Ultima misiune

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Notă despre dezambiguizare.svg Dezambiguizare - Dacă sunteți în căutarea jocului pe computer al Opera Soft, consultați Ultima misiune .
Ultima misiune
joc video
Ultima misiune.png
Captură de ecran pe arcade (versiunea SUA)
Platformă Arcade , Commodore 64 , ZX Spectrum
Data publicării Arcade: 1986
Computer: 1987
Tip Shooter cu derulare
Temă Operă științifico-fantastică
Origine Japonia
Dezvoltare Data East , software Probe (Spectrum)
Publicare Data East , aurul SUA
Proiecta Akira Sakuma
Mod de joc Single player , 2 alternante
Dispozitive de intrare Joystick și tastatură sau tastatură numai
A sustine Casetă , dischetă
Specificații arcade
CPU 2x M6809 la 2 MHz
Procesor audio M6502 la 1,5 MHz
Ecran Raster vertical
Rezoluţie 256 x 240, 1024 culori, 58 Hz
Dispozitiv de intrare Joystick cu 8 căi, 3 butoane

Ultima misiune este de știință fi, multidirecționale defilare arcade shooter joc video lansat în 1986 de date de Est și mai târziu pentru Commodore 64 si ZX Spectrum calculatoare cu SUA de aur .

Mod de joc

Jucătorul controlează o navă spațială care se poate deplasa liber într-un mediu bidimensional de sus în jos. Nava spațială este întotdeauna afișată în centrul ecranului, dar se poate îndrepta în cele opt direcții cardinale, iar scenariul curge în consecință. Avansarea este continuă și direcția se schimbă prin împingerea comenzilor direct în direcția dorită, determinând coșul să se rotească automat. Scopul este de a distruge forțele extraterestre zburând deasupra suprafeței unei planete. O navă spațială se pierde instantaneu în caz de contact cu avioanele inamice, instalațiile terestre sau proiectilele.

Aveți mai multe arme interschimbabile, precum și o cantitate limitată de bombe inteligente . Arme noi pot fi obținute din instalațiile inamice distruse sub formă de power-up-uri marcate cu o literă. Fiecare armă, în afară de laserul de bază, are o durată de viață limitată afișată printr-o bară.

Un scaner în partea de jos, care reprezintă întreaga zonă ca o grilă 4x4, arată numărul aproximativ și locația unităților terestre inamice rămase. O bară formată din stele reprezintă daunele totale provocate inamicului la nivelul curent; când reușești să fugi din bară vine o navă mamă care este șeful de distrus pentru a trece la nivelul următor. Aspectul scenariilor variază; primul nivel are loc într-o zonă maritimă, apoi tipul de teritoriu se schimbă, incluzând și un scenariu în spațiu.

Bibliografie

linkuri externe