Ultima misiune
Ultima misiune joc video | |
---|---|
Captură de ecran pe arcade (versiunea SUA) | |
Platformă | Arcade , Commodore 64 , ZX Spectrum |
Data publicării | Arcade: 1986 Computer: 1987 |
Tip | Shooter cu derulare |
Temă | Operă științifico-fantastică |
Origine | Japonia |
Dezvoltare | Data East , software Probe (Spectrum) |
Publicare | Data East , aurul SUA |
Proiecta | Akira Sakuma |
Mod de joc | Single player , 2 alternante |
Dispozitive de intrare | Joystick și tastatură sau tastatură numai |
A sustine | Casetă , dischetă |
Specificații arcade | |
CPU | 2x M6809 la 2 MHz |
Procesor audio | M6502 la 1,5 MHz |
Ecran | Raster vertical |
Rezoluţie | 256 x 240, 1024 culori, 58 Hz |
Dispozitiv de intrare | Joystick cu 8 căi, 3 butoane |
Ultima misiune este de știință fi, multidirecționale defilare arcade shooter joc video lansat în 1986 de date de Est și mai târziu pentru Commodore 64 si ZX Spectrum calculatoare cu SUA de aur .
Mod de joc
Jucătorul controlează o navă spațială care se poate deplasa liber într-un mediu bidimensional de sus în jos. Nava spațială este întotdeauna afișată în centrul ecranului, dar se poate îndrepta în cele opt direcții cardinale, iar scenariul curge în consecință. Avansarea este continuă și direcția se schimbă prin împingerea comenzilor direct în direcția dorită, determinând coșul să se rotească automat. Scopul este de a distruge forțele extraterestre zburând deasupra suprafeței unei planete. O navă spațială se pierde instantaneu în caz de contact cu avioanele inamice, instalațiile terestre sau proiectilele.
Aveți mai multe arme interschimbabile, precum și o cantitate limitată de bombe inteligente . Arme noi pot fi obținute din instalațiile inamice distruse sub formă de power-up-uri marcate cu o literă. Fiecare armă, în afară de laserul de bază, are o durată de viață limitată afișată printr-o bară.
Un scaner în partea de jos, care reprezintă întreaga zonă ca o grilă 4x4, arată numărul aproximativ și locația unităților terestre inamice rămase. O bară formată din stele reprezintă daunele totale provocate inamicului la nivelul curent; când reușești să fugi din bară vine o navă mamă care este șeful de distrus pentru a trece la nivelul următor. Aspectul scenariilor variază; primul nivel are loc într-o zonă maritimă, apoi tipul de teritoriu se schimbă, incluzând și un scenariu în spațiu.
Bibliografie
- Ultima misiune ( JPG ), în Zzap! , anul 2, n. 16, Milano, Ediții Hobby, octombrie 1987, p. 27,OCLC 955306919 .
- Ultima misiune ( JPG ), în Commodore Computer Club , nr. 49, Milano, Systems Editoriale, ianuarie 1988, p. 91,OCLC 955780203 .
- Ultima misiune , în Bit Games , supliment la Bit , n. 88, Jackson Publishing Group, noiembrie 1987, p. 9.
- ( EN ) Ultima misiune ( JPG ), în Computer și jocuri video , n. 72, Peterborough, EMAP, octombrie 1987, pp. 24-25, ISSN 0261-3697 .
- ( ES ) Ultima misiune ( JPG ), în MicroHobby , anul 4, n. 146, Madrid, HobbyPress, 29 septembrie 1987, p. 23, ISSN 9955-8653 .
linkuri externe
- Ultima misiune , pe adb.arcadeitalia.net .
- ( RO ) Ultima misiune , pe MobyGames , Blue Flame Labs.
- ( RO ) Kim Lemon, Ultima misiune , pe Lemon64.com .
- Roberto Nicoletti, Ultima misiune , pe Ready64.org .
- (RO) Ultima misiune , pe SpectrumComputing.co.uk.