Personaje Doom

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Această listă de personaje Doom oferă o listă alfabetică descriptivă a personajelor și inamicilor prezentați în jocurile video din seria Doom , precum Doom și The Ultimate Doom , Doom 2 , Final Doom , Doom 3 , cu expansiunea Resurrection of Evil și cea mai recentă reporniți .

Bărbați

Doomguy / Doom Slayer

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Doomguy .

Doomguy este numele prin care este indicat de obicei personajul controlat de jucător, adică protagonistul seriei de jocuri de la prima până la finală și apoi în retur în repornire. Fundalul personajului este foarte limitat: manualul Doom îl prezintă ca un soldat al Corpului Marinei , trimis pe Marte ca pedeapsă pentru atacul unui superior. Personajul câștigă un nume doar în romanele inspirate din serie: în prima patrulogie numele său este Flynn Taggart. În repornire, Doomguy este numit Doom Slayer și, spre deosebire de jocurile anterioare, nu se dezvăluie prea multe despre identitatea sa, cu excepția faptului că a purtat multe bătălii împotriva demonilor și a fost apoi sigilat de aceștia într-un sarcofag, recuperat de omul de știință UAC. Samuel Hayden într-o expediție. El va fi trezit de însuși Hayden pentru a-l contracara pe dr. Olivia Pierce, aducând demoni pe Marte.

Doom Marine

Protagonistul Doom 3 . El este un caporal marin care a salvat Marte de demoni datorită Cubului Sufletelor. Recent a apărut în Quake Champions, ceea ce ar indica faptul că el coexista cu Doomguy.

Elizabeth McNeil

Doctorul Elizabeth McNeil este un personaj care este menționat doar în Doom 3 și este persoana care a avertizat topul UAC despre incidentele care au avut loc pe Marte și comportamentul anormal al lui Betruger . Mai târziu apare în Doom 3: Resurrection of Evil , în calitate de coordonator al echipei științifice care investighează un semnal misterios care emană dintr-o zonă a lui Marte.

Elliot Swann

Consilierul Elliot Swann este un personaj introdus în Doom 3 . Swann este trimis pe Marte de către UAC pentru a monitoriza progresul cercetărilor lui Betruger, în urma plângerilor privind conduita omului de știință și a numeroaselor incidente care au avut loc la baza marțiană. Rănit într-un atac al unor demoni, el este declarat mort când marinarii care au ajuns pe Marte la sfârșitul jocului își găsesc rămășițele.

Doctorul Cloud

Doctorul Cloud este un personaj minor din Doom 3: Resurrection of Evil , un om de știință al Doctorului McNeil .

Jack Campbell

Jack Campbell , introdus și în Doom 3, este un veteran marin de vârstă mijlocie, cu părul scurt ras, care a ajuns pe Marte cu Swann ca gardă de corp . Deși înarmat cu un temător BFG 9000, Campbell este ucis de demoni, reușind să-l avertizeze pe Doomguy cu ultimele sale cuvinte că demonii i-au furat arma.

Malcolm Betruger

Doctorul Malcolm Betruger își face prima apariție în Doom 3 și este omul de știință responsabil de cercetarea teleportării la baza UAC de pe Marte . Suspectat de Elliot Swann că ar fi fost implicat într-un plan umbros, din cauza numeroaselor incidente care au avut loc la bază, Betruger este descoperit a fi posedat de forțe demonice și intenționat să implementeze un plan de invazie de către demoni. Apare și în Învierea răului sub formă demonică.

Olivia Pierce

Dr. Olivia Pierce este principalul antagonist al rebootului , al cărui rol pare să fie similar cu cel al lui Malcolm Betruger din Doom 3 . Împreună cu Dr. Samuel Hayden de la UAC, el este responsabil pentru studierea iadului pentru a avansa civilizația umană. Mai târziu, Olivia este contactată de un demon puternic, care îi oferă un pact, în schimbul medicului pentru a le oferi demonii îmbunătățiri cibernetice. Cu toate acestea, el este incapabil să le controleze energia, denumită energie Argent, așa că încearcă să le aducă lumea în acest sens. Când doctorul Hayden a recuperat sarcofagul în care a fost ținută marina, un ucigaș de demon care a devenit o legendă printre ei, Olivia este avertizată de stăpânul ei și ea promite să îl vegheze. Când începe invazia demonică a lui Marte, Olivia încearcă să deschidă un portal către iad direcționând toată energia Argent către Turnul Argent și luând un acumulator. În vârful turnului, înainte ca marina să o oprească, Olivia eliberează acumulatorul și se lansează în fasciculul de energie Argent, deschizând portalul. După o lungă perioadă de timp în care nu mai există vești despre ea, marina o găsește în Fântână, puternic slăbită. Olivia își dă seama că a fost înșelată și, în acel moment, forțele demonice ale iadului o lovesc cu un fulger roșu, sugând-o într-o rună uriașă și transformând-o în Zona Imperatrix.

Samuel Hayden

Samuel Hayden este un personaj din seria Doom. În romanele inspirate de Doom 3, el este general și comandant al garnizoanei UAC de pe Marte, care îi avertizează pe Elliot Swann și Jack Campbell că Betruger nu va permite suspendarea proiectelor sale. La repornire, el este președintele UAC pe Marte, cu rolul unui personaj de sprijin în timpul jocului. Născut într-o familie puternică, Hayden este un intelectual și un filantrop foarte prodigios. Angajat de UAC, la scurt timp după descoperirea energiei Argent pe Marte, a preluat conducerea companiei. După construirea Turnului Argent, Hayden este diagnosticat cu o tumoare cerebrală incurabilă, cu doar câteva luni de trăit. Pentru a se salva, Hayden își transferă părțile sănătoase ale creierului într-un corp mecanic înalt de 10 metri. În noul său corp, Hayden conduce prima expediție umană în iad, unde descoperă un sarcofag cu un interior marin, închis de demoni după bătălii interminabile. Hayden observă personal sarcofagul, departe de colega Olivia Pierce, a cărei relație s-a deteriorat progresiv din cauza obsesiei sale religioase deranjate pentru iad. După ce Pierce încearcă să deschidă porțile iadului, Hayden trezește marina, încercând să-l convingă să-l ajute, pretinzând că își asumă întreaga responsabilitate pentru invazia demonică; marina, totuși, decide să dezactiveze Turnul Argent prin distrugerea filtrelor care transformă energia demonică în energie Argent, fiind criticată de Samuel deoarece au reușit să rezolve diverse crize energetice; totuși, Hayden își înțelege modul de gândire și continuă să-l susțină. În cele din urmă, Hayden trădează marina luând Creuzetul pentru a continua să exploateze resursele iadului de dragul progresului umanității și apoi să teleporteze marina într-o locație necunoscută. Mai întâi, însă, susține că se vor întâlni din nou.

Vocile originale ale personajelor

Articole suplimentare

Vocile italiene ale personajelor

Articole suplimentare

Monștri

Suflet rătăcitor

L 'errant Soul ( Suflet pierdut) este o creatură reprezentată de un craniu zburător în flăcări; singurul său atac este să-l atace pe jucător, lovindu-l. În Doom 3 aspectul lor este schimbat: devin fețe umane cu gura deschisă, zburând grație unei rachete montate în spate. În caz contrar, se comportă în mod obișnuit, chiar dacă sunt capabili să alerge jucătorul mai eficient și, spre deosebire de versiunea veche, nu explodează dacă lovesc un perete. În capitolele clasice ale Doom , Sufletele rătăcitoare pot fi, de asemenea, generate de un element de durere. La repornire, acestea se bazează pe originale, dar cu trăsături demonice mai pronunțate: coarnele și dinții sunt mai lungi; flăcările albastre devin roșii când lovesc inamicul.

Arachnotron

Un Arachnotron este un demon cu aspectul unui păianjen cyborg al cărui corp are forma unui creier instalat pe o platformă echipată cu patru picioare mecanice și un tun cu plasmă: este o versiune „redusă” a Arachnomentului suprem . Apare în Doom 2 și Final Doom , dar nu este prezent în celelalte jocuri din serie. Atacul său constă numai în tragerea unor explozii rapide de plasmă verde, asemănătoare cu cele trase de pușca cu plasmă disponibilă jucătorului, cu excepția culorii.

Aracnoment suprem

Model din latex

L 'Aracnomente Supreme (Spider Mastermind) este inamicul mai mare și unul dintre cei mai puternici dușmani din seria originală Doom , a fost depășit doar de Cyberdemone pentru pericol. Arachnomentul final posedă o armă puternică Gatling care provoacă daune masive, în special la distanță mică. Monstrul poate fi descris ca un creier imens, cu doi ochi roșii și o gură cu dinți ascuțiți, atașată la o platformă metalică cu patru membre mecanice. De obicei, este nevoie de una până la patru runde de BFG-9000 sau aproximativ 150 de runde de pușcă cu plasmă pentru ao distruge. Arachnotronii văzuți în Doom II: Hell on Earth și Final Doom pot fi considerați ca versiuni mai mici ale demonului menționat anterior.

În Doom apare de două ori, ca șef al episoadelor trei și patru. Apare de mai multe ori în Doom II ; într-un nivel din acesta din urmă, este posibil să-l păcălești într-o luptă cu Cyberdemonium. Cyberdemonium câștigă de obicei, cu excepția cazului în care jucătorul intervine. O revenire a Arachnomentului Suprem a fost anunțată în Doom 3 , cu desene lansate ca demonstrație înainte de joc. În realitate, dezvoltarea acestui inamic a fost ulterior abandonată pentru a da viață unui alt monstru vag similar, Vagary . În repornire apare Area Imperatrix, o versiune și mai puternică: ea este doctorul Olivia Pierce după ce a fost mutată de energia demonică. Va fi ucisă cu o lovitură în gură de către Doom Marine cu BFG-9000.

În romanele inspirate de Doom , un Arachnoment suprem comandă invazia lui Phobos și Deimos, împreună cu mulți alții de pe Pământ. În romane rămâne practic neschimbată ca descriere, cu excepția cristalului protector de pe creierul său. Aracnomenții au capacitatea de a vorbi, de a captura oameni pentru a-i cocola și de a insufla frică oamenilor, forțându-i să-și vadă cele mai grave temeri ca pe o formă de tortură. În ciuda inteligenței lor, aceștia sunt ușor cu temperament scurt și tind să-și omoare și aliații. Personajele le numesc „Spiderminds”

Arch-Vile

Arch-Vile este un demon din iad prezent în Doom 2 , Final Doom , Doom 3 și în Resurrection of Evil . În Doom 2 și Final Doom , un Arch-Vile atacă prin unirea mâinilor și lansarea unui atac puternic asupra jucătorului, începând cu câteva flăcări sub picioare și terminând cu o explozie în același loc, provocând pierderea a aproximativ jumătate. a punctelor vitale. Jucătorul își poate evita atacul doar ascunzându-se odată ce vede flăcările sub picioare sau prin uciderea monstrului înainte ca acesta să provoace explozia. În plus, are și capacitatea de a învia demonii deja doborâți de jucător, excluzând Demonul Cibernetic, Aracnomentul Suprem, precum și Sufletele rătăcitoare și Elementele Durerii, care explodează și se dezintegrează odată ucise. Ca și cum asta nu ar fi suficient, este, de asemenea, dotat cu o rezistență deosebită (chiar dacă BFG 9000 îl ucide la prima lovitură) și, pentru toate acestea, cu excepția Cyberdemonului și Aracnomentului Suprem , este cel mai puternic monstru comun pe care îl poți intalniti in cale. În Doom 3 au fost introduse câteva variante: atacul Arch-Vile generează o coloană dreaptă de foc care lovește jucătorul, în plus, în loc să învie demonii deja uciși, este capabil să-i convoace pe alții.

Arch-Vile original este monstrul cu mai multe cadre de animație decât oricare altul, motiv pentru care a fost eliminat în majoritatea conversiilor de consolă ale Doom , limitate de mai puțină memorie decât versiunea pentru PC.

Baronul infernal

Baronul infernal (Baronul Iadului) este o creatură a lumii interlope, ca o capră cu două picioare. Este prezent în primele trei capitole istorice ale jocului, Doom , Doom 2 și Final Doom . Dintre inamicii obișnuiți (adică excluzând Cyberdemon și Supreme Arachnoment ) este cel mai rezistent: de fapt, este singurul care a supraviețuit primei lovituri a BFG 9000 ; pentru a fi eliminat este nevoie de 1 lovitură de BFG 9000 împreună cu câteva fotografii ale puștii cu plasmă sau 50 de fotografii ale puștii cu plasmă sau chiar 5 - 6 rachete. Dacă dușmanul său este îndepărtat, un baron infernal va arunca bile de energie verde în direcția sa care provin din palma mâinii sale; dacă ținta este mai aproape, va ataca zgâriind cu ghearele sale ascuțite. Este recunoscut de „fratele său mai mic” Cavaler Infernal prin pielea trunchiului său roșu și prin strigătul diferit de luptă, precum și prin nevoia unui dublu efort de a fi ucis. La repornire, aspectul și mișcările lor se bazează pe Hell Knights - un omagiu adus jocului original - dar includ trăsăturile lor originale, și anume pielea roșie, prezența ochilor, coarnele și copitele.

Bruiser

Bruiserul este un demon prezent exclusiv în Resurrection of Evil vag asemănător cu Cavalerul Infernal. Are două picioare de oțel, două plăci osoase asemănătoare unui corn și un fel de monitor pe piept, de unde puteți vedea o gură. În loc de arme are două tunuri similare cu cele ale lui Mancubus și, de fapt, atacul său constă în aruncarea de mingi de foc.

Cacodemon

Cacodemon ( Cacodemon ) este un monstru zburător în formă de bilă monoculară văzut în jocurile video Doom , Doom 2 , Doom 3 și în repornire .

Apar ca demoni sferici roșii, cu câteva coarne mici, un ochi și o gură foarte largă și ca atac folosesc sferele de plasmă ionizată. Prima apariție grafică a Cacodemon se găsește într-o versiune alfa a Doom, lansată pe 22 mai 1993 [1] . În jocul terminat, jucat la un nivel normal, primul Cacodemon apare în primul nivel al celui de-al doilea episod din Doom. Cacodemon apare ulterior în aproape fiecare nivel al celui de-al doilea și al treilea episod. În general, sunt necesare două lovituri directe dintr-o parte în cealaltă pentru a lua una în jos sau șase lovituri normale dintr-o pușcă.

Cacodemon în Doom 1

În Doom 3 , ele ocupă același rol ca și în jocurile anterioare; apar ca rotunde și mari, cu pielea de culoarea cărnii moarte și cu gura aprinsă. Cele mai mari diferențe sunt un rând de ochi, culoarea pielii și o aripă plasată în spatele corpului rotund.

La repornire, ei recâștigă aspectul original, dar acoperit de o armură roșie, iar gura este similară cu cea a unui șarpe; dedesubt sunt câteva anexe care seamănă cu mâinile. În loc de bile de foc, ele trag o bilă narcotică psihoactivă care inhibă percepția mișcării și slăbește prada.

Desenul original al Cacodemon a fost inspirat de două entități văzute în Dungeons & Dragons . De fapt, s-a descoperit că Cacodemon este de fapt o replică a unei ilustrații a unui „dreadnought astral” din „Manualul avioanelor” de Dungeons & Dragons .

Povestea Cacodemon a atras multă atenție în comunitatea Doom. De fapt, există unele Cacodemon distincte și ciudate: Hissy [2] , creat de Jonas "Chrozoron" Feragen, a fost trimis în întreaga lume mai multor jucători Doom și este o icoană cultă în comunitatea lor. O altă reprezentare, mai precisă, cunoscută sub numele de Pixel a fost făcută în 2004 de Hughe ca o provocare pe care i-a dat-o un prieten.

Cacodemon este identic ca aspect în romanele legate de Doom. În general, ei simt o anumită ură pentru Baron, deoarece ambele rase încearcă să se distrugă chiar înainte de oameni. Personajele îl numesc pe Cacodemon „dovleac” datorită aspectului lor rotunjit.

Cavaler infernal

Cavalerul infernal (Hell Knight) este un monstru masiv prezent în jocurile video Doom 2 , Final Doom , Doom 3 și Resurrection of Evil și reboot .

În Doom 2 și Final Doom , Cavalerii infernali au exact aceeași formă fizică ca și baronii infernali, dar au unele diferențe: au culoarea gri a pielii și nu roz, emit un strigăt de luptă diferit, dar mai ales au o rezistență echivalent cu puțin peste jumătate din cea a baronilor. În afară de aceste caracteristici diferite, în rest sunt identice cu baronii, atât în ​​atac, cât și în mișcări, atât de mult încât sunt numiți și „frați mai mici” ai baronilor infernali.

În Doom 3 , au un aspect mai străin. Sunt unul dintre cei mai duri dușmani în afară de „șefi”, iar aspectul lor a rămas foarte modificat de-a lungul anilor. Au pielea cenușie și sunt destul de înalte și grele, cauzând adesea tremurături vizibile ale jucătorului. Musculatura lor dezvoltată le permite să exercite o forță monstruoasă în lovituri cu mâinile și picioarele, capabil să arunce un bărbat la câteva zeci de metri distanță cu o simplă palmă. În anumite scene ale jocului puteți vedea coloana vertebrală destul de masivă, o indicație a unui schelet puternic. Capetele lor sunt îndoite înainte, susținute de gâtul gros cu o gură salivantă continuu. Deși nu au ochi și urechi vizibile, sunt vânători excelenți. Cavalerii găsiți în nivelurile iadului diferă prin culoarea pielii lor, care este neagră, cu mâinile roșii, picioarele și gura, și cu diferite cicatrici și rune demonice, și au un pentacol pe cap. Cavalerii Iadului atacă în patru moduri. Pot crea bile de plasmă pentru a trage asupra țintei, pentru a lovi o țintă cu o mână, pentru a zgâria sau pentru a lua o mușcătură periculoasă. Rezistența imensă le permite să supraviețuiască celor mai puternice arme, necesitând mai multe lovituri pentru a le distruge. La repornire, acestea sunt substanțial similare ca în Doom 3, dar sunt mai puțin late și au un cap similar cu un craniu parțial expus; de asemenea, atacă doar corpul la corp (făcând uneori salturi mari) folosind energia Argent.

În cartea The Making of Doom 3 , compozitorul Ed Lima descrie modul în care a încercat să ofere Cavalerului sunete de tip dinozaur în stil Jurassic Park .

Cavalerii Iadului nu au fost incluși în romanele Doom .

În film , Cavalerul Infernal s-a născut din mutația genetică datorată Cromozomului 24 la unii subiecți; în comparație cu Doom 3 rămân neschimbate, cu excepția lipsei de aruncare a bilelor de plasmă.

Heruvim

Heruvimul este un demon de la Doom 3 , al cărui corp superior arată ca un copil, în timp ce corpul inferior seamănă cu aspectul unei muște. Heruvimul are o pereche de aripi, pe care le folosește pentru a zbura în aer. Poate ataca folosind mâinile și zgâriind. Odată ucis, ca toți demonii, se pulverizează.

Cyberdemon

Cyber ​​Demon este un demon folosit ca „șef” în „Shores of Hell” al lui Doom , doar pentru a reapărea de nenumărate ori în Doom 2 și Final Doom , precum și în Doom 3 și reboot. Este o creatură gigantică asemănătoare unui minotaur , cu piciorul drept din metal și brațul stâng înlocuit de un puternic lansator de rachete. Trage explozii strânse de trei rachete la un moment dat și este cu siguranță cea mai jignitoare creatură pe care o poți întâlni în jocul video, precum și cea mai rezistentă. În Doom 3, deși aspectul său este practic neschimbat în comparație cu celelalte capitole, este aproape complet cibernetic: întregul spate cocosat este protejat de o armură, în timp ce lansatorul de rachete se află pe brațul drept și toate picioarele sunt din oțel; dimensiunile s-au schimbat, de asemenea, considerabil: în timp ce în Doom era de aproximativ 3 ori mai înalt decât jucătorul, aici este de cel puțin zece ori înalt; în plus, întotdeauna în Doom 3 poate fi rănit doar de Cubul Sufletelor, o armă prezentă doar în acest capitol și este invulnerabil pentru ceilalți.

În repornire aspectul său se bazează pe original, dar complet distorsionat: este un demon imens blindat, cu două coarne groase (stânga pe jumătate rupte), dinți proeminenți și patru ochi roșii, poate lansa diferite rachete din spate și rachetă lansator, pe lângă tragerea la explozie, devine un adevărat tun energetic; pe piept există un acumulator de energie Argent. În plus, când se află în lumea interlopă, Cyberdemon este capabil să construiască ziduri de piatră și să lanseze tăieturi de foc de pe lama de pe brațul său drept. În această versiune, este un demon străvechi, Baalgar readus la viață de oamenii de știință UAC, combinându-l cu cele mai avansate arme tehnologice și alimentat de un acumulator de energie Argent.

Demon

Demonul (cunoscut și sub numele de Pinky Demon pentru culoarea sa roz) este un monstru prezent în toate jocurile din seria Doom , asemănător unei creaturi cu capul unui taur și corpul unei gorile și lipsit de păr, atât de mult încât este numit și minotaurul; atacul său constă în mușcarea jucătorului. În Doom 3 aspectul său diferă de jocurile anterioare: arată ca un monstru mare orb cu o gură uriașă cu două coarne de fiecare parte a gurii și, în loc de picioarele din spate, are îmbinări de capră din oțel. Apare și în repornire, unde pur și simplu se numește Pinky, în care își reia aspectul original, dar aproape complet acoperit cu o armură osoasă roșie și echipat cu o coadă scurtă, singura parte neprotejată.

În film originile sale derivă din Cromozomul 24: de fapt, mai întâi este Marco Pinzerosky, poreclit „Pinky”, forțat pe roți cibernetice după un accident cu Arca; prin urmare, după ce a fost infectat cu un Cavaler al Iadului, se va prezenta ca în Doom 3, dar cu roți în loc de articulații de capră.

Invocator

Invocatorul este o evoluție a Imp în timpul repornirii , bazat pe Arch-Vile of Doom 3: de fapt, are capacitatea de a invoca demoni și de a lansa coloane de energie Argent frontal, dar este, de asemenea, capabil să plutească și să se teleporteze În primele capitole, el este capabil să reînvie demonii pe care i-a eliminat în loc să-i convoace în jocurile moderne.

Uitat

Cel Uitat este unul dintre cei șase dușmani noi din expansiunea Doom 3 , Învierea răului .

Forma Celui Uitat este o referință la cea a Suflelor rătăcitoare ale Doom și Doom 2 , un craniu cu prize goale și două coarne demonice care zboară lăsând o urmă de flăcări în spatele ei. Singurul său atac este să zboare spre inamic și să-l muște.

Paznicul iadului

Garda Infernală este un demon prezent în repornire , care pare a fi un mecanism biologic protejat de un exoschelet cu o rună demonică în centru și este controlat de un parazit; Se pare că se bazează pe Guardian of Hell și Hell Hunters din Doom 3, deoarece există doar trei dintre ele în joc și protejează creuzetul. Primul este înarmat cu un baston puternic, folosește un scut energetic care blochează gloanțele și poate, de asemenea, să tragă trei bile de foc uriașe și flăcări de foc; ultimele două au modalități diferite de luptă: primul se concentrează pe confruntarea fizică, în timp ce al doilea folosește atacuri la distanță.

Gardianul Iadului

The Guardian of Hell (în italiană : „Guardiano dell'Inferno”) este unul dintre cei patru „șefi” ai jocului video Doom 3 . Se vede doar când jucătorul ajunge la sfârșitul nivelului infernal. În expansiunea jocului, Resurrection of Evil , capul Gardianului poate fi văzut gravat pe tablete. Acest lucru poate indica faptul că Guardianul a părăsit Iadul pentru a ajuta celelalte trupe elene din invazie sau pur și simplu a fost plăcut creatorilor jocului .

The Guardian seamănă vag cu un Tiranosaur (creatorii au descris implicit Guardianul ca o formă de demon din vremea dinozaurilor ; deoarece demonii au locuit odată pe pământ, este posibil să fi provocat dispariția dinozaurilor), dar cu brațele și picioarele largi echipat cu mâini și picioare cu părți de lavă, o coadă cu vârful în formă de bilă de lavă și capul în formă de demon tipic cu coarne și un pentacol. Este orb (datorită vârstei sale avansate, potrivit designerilor) și ceea ce rămâne din ochii lui sunt prizele goale. Pentru a vedea, creați de obicei 3 demoni mici (și posibil cibernetici) numiți Căutători . Demonul se găsește într-o zonă cu coloane de stâncă din Infern. Atacurile sale constau în lovituri îndreptate spre sol pentru a scutura pământul și a genera mingi de foc și energie pentru a deteriora ținta. Punctul său slab sunt Căutătorii: trebuie să vadă prin ei, dacă sunt distruși, Gardianul rămâne orb temporar și trebuie să-i recreeze pe alții; procesul durează ceva timp în care marina poate lovi demonul pe globul care îi apare pe spate. Odată cu deteriorarea progresivă a sferei, Gardianul va fi distrus. După epuizarea celor 800 de puncte de lovitură, demonul se prăbușește fără viață și eliberează Cubul Sufletelor , o armă puternică; trupul său nu se dizolvă, spre deosebire de al multor alți demoni.

Vânătorul Iadului

Vânătorii de iad sunt trei creaturi introduse în Resurrection of Evil . Fiecare dintre aceste creaturi are o putere specifică care, odată ce demonul este ucis, este absorbită de jucătorul care, la rândul său, îl poate folosi.

Pictograma păcatului

Icon of Sin este șeful final al Doom 2 și ambele episoade ale Final Doom . Această creatură enormă este, de asemenea, cunoscută sub numele de " Baphomet " datorită aspectului său, similar cu un cap demonic de capră sau " Demon Spitter ", deoarece atacul său constă în emiterea de artefacte dintr-o deschidere din creier. Din care sunt generați alți demoni. Apare și în repornire, unde totuși este doar o efigie ornamentală pentru ușa care duce la creuzet

Aspectul acestui monstru este cel al unui cap uriaș, alcătuit de fapt dintr-o serie de „texturi” special poziționate de-a lungul unui perete al nivelului Doom2 / Final Doom unde apare Icoana Păcatului: acest lucru oferă jucătorului senzația de a fi în fața capului unei uriașe creaturi. La nivelul frunții Icoanei Păcatului există o cavitate prin care creierul creaturii este vizibil și din care sunt aruncate obiecte magice capabile să genereze alți demoni. Într-un spațiu din spatele acestei cavități, invizibil și inaccesibil jucătorului (cu excepția cazului în care se folosește un trișor special), un cap uman este așezat pe un stâlp: este o imagine grafică a feței lui John Romero, unul dintre programatorii jocului. De asemenea, Romero și-a „împrumutat” vocea Icoanei Păcatului, de fapt vuietul pe care creatura îl emite când vede jucătorul este o propoziție a programatorului înregistrată înapoi și distorsionată: „ Pentru a câștiga jocul, trebuie să mă ucizi, John Romero ! "( Pentru a câștiga jocul trebuie să mă omori, John Romero! ). Il significato di tale frase è dovuto al fatto che proprio l'oggetto a forma di testa infilzata è il punto debole della Icon of Sin, che il giocatore può danneggiare esclusivamente sparando dei razzi all'interno della cavità frontale della creatura. In una famosa mod del gioco è possibile ritrovare una rivisitazione dell'Icon of Sin, dove anziché di avere solamente una testa, ha anche un corpo vero e proprio che si alza dalla lava ed è circa dieci volte più alto e grosso del giocatore stesso. Il suo attacco principale è rimasto invariato però li sono stati aggiunti altri attacchi tra cui delle sfere di fuoco, dei fulmini, un urlo che danneggia velocemente il giocatore se non sta riparato, e rispetto alla sua controparte originale è più resistente e letale. In Doom Eternal viene resuscitato per poter devastare nuovamente la terra, in questo gioco possiede un corpo ricoperto da un'armatura forgiata dalla tecnologia maykr e, oltre ad evocare demoni, è in grado di camminare e colpire lo Slayer con pugni e raggi infuocati [3]

Imp

Presente in tutti i giochi della serie, l' Imp (Diavoletto in italiano) è un demone bipede dalle dimensioni e dalle fattezze umanoidi con degli aculei sul corpo. Ha la caratteristica di creare sfere infuocate con le quali colpisce il giocatore ed attacca a distanza ravvicinata con i suoi artigli. In Doom 3 ha un colore grigio rispetto al marrone dei precedenti giochi ed è in grado di muoversi saltando, inoltre presenta dieci occhi. Nel reboot si presenta scheletrico con la pelle blu scura e quasi del tutto protetto da un esoscheletro.

Nel film l'Imp nasce dalla mutazione causata dal Cromosoma 24 su soggetti non pienamente compatibili. Rispetto a Doom 3 non lancia sfere infuocate ma dispone di una lingua in grado di infettare le sue vittime.

Maggot

Il Maggot è un mostro quadrupede visto in Doom 3 . È in grado di arrampicarsi, andare sia a 4 zampe che a 2, ha due teste con lingue biforcute e possiede diversi occhi, anche sulle spalle. I suoi arti sono umani e attacca graffiando con i suoi artigli. È un mostro silenzioso e attacca sempre dall'ombra, è agile e solitamente ve ne sono sempre più di uno quando li si incontra.

Maledict

Il Maledict (in italiano : "maledetto") assomiglia a un dragone con un paio di larghe ali, due gambe con piedi artigliati, una lunga coda, e un testa a forma di teschio demoniaco. Ha le orbite degli occhi vuote (ed è quindi possibilmente cieco , o vede tramite poteri speciali) ed emette un urlo stridente e penetrante. Non si sa se Betruger sia parte del mostro oppure lo controlli. In ogni caso non sembra che gliene importi molto, preferendo essere in questa forma invece che umano (generalmente si riferisce agli umani come "Mortali"). La scena finale di RoE mostra che il demone è molto grande se comparato a un essere umano, ed in grado di mangiarne uno interamente. I soli altri demoni che lo sovrastano sono il Guardiano dell'Inferno e il Cyberdemon .

L'ultima battaglia consiste di due fasi. Nella prima fase, il maledict crea dei Forgotten One che attaccano il giocatore. Usa anche il suo muro di fiamme per emettere una scia di fuoco in modo simile all'Arch-Vile. Dopo che il Maledict è stato danneggiato considerevolmente, comincia la seconda fase della battaglia. Il demone si ritira sul vulcano e comincia a sparare palle di fuoco dal cielo. Continua inoltre a usare il suo attacco di fuoco, che causa molto danno al giocatore. Tutti gli attacchi del Maledict riescono a passare le difese offerte dall'Artefatto.

Per sconfiggere il Maledict, il giocatore deve usare l'Artefatto usando il vantaggio della lentezza del tempo. Il giocatore può sparare al Maledict usando l'arma più potente a sua disposizione (preferibilmente il BFG9000) con grande precisione.

Quando i 2500 punti ferita del mostro sono finiti, la cinematica finale mostra il demone che si affaccia al marine con la sua bocca. Il marine sviene, e quando si sveglia viene salutato dalla testa di Betruger sulla lingua del mostro. Betruger dice di "restituire ciò che è nostro", riferendosi all'Artefatto. Il marine infuriato spinge l'artefatto nella bocca del demone, causando una esplosione che uccide il Maledict e il dottor Betruger, il cui teschio rotola sul suolo. Il marine viene accecato, e sente la voce della dottoressa McNeil dire "Marine...marine, bentornato a casa!". Questa scena è ambigua e aperta a diverse interpretazioni.

Mancubus

Il Mancubus appare in Doom 2 , Final Doom , Doom 3 , Resurrection of Evil e nel reboot . È un demone marrone di grossa taglia con due lanciafiamme al posto delle braccia. In Doom 3, invece, sembra essere un elefante bipede estremamente grasso con due cannoni al posto delle braccia che sparano palle di fuoco. È molto lento nei movimenti, ma è una delle creature più resistenti. Nel reboot non è cambiato molto, ma presenta un'armatura cibernetica sul corpo e sulla testa che emana una luce arancione con sul petto una runa demoniaca, così come i due cannoni che sparano sfere infuocate che, a distanza ravvicinata, possono essere utilizzati come lanciafiamme o provocare onde d'urto.

  • Cybermancubus

Il Cybermancubus è una variante potenziata del Mancubus nel reboot, frutto degli esperimenti della Dr.ssa Olivia Pierce su alcuni esemplari: hanno un'armatura ciano scuro che emana una luce verde e comprende una corazza con il logo della UAC e un casco con visiera collegati tra loro da dietro; i due cannoni sono stati sostituiti da versioni più potenti basati sul BFG-9000 .

Nido di Sangue

Il Nido di Sangue appare nel reboot. Più che un nemico è in realtà un teleporta simile a una grossa bocca con un portale che evoca i demoni dall'inferno, e con la loro presenza bloccano il percorso verso altre aree. Per proseguire è necessario distruggerli, fatto che evocheranno come ultima risorsa ondate di demoni.

Pain Elemental

Il Pain Elemental (Elementale del Dolore in italiano) è un mostro comparso in Doom 2 e poi riutilizzato in Final Doom, Doom 64 e Doom Eternal. È simile al Cacodemon di Doom , eccetto per il colore marrone della pelle ed il suo unico attacco, consistente nel lanciare Lost Soul dalla bocca. Il numero massimo di Lost Soul che può generare è 20 e, raggiunto il limite, il mostro non può più generarne. Quando viene ucciso, il suo corpo esplode rilasciando tre Lost Soul addizionali.

Revenant

Il Revenant (Redivivo, dal francese) compare in Doom 2 , Final Doom , Doom 3 , Resurrection of Evil e nel reboot . Si tratta di un demone rianimato e trasformato in un cyborg. Somiglia ad uno scheletro, e sulle spalle monta due lanciamissili i cui proiettili possono anche seguire il giocatore. Il suo attacco ravvicinato consiste invece in un pugno di incredibile potenza. Nel reboot nasce dagli esperimenti della UAC su alcuni volontari con l'esposizione all'energia Argent: il processo aumenta la loro struttura scheletrica lacerando la carne, ei lanciarazzi sono montati su un jetpack che permette loro di volare.

Sabaoth

Sabaoth è un mostro di Doom 3 , uno dei quattro "boss" del gioco. Sabaoth è la forma demonica del Sergente Thomas Kelly, il comandante di Doomguy , dopo la sua trasformazione cibernetica. Appare come un incrocio tra i cingoli di un carro armato ed i resti del torso e della testa del Sergente, con le braccia meccaniche. È armato con il BFG 9000 tolto a Jack Campbell.

Spettro

Lo Spettro è un mostro che compare in Doom, Doom II, Doom 64 e nel reboot. Simile al Demon, ma ha i colori più cupi. Oltre a essere pericoloso come il suo simile, lo Spettro è in grado di rendersi invisibile per attaccare il giocatore quando meno se lo aspetta. La sua presenza può essere rivelata dallo sfondo che viene distorto dalla sua presenza. Nel reboot è il risultato malriuscito degli esperimenti della UAC su un esemplare di Pinky, volto ad aumentarne le facoltà oculari impiantandovi il nervo ottico di un Cacodemone.

Tick

Il Tick è un mostro di Doom 3 . È un piccolo ragno che generalmente si trova in gruppi numerosi.

Trite

Il Trite è un demone di Doom 3 e Resurrection of Evil con l'aspetto di ragno. Il suo corpo ha la forma di un teschio umano rovesciato con zampe somiglianti alle falangi di una mano umana. I Trite si incontrano spesso in gruppi numerosi, e in genere emergono da piccole aperture nelle stanze e dai nidi. Sono anche rintracciabili nei pressi del mostro detto Vagary .

Vagary

Il Vagary è uno dei boss di Doom 3 con sembianze per metà di ragno e per metà vagamente femminili. Il suo attacco principale consiste nello scagliare agli avversari oggetti con incredibile forza. A differenza degli altri demoni che sembrano essere maschi, è una femmina. La parte superiore del demone è il busto pallido di una donna, con sei occhi simili a quelli di un ragno , braccia ossute, seni senza capezzoli e con una testa pelata. La parte inferiore ha forma di ragno senza testa (la parte superiore è intesa come testa) con un addome largo e trasparente. All'interno dell'addome sembra esserci un largo feto umano. La Vagary è considerata la regina di diversi esseri chiamati Trite e Tick e il feto nell'addome è ciò che usa probabilmente per crearli, se li crea veramente. La prima volta che il giocatore la incontra la sua tana è una larga stanza con ragnatele dappertutto. Sul soffitto vi sono diversi bozzoli con umani al loro interno. La tana, inoltre, pullula di Trite.

I suoi attacchi sono artigliate veloci, l'uso di ragnatele, e telecinesi per sollevare piccoli oggetti spinosi e appuntiti e lanciarli contro il bersaglio. Comparandola con gli altri 'boss' è relativamente debole, avendo una resistenza pari a 1300 punti ferita. In seguito altre due Vagary si possono vedere, del tutto simili alla prima eccetto il colore che è rosso. La Vagary potrebbe essere una sostituta dell' Arachnotron e dell' Aracnomente suprema annunciati prima dell'uscita del gioco. Un mostro simile in aspetto (chiamato "Vore" o "Shalrath") si vede in Quake .

Vulgar

Il Vulgar è una creatura apparsa in Doom 3: Resurrection of Evil molto simile all'Imp. Si muove prevalentemente a quattro zampe ed attacca tramite mosse acrobatiche oltre che con palle di plasma verdi simili a quelle del Cavaliere Infernale.

Wraith

Il Wraith è un mostro di Doom 3 e della sua espansione simile all'Imp. Le sue braccia terminano con arti sagomati a falce che usa per attaccare i nemici, ma la sua principale caratteristica consiste nel potere di teletrasportarsi per brevi spostamenti.

Zombie

Gli Zombie sono nemici visti in tutti i videogiochi della serie di Doom . Esistono diverse forme che differiscono per aspetto, armi e resistenza. Gli zombie sono esseri umani posseduti dalle entità demoniache.

In Doom , Doom 2 e Final Doom :

  • Former humans (ex umani): zombie con capelli verdi equipaggiati con pistole.
  • Former humans Sergeants (ex sergenti umani): zombie equipaggiati con fucile a pompa.
  • Former Commando (ex commando): zombie di grossa taglia in divisa rossa armati di chaingun.

In Doom 3 la varietà aumenta, esistono zombie disarmati, per lo più ex-membri dello staff scientifico oppure operai, zombie con pistole (alcuni muniti di scudo antisommossa, con il quale si proteggono), motosega, fucili a pompa e pistole mitragliatrici (ex-guardie della sicurezza UAC) ed infine zombie commando armati con chaingun, braccio tentacolare (ex-marine) o disarmati con la pelle in fiamme. Questi ultimi tipi di zombie sono più resistenti dei precedenti.

Nel reboot sono chiamati Posseduti: sono umani corrotti dai demoni venendo esposti all'energia Argent che li ha trasformati in versioni grottesche di sé stessi:

  • Posseduto: personale della UAC esposto all'energia Argent, sono tra i nemici più comuni.
    • Riluttante: variante dei Posseduti che sono stati trasportati all'inferno; l'unica differenza è del tessuto rosso in parte coperto da un'armatura ossea.
  • Ingegnere posseduto: ingegneri ai quali l'energia Argent ha fuso una bombola di fiamma ossidrica che gli permette di esplodere.
  • Soldato posseduto: soldati della UAC ai quali l'energia Argent ha fuso la corazza e un fucile sulla mano destra
  • Soldato di sicurezza posseduto: soldati delle forze speciali, simili ai soldati posseduti ma dotati di uno scudo trasparente di energia blu.

Note

  1. ^ Doom 5-22 Alpha
  2. ^ Hissy - The Doom Wiki
  3. ^ (ZDoom) The Ultimate Icon of Sin - Doomworld Forums , su www.doomworld.com . URL consultato il 23 marzo 2016 .

Bibliografia

Voci correlate

Videogiochi Portale Videogiochi : accedi alle voci di Wikipedia che trattano di videogiochi