În Cuibul Vulturului

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
În Cuibul Vulturului
joc video
În Cuibul Vulturului.png
Captură de ecran pe Commodore 64
Platformă Amiga , Amstrad CPC , Apple II , Atari 8-bit , Atari ST , Commodore 64 , DOS , ZX Spectrum
Data publicării 1987
Atari pe 8 biți: 1988
Tip Shooter
Temă Al doilea razboi mondial
Origine Regatul Unit
Dezvoltare Pandora
Publicare Pandora, Mindscape (America) , Atari (Atari 8-bit)
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Joystick , tastatură
A sustine Casetă , dischetă , cartuș (Atari 8-bit)
Cerințe de sistem Atari pe 8 biți: XL / XE
DOS: CGA, EGA, Tandy
ZX: 128K pentru sunet suplimentar

Into the Eagle's Nest este un joc video aparținând genului Gauntlet , dar stabilit în cel de- al doilea război mondial , lansat în 1987 pentru computerele Amiga , Amstrad CPC , Apple II [1] , Atari ST , Commodore 64 , DOS și ZX Spectrum , iar în 1988 pentru Atari XL / XE , de la Pandora, marcă comercială a Interceptor Software .

Reeditările ieftine ale Players și Smash 16 (alte etichete Interceptor) au fost intitulate doar Eagle's Nest . O conversie neoficială și necomercială a apărut și pentru Commodore 16 [2] .

Recunoscându-l ca fiind o variantă neoriginală a lui Gauntlet , mulți dintre critici au apreciat capacitatea de joc și buna realizare a jocului [3] .

Complot

Cuibul Vulturului este o cetate imensă aparținând Germaniei naziste . Trei comandamente aliate au fost capturate de germani și închise în fortăreață, dar nu înainte de a reuși să plaseze explozivi în puncte secrete. Protagonistul este un al patrulea comando singuratic cu sarcina de a se infiltra în fortăreață, de a elibera cei trei colegi prizonieri și de a activa în cele din urmă explozivii pentru a distruge Cuibul Vulturului.

Mod de joc

Acțiunea are loc în interiorul cetății, cu o vedere de sus și defilare multidirecțională, pe mai multe etaje (de obicei patru, pe Spectrum opt) conectate printr-un lift. Camerele au pereți de cărămidă și includ depozite, saloane, cantine, băi și așa mai departe. Cetatea este plină de soldați inamici care, la fel ca monștrii lui Gauntlet , încearcă să-l lovească pe protagonist și să-l distrugă atingându-l.

Personajul jucător se poate mișca și trage orizontal și vertical, dar are muniție limitată; acestea pot fi reîncărcate prin colectarea lor în depozitele inamice, dar fără a depăși maximum 99 de focuri. Sănătatea personajului este reprezentată de puncte de lovitură, care pot fi vindecate prin colectarea de alimente sau cutii de prim ajutor, dar ai o singură viață.

Există două tipuri de uși, brichete deschise și întărite, care necesită o cheie; ca și în Gauntlet , cheile se adună și orice cheie deschide orice ușă, dar se uzează cu utilizarea. În cele din urmă, puteți colecta diferite tipuri de obiecte de artă, care au doar o valoare a scorului. Unele cufere, care pot fi deschise prin tragere, pot conține un obiect de artă sau dinamită, care, dacă este lovit accidental, ucide instantaneu.

Puteți selecta patru misiuni cu dificultăți tot mai mari, primele trei corespund salvării celor trei prizonieri. Partenerul eliberat îl urmărește pe jucător mecanic și cu puțină agilitate, care trebuie să-l ghideze spre ieșire. În cea mai dificilă misiune trebuie să distrugi cetatea prin activarea unei serii de detonatoare, câte unul la fiecare etaj, și în cele din urmă să evadezi.

Notă

  1. ^ Data lansării pentru Apple II este adesea citată ca 1986, iar versiunea Apple II este singura versiune care are 1986 drept data dreptului de autor (celelalte 1987), dar nu este prima care a fost dezvoltată, creditele o indică ca o conversie; jocul a fost lansat mai întâi pentru alte platforme, vezi Catalogul Mindscape 1987 , p. 5
  2. ^ (RO) În Cuibul Vulturului , la Lumea Plus / 4.
  3. ^ vezi Bibliografie și alte recenzii listate în Legături externe

Bibliografie

linkuri externe