Mortal Kombat (joc video 1992)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Bătaia mortală
joc video
Mortal Kombat.png
Raiden vs Sub-Zero (arcade)
Platformă Amiga , MS-DOS , Arcade , Sega Master System , Game Gear , Super Nintendo Entertainment System , Mega CD , Game Boy
Data publicării Arcade: 8 octombrie 1992
Tip Bate-i la întâlniri
Origine Statele Unite
Dezvoltare Jocuri Midway
Publicare Jocuri Midway
Proiecta Ed Boon
Mod de joc Single Player , Multiplayer (2)
Urmată de Mortal Kombat II
Specificații arcade
Rezoluţie 400x254
Dispozitiv de intrare Joystick cu 8 direcții, 5 butoane

Mortal Kombat este un joc video de luptă dezvoltat de Midway Games în 1992, precum și primul capitol al seriei de jocuri video omonime . Lansat într-un moment în care succesul Street Fighter II a provocat o mare difuzie a beat 'em-urilor , Mortal Kombat a reușit să concureze împotriva acestuia datorită graficii inovatoare și gameplay-ului.

Complot

Mortal Kombat este un mare turneu de arte marțiale deschis tuturor celor care au loc în fiecare generație: războinici din întreaga lume se reunesc pentru a determina cine va fi campionul absolut. Puțini știu de fapt că turneul nu este altceva decât mijloacele prin care Outworld poate prelua Pământul.

Turneul se desfășoară pe insula Shang Tsung , un vrăjitor puternic și malefic care a înșelat moartea cu vrăjile sale și care este capabil să intre în posesia sufletelor adversarilor săi, regenerându-și astfel propriul corp. Shang Tsung este susținut de rasa Shokan, reprezentată de prințul Goro, un om-monstru gigant cu patru brațe, o ființă milenară care în trecut l-a învins pe marele maestru Kung Lao și a obținut 9 victorii consecutive și de Reptile , un ninja ciudat. reptila rasei zaterrane acum dispărute. Pentru a livra cheile regatului Pământului către împăratul Outworld Shao Kahn , Shang Tsung și războinicii săi trebuie să câștige Mortal Kombat de 10 ori la rând și, din moment ce Pământul a pierdut ultimele nouă, al zecelea turneu este cel decisiv.

Raiden , zeul tunetului și protector al Pământului, nu este dispus să-și piardă tărâmul și împreună cu un grup select de războinici iau câmpul pentru a se ciocni cu forțele Outworld. Cu el sunt Liu Kang , un călugăr războinic, Johnny Cage , o stea de film, Scorpion , un ninja fantomă și Sub Zero , un membru al clanului Lin Kuei, un clan ninja rival al lui Scorpion . Grupul include, de asemenea, Sonya Blade , un agent al forțelor speciale în căutarea infractorului Kano , liderul clanului criminal Dragonul Negru, care a pus o capcană echipei Sonya prin uciderea unui însoțitor și a fugit pe insula Shang Tsung .

Johnny Cage îl învinge pe Goro , în timp ce Liu Kang îl învinge pe Shang Tsung și câștigă Mortal Kombat: astfel se dovedește a fi Alesul, descendent al lui Kung Lao, primul deținător al turneului. Kano , pe de altă parte, reușește să scape de Sonya Blade, dar este, împreună cu ea, capturat de Shao Khan.

Mod de joc

Mortal Kombat urmărește structura jocului Street Fighter II , dar introduce mai multe inovații în joc și grafică, remarcându-se printre numeroasele clone ale jocului Capcom , care în acei ani erau produse în cantități mari.

Structura jocului

Jocul este structurat în meciuri, în care este necesar să câștigi cel puțin două runde. De îndată ce este ales personajul (din șapte disponibile), jucătorului i se arată ordinea în care va trebui să-i provoace pe ceilalți luptători. Primele șase întâlniri se joacă împotriva celorlalte personaje, în ordine aleatorie, după care jucătorul trebuie să lupte împotriva propriului personaj în așa-numitul meci oglindă . Apoi, există trei întâlniri numite meciuri de anduranță , o altă noutate introdusă de Mortal Kombat, în care jucătorul trebuie să lupte împotriva a doi adversari (în care personajul selectat nu cade niciodată): în fiecare rundă, de îndată ce primul adversar este învins, există va trebui să se ciocnească, fără să recupereze energie, cu cel de-al doilea personaj, care intră pe ecran în timp ce primul cade la pământ (în versiunile SNES și Mega Drive se dizolvă cu un foc, ca și când ar fi o referință la iluziile create de Shang Tsung ).

La sfârșitul celui de-al treilea meci de rezistență, apare Goro , un gigantic om-monstru antropomorf cu patru brațe. Caracteristicile sale sunt marea forță a atacurilor sale, dificultatea de a folosi combinații, un atac nociv la distanță (pe care îl efectuează dacă vă distanțați de el), viteza de mișcare și particularitatea săriturilor dintr-o parte a ecranului și de a zdrobi adversar: dacă atacul său eșuează, va fi neajutorat pentru o perioadă scurtă de timp. După ce l-ai învins pe Goro, trebuie să te ciocnești cu Shang Tsung , care este capabil să ia forma tuturor personajelor din joc, inclusiv Goro și personajul folosit de jucător. Trebuie remarcat faptul că Shang Tsung are foarte puține sprite în comparație cu celelalte personaje, de fapt, cu excepția aruncării mingilor de foc și a mișcării rapide înapoi, orice alt atac de bază necesită ca el să fie transformat într-un alt personaj.

La fiecare trei meciuri, există o etapă bonus în care jucătorul trebuie să poată sparge un bloc dintr-un material mai mult sau mai puțin rezistent, apăsând în mod repetat tastele de atac joase pentru a crește o bară de energie și oferind lovitura cu tasta de blocare când bara depășește limita necesară. Simplu jucând împotriva procesorului, este imposibil să poți participa la mai mult de trei etape bonus, dar folosind un al doilea jucător este posibil să vizualizezi toate etapele bonus, unde trebuie să rupi materiale din ce în ce mai dure, până la chiar rubinul și diamantul .

Grafică și audio

Personajele au fost create prin digitalizarea actorilor reali. Daniel Pesina îl interpretează pe Johnny Cage și ninja (Sub Zero, Scorpion și Reptile). În mod similar, Liu Kang și Shang Tsung sunt interpretați de același actor. Așteptând câteva momente pe ecranul de start, puteți viziona videoclipul personajelor principale interpretate de actori reali.

La acea vreme, grafica digitalizată era rareori folosită pentru a caracteriza personajele redabile: din cauza limitărilor tehnice ale timpului, digitalizarea nu s-a adaptat bine la viteza necesară unui joc de luptă . Prima încercare a avut loc cu câțiva ani mai devreme cu Pit-Fighter , jocul de luptă Atari , care, deși a fost un experiment interesant și care i-a făcut pe oameni să vorbească despre [ Citație necesară ], a suferit de o redare care a fost serios compromisă în favoarea graficii (care totuși era încă foarte dură). Programatorii Mortal Kombat, pe de altă parte, au reușit să creeze un joc cu o grafică foarte curată, în care chiar și în cele mai emoționate faze, spritele nu au suferit încetiniri, pâlpâire sau pâlpâire .

Partea audio a fost susținută de efecte eșantionate cu voci reale digitalizate. În afară de o melodie simplă în ecranul de introducere, pe plan muzical îi lipsea o coloană sonoră adecvată sau muzică însoțitoare în timpul luptelor.

Verificări

Sistemul de control diferă semnificativ de cel al Street Fighter II. Deși există 5 butoane, utilizarea lor este complet diferită de cea din jocul Capcom și implică o anumită planificare a utilizării lor în player. Există două butoane corespunzătoare loviturilor și alte două corespunzătoare loviturilor: fiecare atac poate fi efectuat în versiunea înaltă sau joasă în loc să fie împărțit exclusiv la intensitate, așa cum a fost de obicei cazul beat-up-urilor timpului. Cea mai mare inovație a fost, fără îndoială, cea a inserării unui buton special pentru a se plasa într-o poziție defensivă, pentru a împiedica loviturile.

Înainte de aceasta (și pentru o lungă perioadă de timp), în acest tip de joc video, pareria se executa de obicei stând pe loc sau apăsând tasta pentru a face personajul să se retragă în timp ce adversarul ataca; acest lucru, dacă pe de o parte a fost cel mai intuitiv mod de a le face, pe de altă parte a însemnat că multe salvări au avut loc într-un mod casual și fortuit de către jucător, care în acel moment dorea să facă altceva, cum ar fi încercarea să efectueze o mișcare specială sau pur și simplu să-și mute personajul; în plus, a fost imposibil să vă mișcați personajul înapoi în timpul unui atac, deoarece acest lucru s-a pus automat în poziția de parare. Odată cu introducerea tastei de blocare , paria devine o acțiune pe care jucătorul trebuie să o planifice cu atenție, știind că în timpul parării personajul său rămâne complet nemișcat. În plus, poziția defensivă nu protejează în totalitate corpul: în timpul unui bloc în picioare, personajul este complet vulnerabil la atacuri scăzute și invers. Mai mult, parerea implică o pierdere minimă de energie indiferent de atacul suferit, spre deosebire de celelalte jocuri de luptă în care acest lucru s-a întâmplat doar în cazul mișcărilor speciale și nu loviturilor canonice, care nu au cauzat pierderea de energie adversarului în parare.

Indiferent de caracterul folosit, tastele de lovitură și lovitură au efecte diferite în funcție de faptul dacă sunt apăsate singure, deplasându-se înainte, înapoi, sărind din loc sau în mișcare (și, evident, diferă în funcție de faptul dacă folosiți atacul ridicat sau cel redus). Chiar și în acest caz, nu prea multe șanse sunt lăsate la voia întâmplării, deoarece fiecare atac necesită propriul timp pentru a fi efectuat și îl lasă expus posibilelor reacții adverse ale adversarilor. De exemplu, loviturile sunt foarte rapide și pot fi, de asemenea, executate în ordine rapidă, dar daunele lor sunt minime și este foarte ușor pentru adversar să le neutralizeze cu o parare; dimpotrivă, lovituri precum uppercut-ul sau călătoria provoacă daune grave și îl doboară pe adversar cu avantajul suplimentar de a-l face lipsit de apărare pentru câteva momente, dar în cazul în care nu reușesc, îl lasă complet lipsit de apărare pe jucătorul care îi execută, chiar și pentru o simplă paradă.

Toate aceste particularități fac destul de dificilă câștigarea, chiar și închiderea unui personaj în colț, este întotdeauna posibil să te aperi într-un fel de volei pumnilor și contraatacului; în SFII , pe de altă parte, de multe ori computerul nu lăsa nici o cale de ieșire în anumite situații, datorită, de asemenea, uimitorului însoțit de celebrele „stele”, care nu sunt aici. Jocul nu a fost, totuși, scutit de unele tehnici care au asigurat că lovitura a lovit întotdeauna marca. Jucând împotriva CPU, de exemplu, era posibil să lovești întotdeauna adversarul folosind lovituri de zbor de la o distanță de siguranță, astfel încât să-l lovești doar cu vârful piciorului; în acele cazuri, adversarul nu a folosit niciodată paria și a fost întotdeauna eliminat, cu excepția cazurilor foarte rare. Acesta a fost cel mai folosit mod de către cei care au încercat să obțină o victorie impecabilă (adică o perfectă ), de exemplu pentru a putea întâlni Reptile.

În coin-op, butoanele erau aranjate în formă de X, astfel încât jucătorul să fie intuitiv să înțeleagă ce tastă trebuie să apese pentru a executa atacul înalt sau scăzut . Butonul pentru paradă a fost plasat în centru; configurația standard a tastaturii a folosit tastele 7 9 5 1 3 de pe tastatura numerică, de asemenea aranjate în formă de X.

Violenţă

Una dintre caracteristicile esențiale ale Mortal Kombat a fost violența care a caracterizat duelurile. Când personajele sunt lovite, țâșnesc uriașe de sânge, care au creat nu puține probleme de cenzură [ fără sursă ] . Sângele, combinat cu o grafică realistă și efecte sonore bine realizate, a oferit o concretitudine fotografiilor personajelor pentru care cineva a avut cu adevărat impresia de a răni un trup în carne și oase, iar acest lucru a diferențiat foarte mult Mortal Kombat de jocurile de luptă în stil SFII. Un alt aspect care a provocat o mare senzație și a rămas o marcă comercială a Mortal Kombat (imitat în jocuri precum One Must Fall 2097 ), a fost prezența fatalităților , mișcări cu care câștigătorul la finalul meciului a avut posibilitatea de a ucide adversarul cu o lovitură de extremă brutalitate. O „atingere de clasă” inutilă în scopul jocului, dar cu siguranță spectaculoasă, a fost posibilitatea de a arunca adversarul învins de pe pod în ecranul groapei : lovindu-l cu o poziție verticală, a fost aruncat de pe pod, sfârșind împotriva vârfurile prezente.în fundul mării care îl străpungea.

Toate aceste detalii au însemnat că unele conversii au suferit o cenzură mai mult sau mai puțin grea: pe unele platforme s-a eliminat sângele, s-a eliminat posibilitatea aruncării personajului în „groapă” și s-au modificat unele decese pentru a fi mai puțin sângeroase. În conversiile pentru Amiga și Sega Mega Drive a fost posibilă reintroducerea violenței printr-un cod de înșelăciune , în timp ce în versiunea Super Nintendo acest lucru a fost posibil doar folosind Game Genie , o piesă specială de hardware capabilă să modifice temporar datele jocului. Cenzura s-a limitat însă la eliminarea detaliilor macabre și înlocuirea unor decese. Este, de asemenea, curios cum, după executarea unei fatalități, bonusul corespunzător a fost schimbat din „Fatalitate”, de fapt, în „Bonus de finalizare”. Versiunea pentru PC , pe de altă parte, s-a dovedit a fi cea mai fidelă, deoarece a păstrat toate detaliile jocului și, de asemenea, la nivel tehnic a păstrat pe deplin grafica, sunetul și viteza de joc. [ fără sursă ] .

Personaje

  • Liu Kang - călugăr Shaolin, ales de frații săi ca reprezentant al acestora la turneu; este expert în arte marțiale și posedă și puteri legate de foc. Portretizat de Ho Sung Pak.
  • Raiden - Dumnezeul fulgerului și protector al Pământului, aliat cu pământenii pentru a-l împiedica pe Shang Tsung să preia regatul lor. Portretizat de Carlos Pesina.
  • Johnny Cage - Vedeta de mare succes de la Hollywood, participă la turneu pentru a risipi criticile care îl etichetează drept un fals maestru de arte marțiale. Portretizat de Daniel Pesina.
  • Sonya Blade - Agent al Forțelor Speciale, a ajuns pe insula Shang Tsung pentru a-l vâna pe criminalul Kano. Portretizat de Elizabeth Malecki.
  • Kano - Liderul organizației criminale Black Dragon, are un ochi cibernetic din care poate trage raze laser; este fugit de Sonya deoarece este căutat de Forțele Speciale. Portretizat de Richard Divizio.
  • Sub Zero - Un ninja din clanul Lin-Kuei, cu puteri de gheață, angajat pentru asasinarea lui Shang Tsung. Sub-Zero, deși în mai multe încarnări, este singurul personaj din primul capitol care a apărut ulterior în toate celelalte ca jucabil. Portretizat de Daniel Pesina.
  • Scorpion - Un ninja strigoi cu puteri de foc; arma sa principală este un harpon legat de o frânghie. A revenit la viață pentru a-și răzbuna moartea prematură din Sub-Zero. Portretizat de Daniel Pesina.
  • Reptile (adversar ascuns; nu poate fi folosit) - bodyguardul lui Shang Tsung. Apare ocazional înainte de începerea întâlnirilor, lăsând indicii despre cum să te descurci. În prima sa apariție, el nu are o putere certă, dar folosește aceleași abilități ca și ceilalți doi ninja. Portretizat de Daniel Pesina.
  • Goro (primul șef; se poate juca în versiunea Gameboy) - Un jumătate uman și jumătate dragon, cu 4 brațe, aparține rasei shokan, a cărei el este prinț. El a fost campion al Mortal Kombat de 500 de ani și autor al morții Marelui Kung Lao, primul campion al pământului al Mortal Kombat și strămoș al actualului Kung Lao.
  • Shang Tsung (șeful final; neutilizabil) - Un vrăjitor în slujba împăratului Shao Kahn, capabil să dreneze sufletul adversarilor săi învinși. El este ordonat să câștige Mortal Kombat de 10 ori consecutive pentru a cuceri Regatul Pământului. Portretizat de Ho Sung Pak.
  • Ermac (eroare grafică la alegerea Scorpionului, eroare eliminată în versiunile pentru PC și consolă).

Arene

  • Groapa (Al îl termină! Jucătorul cu un uppercut îl face să ajungă între vârfurile de mai jos)
  • Curte
  • Porțile Palatului
  • Bârlogul lui Goro
  • Camera tronului
  • The Pit Bottom (numai în lupta cu Reptile)
  • Altarul Războinicului

Fatalitate

După ce un personaj a câștigat runda a doua, o voce cavernoasă țipă Termină-l! (sau Termină-o! dacă oponentul este Sonya Blade ) și această scriere, executată în sânge, apare pe ecran. În acel moment, jucătorul are doar câteva secunde pentru a face o mișcare numită fatalitate , cu care să spectaculosizeze moartea adversarului său și să câștige un bonus suplimentar. Dacă combinația este realizată corect, atât din punct de vedere al tastării, cât și al distanței spațiale, fundalul se întunecă și personajul efectuează fatalitatea.

Caracter / Mediu Alte versiuni Versiuni cenzurate Notă
Sub zero Cu un uppercut, ninja desprinde capul adversarului și îl ridică ca un trofeu; cel mai macabru detaliu este faptul că coloana vertebrală rămâne atârnată și sângerândă atașată la cap. În versiunea SNES, Sub-Zero face un salt înapoi, îngheță adversarul și, după ce se apropie cu un alt salt, aruncă un pumn care distruge corpul înghețat. Probabil fatalitatea care a provocat cea mai mare senzație și a decretat succesul acestui personaj.
Scorpion El scoate masca dezvăluind un craniu în loc de cap și cu o flacără dă foc adversarului, dintre care rămâne doar un schelet fumător care se prăbușește la pământ El scoate masca dezvăluind un craniu în loc de cap și cu o flacără dă foc adversarului, dintre care rămâne doar un schelet fumător care se prăbușește la pământ Această fatalitate a creat destul de multe probleme în primele versiuni arcade când voiai să lupți împotriva Reptilei. De fapt, pentru a înșela, nu a trebuit niciodată să folosiți cheia parry (necesară, în schimb, pentru fatalitate). Bug-ul a fost remediat în versiunile ulterioare.
Sonya Blade Cu un gest similar cu cel al unui sărut, el aruncă din gură o minge luminoasă care, după ce a încercuit în aer, aprinde adversarul. Cu un gest similar cu cel al unui sărut, el aruncă din gură o minge luminoasă care, după ce a încercuit în aer, aprinde adversarul. Chiar și această fatalitate, folosind butonul parry, a împiedicat lupta împotriva Reptilei în primele versiuni arcade ale jocului.
Johnny Cage Cu un uppercut, el taie capul adversarului, rotindu-l pe ecran. În versiunea SNES, Cage execută tehnica „Shadow Kick” la distanță mică de adversar, străpungându-și stomacul cu piciorul.
  • Dacă această fatalitate se efectuează în timpul ultimului meci de rezistență , capul rămâne pe ecran și în timpul primei runde împotriva lui Goro.
  • În versiunea arcade, prin repetarea rapidă a secvenței de taste, este posibil ca fatalitatea să fie efectuată de două ori în câteva secunde.
Kano Kano, introducând o mână în pieptul adversarului, își rupe inima încă bătută și o ridică spre cer.

SNES: Kano străpunge pieptul adversarului cu mâna, dar nu extrage inima.

Raiden Cu un șoc electric, aruncă în aer capul adversarului. În versiunea SNES, cu aceeași poziție ca și fatalitatea inițială, electrificează adversarul până când devine o grămadă de praf, în care doar craniul rămâne intact. Este una dintre victimele cu poziții egale în toate versiunile.
Liu Kang După ce a lovit adversarul cu două lovituri în timp ce efectua o lovitură de cap, el aruncă adversarul din vedere, care cade înapoi la pământ doar câteva secunde mai târziu. În versiunea SNES, Liu Kang nu lovește adversarul cu loviturile sale în timpul săriturii. Mai mult, atunci când este executat la o distanță mare, Liu Kang nu lovește adversarul, care rămâne uluitor până când ecranul se întunecă.
  • Este singura fatalitate în care ecranul nu se întunecă și care nu acționează prin torturarea corpului adversarului, a cărui moarte nu poate fi imaginată decât în ​​virtutea marii căderi.
  • Dacă este executat pe scena Pit , adversarul cade din nou în vârfurile de sub pod.
Pit Fatality Al Finish him! / Her! , este suficient să executați un uppercut împotriva adversarului pentru a-l arunca între vârfuri, acesta din urmă plin de corpuri ucise și capete tăiate (care aparțin programatorilor jocului). Inamicul nu îndoaie vârfurile (lipsite de detalii macabre), ci cade la pământ.
  • Această mișcare poate fi efectuată de orice luptător, dar numai în etapa The Pit . Nu este considerată o fatalitate.
  • Singurul care poate efectua această fatalitate în combinație cu propria sa este Liu Kang, întrucât, după ce a executat o lovitură de cap, îl lovește pe adversar cu un uppercut puternic.

Goro și Shang Tsung nu au decese și nu este posibil să le efectuezi, ceea ce este posibil pe Reptile , care va câștiga jucătorului 1.000.000 de puncte.

După ce a suferit o înfrângere, nu este neobișnuit să suferiți fatalitate din partea jucătorului controlat de CPU, ceea ce nu se întâmplă niciodată în versiunea SNES.

Serie

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Mortal Kombat .

Jocul video are numeroase continuări. Majoritatea titlurilor din serie sunt jocuri de luptă . Principalele excepții sunt Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero , un joc de luptă laterală cu Sub-Zero, și Mortal Kombat: Special Forces , un joc video de aventură tridimensional cu Jax Briggs .

Elemente conexe

linkuri externe

Controlul autorității BNF ( FR ) cb16975085d (data)
Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video