I Ball II: The Quest for the Past

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
I Ball II: The Quest for the Past
joc video
I Ball II.png
Captură de ecran pe Commodore 64
Platformă Amstrad CPC , Commodore 64 , ZX Spectrum
Data publicării
Tip Dispozitiv cu ecran fix , platforme
Temă Fantezie
Origine Regatul Unit
Publicare Software Firebird
Proiecta Timothy Closs
Programare Timothy Closs (Spectrum) , Andrew Betts (C64) , Andrew Rogers (CPC)
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Joystick , tastatură
A sustine Casetă
Cerințe de sistem ZX Spectrum: 48k
Precedat de Eu, Ball

I Ball II: The Quest for the Past este un joc video shooter lansat în 1987 - 1988 pentru Amstrad CPC , Commodore 64 și ZX Spectrum de către Firebird Software din gama Silver Silver. Este continuarea I, Ball din 1987, dezvoltată de aceiași autori și are aceeași ființă sferică ca protagonistă, dar are o mecanică de joc destul de diferită de cea anterioară. Titlul este scris în diferite moduri: I Ball II: The Quest for the Past în manuale, doar I Ball II pe ambalaj, I Ball 2: The Quest for the Past pe video pe C64, I, Ball II: Quest pentru trecut pe videoclip despre alții. Subtitlul („căutarea trecutului”) se referă la faptul că protagonistul este trimis în temnițe antice pentru a căuta artefacte istorice ale poporului său.

Mod de joc

Jocul se desfășoară în camere bidimensionale cu ecran fix, cu vedere laterală. Protagonistul este o creatură sferică care se poate mișca la stânga și la dreapta, să sară și să tragă flăcări pe orizontală. În fiecare cameră există obstacole de diferite forme și tipuri care acționează și ca platforme pe care să sară. Când se lovește de obstacole, acesta ricoșează și, prin urmare, poate fi dificil să pătrunzi în orice pasaje înguste.

În total sunt 50 de niveluri , al căror scop este să colectezi întotdeauna o cheie și apoi să ajungi la ieșirea din cameră. Unele obstacole pot fi schimbate și poate fi necesar să atingeți anumite blocuri sau să așteptați să treacă un anumit timp, pentru ca obstacolele să se miște sau să dispară, permițându-vă să atingeți puncte inaccesibile anterior.

Inamicii vin sub diferite forme suprarealiste, zboară în modele regulate de mișcare și pot reapărea la ceva timp după ce au fost distruse. La contactul cu un inamic, o viață se pierde. Pot exista unele blocuri radioactive (luminescente) indestructibile, staționare sau mobile, care sunt, de asemenea, letale la contact, chiar și pentru inamici. Există, de asemenea, o limită de timp pentru fiecare nivel.

Există mai multe bonusuri și puteri de colectat, inclusiv bombele care, atunci când sunt folosite, distrug instantaneu toți inamicii prezenți, „particulele de viață” care câștigă o viață la fiecare patru colecții și pietrele prețioase care dau o putere imprevizibilă (încetinirea inamici, creșterea ratei de foc sau viteză etc.), uneori chiar peiorativă.

Pe Commodore 64 și ZX Spectrum există scurte pasaje de sinteză vocală .

Bibliografie

linkuri externe