Gotic III

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Gotic 3
joc video
Platformă Microsoft Windows
Data publicării 13 octombrie 2006
Tip Joc video de rol
Temă Fantezie
Origine Germania
Dezvoltare Piranha Bytes
Publicare JoWooD
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Tastatură , mouse , gamepad , joystick
A sustine DVD-ROM
Cerințe de sistem Windows 2000 / XP / XP64
1024 MB RAM
Procesor Intel Pentium 4 / AMD 2 GHz sau echivalent
Placă grafică compatibilă Direct3D cu cel puțin 128 MB și modelul Shader 1.4
Extinderi Gotic III: Zeii părăsiți
Precedat de Gotic II
Urmată de Gotic III: Zeii părăsiți

Gothic 3 este un joc video RPG dezvoltat de Piranha Bytes și lansat de JoWooD pe 13 octombrie 2006 . Este a treia tranșă din seria Gothic . În Germania , Gothic III a vândut 100.000 de exemplare doar în prima săptămână de lansare.

În acest capitol, jucătorul găsește regatul Myrtana invadat de o armată de orci . Acum distrus, regatul este în mâinile lor și supraviețuitorii războiului sunt înrobiți , chiar și capitala a căzut și doar castelul rămâne în picioare, apărat de o mână de paladini conduși de regele Robar II. Dar există încă speranță: unii bărbați s-au răzvrătit, refugiindu-se în pădurile dând viață Rezistenței, gata să se ridice împotriva tiraniei orcilor.

Jucătorul poate alege dacă să se alăture orcilor, regaliștilor rebeli sau hașișinilor și, în consecință, poate alege pe cine să prevaleze.

Caracteristicile jocului

Jucătorul își joacă PG (personajul) și trebuie să-l facă să-și dezvolte diverse abilități, inclusiv alchimia (crearea de poțiuni), forjarea armelor , jupuirea, utilizarea armelor cu o singură mână și cu două mâini, utilizarea arcului. Și arbaleta, abilitățile mentale și lumea buzunarului și furtului.

În acest capitol, „reputația” a fost adăugată ca o caracteristică nouă a personajului: în sate jucătorul trebuie să fie „faimos”, pentru a putea accesa anumite părți ale orașului și, prin urmare, la orice misiuni.

Alte inovații care caracterizează acest capitol sunt prezența animalelor și animalelor noi și posibilitatea ca eroul nostru să folosească scuturi și căști, deși acestea din urmă nu sunt ușor de găsit în joc.

O altă inovație mult mai pitorească și, în unele cazuri, utilă este AI (inteligența artificială) a animalelor: umblând în jurul regatului nu este dificil să găsești turme de cerbi, lupi, bizoni și alte creaturi și, în multe cazuri, poți vedea lupii care atacă scavengers sau alte animale. Dar asta nu este tot: uneori poți asista la lupte reale între orci și animale sălbatice.

Jocul a primit critici la data lansării din cauza cerințelor excesive de sistem și a erorilor , atât tehnice, cât și de joc , care au compromis experiența jocului pe unele sisteme, făcând Gothic 3 să arate ca un produs neterminat . Mulți dintre fanii istorici ai serialului Gothic au fost dezamăgiți de acest capitol, considerându-l nu până la nivelul capitolelor anterioare sau, în orice caz, destinat unui public diferit de cel istoric al seriei. Aceste și alte dificultăți au dus la separarea distribuitorului jocului, Jowood, de echipa de dezvoltare [1] Piranha Bites. Dar, prin diferitele patch-uri, jocul a eliminat majoritatea bug-urilor și, prin urmare, o mulțime de critici.

Complot

Povestea Gothic 3 continuă acolo unde a rămas în capitolul anterior; eroul și tovarășii săi, călătorind pe nava paladinilor („Esmeralda”), aterizează în cele din urmă în Myrtana. Jocul începe apoi într-un mic sat de pe coasta Myrtanei, „Ardea”, unde eroul și tovarășii săi de colonii (Diego, Gorn, Lester și Milten) vor trebui să se confrunte cu orci care au invadat satul și i-au înrobit pe locuitorii săi. Aflăm apoi că războiul a fost câștigat de orcii comandați de Kan și că până acum întreg continentul (cu excepția capitalei) a fost ocupat de ei și că Xardas (vechiul nostru mentor și necromant), datorită puterii lui Beliar, zeu de întuneric, el a absorbit magia runelor magice într-o piatră de concentrare, privând astfel paladinii și vrăjitorii de magia necesară pentru a învinge orcii.

În acest peisaj disperat pentru rasa umană, mulți au fost înrobiți în timp ce alți oameni au rămas loiali regelui Rhobar al II-lea și au fugit în pustie, inițind o mișcare rebelă în încercarea de a recupera orașele pierdute. O altă parte a bărbaților a îmbrățișat mentalitatea orcilor și l-a renegat pe rege, intrând în serviciul lor ca mercenari. În același timp, în deșertul Varant, hașișinii conduși de Zuben, un puternic slujitor al Beliarului, domină regiunea de necontestat, lucrând ca vânători, vrăjitori și comercianți de sclavi, în fața a ceea ce rămâne din poporul nomad și vrăjitorii de apă, ghizii lor spirituali. . La Nordmar, pe de altă parte, clanurile barbarilor rezistă cu furie și tenacitate împotriva orcilor, care încearcă să-și alunge strămoșii în toate modurile de pe pământ.

Cu cât complotul va continua mai mult, cu atât va apărea nevoia de a găsi artefactele pierdute ale lui Adanos, obiecte legendare ascunse în templele vechilor, fundamentale pentru ca protagonistul să poată alege ce parte să ia în războiul zeilor , și astfel decideți care rasă îi va copleși pe ceilalți și va domina lumea Myrtana.

Primul sfârșit : destinat ca final bun, eroul alege să lupte pentru zeul oamenilor Innos, căruia îi sacrifică cele 5 artefacte ale lui Adanos. Același zeu îi dă o sabie în flăcări cu ordinul de a elibera Myrtana de stăpânirea orcilor prin uciderea tuturor conducătorilor lor, de a elibera deșertul de la stăpânirea hașișinului prin eliminarea lui Zuben și în cele din urmă de a restabili magia paladinilor datorită 12 cupe de foc colectate în timpul călătoriei.

Al doilea final : intenționat ca sfârșitul rău, eroul decide să se supună zeului întunecat Beliar, căruia îi sacrifică cele 5 artefacte ale lui Adanos. Zeul îi poruncește apoi să se răzbune împotriva lui Xardas, vinovat de faptul că și-a folosit puterea, a ucis toți conducătorii orcilor, vinovați că nu i-a mai urmat chemarea, l-a ucis pe Zuben pentru că își îndeplinise datoria și l-a eliminat pe regele Rhobar al II-lea. ca slujitor devotat al lui Innos.

Al treilea final : destinat drept final neutru, eroul alege să nu se alăture niciunei părți, dar, la sfatul lui Xardas, decide să adune cele 5 artefacte ale lui Adanos și să le distrugă în cuptorul magic al Clanului Ciocanului din Nordmar și închideți puterea lor în piatra de focalizare a vrăjitorului întunecat, apoi aduceți-i toiagul Rătăcitorului Etern și Sceptrul Varantului, două obiecte mistice aparținând lui Zuben și respectiv Rhobar. După aceea, Xardas va dezvălui existența unui portal de piatră care duce în ținuturile necunoscute de dincolo de Myrtana. Folosind piatra, Xardas și eroul vor da portalului suficientă energie pentru a funcționa și a le transporta în țările necunoscute, lăsând protagonistului alegerea de a scăpa de soarta Judecătorului războiului zeilor.

Setare

Lumea Gothic III este împărțită în trei regiuni majore:

Myrtana : este o regiune temperată situată în centrul lumii jocului; vaste și zimțate de munți și păduri, populate de animale și de cele mai disparate creaturi. Fiecare oraș care se ridică în această regiune se află sub stăpânirea orcilor, cu excepția vechii capitale, care este încă în luptă. Ultimii Rangers rămași din Myrtana pot fi găsiți și în cele mai groase păduri, conduse de druizi.

  • Ardea : orășel portuar situat aproape de o stâncă. Există un far nu departe. În pădurile de vizavi puteți găsi tabăra rebelilor de la Reddock, singura așezare adevărată a oamenilor liberi de pe coastă.
  • Cape Dun : oraș situat pe latura unei stânci, cocoțat pe stâncă. Este condus de liderul orc Uruk.
  • Montera: mare oraș comercial, împărțit în cartierele inferioare controlate de mercenari și curtea castelului, păzit doar de orci, al cărui conducător este Varek. În interiorul orașului exista și un templu, care a fost distrus în timpul asediului. Nu departe de ziduri sunt ferme și ferme de creștere a animalelor. În sălbăticia din munții din apropiere se află marea tabără a rebelilor din Okara.
  • Gotha : Înainte de război, Gotha era un oraș și o fortăreață înfloritoare, sediul paladinilor regelui. Acum este în ruină din cauza asediului orc și a demonului care locuiește acolo. Nu departe de castel există o garnizoană orcă.
  • Trelis : cetate situată aproape de pasul care duce la Varant, are o importanță strategică fundamentală, deoarece veghează asupra deșertului și a oricui ajunge acolo. Consiliul de război condus de șeful orcului Vak gestionează aici relațiile cu hașișinii. În jurul cetății există ferme care plătesc o chirie mare orcilor. Nu departe este și unul dintre templele vechilor, unde exista un artefact divin al lui Adanos. Pe dealurile îndepărtate de oraș se află marea tabără de rebeli din Nemora.
  • Geldern : o cetate a comerțului, Geldern este un oraș mare în care se adună toți comercianții de artefacte. Mercenarii intră în serviciul șamanilor orci care au ocupat templul, unde liderul Grok efectuează cercetări despre druizi și cupe de foc în încercarea de a eradica amenințarea ambilor. În același timp, șamanii necesită aur, artefacte, minereu magic și sulf, extrase din minele din jurul orașului, care trebuie să fie neapărat productive.
  • Silden : oraș situat în mediul rural în apropierea marilor cascade, condus de liderul ogrilor Umbrak și de credinciosul său consilier Grompel. Bazat pe pescuit și lemne de foc, Silden este, de asemenea, o bântuire importantă a vânătorilor, deoarece multe tipuri de fiare și vânat pot fi găsite în câmpiile din apropiere. Nu departe de oraș se află un lagăr rebel dezorganizat, fără nume.
  • Faring : o fortăreață a ocupației orci, Faring este un oraș mare situat pe unul dintre pasurile care duc la Nordmar. Breasla vânătorilor locali face expediții periodice în ținuturile înghețate. Mulți gladiatori vin la Faring pentru a putea concura pe arena orașului. Kan, liderul orcilor, domină expansiunea sa cu un pumn de fier de aici.
  • Răzbunare : odată o capitală înfloritoare a regatului uman, acum redusă la o grămadă de moloz din cauza asediului devastator suferit. Vengard este complet înconjurat de o barieră albastră care rănește pe oricine încearcă să se apropie, magie făcută într-un mod disperat pentru a încerca să salveze orașul. În interiorul orașului supraviețuiește templului lui Innos, apărat de o mână de războinici disperați și sala mai organizată a tronului, în care Rhobar al II-lea, campion al lui Innos, încă încearcă să-și conducă trupele către victorie. În afara barierei, o armată masivă de orci așteaptă ca magia să se estompeze.

Varant : Varant este cea mai mare regiune din joc și este un imens deșert de nisip format din dune. În acest mediu extrem, hașișinii, un popor de războinici brutali care se închină Beliarului, domină toate teritoriile. Aliați cu orcii, hașișinii desfășoară un comerț prolific cu artefacte și sclavi. În plus, ei ajută orcii să deschidă templele strămoșilor, pentru a putea revendica moaștele divine din interiorul lor. Făcând acest lucru, ei i-au trezit pe strigoiul care pierise cu ani în urmă. În acest moment de impas, populația nomadă, condusă de vrăjitorii de apă, încearcă să răstoarne stăpânirea hașișină cu acțiuni de gherilă.

  • Braga : mic oraș situat chiar înainte de trecătoarea care duce la Myrtana, este condus de magul negru Nafalem.
  • Ben Erai : oraș situat lângă o mină mare de aur.
  • Lac : mică așezare transformată într-o cultură de iarbă mlaștină.
  • Mora Sul : oraș uriaș condus de negustorul Gonzales, cel mai bogat om din deșert. În interior se află o arenă mare bine cunoscută în deșert și în Myrtana, o cale comercială în care se vând artefacte din întreaga lume și chiar în afara orașului, în ruinele vechilor, templul încă pe jumătate îngropat de nisip, unde există un artefact divin.
  • Ben Sala : un oraș aflat la un pas de ruină datorită deschiderii templului său, care a declanșat o invazie a strigoiilor care îi amenință granițele.
  • Bakaresh : centru religios al cultului Beliarului, unde zeul însuși este capabil să vorbească printr-un relicvar. Pe lângă templul masiv, există și o arenă.
  • Ishtar : Cartierul general al puterii Hashishin, palatul lui Zuben, slujitorul Beliarului și conducătorul Hashishin, este situat aici. În plus, lupta cu două lame și instruirea magilor negri au fost întotdeauna predate în oraș.

Nordmar : Deși cea mai mică regiune din joc, Nordmar este, de asemenea, cea mai periculoasă, deoarece este plină de crevase și stânci, labirintice și haotice. În plus, există multe fiare periculoase la fiecare colț. În acest climat dur, clanurile barbare rezistă cu tenacitate la dominația orcilor, vânându-i în mod activ în grupuri mari de exterminatori. Orcii din regiune atacă la vedere orice om pe care îl văd. În regiune există și 6 morminte ancestrale, aparținând unor războinici legendari.

  • Clanul Lupului : un clan dedicat în principal vânătorii, are de partea sa cei mai buni arcași din lume. căpetenia este Grim. Xardas îi cunoaște personal și s-a oprit lângă ei în călătoria sa.
  • Clanul ciocanului : Clan mândru de fierari legendari, dețin o forjă uriașă în care forjează săbiile direct din lavă. Șeful Tjalf trimite adesea mulți mineri în scop de recunoaștere.
  • Fire Clan : un clan foarte devotat lui Innos, are cei mai buni luptători din lume, inclusiv în principal exterminatori de orci. Sunt foarte atașați de credința și tradițiile lor. Căpetenia Kerth este însărcinată cu distribuirea grupurilor de vânători de orci și protejarea mormintelor ancestrale.
  • Mănăstirea Innos : o mănăstire greu accesibilă datorită locației sale inaccesibile, este lăcașul de cult și refugiu pentru vrăjitorii de foc după ce și-au pierdut magia. Există o peșteră în care Innos s-a dezvăluit oamenilor și cu care este posibil să vorbească prin racla sa.

Coloană sonoră

Dezvoltarea coloanei sonore este încredințată lui Kai Rosenkranz , care colaborase deja cu JoWood pentru primele două capitole ale saga. Melodiile, foarte bine studiate, variază de la motive medievale și etnice, menținând în același timp o armonie exactă.

Add-on

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Gotic III: Zei părăsiți .

La sfârșitul anului 2008, un addon oficial intitulat Gothic 3: Forsaken Gods a fost lansat într-o versiune autonomă. Dezvoltat de o casă de software indiană (Trine Games), addon-ul este legat de unul dintre cele trei finaluri ale Gothic 3 (cel în care eroul fără nume și Xardas intră într-un portal interdimensional care îi conduce spre Țările Necunoscute), acționând astfel ca o legătură între Gothic 3 și Arcania: Gothic 4 .

Patch-uri oficiale

La lansarea jocului și pentru o lungă perioadă de timp după aceea, Gothic 3 a fost criticat pentru prezența a numeroase bug-uri, atât de natură tehnică (probleme legate de grafică sau sunet), cât și legate de evenimentele jocului (cum ar fi căutări necompetabile, abilități inaccesibile). Patch-urile oficiale aduc jocul la versiunea 1.12 și, din cauza defalcării relațiilor dintre dezvoltatori și distribuitor, în ciuda persistenței diferitelor probleme care trebuie corectate, nu au fost publicate altele.

Patch din comunitate

Întrucât atât dezvoltatorii, cât și distribuitorul au abandonat jocul și clienții pentru ei înșiși, comunitatea fanilor Gothic a luat măsuri pentru a realiza o serie de patch-uri neoficiale, care conțin numeroase remedieri pentru diferite probleme raportate de jucători. Cel mai recent patch disponibil este 1,75, accesibil prin intermediul forumurilor dedicate saga. Fiind suma tuturor modificărilor făcute în comparație cu jocul original, patch-ul „cântărește” mai mult de 2 GB și aduce multe remedieri de erori, îmbunătățiri grafice și un motor AI reînnoit care vă permite să aveți de la unul până la trei inamici care luptă simultan împotriva erou.

Modificări și extinderi din comunitate

Aceeași echipă a patch-ului comunitar a publicat un pachet numit „Pachetul de căutare”, care include modificări ale texturilor și, mai presus de toate, adăugarea de NPC-uri și misiuni dintre care 81 sunt minore și 21 sunt mai importante, ceea ce obligă eroul să interacționeze cu personaje din mai multe zone - uneori foarte îndepărtate una de alta - pentru a fi completate. Dialogurile din noile misiuni sunt în limba germană (limba maternă a majorității oamenilor care se ocupă de patch-uri) și pentru a evita confuzia între engleză și germană, s-a preferat păstrarea doar a ultimei limbi în patch-uri. Pachetul a fost pus la dispoziție cu subtitrări în italiană la 3 august 2010. [2] .

Comunitatea dezvoltatorilor lucrează la schimbări suplimentare pentru a extinde „Pachetul de căutare”, odată cu introducerea de noi NPC-uri și noi misiuni de îndeplinit.

  • Există adăugiri preluate din alte capitole ale jocului: unele personaje din Gothic 2 și elemente arhitecturale din zeii părăsiți.
  • Detaliile narative vor fi adăugate pentru a da mai multă profunzime intriga, considerată inițial prea superficială.
  • Gothic 3 se deosebea din punct de vedere estetic de predecesorii săi și pentru culorile lumii, mult mai intense și mai vii decât Gothic și Gothic 2, unde nuanțele întunecate și culorile nu foarte intense erau preeminente, contribuind la crearea unei atmosfere de „război”. Noua expansiune vă va permite să alegeți nuanțe de culoare în conformitate cu cele „clasice”.
  • Pentru ca finalizarea Gothic 3 să fie omogenă cu începutul zeilor părăsiți, singurul final eligibil va fi cel neutru, în care eroul alege să se alieze cu Xardas.
  • O altă critică a Gothic 3 a fost „deschiderea” sa totală: dacă, pe de o parte, acest lucru i-a permis jucătorului libertatea maximă de alegere tactică / strategică, pe de altă parte, l-a lăsat „abandonat” pentru sine, fără nicio indicație despre cum să procedeze. . Noua modificare va face jocul să fie mai liniar, împărțindu-l în capitole (șase la număr), la fel ca și goticul anterior și goticul 2.

Distribuția acestei extinderi suplimentare traduse în italiană a avut loc în iunie 2013.

Trebuie remarcat faptul că, deoarece nu există instrumente de gestionare a jocurilor programatice disponibile, majoritatea modificărilor sunt efectuate prin intervenția directă la nivel binar asupra fișierelor care conțin setările jocului: acest lucru explică de ce este posibil să se efectueze modificări asupra elementelor deja existente ( modificați aspectul NPC-urilor, texturile caselor, culoarea blănii unui animal etc.) sau schimbați numărul (de exemplu: adăugați dușmani umani sau animale), dar nu este posibil să introduceți elemente absente anterior (de exemplu: nou animale precum urși în Nordmar sau cămile în Varant). Lipsa instrumentelor de management specifice nu permite intervenția asupra geografiei lumii, împiedicând modificarea zonelor deja existente (de exemplu: adăugarea / eliminarea unei peșteri) sau introducerea unor zone noi (de exemplu: insule, munți, orașe etc.)

Notă

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video