Gotcha (joc video)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Gotcha
joc video
Gopthca.jpg
Sigla jocului video
Platformă Arcadă
Data publicării Mondial / nespecificat Octombrie 1973
Tip Acțiune
Temă Abstract
Origine Statele Unite
Dezvoltare Atari
Publicare Atari
Proiecta Allan Alcorn
Mod de joc Multiplayer
Specificații arcade
CPU Discrete
Procesor audio Mono
Ecran Ecran monocrom cu orientare verticală
Dispozitiv de intrare Joystick

Gotcha este un joc video arcade dezvoltat de Atari și lansat în octombrie 1973. Este al patrulea titlu realizat de companie, după Pong (primul mare succes al industriei jocurilor), Space Race și Pong Doubles (ambele din 1973). În Gotcha , doi jucători se mișcă printr-un labirint , care se schimbă continuu în timp: unul joacă rolul „Urmăritorului” („Urmăritor”), care trebuie să încerce să-l captureze pe celălalt, „Urmăritul” („Persecutat”).) . Dacă reușește să-și atingă scopul în timpul alocat, câștigă un punct și pozițiile ambelor sunt resetate. Pe măsură ce urmăritorul se apropie de țintă, jocul emite din ce în ce mai repede un sunet electronic pulsatoriu.

Gotcha a fost creat de Allan Alcorn , fost creator al Pong , iar un prototip al acestuia a fost construit de Cyan Engineering , o companie filială și semi-independentă a Atari, specializată în cercetarea tehnologică. Producția lucrării a început în iulie 1973 ca parte a unei strategii a companiei care presupunea realizarea mai multor tipuri de jocuri pentru a se desprinde de competiție, care se ocupa în principal de a crea clone Pong . Dulapul a fost proiectat de George Faraco, inițial cu joystickuri închise în cupole roz concepute pentru a reprezenta sânul feminin . Cu toate acestea, acest design, deși a inspirat fluturașul publicitar care înfățișează un bărbat care urmărește o femeie într-o cămașă de noapte, [1] a fost abandonat chiar înainte de eliberare, în favoarea comenzilor tradiționale.

Jocul video nu a fost un succes comercial. Sursele ulterioare au raportat, de fapt, că la momentul respectiv a provocat „puțin mai mult decât o controversă”, deși se susține că au fost vândute cel puțin 3.000 de unități. [2] Pe lângă versiunea originală alb-negru , alte versiuni colorate au fost produse în serii limitate. În special, unul dintre acestea, multicolor, este considerat primul joc arcade color în istorie.

Mod de joc

După cum am menționat, Gotcha este un joc cu doi jucători în care unul încearcă să-l captureze pe celălalt, urmărindu-l printr-un labirint. Acesta din urmă este alcătuit dintr-un model repetitiv de elemente setate pe mai multe coloane de pe ecran. Cu cât „Urmăritorul”, reprezentat de un pătrat , este mai aproape de „Urmărit”, identificat printr-o cruce , cu atât un semnal acustic electronic va începe să joace cu o viteză crescândă. Ori de câte ori reușește să-l captureze, obține un punct, scenariul dispare pentru o scurtă clipă și este mutat într-o poziție aleatorie din partea dreaptă a ecranului.

Nu există niciun scor pentru „Urmărit”, deci stabilirea cine câștigă este lăsată în seama provocatorilor. Labirintul în sine este în continuă evoluție, cu două linii invizibile în mijlocul ecranului scanându-l continuu și suprascriind elementele acestuia. În partea de sus se află scorul „Urmăritorului” și timpul meciului (care variază de la cabinet la cabinet de la cel puțin 30 de secunde până la maxim 2 minute [3] ). Când acest lucru se termină, jocul intră în modul de atragere, unde scorul se resetează, iar pătratul și crucea încep să sară în jurul labirintului într-un model diagonal pe măsură ce setarea continuă să se schimbe. [4] Fiecare joc a costat un sfert de dolar .

Dezvoltare

O versiune finală a dulapului Gotcha , fără periferice pentru jocuri.

Producția lui Gotcha a început în iulie 1973 și a fost al patrulea efort al lui Atari, după Pong , Space Race și Pong Doubles . Dezvoltatorul a fost interesat să creeze jocuri care să le poată deosebi de concurenții lor, care saturează piața cu clone Pong , care s-au dovedit a fi un succes gigantic. [5] De fapt, după Space Race , el s-a concentrat imediat pe Gotcha , pentru care a fost chemat Allan Alcorn , fost designer de jocuri al celor două produse anterioare. El a venit cu ideea jocului dintr-un defect pe care l-a observat uneori când a testat mașinile Pong : că dacă o parte a circuitului care convertește scorurile în imagini de pe ecrane nu funcționează, atunci unele părți ale numerelor s-ar împrăștia. ecran. Alcorn a crezut că combinarea intenționată a defectului cu un circuit de mișcare ar putea crea labirinturi mutabile dinamic. [6] Un prototip al jocului a fost realizat de Steve Mayer, de la Cyan Engineering , care până atunci devenise o filială independentă de cercetare și dezvoltare a Atari. [7]

Dulapul de joc a fost realizat de designerul Atari, George Faraco. Designul său include un joystick pentru fiecare jucător, care era închis într-o cupolă roz pe care jucătorul își așeza mâinile pentru a controla joystick-urile și care reprezenta sânul unui sân. Faraco a recunoscut mai târziu că aceste periferice „nu au nici mameloane, nici nimic, dar datorită dimensiunii„ dispozitivelor ”una lângă alta, s-ar avea o impresie efectivă despre ceea ce ar fi trebuit să reprezinte: un sân”. [6]

Chiar și Don Lange, al doilea inginer al companiei care a asistat la producerea jocului video, a declarat că designul dulapului a fost în întregime rodul imaginației lui Faranco, pe care Regan Chang, co-proiectant, l-a descris ca „având destul de original și idei neortodoxe ”. [8] Conform unor zvonuri, Faraco mi-a venit în minte tocmai acea concepție dintr-o glumă conform căreia apariția, în general, a unui joystick seamănă cu un falus și, prin urmare, Atari ar fi trebuit să dezvolte un dulap cu mai multe periferice „feminine” . [9] [10]

La fel ca în Space Race , designul inițial al lui Faraco a fost schimbat datorită cheltuielilor sale ridicate după construirea a câteva zeci de unități; joystick-urile pentru Gotcha au venit apoi cu un aspect și o formă mai tradiționale cu puțin înainte de data lansării, în octombrie 1973. Designul a inspirat totuși pliantul publicitar pentru joc, care prezenta un bărbat care urmărea o femeie într-o cămașă de noapte cu dulapul de la piept -controlere în formă în spatele lor. [6] Dimensiunile mașinii erau de aproximativ un metru și jumătate în înălțime și o greutate de 90 de kilograme. [3] Ideea joystick-urilor în formă de sân a fost reciclată pentru un alt joc arcade, Touch Me , din 1974, dar din nou nu a fost aplicată în producție. [8]

Într-o notă a departamentului de inginerie Atari din data de 3 august 1973, cofondatorul Nolan Bushnell a scris că intenționează să dezvolte o versiune a Gotcha pentru douăzeci de jucători la timp pentru o expoziție comercială care va avea loc la sfârșitul acestui an. Cu toate acestea, această propunere nu s-a realizat niciodată. [6] În schimb, două noi modele au fost lansate în același timp cu jocul și au fost prezentate la începutul lunii noiembrie la Music Operators of America - Music & Amusement Machines Exposition : una solidă, în timp ce cealaltă multicoloră (roșu, verde, este albastru) . Nu s-au produs foarte multe unități (numărul lor este cuprins între 20 și 100 de exemplare), dar se crede că aceste versiuni ale Gotcha sunt primele două jocuri arcade colorate, realizate cu doar o lună înainte de Wimbledon , o clonă colorată a clonei Pong . [11]

Ospitalitate

Gotcha nu a fost doar o dezamăgire comercială pentru Atari, ci a fost și „primită cu căldură” de către critici, „trezind puțin mai mult decât controverse”. [2] [4] [12] Inventatorul Ralph Baer , totuși, a susținut că a vândut încă 3.000 de unități. [13] Mai mult, deși jocul video este al doilea al companiei care nu are legătură cu Pong , piața jocurilor video arcade din 1973 era încă în mare parte dominată de clonele acestuia din urmă (și din acest motiv Gotcha a fost cel de-al douăzecilea produs arcade niciodată produs, deși a fost lansat la doar un an după al patrulea, care a fost tocmai Pong ). [14] A fost, de asemenea, primul joc video cu tematică labirintică care a fost comercializat (deoarece în 1959 a fost lansat un joc de computer identic, dar niciodată vândut, Mouse in the Maze ). [4] [15]

Notă

  1. ^ (EN) This Day in Video Game History: 11 octombrie , pe Alteredgamer.com, 17 aprilie 2012. Accesat la 2 iunie 2018.
  2. ^ a b Loguidice, Barton , p. 182 .
  3. ^ a b Flyer publicitar Gotcha , Atari, Inc. , 1973.
  4. ^ A b c (EN) Gotcha , pe arcade-museum.com, Muzeul Internațional al Arcadei. Adus pe 4 mai 2018 .
  5. ^ Collins , p. 8 .
  6. ^ a b c d Goldberg, Vendel , pp. 98–99 .
  7. ^ Goldberg, Vendel , p. 246 .
  8. ^ a b Goldberg, Vendel , p. 151 .
  9. ^ Sheff , cap. 7 .
  10. ^ Flanagan, Nissenbaum , p. 117 .
  11. ^ (RO) Ed Fries, Fixing Color Gotcha pe edfries.wordpress.com, Ed Fries, 25 mai 2016. Adus pe 4 mai 2018.
  12. ^ Kent , cap. 5 .
  13. ^ (EN) Keith Smith, Care a fost cel mai bine vândut joc de video Arcade din SUA înainte de Space Invaders? , pe allincolorforaquarter.blogspot.com , The Golden Age Arcade Historian, 30 august 2012. Accesat la 3 mai 2018 ( arhivat la 6 octombrie 2016) .
  14. ^ (RO) Keith Smith, Care au fost primele zece jocuri video Coin-Op? , pe allincolorforaquarter.blogspot.com , The Golden Age Arcade Historian, 17 mai 2014. Adus pe 4 mai 2018 .
  15. ^ (RO) Alexander Smith, People Get Ready, There’s a Train A-Coming , They Create Worlds pe 10 iulie 2014. Adus pe 4 mai 2018 (depus de „Adresa URL originală 22 decembrie 2015).

Bibliografie

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video