singur jucator
Intrare periferică Joystick , tastatură
A sustine Casetă , dischetă

Garfield: Big, Fat, Hairy Deal , scris și fără virgule, este primul joc video bazat pe personajul lui Garfield , lansat în 1988 pentru computerele de acasă Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 și ZX Spectrum de pe eticheta The Edge, aparținând apoi Softek International. Este o aventură dinamică situată în casa lui Garfield și în zonele înconjurătoare, cu scopul de a-și salva iubita Arlene de la cattery-ul municipal.

Garfield: Winter's Tail este uneori considerat o continuare, dar nu există legături în joc.

Mod de joc

Jucătorul îl controlează pe Garfield într-un mediu de explorat, format din mai multe ecrane fixe cu vizualizare de profil legată în diferite direcții. Începeți de la proprietarul lui Garfield, Jon, și aventurați-vă în grădinile, străzile, magazinele și canalizările subterane din jur. În partea de jos a ecranului pergamentele scrise în limba engleză cu comentariile lui Garfield asupra situației.

Garfield poate merge pe orizontală, poate sări, ridica sau arunca obiecte, poate lovi cu piciorul lucruri, în special câinele Odie și poate folosi un obiect posedat. Garfield nu poate transporta decât un singur obiect odată, dar Odie și pisoiul Nermal pot transporta și câte un obiect; icoanele obiectelor deținute de toți trei sunt afișate întotdeauna pe ecran, oriunde s-ar afla. Obiectele pot fi alimente sau alte lucruri pentru a fi utilizate în modul corect pentru a rezolva aventura. Lovirea cu piciorul celorlalte două personaje le permite să-și ia obiectul. Nermal trebuie găsit, în timp ce Odie tinde să stea deseori în jurul lui Garfield; este atât o pacoste, cât și uneori un ajutor la transportul obiectelor.

Starea lui Garfield este indicată de două bare, una pentru sațietate și una pentru odihnă, iar jocul se termină în înfrângere dacă oricare dintre ele ajunge la zero. Sațietatea scade încet în timp, pe măsură ce vă recuperați mâncând mâncarea colectată. Odihna este consumată prin efectuarea de acțiuni de joc, inclusiv mersul pe jos sau prin atingerea lui Odie sau a dușmanilor, cum ar fi șobolani uriași, și este recuperată stând nemișcată.

Versiunile pentru computerele pe 8 biți au ieșit mai întâi, iar câteva luni mai târziu, cele pentru computerele pe 16 biți (Amiga și Atari ST). La acesta din urmă nu există nici un indicator de odihnă, ci doar cel de sațietate, reprezentat de un teanc de pizza.

Bibliografie

linkuri externe

Jocuri video Videogames portal : acces la intrările Wikipedia se ocupă cu jocuri video