Gradius III

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Gradius III
joc video
Platformă Arcade , Super Nintendo
Data publicării 1989
Tip Shooter cu derulare
Temă Operă științifico-fantastică
Origine Japonia
Dezvoltare Konami
Publicare Konami
Mod de joc Un singur jucator
Distribuție digitală Consolă virtuală
Serie Gradius
Specificații arcade
CPU Konami GX945 (2x Motorola 68000 )
Dispozitiv de intrare Joystick cu 8 direcții, 3 butoane

Gradius III , titlu original Gradius III: Densetsu kara shinwa he (グ ラ デ ィ ウ ス III 伝 説 か ら 神話 ヘ? Lit. „Gradius III, de la legendă la mit”) este unul dintre capitolele din saga shooterului Gradius creat de Konami . Jocul este cunoscut mai ales pentru dificultatea sa incredibilă, la limita unplayability, cauza multor plângeri împotriva casei de software și retragerea prematură de pe arcadele cabinetului original. De fapt, trebuie remarcat faptul că, pe lângă provocarea grea oferită de niveluri, jocul nu a inclus posibilitatea de a continua după pierderea tuturor vieților disponibile.

Mod de joc

Jocul nu suferă modificări semnificative în comparație cu standardul saga, dar există două particularități: prima este reprezentată de prezența unui nivel pseudo- 3D în care vederea este plasată în spatele navei spațiale și este necesar să o preveniți. de la prăbușirea zidurilor. Experimentul nu a avut nicio continuare în celelalte capitole ale seriei și nici măcar nu a fost reprodus în conversia jocului pentru Super NES .

Cea de-a doua particularitate este dată de așa-numitul mod de editare , care permite la începutul jocului să aleagă între patru tipuri diferite de arsenal sau să creeze unul personalizat, alegând dintre diferitele tipuri de rachete, dublă, laser, scut și alimentare specială disponibilă.

linkuri externe