Campion marțial

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Campion marțial
joc video
Platformă Arcade , PC Engine
Data publicării 10 februarie 1993
Tip Bate-i la întâlniri
Origine Japonia
Dezvoltare Konami
Publicare Konami
Mod de joc Single player , multiplayer
Dispozitive de intrare Joystick cu 8 căi cu 3 butoane
Distribuție digitală Consolă virtuală

Martial Champion (マ ー シ ャ ル チ ャ ン ピ オ ン? ) Este un joc de tip joc de luptă dezvoltat și lansat în 1993 de Konami .

A fost primul răspuns al lui Konami la popularul compatriot Capcom Street Fighter II .

În conceptul inițial al jocului trebuia să fie numit Yie Ar Kung-Fu 2 , deoarece urma să fie jocul istoric de luptă Yie Ar Kung-Fu produs de Konami în 1985 .

Complot

Intriga jocului este foarte slabă, deoarece se concentrează pe un singur turneu de arte marțiale de eliminare în care se luptă luptătorii din întreaga lume.

Mod de joc

Deși gameplay-ul Martial Champion urmărește canoanele jocurilor de luptă de la acea vreme, creatorii jocului au introdus câteva variante, care pot fi considerate adevărate inovații:

  • butoanele nu clasifică loviturile luptătorului nici după tip (lovituri sau lovituri), nici după putere / viteză, ci după direcție (un buton pentru lovituri mici, unul pentru lovituri centrale și un buton pentru lovituri mari la înălțimea feței); această caracteristică este inspirată de jocabilitatea Yie Ar Kung-Fu anterioară, unde, totuși, controlul direcțional a fost folosit pentru diferite fotografii
  • este probabil primul joc de luptă care prezintă niveluri largi chiar și în înălțime cu derulare în sus în timpul luptelor de salt, anticipând Capcom care va folosi această caracteristică în jocurile sale ulterioare, cum ar fi X-Men vs. luptător de stradă
  • este printre primele jocuri ale genului care prezintă arme corp la corp care pot fi folosite de personaje selectabile, deși nu toate personajele încep întâlnirea armate; în timpul luptei este posibil să pierzi arma și să o aduni mai târziu, deoarece este posibil să colectezi arma adversarului
  • până atunci a fost unul dintre jocurile de luptă cu cele mai mari sprite ca mărime

Există șapte niveluri, întrucât turneul începe din sferturile de finală și, după ce a învins oficial adversarul în turneu, altul ia parte la el din propria sa voință; de asemenea, este posibil să vă confruntați cu o clonă a personajului pe care îl utilizați, caracterizat printr-o paletă de culori diferită. Adversarul final este Salamander, care deține centura de campion și singurul personaj inutilizabil.

Dacă terminați jocul fără a pierde o singură rundă, veți accesa un final special cu o prezentare specială a tuturor luptătorilor din joc.

Personaje

Utilizabil

  • Japonia Jin

Recunoscut ca protagonist al jocului, Jin este un karateka japonez priceput în Shorinji kenpo ; din punct de vedere estetic, ar părea parțial inspirat de Oolong -ul lui Yie Ar Kung-Fu și în tehnicile speciale este clar inspirat de Ryu- ul Street Fighter . Stagiul său este un jinja .

  • Franţa Goldor

Un luptător francez foarte priceput cu arma san jie și care se laudă și cu cunoștințe despre aikidō ; datorită distanței lungi a armei sale de pornire și a bunei utilizări pe care o face și de armele adversarilor săi, Goldor este probabil cel mai eficient personaj din joc. Stagiul său este într-un oraș aglomerat, probabil Paris .

  • Statele Unite Bobby

Militar american fără ochi, își poate aminti, în afară de legătura legată, Guile din Street Fighter II ; folosește articulații din alamă, deși acestea nu sunt considerate arme în dinamica jocului. Etapa sa este un portavion .

  • Arabia Saudită Avu

Războinic arab gras care poartă un keffiyeh în calitate de coafură și este înarmat cu un shamshir , deși această sabie este tipică culturii persane ; un poligam musulman, în joc este identificat ca fiind saudit, dar este reprezentat de steagul Yemenului de Nord , o națiune care nu mai exista în anul publicării Campionului marțial . Terenul său de luptă este o oază cu un palat somptuos.

  • Kenya Mahamba

Înaltul kenian Masai înarmat cu o suliță . Stagiul său este într-un sat tribal.

  • Statele Unite Racheal

Fată kunoichi SUA fără arme. Scena se află în fața Casei Albe , un fundal prezent și într-un alt joc de luptă japonez publicat în același an, sau Istoria luptătorului de la East East .

  • Japonia Zen

Un actor kabuki înarmat cu un ventilator tessen . Scena lui este în fața unui teatru kabuki.

  • China Hoi

Expert în arte marțiale chineze Xian din Guilin . Scena lui este un câmp de bambus complet cu panda care cutreieră în jurul lui.

  • Egipt Titi

Prințesă egipteană inspirată de Nefertiti , un personaj care apare anacronic față de celelalte personaje din joc. Câmpul de luptă este râul Nil . Personajul va apărea și în jocul video Otomedius din 2007 .

  • Hong Kong Haos

Vampir chinez care se luptă cu Tekagi ; după cum veți înțelege văzându-i sfârșitul, este inspirat și de protagonistul filmului Edward Scissorhands . Cadrul său arată ca o cameră de tortură antică.

În versiunea pentru piața occidentală, Titi și Chaos își au numele inversate.

Șef final

  • Salamandră

Individ de naționalitate necunoscută, deținător al centurii de campion marțial; el este cel mai înalt luptător de statură, are o față cicatricială și folosește doar tehnici speciale, care nu sunt altceva decât mișcările speciale ale personajelor utilizabile. Ca scenariu o vom vedea pe cea a adversarului care o precedă imediat. Numele său este, de asemenea, cel al unui joc video anterior shooter Konami , cu care, totuși, nu are nicio legătură.

Coloana sonoră

Muzica a fost compusă de Junya Nakano (care pe atunci avea doar 22 de ani) și Keiji Sugisawa .

linkuri externe

Jocuri video Videogames portal : acces la intrările Wikipedia se ocupă cu jocuri video