Odin Sphere

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Odin Sphere
joc video
Platformă PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation Vita
Data publicării PlayStation 2 :
Japonia 17 mai 2007 [1]
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 22 mai 2007 [1]
Zona PAL 14 martie 2008 [1]

Rețea PlayStation :
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 4 octombrie 2011
Odin Sphere: Leifthrasir :
Japonia 14 ianuarie 2016
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 7 iunie 2016
Zona PAL 24 iunie 2016

Tip RPG de acțiune
Temă Fantezie
Origine Japonia
Dezvoltare Vanilie
Publicare Atlus (Japonia și America de Nord) , Square Enix (Europa) , NIS America
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Gamepad
A sustine DVD , disc Blu-Ray , card PlayStation Vita
Distribuție digitală Rețeaua PlayStation
Interval de vârstă PEGI : 12+

Odin Sphere (オ ー デ ィ ン ス フ ィ アŌdin Sufia ? ) Este un RPG japonez de acțiune fantastic dezvoltat de Vanillaware și publicat de Atlus în Japonia și America de Nord în 2007 și tradus ulterior de Atlus și publicat de Square Enix în Europa un an cam asa mai tarziu.
Jocul este considerat moștenitorul spiritual al Princess Crown , lansat de aceleași echipe pe Sega Saturn în 1997 și relansat pe PSP în 2005 .

Remake-ul de înaltă definiție intitulat Odin Sphere: Leifthrasir (オ ー デ ィ ン ス フ ィ ア レ イ ヴ ス シ ルŌdin Sufia Reivusurashiru ?, Or Odin Sphere: Leifþrasir ) a fost lansat în Japonia pentru PlayStation 4 , PlayStation 3 și PlayStation Vita pe 14 ianuarie 2016.

Complot

Pacea care există între națiunile din Erion atârnă în mod periculos în echilibru: regii și reginele diferitelor teritorii nu fac altceva decât să se privească reciproc cu suspiciune, așteptând cu nerăbdare momentul când unul dintre ei arată un semn de slăbiciune și arată partea .
În timp ce regatul Valentinei este distrus de pământ de puterea unui artefact terifiant, izbucnește un război sângeros între zânele din Ringford și războinicii din Ragnanival. Nimeni nu pare să observe că își joacă rolul pe scena unei profeții uitate: aceasta, odată împlinită, va conduce întreaga lume spre distrugere.

Mod de joc

Odin Sphere prezintă cinci povești cu fiecare protagonist propriu, amplasate în toate națiunile diferite ale lumii lui Erion. Fiecare personaj are propria poveste și recurența sa în joc îl poate determina să fie protagonist într-un episod și antagonist în altul. Fiecare dintre ele are o armă (Psilite) care conține un cristal capabil să absoarbă fozoni , energia eliberată de personaje la moartea lor și un element la baza vrăjilor și creșterea plantelor ale căror fructe pot fi utilizate în scopuri de vindecare sau alchimice . Obiectele, pe de altă parte, sunt de diferite tipuri și pot fi combinate între ele: jocul va da unele dintre ele în interiorul lăzilor care sunt date ca recompensă la sfârșitul fiecărei scheme.

Jocul ne va fi prezentat de Alice, o fetiță care, într-o mansardă, ne permite să alegem ce personaj să trăim evenimentele citind cărțile prezente; aceasta include în meniul de opțiuni o arhivă a poveștilor care vă permite să înțelegeți mai bine cum se împletesc evenimentele diferiților protagoniști.

Stilul grafic reproduce digital opere de artă pictate manual, iar sunetul conține atât vorbirea engleză, cât și cea japoneză, atât cu subtitrări în italiană, cât și cu o coloană sonoră compusă de Hitoshi Sakimoto (fost autor al muzicii Final Fantasy XII ).

Evoluția personajelor

Sistemul de evoluție a personajelor este puțin diferit de cel tipic RPG-urilor de acțiune . Pentru început, barele de experiență nu sunt una, ci două - una dedicată magiei și una dedicată vieții - și, în al doilea rând, nu uciderea monștrilor este cea care umple cele două bare menționate anterior. Bara energetică se umple cu experiența câștigată prin consumul de alimente și feluri de mâncare (vezi secțiunea „gătit”), în timp ce cea a magiei este umplută prin colectarea cristalelor pe care dușmanii le lasă de fiecare dată când sunt ucise sau sunt eliberate prin procesele de alchimie.

Sistem de luptă

Un ecran de joc, cu Gwendolyn în centru și doi monștri în dreapta

Sistemul de luptă este în timp real, ca în orice alt RPG de acțiune : atacurile fizice sunt dedicate utilizării unui singur buton și utilizarea lor consumă o bară de energie (care nu trebuie confundată cu cea a vieții): atunci când se golește, personajul va fi fi uimit pentru o perioadă scurtă de timp; bara de sănătate se reîncarcă automat în perioadele în care nu se fac atacuri, cu excepția celor de la Mercedes care nu se reîncarcă pe măsură ce arma ei (arbaleta) lovește și se reîncarcă manual după ce le-ai epuizat. Absorbția fozoniilor reduce timpul de reîncărcare a barei de energie. Atacurile sunt apoi combinate cu vrăji, care pot fi folosite datorită colecției de fozoni: cu cât colectați mai mult, cu atât mai multe unități de atac vor fi disponibile. Vrăjile, care sunt zece pentru fiecare personaj, necesită fiecare o cantitate diferită de unități de atac și necesită o utilizare atentă, deoarece pot fi suferite și de jucător.

Punctarea atacurilor crește un contor combinat și cu cât contorul este mai mare, cu atât este mai probabil ca inamicii să arunce obiecte la moartea lor. La sfârșitul fiecărei lupte veți primi puncte bazate pe performanța dvs., ceea ce va duce la o clasificare precum:

EDCBAS

unde E este cea mai mică evaluare și S cea mai mare. Cu cât evaluarea este mai mare, cu atât sunt mai bune elementele obținute la sfârșitul imaginii.

Ca și în cele mai clasice RPG-uri, modificarea stării este prezentă. Mai exact, jocul include:

  • oboseală : se ajunge atunci când executarea multor atacuri consecutive duce la reducerea la zero a barei de energie. Personajul rămâne staționar până când indicatorul s-a reîncărcat.
  • confuzie : după ce ați primit câteva lovituri, ajungeți în uimire și personajul este uimit câteva secunde.
  • inflamație : personajul suferă efectele flăcărilor. Pentru a le stinge puteți folosi o poțiune vindecătoare sau le puteți stinge alergând în jurul scenariului.
  • îngheț : personajul rămâne înghețat câteva secunde. Atacurile inamice pot sparge gheața
  • Intoxicație : personajul otrăvit continuă să piardă energie până când este vindecat. Alternativ, otrăvirea trece de la sine, dar foarte încet, pentru a accelera procesul de vindecare, puteți să vă ghemuiți sau să beți poțiunea "ANTIDOT".

Orice modificare a stării, cu excepția oboselii, poate avea un nivel cuprins între 1 (cel mai mic) și 3 (cel mai mare); dacă ar fi de un nivel ridicat, pentru a dispărea ar trebui mai întâi să coboare în nivel; aceasta înseamnă că cu cât este mai mare nivelul de alterare, cu atât va dura mai mult timp ca personajul să se vindece singur.

Există încă o ultimă modificare care ar fi transformarea într-un broască: atunci când ești transformat într-un broască nu ești capabil să folosești magie sau să absoarbe fozoni, ci doar să faci atacuri fizice (prin limbă) și să te miști, dar mult Mai lent. Singura modalitate de a reveni la starea inițială este să beți poțiunea de morf.

Interesant este că, spre deosebire de toate celelalte RPG-uri și RPG-uri de acțiune , nu uciderea monștrilor crește experiența, ci consumul de alimente și fructe. Totuși, acest lucru este legat de obiectele eliberate de monștrii morți, de obiectele eliberate de scenariu odată finalizate și de creșterea plantelor care au loc prin absorbția fozonii eliberați de dușmanii decedați, făcând, în consecință, lupta la fel de fundamental.

În remake, sistemul de luptă a fost îmbunătățit: bara de energie nu mai este consumată în timpul atacurilor simple, ci doar atunci când se folosesc vrăji particulare, acestea sunt împărțite în vrăji care necesită o anumită cantitate de energie și altele care necesită un număr minim de fozoni (acest totuși nu implică consumul material de fozoni); prin urmare, starea de oboseală a fost înlăturată, facilitând lupta, deoarece atunci când bara se uzează, aceasta poate recurge întotdeauna la atacuri de bază (cu excepția Mercedesului care trebuie să-și reîncarce periodic arma manual).

Arhiva

Jocul are o arhivă în care este stocat tot ce este important pentru joc, de la rețete la meniuri (vezi gătitul), trecând prin poțiuni (vezi Alchimia) până la legendele care stau la baza evenimentelor povestite în povești. Într-o arhivă separată se află arborele genealogic al poveștilor și dezvoltările lor cu care să înțelegem mai bine împletirea complotului.

Echipament

În timpul aventurii puteți obține multe obiecte de diferite tipuri și, în principal, le obțineți sau în cufere care pot fi eliberate de dușmani morți sau de la finalizarea nivelului, sau le puteți cumpăra din bazarele împrăștiate în jurul diferitelor națiuni ale regatul.

Toate obiectele, poțiunile, alimentele și îmbunătățirile achiziționate sau colectate în explorarea regatului sunt stocate în inventar care constă inițial din 2 pungi care conțin maximum 8 articole fiecare; cu toate acestea, poate fi extins prin achiziționarea de pungi suplimentare cu capacitate variabilă. Nu puteți avea mai mult de 6 burse. Fiecare obiect din interiorul sacilor ocupă un spațiu indiferent de mărimea acestuia; articolele care sunt echipate (cum ar fi inele sau pietre) încă ocupă un spațiu în interiorul sacului. Hărțile, rețetele și monedele, pe de altă parte, pot fi acumulate în mod liber și nu apar în saci.

Fiecare personaj nu poate echipa mai multe instrumente la un moment dat și sunt împărțite în:

  • inele
  • pandantive
  • curele
  • pietre

dintre aceste obiecte există diferite tipuri pentru fiecare și toate au caracteristici variabile.

Mandragoră

Mandragourile sunt elemente fundamentale la sfârșitul jocului și sunt utilizate atât în ​​gătit, cât și în alchimie (vezi). În joc există 5 tipuri și au o difuzie care variază de la țară la țară. În tabelul lumii jocului este indicat pentru fiecare țară care sunt cele mai comune mandraguri.

Alchimie

Alchimia se bazează pe unirea materialelor și a mandragourilor. Materialele sunt obiecte neutre care pot fi achiziționate în fiecare bazar sau colectate în temnițele jocului și pot avea mai multe niveluri. În timpul explorării temnițelor, pe lângă subiecte și mandragore, sunt colectate și rețete alchimice care învață cum să le combine; fuziunile alchimice generează fozoni și cu cât este mai mare gradul de materie topită, cu atât este mai mare numărul de fozoni eliberați. Pentru a crește gradul de materie este suficient să o îmbini cu alte materiale, semințe sau alimente.

Rezultatele fuziunilor alchimice sunt poțiuni care au bonusuri de diferite tipuri, de același tip care se găsesc de obicei în temnițe; acestea variază de la slăbirea adversarului până la vindecarea anumitor alterări ale stării. Singura fuziune care nu vizează lupta este cea a iaurtului, care se obține prin combinarea materiei și a laptelui; Iaurtul este folosit în bucătărie pentru anumite rețete.

Bucătărie

În timpul explorării temnițelor, este posibil să colectați mandragore și alimente (de obicei fructe născute din semințe, dar puteți colecta creveți sau transforma puii în pui); colecția lor vizează crearea de rețete și meniuri pentru a fi consumate în satul Puka. Rețetele culinare, la fel ca cele alchimice, trebuie colectate explorând temnițele și, odată ce ajungeți în satul Puka, acestea vor actualiza meniurile restaurantului „Puka” și ale salonului de ceai „Leprotto” . Consumul de feluri de mâncare gătite în aceste două locuri este absolut fundamental pentru economia jocului, deoarece mâncarea este singura metodă de a crește nivelul și de a deveni mai puternic, iar felurile de mâncare gătite în satul Puka au o concentrație foarte mare de puncte de experiență. Unele dintre ele sunt de luat masa, ceea ce le face ideale să le folosească atunci când explorează temnițele, deoarece, în general, au și o mulțime de viață.

Atât alimentele gătite, cât și fructele născute din semințe au o experiență variabilă și valori ale punctelor de viață, deci trebuie să le folosiți destul de strategic. De asemenea, trebuie avut în vedere faptul că fructele, dacă nu sunt culese la timp, tind să putrezească, rezultând că oferă întotdeauna aceeași cantitate de experiență, dar reîncarcă bara de viață la jumătate din punctele pe care aceleași fructe le-ar reîncărca atunci când sănătos. Există însă câteva rețete care necesită fructe putrede.

În remake, a fost adăugat un al treilea restaurant, „Restaurantul itinerant al lui Maury”, care devine disponibil în povestea fiecărui personaj începând cu al treilea capitol. Pentru a-l suna pe Maury, sună doar la soneria amplasată în fiecare zonă de odihnă; acest restaurant nu necesită o plată monetară, ci doar deținerea rețetelor care vor actualiza progresiv meniul și cantitatea potrivită de ingrediente și pentru realizarea preparatului. Remake-ul schimbă, de asemenea, funcționarea celorlalte două restaurante din satul puka: acestea păstrează monedele Valentine ca monedă comercială, dar nu mai necesită deținerea ingredientelor, deoarece restaurantele au deja o ofertă nelimitată. În ceea ce privește meniurile, cele două restaurante puka au rețete diferite împărțite în funcție de ele însele, sunt mâncăruri dulci sau sărate și sunt deja complete în timp ce meniul restaurantului itinerant este actualizat atunci când jucătorul găsește rețete noi; uneori, însuși Maury va propune noi variante ale felurilor sale de mâncare care vor fi adăugate la meniu.

Personaje

  • Gwendolyn: Valkyrie, fiica lui Odin, care luptă alături de sora ei Griselda, atât pentru spiritul războinic, cât și pentru a atrage atenția tatălui ei. Când sora lui moare pe câmpul de luptă, își lasă sulița în custodia ei. În timpul aventurilor sale, el va da peste cavalerul întunecat Oswald, vrăjitoarea Velvet și Mercedes, regina Ringford, regatul zânelor. Toate cele trei personaje sunt destinate să aibă un rol important în viața sa, în special Oswald: cele două se îndrăgostesc nebunește.
  • Cornelius: prinț al Titaniei; este îndrăgostit nebunește de tânăra prințesă Velvet căzută și intenționează să se căsătorească cu ea chiar și împotriva dorințelor tatălui ei și ale geamănului lui Velvet, Ingway. Într-o zi se trezește în ținutul întunecat transformat într-un animal antropomorf Puka și o persoană cu o identitate necunoscută îi dă sabia cu care să continue drumul pe care i-l rezervă destinul.
  • Mercedes: prințesa zânelor, fiica reginei Elfaria, se va trezi să o înlocuiască la moartea ei de mâna lui Odin la o vârstă fragedă. Din nefericire pentru ea, vărul ei Melvin este hotărât să preia puterea și va încerca din greu să scape de Mercedes, ordonându-i lui Oswald și tuturor trupelor în favoarea lui să-l omoare pe vărul său. Pentru a o ajuta, însă, există un broască care ascunde un secret.
  • Oswald: tânăr luptător care este încă ridicat în haine și crescut de Melvin, un membru al familiei zânelor regale. Acesta din urmă îl dă regatului întunericului pentru a-i oferi puterea întunecată a lumii interlope, dar astfel îl face victima persecuțiilor lui Odette. regina lumii interlope. Fundamental în destinul său se va dovedi a fi întâlnirea / ciocnirea cu prințesa Gwendolyn de care se îndrăgostește în timp.
  • Catifea: Prințesa regatului târziu al lui Valentine, îndrăgostită de prințul Cornelius. Un blestem aruncat asupra sa de mama sa atârnă peste soarta sa și a fratelui său geamăn Ingway și scopul său este de a-l anula. Se refugiază în satul Puka, sub câmpurile de luptă furtunoase.

Fiecare dintre ele are povești care se împletesc cu cele ale celorlalți și se luptă cu o armă creată cu psilite, cristale puternice care au puterea de a absorbi fozoni (în afară de Ingway care nu are putere, chiar dacă povestea sa se va împleti cu unele dintre ele ). Spre deosebire de ceea ce se întâmplă de obicei cu aceste tipuri de jocuri, nu există „clase” (cum ar fi războinic, vrăjitor, hoț etc.), dar toate sunt personaje predefinite cu caracteristici comune.

Personaje secundare

  • Ingway : Fratele lui Velvet și prințul regatului căzut al Valentinei este un personaj nu foarte relevant, dar el va ajuta foarte mult Mercedes, mica regină nouă a zânelor. Ascunde un mare secret și, datorită ei, va reveni la a fi om, de când fusese transformat într-un broască.
  • Odin : Cunoscut și sub numele de Demon Lord, el este conducătorul regatului Ragnanival, în fruntea armatelor de războinici și valchirie. Sete de putere și înșelător.
  • Generalul Brigan : un general sub ordinele lui Odin, este lacom, lasciv și teribil de brutal.
  • Griselda : sora mai mare a lui Gwendolyn și liderul armatelor Valkyrie.
  • Cei trei înțelepți Urzur, Beldor și Skuldi : cei trei bătrâni care ar dori să îndeplinească profeția distrugerii întregului Erion pentru a domni necontestat.
  • Onix : domn și conducător al lui Magmavulcano. Arogant și îndrăzneț, singurul sentiment sincer pe care pare să-l aibă este acela al iubirii pentru Gwendolyn.
  • Odette : regina Endelphiei, lumea morților. Rece și nemilos cu oricine intră în regatul său, în special cu cei care intră în el fără permisiunea lui.
  • Valentine : vechiul și decedatul Rege al regatului omonim. El vrea să distrugă lumea, astfel încât suferința lui să se sfârșească.
  • Cei trei dragoni Wagner, Hindel și Belial : dragonii care, de-a lungul poveștii, sfătuiesc și provoacă diferitele personaje principale.
  • Alice : fetița care, la începutul jocului, citește aventurile protagoniștilor.

Poveștile personajelor

După cum sa menționat deja la început, jocul prezintă ca primul personaj o fetiță pe nume Alice și pisica ei neagră Socrates, care găsesc mai multe tomuri în vechea mansardă a casei. Toți spun aceeași poveste, dar fiecare volum aduce un punct de vedere diferit. Fiecare dintre cei cinci protagoniști trăiește o bucată din propria poveste amestecată cu cea a celorlalți, pentru a forma povestea reală a lui Erion.

VALKYRIA - Gwendolyn

Povestea lui Gwendolyn începe cu ea și sora ei Griselda conducându-și trupele în luptă împotriva armatei zânelor inamice pentru controlul Cazanului Cristalizării. La scurt timp după luptă, Griselda este ucisă tragic și în ultimele ei momente își lasă Psypher Spear sorei sale Gwendolyn în speranța că moartea ei o va răscumpăra în ochii tatălui ei. La scurt timp după aceea Gwendolyn îl întâlnește pe cel mai puternic războinic al Vanirului: Oswald Cavalerul din umbră. Ea încearcă să-l învingă pe Oswald, dar în curând este bătută și prinsă. Cu toate acestea, Oswald ezită să scufunde lovitura finală și în cele din urmă decide să-i permită lui Gwendolyn să trăiască, susținând că au existat deja suficiente decese în luptă.

După ce Gwendolyn se întoarce în Nebulapolis, capitala Regatului Ragnanival, și îl informează pe tatăl său, Demon Lord Odin, că Griselda a murit onorabil în luptă, dar, din păcate, nu își arată îngrijorarea față de soarta fiicei sale. Gwendolyn, căutând aprobarea egală a tatălui ei, se aruncă din nou în luptă. În timpul bătăliei, se întâlnește cu regina zânelor Elfaria, care are sub control controlul puternicului dragon Belial. După o lungă bătălie, reușește să învingă balaurul.

Între timp, bătălia este câștigată și Odin revendică Cazanul, dar în acel moment vrăjitoarea pădurii Elrit, Velvet, ajunge pe câmpul de luptă și folosește Inelul Titrel pentru a dezactiva cazanul, devenind inutil, iar sarcina ei completă părăsește câmpul de luptă. Gwendolyn, în încercarea de a obține din nou aprobarea tatălui ei, o urmărește pe Velvet, dar nu înainte ca tatăl ei să o informeze să nu-i facă rău Velvet pentru că este „specială”.

Ajuns în Pădurea Elrit, Gwendolyn se angajează într-o luptă împotriva Velvet, care se termină într-o remiză, întreruptă de sosirea lui Odin care îi ordonă lui Gwendolyn să se oprească. Gwendolyn, confuză, îi cere tatălui ei o explicație și acesta dezvăluie că Velvet este fiica sa nelegitimă a prințesei Ariel, acum decedată, a regatului căzut al lui Valentine. Odin și Velvet discută problema până la sosirea lui Brigan, generalul armatei lui Odin care după această revelație începe să ia prea multe libertăți de comandă din cauza slăbiciunii regelui pentru că a avut un copil ticălos de către un inamic. Brigan, decide să folosească aceste informații în avantajul său, amenințând că va dezvălui secretul lui Odin în regat și apoi va fi detronat. Știind acest lucru, Odin nu are de ales decât să facă așa cum spune Brigan.

Înapoi în Ragnanival, Velvet este forțat să divulge informații despre inelul Titrel și Odin îi cere să o predea. Cu toate acestea, ea nu o are. De fapt, el susține că este în posesia puternicului balaur Wagner. Brigan sugerează apoi sacrificarea Velvet dragonului în schimbul inelului, iar Odin, forțat de poziția sa de rege, iar secretul Brigan amenință să se răspândească, este forțat să fie de acord. La scurt timp după ce Brigan pleacă cu Velvet și o mică trupă a castelului lui Odin pentru a ajunge la Winterhorn Ridge, vârful înzăpezit pentru a-l vedea pe Wagner și a sacrifica fata. Odin stă pe tronul său, trist și neconsolat știind că moartea fiicei sale este iminentă. Gwendolyn, văzând tristețea tatălui ei, știe că trebuie să încerce să oprească execuția, dar apoi crede că, dacă Velvet moare, va avea dragostea tatălui ei pentru totdeauna. Realizând ceea ce gândește, ea risipește aceste gânduri negre și aleargă să-și salveze sora vitregă Velvet, de dragul tatălui ei, chiar dacă acest lucru va comite înaltă trădare.

Pe Perenial Snow Peak, Brigan încearcă să omoare Velvet; planul său este să dezvăluie secretul lui Odin făcându-l să pară un tiran teribil care, pentru a-și atinge obiectivele, este dispus să-și sacrifice și fiica. Gwendolyn ajunge exact la timp și îl eliberează pe Velvet și îl înfruntă pe generalul Brigan. O ucide repede pe generalul trădător, dar, din păcate, valchiriile îl prind pe Gwendolyn și o duc la Ragnanival pentru pedeapsă.

La castel, Odin îl judecă pe Gwendolyn în fața unui public mic care își exprimă dezamăgirea cu privire la trădare. El nu numai că-și exilează fiica din regat, dar aruncă asupra ei o vrajă cumplită de somn, din care tânăra se va trezi doar cu un sărut. Un astfel de sărut îi va lega inima și o va forța să iubească și să se căsătorească cu oricine o trezește. Înainte de a arăta vraja, Odin îngenunchează lângă Gwendolyn și îi cere iertare, șoptind tristețea enormă pe care o simte cu privire la ceea ce urmează să îi facă, știind că nu ar trebui pedepsită pentru salvarea surorii sale, încercând să câștige dragostea tatălui său. . Din păcate, ca rege, nu are de ales decât să urmeze legile regatului său, dar speră că fiica sa are inima să-l ierte și o informează că dorește să-i fi dat iubirea pe care ea și sora ei o meritau. Gwendolyn nu are sentimente grele, tot ce și-a dorit vreodată a fost să audă astfel de cuvinte, încât să accepte pedeapsa fericită știind că are în sfârșit dragostea tatălui ei. Odin aruncă apoi încet vraja de somn asupra ei.

Când se trezește, Gwendolyn se afla într-un castel abandonat îngropat în pădurea din Elrit și s-a căsătorit cu Oswald Cavalerul din umbră și a disperat că destinul ei trebuie să fie să sufere. Oswald, pe de altă parte, o tratează foarte bine, spunându-i că nu va accepta niciodată pe cineva să o trateze ca pe un obiect, care nu este o proprietate. Ca cadou de nuntă, Oswald îi dă inelul Titrel. Oswald o părăsește apoi, cerându-i să aștepte întoarcerea ei.

Profitând rapid de ocazie, Gwendolyn se întoarce la Ragnanival pentru a-i da tatălui său Inelul, dar la întoarcere soldații încearcă să o omoare, spunând că Odin a ordonat să fie ucisă dacă se întoarce vreodată. El reușește să străpungă liniile valchiriei și ajunge în sala tronului, însă va trebui să lupte împotriva tatălui său, posedat de sufletul unui Brigan răzbunător, care a câștigat binecuvântarea reginei morții Odette, care i-a dat sarcina de a-l pedepsi pe Odin vinovat că i-a furat bijuteriile. Gwendolyn se luptă cu Brigan și îl învinge a doua oară, eliberându-l pe Odin. Îi dă tatălui său inelul Titrel și Odin dezvăluie un adevăr ascuns: Odin explică că l-a ispitit pe Oswald, dându-i sarcina de a-l ucide pe Dragonul Wagner pentru a câștiga dreptul de a se căsători cu ea. Gwendolyn, șocat de revelație, decide să se întoarcă la partea lui Oswald, în ciuda ofertei lui Odin de a-și pune capăt exilului ca recompensă pentru purtarea inelului.

După câteva zile de așteptare a revenirii lui Oswald, Gwendolyn începe să-și facă griji cu privire la siguranța soțului ei și se alătură lui în regatul Magmavulcano. Acolo o întâlnește pe Onyx, Regele Iadului, care îi dezvăluie un alt adevăr: Odin, în trecut, i-a logodit-o pe Gwendolyn, dar Onyx a fost de acord să o lase lui Oswald dacă acesta din urmă i-ar fi făcut o favoare mai târziu. Îi dezvăluie lui Gwendolyn că l-a trimis pe Oswald să omoare un bebeluș dragon care se zvonește că ar fi Leventhan, dragonul destinat să pună capăt lumii. Regele Onyx propune în cele din urmă un nou acord lui Gwedolyn: îl va ajuta pe Oswald care nu s-a întors încă, dacă în schimb va fi soția lui. Gwendolyn refuză oferta și după ce se confruntă cu Vulcanii, trupele de foc ale regelui Onyx, ajung la Oswald, acum epuizat după lupta cu Leventhan. Apoi luptă în locul lui și îl învinge pe micul balaur. Onyx nu înțelege de ce Gwendolyn l-a ales pe Cavalerul din umbră și nu pe el, dar ardoarea cu care fata își apără soțul îl impresionează atât de mult să renunțe și să-i lase să plece.

Înapoi la castel, Gwendolyn are grijă de Oswald. Cavalerul din umbră își revine suficient pentru a-i spune puțin din povestea sa. Propriul său tată vitreg l-a vândut reginei morții Odette pentru a obține Belderiver, sabia invincibilă a lui Oswald.

În acel moment, sosește o Valkyrie și o informează pe Gwendolyn despre înfrângerea tatălui ei de către zânele Vanirului și că prețiosul inel Titrel pe care ea însăși i l-a dat tatălui său a fost furat. Auzind Oswald acest lucru cade în disperare, simțindu-se din nou folosit și de Gwendolyn.

Temându-se să-l piardă pe Oswald Gwendolyn ajunge în Ringford Forest, casa Vanirului și a noii lor regine Mercedes pentru a revendica Ringul. După o luptă grea cu Mercedes reușește să o recupereze. La întoarcerea ei, servitoarea ei Myris o informează cu lacrimi despre o tragedie: Oswald a fost luat de un Halja, spiritele morții lui Odette și dus în lumea morților. Gwendolyn decide să se întoarcă la Ragnanival pentru a-i cere tatălui ei să-i arate calea secretă către Endelphia (lumea de jos) pentru a-l salva pe Oswald. Odin refuză inițial, dar apoi decide să-și ajute fiica în schimbul inelului Titrel.

Ajuns în lumea morților, Gwendolyn se întâlnește cu Odette și luptă cu regina lumii interlope pentru viața lui Oswald. Gwendolyn câștigă victoria asupra reginei, care, cu ultima ei respirație, sigilează complet porțile care duc în tărâmul morților. În momentul în care totul începe să se prăbușească în jurul lor, Odin ajunge și îi salvează atât pe Gwendolyn, cât și pe Oswald. Înapoi în castelul său, Odin îi cere fiicei sale să-și țină promisiunea și să-i dea inelul. Cu toate acestea, Gwendolyn îi spune tatălui ei că acel inel reprezintă acum dragostea lui Oswald pentru ea și nu este de acord să se despartă de ea decât prin renunțarea la viața ei. Când Odin încearcă să-și lovească propria fiică într-un moment de furie, Oswald o apără și oprește mâna Regelui Demon. Odin nu are chef să-și omoare fiica iubită, nici măcar pentru a obține inelul și o lasă furios să plece, încredințându-i lui Oswald grija.

Gwendolyn și Oswald se întorc la castel și pe balcon, reafirmându-și dragostea unul față de celălalt.

PRINȚUL PUKA - Cornelius

Povestea lui Cornelius în pădurea din Elrit, unde are un moment romantic cu iubita sa prințesă Velvet, dar, din păcate, este forțat să se întoarcă în regatul său înainte ca tatăl său Edmund, regele Titaniei, să devină suspect, oricum îi promite iubitului său Velvet să se întoarcă la ea.

La întoarcere, Cornelius se ciocnește cu tatăl său, care nu este deloc mulțumit de felul în care se comportă fiul său și nu se uită cu amabilitate la sentimentele sale pentru acea fată, vinovată de a fi o prințesă fără regat. Vrăjitorul de curte Urzur sugerează subtil că totul este dictat de vârsta fragedă a prințului.

Obosit de ceartă, Cornelius amenință să abandoneze tronul dacă tatăl său continuă să i se opună și să-l jignească pe iubitul său.

Cornelius dopo questo colloquio, si ritrova misteriosamente nella Landa Desolata (terra che precede Endelphia) ma quel che è peggio è che non ha più aspetto umano. È stato trasformato in un Pooka.

Mentre vagava per la terra senza vita, ode una voce nell'oscurità che riconosce in lui il sangue della stirpe reale di Titania, e gli consegna una Psypher Sword, poco prima di svanire nuovamente.

Sulla terra nel frattempo, Velvet attende speranzosa Cornelius nella foresta di Elrit mentre legge una misteriosa lettera scritta dal principe.

Cornelius ancora intrappolato nella Landa Desolata incontra un essere orrendo e deformato dalla morte con indosso una corona, che vaga con una candela.

L'essere informa Cornelius che l'unico modo che ha per abbandonare quel luogo è quello di chiedere il permesso a Odette, signora dei morti. Gli propone quindi di accompagnarlo da lei, se in cambio, potrà seguirlo in superficie.

La regina dei morti non solo nega il suo consenso, ma vuole anche recuperare la spada fatta coi gioielli che in passato le furono rubati dai nani. Cornelius è costretto ad affrontarla con la sua spada, sconfiggendola e guadagnandosi il diritto di passare di nuovo al mondo dei vivi.

Giunto di nuovo in superficie viene catturato dalle valchirie e condotto al cospetto di Odino e delle figlie Griselda e Gwendolyn. Il signore dei demoni riconosce la spada che il principe porta con sé, una spada che era stata donata dal regno di Ragnanival al vecchio re di Titania molti anni prima. Odino non crede alle parole di Cornelius quando rivela la sua identità e la sua storia. Gli lancia quindi una sfida: se riuscirà ad ottenere il corno dal quale il generale Brigan è solito bere. Cornelius è costretto ad accettare

Prima di affrontare la missione, Gwendolyn gli restituisce la spada e lo avverte che Brigan è noto per la sua antipatia per i Pooka. Cornelius la ringrazia per la sua preoccupazione. Affronta quindi il generale Brigan, riesce a ottenere il corno e torna da Odino. Oltre ad avere il lasciapassare e aver provato il suo valore, Cornelius chiede il perché tutti lo chiamino "Pooka" e Odino spiega che i pooka sono esseri umani tramutati in bestie a causa di una maledizione terribile e potente. Come ultima cortesia, Odino ordina a Gwendolyn di scortare il principe sino ai confini di Ragnanival.

Giunto a Titania, Cornelius incontra un impostore che ha preso le sue sembianze e che, seguendo il volere del re che vorrebbe farlo sposare con una figlia di Odino, vuole rompere ogni legame con Velvet. Quando però l'impostore chiede in cambio di questo il "potere segreto" della famiglia reale, re Edmund si fa evasivo e spaventato e lo invita ad andare nella foresta e rompere i rapporti con la giovane Velvet.

Rimasti soli, il vero Cornelius si rivela al padre Edmund che non solo non gli crede, ma è terrorizzato alla vista della spada che il principe porta con sé, riconoscendola e ben sapendo a chi apparteneva. Edmund chiama le sue guardie e costringe Cornelius alla fuga.

Il principe decide quindi di seguire l'impostore prima che abbia la possibilità di incontrare Velvet. Riesce nell'impresa ma in quell'istante l'impostore prende l'aspetto di Velvet e lo sfida con parole spietate. Conscio del fatto che non può trattarsi della vera Velvet Cornelius combatte l'impostore e sconfiggendolo scopre la sua vera identità: Ingway, fratello gemello di Velvet. È stato proprio lui a maledire il principe Cornelius trasformandolo in un Pooka, anche se è estraneo al risveglio del principe nel mondo dei morti. Cornelius ha le mani legate poiché non solo la maledizione è eterna, ma se anche uccidesse Ingway potrebbe mai Velvet perdonarlo. Prima che la ragazza possa vederlo ridotto in quello stato, Cornelius fugge giurando vendetta. Ingway resta solo con la sorella e la rimprovera di voler continuare a vedere quel principe che non si è più presentato ai oro incontri, ma Velvet, nonostante tutto spera ancora.

Per le strade di Titania, Cornelius incontra Urzur lo stregone, che gli confida che Hindel, il drago che dimora sul picco delle nevi perenni potrebbe conoscere il modo di spezzare la maledizione dei pooka. Cornelius quindi si dirige sul picco ma non trova Hindel, trova il drago Wagner, terribilmente furioso per la morte del fratello Hindel ucciso da una spada magica. Credendolo colpevole, Wagner combatte contro Cornelius che però riesce a sconfiggerlo e gli risparmia la vita.

Dopo la sconfitta, Wagner ripaga Cornelius per non averlo ucciso volando alle rovine di Valentine e gli fornisce informazioni circa la maledizione dei pooka nata dalla distruzione del regno di Valentine, sulla situazione politica tra Odino e il regno delle fate e l'ubicazione sotterranea del popolo pooka. Nonostante tutto Wagner non muta pensiero sugli esseri che usano spade magiche.

Qui Cornelius incontra Meril una femmina pooka, che lo informa della possibilità di spezzare la maledizione raccogliendo tutte le monete magiche del perduto regno di Valentine, poiché insieme possono realizzare qualsiasi desiderio. Meril poi porta Cornelius al villaggio sotterraneo dei pooka, dove il principe apprende che la principessa Velvet è sul campo di battaglia per impedire al Calderone di attivare il suo potere. Una guerra tra Aesir, popolo di Odino ei Vanir, popolo delle fate è in corso per ottenerne il possesso.

Sul campo intanto Velvet è inseguita da Mercedes che la minaccia di morte se non le consegnerà l'anello Titrel. Cornelius si lancia in difesa della principessa e sconfigge Mercedes, , ma poi incontra la figura non morta che ha incontrato nel mondo dei morti che si rivela essere il re di Valentine, nonché nonno di Velvet. Cornelius riesce a riottenere l'anello dal re folle, ma sviene dalla stanchezza dopo la lunga lotta e decide di mantenere il silenzio sulla sua identità con l'amata Velvet.

Il principe si risveglia del villaggio dei pooka.Velvet se n'è andata. Poco dopo giungono i goblin (pooka dal cuore malvagio) venuti per ordine del Re Valentine per rubare tutte le antiche monete raccolte dai pooka e gettarle nel cratere ardente di Magmavulcano. Cornelius li insegue e giunge nelle terre di fuoco dove incontra Re Valentine, intento nel suo piano di distruzione del mondo. Dopo aver raccontato la sua storia, fa comparire un uovo di drago, rubato in passato ai draghi rimasti in vita e cedendogli la sua corona e tutti i suoi poteri, Valentine la fa schiudere dando vita al cucciolo Leventhan, una delle creature dell'armageddon.

Dopo aver ingaggiato una lotta con il drago, Cornelius viene a conoscenza di un altro terribile segreto che riguarda la sua stessa famiglia: la spada magica che il principe porta con sé, è la spada che in passato re Edmund (padre di Cornelius) usò per uccidere il suo stesso padre Re Gallon, tramutatosi in una terribile bestia per affrontare gli eserciti di Valentine che invadevano la sua terra. La trasformazione di Gallon è avvenuta grazie al "potere segreto" tramandatosi nella famiglia reale di Titania.

Cornelius dunque inizia comprendere perché il padre avesse tanta paura della spada e capisce che la voce nascosta nelle tenebre della Landa Desolata era proprio quella di Re Gallon di Titania, suo nonno.

Tornato al villaggio dei pooka con tutte le monete recuperate, Cornelius viene a sapere che a Titania, un drago sta creando il caos e che una ragazza sta per essere sacrificata alla bestia per rabbonirla. In città, inciampa in una discussione tra Urzur e Re Edmund riguardo al "Libro di trasformazione". Urzur rivela quindi le sue vere intenzioni: riportare in vita re Gallon e portare la distruzione totale su tutta Erion, nonché il suo coinvolgimento in tutto ciò che è capitato a Cornelius. Re Edmund chiede perdono al figlio e lo informa che Velvet è stata catturata ed è nei sotterranei della città.

Cornelius si precipita nelle fogne, dove incontra Urzur e si prepara a combattere quando Ingway torna sulla scena. Dopo aver saputo di Velvet, Ingway guarisce Cornelius e lo manda avanti per salvarla, mentre si occupa di Urzur. Il drago in questione è Belial, che profondamente pentito chiede al principe di ucciderlo, poiché era controllato dal volere dello stregone Urzur. Negli ultimi momenti di lucidità, Belial uccide Urzur. Cornelius salva Velvet che all'ultimo lo riconosce.

Cornelius dopo questo ha un colloquio con suo padre, che vorrebbe dare a lui il trono, ma Cornelius rifiuta. Come potrebbe il popolo accettarlo come re in quella forma animale? Si congeda quindi per andare a vivere tra i pooka, dicendo a suo padre di essere forte ed iniziare a comportarsi come un vero re.

Nella foresta di Elrit Cornelius incontra finalmente Velvet e gli rivela la sua identità. Velvet sceglie di vivere con lui poiché lo ama ancora, nonostante la sua forma di pooka.

LA TERRA FATATA - Mercedes

La storia di Mercedes inizia con lei a caccia di rane nella foresta incantata di Ringford con la Psypher Bow, la balestra magica della regina Elfaria, sua madre. La piccola principessa dei Vanir infatti vorrebbe allenarsi in vista della guerra in corso contro Odino ed il suo esercito.

La regina Elfaria e suo nipote Melvin cercando di spiegarle i motivi alla base della guerra: Odino vuole a tutti i costi il Calderone magico in loro possesso per assorbire i "fozoni" sorgente di vita in tutta Erion e avere più potere, condannando pero le fate a morte poiché esse vivono grazie ai fozoni.

L'ingenuità di Mercedes preoccupa la regina Elfaria che incarica Melvin di guidare sua figlia. A ragion ben veduta poiché durante una battaglia contro Odino e la sua terribile arma Balor, la regina Elfaria viene ferita a morte. Nei suoi ultimi suoi istanti dice alla figlia di essere forte. Ora è lei la regina delle fate.

Inizialmente Mercedes esita di fronte ai suoi nuovi compiti che la travolgono, quindi Melvin ne approfitta subdolamente e offre a Mercedes di lasciare a lui ogni responsabilità.

Incoraggiata dall'amico nano Matthew, Mercedes segue il suo consiglio di rivolgersi al saggio Beldor che vive nella foresta di Elrit.

Giunta nella foresta di Elrit, Mercedes fa cadere la sua balestra magica in uno stagno a causa dello spavento provocato da un ranocchio. Il ranocchio in questione si offre di aiutarla a ripescare la balestra e in cambio Mercedes realizzerà un suo desiderio.

Durante l'immersione, ecco arrivare lo stregone Beldor con il drago Belial, pronto ad uccidere la giovane regina, secondo gli ordino di Re Melvin. Spaventata, Mercedes è costretta ad affrontare il drago e riesce ad avere la meglio; quando poi lo stregone Beldor cerca di ucciderla, il ranocchio attacca a sua volta lo stregone e lo avvelena costringendolo alla fuga. Libero dall'assoggettamento dello stregone, il drago Belial avvisa Mercedes che nel suo regno sta avvenendo una ribellione.

Mercedes fa ritorno seguita dal rospo nel suo regno: la nobiltà di Ringford è divisa a metà ma molti sono schierati con Melvin che ha occupato il palazzo reale. Spaventata, Mercedes è presa dal panico e chiede a qualcuno, chiunque di fare qualcosa. Il ranocchio la rimprovera e spronata dalle sue parole, Mercedes decide di agire e tornare a palazzo seguita da un piccolo gruppo di fate rimasti fedeli.

Nei giardini del palazzo Melvin incontra Mercedes che rifiuta di assoggettarsi ai desideri di suo cugino e di arrendersi. Melvin quindi chiama a combattere Oswald, il cavaliere ombra e la sua Belderiver contro di lei. La battaglia va in favore di Mercedes, e con la morte di Oswald e Melvin, la ribellione interna viene finalmente sedata.

Dopo questo, il ranocchio rivela il suo desiderio a Mercedes: egli era in realtà un essere umano, maledetto nella forma di una rana dallo stregone Urzur, uno degli alleati di Beldor. La maledizione potrebbe essere rotta solo dal bacio di una potente fata. Mercedes tuttavia non se la sente proprio di baciare il rospo, così rimanda il momento a quando sarà "più pronta".

Non c'è tempo per riposare, poiché il drago Wagner ha raggiunto la foresta di Ringford per uccidere il cavaliere ombra, colpevole di aver ucciso il drago Hindel. Nonostante Mercedes cerca di spiegare che il cavaliere sia morto, Wagner non sente ragioni. Attenderà sulla cima del Picco innevato che gli si porti il cavaliere ombra, oppure sarà Ringford a pagare per la morte di Hindel.

Mercedes non può accontentare Wagner, ma decide ugualmente di raggiungere il picco è far ragionare il re dei draghi. Dopo averlo affrontato in combattimento, Wagner inizialmente deride le affermazioni di Mercedes sull'aver ucciso Oswald e quando la fata mostra la sua arma, Wagner s'infuria, irritato dalla vista di un'arma Psypher, la stessa che ha ucciso Hindel. Wagner tenta di uccidere Mercedes ma lei riesce a sconfiggerlo e promette di usare la sua arma solo e unicamente per sconfiggere Odino e le sue armate. Wagner soddisfatto vola via ed ecco arrivare sul picco il ranocchio, quasi congelato e preoccupato per Mercedes.

A Ringford Mercedes chiede a Matthew se esiste un modo per distruggere l'arma di Odino. Matthew non conosce alcun modo ma suggerisce che forse Brom, il più celebre fabbro dei nani costruttore della Belderiver di Oswald e della balestra di Mercedes potrebbe conoscere la risposta. Purtroppo Melvin ha spedito il nano ancora vivo nel regno dei morti. Un'altra soluzione potrebbe essere quella di chiedere aiuto allo stregone Beldor concedendogli il perdono reale ma il ranocchio si oppone a questa decisione. Racconta infatti che Beldor, fa parte di un gruppo di folli stregoni conosciuti come "i tre saggi" il cui rifugio sono le fogne di Titania. Rivela inoltre che è stato Urzur, uno di loro, a trasformarlo in rana. Tuttavia costretta dalle circostanza, Mercedes fa inviare dei messaggeri a Titania in cerca di Beldor.

Mercedes ed un piccolo entourage giungono a Titania per incontrare Beldor, ma cadono in un agguato e Matthew viene catturato. Mercedes è costretta a lottare e raggiunge le fogne di Titania dove incontra Beldor che richiama il drago Belial per divorarla. Il drago però si rifiuta di aggredire nuovamente la fata, nonostante lo stregone controlli il suo cuore. Il suo abuso del drago fa arrabbiare Mercedes che ritira la sua offerta precedente e lo presenta con una nuova: aiutarla o morire.

Beldor e Mercedes combattono nuovamente nelle fogne e quando il crudele mago tenta di usare la magia alle sue spalle, il ranocchio usa a sua volta un incantesimo sullo stregone tramutandolo in un pooka e privandolo dei suoi poteri per sempre.

Lo sforzo però è stato grande e il ranocchio rischia la vita. Mercedes riconoscente per averle nuovamente salvato la vita, da un bacio al suo salvatore, spezzando l'incantesimo: il ranocchio era in realtà Ingway che dopo aver ringraziato Mercedes si congeda promettendo di incontrarla di nuovo.

Mercedes obbliga Beldor a condurla nel regno dei morti per cercare Brom. Alla prima occasione, lo stregone maledetto fugge da Mercedes con l'unico risultato di essere ucciso da un Halja. Intanto la principessa delle fate trova Brom, che viene costretto a lavorare sui cristalli di fozoni per ordine della regina Odette. Mercedes per far fuggire Brom lotta contro Odette e riesce a tenerle testa valorosamente per un poco ma poi un'orda di Halja arrivi a circondarla. Prima che potessero uccidere Mercedes, uno spettro arriva e informa Odette che il re Gallon stava causando un putiferio nella sua cella. Odette e gli Halja ignorano Mercedes dandole la possibilità di fuggire con Brom.

Tornati a Ringford, Brom accetta di creare un'altra arma Psypher abbastanza potente per contrastare e distruggere Balor, ma informa Mercedes che avrà bisogno di un fuoco dal calore senza pari per forgiare i cristalli fozoni, e quindi avrà bisogno del fuoco conservato nel tempio delle fiamme a Magmavulcano. I due partono quindi per le terre del fuoco e riescono a prendere una fiaccola dal sacrario del fuoco senza attirare l'attenzione.

In quel momento, il re Valentine arriva e informa la coppia che il Re Onyx è attualmente a riposo nella lava per guarire dalle ferite inflittegli da Oswald. Riconosce anche Brom, spiegando che era lui quello che gli ha commissionato la prima arma Psypher. La coppia tenta la fuga, ma Valentine li raggiunge e sfida la piccola fata e la sua balestra: dovrà combattere contro Leventhan, il cucciolo di drago con la sua corona. Mercedes riesce a sconfiggere il draghetto ei due fuggono.

A Ringford, Brom riforgia nelle fiamme la balestra magica ribattezzandola col nome di Riblam, "colei che perfora", l'unica arma in tutto il mondo in grado di distruggerne un'altra Psypher. Poi si congeda, volendo tornare da Oswald, ora che ha appreso che il Cavaliere Ombra è vivo, si sente responsabile per lui e il suo triste destino.

Mercedes raduna le sue truppe per un ultimo tentativo di riprendere il Calderone, e li invita a combattere con un discorso d'incoraggiamento: Mercedes ha ereditato lo spirito di sua madre. I Vanir riescono a sconfiggere gli Aesir e Mercedes incontra Odino sul campo di battaglia.

Odino insulta Mercedes ed Elfaria, sostenendo che sarà una facile vittoria schiacciare la piccola fata. Tuttavia Mercedes lotta coraggiosamente dimostrando di non essere così impotente come Odino sospettava, tanto da distruggere Balor e ferendo il signore dei demoni. Costringe poi Odino a promettere di minacciare mai più il regno delle fate e rimanere nel suo regno, minacciandolo con l'esecuzione capitale e l'invasione di Ragnanival. Odino dopo aver ceduto l'anello Titrel che controlla il calderone, torna sconfitto a Ragnanival. La guerra tra i Vanir e gli Aesir è giunta al termine.

LA SPADA FUNESTA - Oswald

La storia di Oswald inizia con lui che sferra il colpo finale al drago Hindel; questo perché era una richiesta di suo padre adottivo Melvin. Hindel spiega a Oswald che il vero padre era un uomo di nome Edgar, ma Oswald non si preoccupa del nome dell'uomo che l'ha abbandonato.

Hindel profetizza ad Oswald di "seguire l'uccellino", poi il cavaliere affonda la Psypher Sword Belderiver nel corpo di Hindel uccidendolo.

Al suo ritorno in Ringford, Melvin tenta di persuadere la regina Elfaria a produrre altre spade come la Belderiver ma nell'apprendere che il test finale dell'arma è stata l'uccisione di Hindel, la regina si rifiuta.

Brom, il fabbro nano costruttore della spada è preoccupato del prezzo a pagare per usarla ma Melvin lo minaccia di non interferire nei suoi piani. Il nano tuttavia tiene al ragazzo e lo informa della verità: chiunque abbia posseduto la Belderiver in passato è stato perseguitato dagli Halja ma Melvin infuriato bandisce Brom nell'oltretomba.

Melvin affida poi una missione da infiltrato a Oswald che dovrà raggiungere Ragnanival e raccogliere informazioni.

A Nebulapolis, capitale di Ragnanival, Oswald sente lo stregone Skuldi che parla con il generale Brigan, lusingandolo per la sua idea di voler prendere il posto di Odino al comando del regno, ma prima che la loro conversazione finisca Oswald viene scoperto e costretto a lottare contro Brigan.

Dopo la battaglia e aver carpito informazioni sull'imminente attacco di Odino a Ringford, Oswald è pronto a tornare indietro quando di nascosto vede una splendida ragazza vestita elegantemente: è Gwendolyn, la "strega di Odino". Il suo carattere gentile e delicato sembrano stonare decisamente con l'immagine della guerriera che si era immaginato. Ne resta in qualche modo incantato.

Una volta tornato a Ringford, Melvin tenta ancora di convincere la regina Elfiria di produrre la spada maledetta in serie ma la fata di rifiuta. Decide così di dare ulteriore prova delle abilità della Belderiver sul campo di battaglia nei pressi del Calderone magico.

Durante la battaglia, Oswald incontra un Halja, che gli confida la verità: l'immenso potere della spada proviene dal regno dei morti, dalla Regina Odette, alla quale è stata promessa l'anima del possessore della Belderiver, cioè Oswald. Il ragazzo è sconvolto nell'apprendere che il padre adottivo Melvin gli ha fatto questo.

Di ritorno dai campi di battaglia Oswald cerca spiegazioni in merito a quanto detto dall'Halja ma Melvin è furioso per la sconfitta subita, che ha portato a morte la regina Elfaria e al potere la giovane principessa Mercedes. Per poter attuare il suo piano di rivolta all'interno di Ringford e ottenere il potere, Melvin invia Oswald nella foresta di Elrit a cercare lo stregone Beldor perché si schieri dalla sua parte, pena la vita. Prima di partire Oswald comincia a sentirsi debole a causa del potere della spada.

Nella foresta Oswald incontra lo stregone ed è costretto a combattere il drago Belial quando Beldor rifiuta l'offerta di Melvin. Dopo la sua vittoria su Belial, Beldor si impegna a sostenere la ribellione di Melvin.

Il tempo passa e la ribellione di Melvin prende piede nel regno, ma Mercedes riesce a spodestarlo ea riprendersi il trono, Indebolito dal potere degli Halja infatti, Oswald non è in grado di combattere al pieno delle sue forze contro Mercedes e viene sconfitto. Nei suoi ultimi istanti trova Melvin morente, che riversa su di lui parole spietate: Oswald era solo uno strumento attraverso il quale avrebbe ottenuto il potere. Questa rivelazione schiaccia Oswald a tal punto che, tradito dal padre, si lascia prendere dagli Halja che lo portano nell'oltretomba.

È nella Lana Desolata che Oswald incontra nuovamente Brom che gli rivela che Melvin non l'ha trovato ma rapito ai suoi veri genitori, ormai entrambi deceduti. Brom se ne vergogna amaramente poiché in passato lui stesso approvò tale comportamento.

Oswald senza più speranze, va nelle profondità infernali, sostenendo di non aver paura di morire, ma l'idea di aver vissuto una vita inutile lo terrorizza. Ed ecco la risposta alle sue preghiere: il fantasma di un uccello blu compare per pochi istanti, che bastano tuttavia a ridargli speranza.

Raggiunge quindi il tempio dove si trova la regina Odette e subito tenta di attaccarla ma i suoi attacchi non hanno alcun effetto. Odette sembra divertita dal suo nuovo giocattolo quando uno spettro la informa di un intruso. Si tratta di Odino, il signore dei demoni, venuto a rubarle un'altra volta i suoi gioielli. Odette quindi propone a Oswald di uccidere Odino ed in cambio lei gli restituirà la libertà. Oswald si sente di nuovo un servo per un altro padrone, ma accetta.

Odino e Oswald quindi si affrontano nell'oltretomba e il Cavaliere Ombra riesce a sconfiggerlo. Odino quindi gli propone un nuovo accordo: se gli risparmierà la vita, gli mostrerà il sentiero segreto che conduce fuori da Endelphia. Oswald dunque risparmia Odino che lo porta con sé a Nebulapolis.

L'eccezionale potere della Belderiver colpisce Odino a tal punto che il signore dei demoni gli fa una richiesta ufficiale. Oswald tuttavia non è interessato a servire un altro padrone. Nonostante un castello e la speciale Psypher Spear di Gwendolyn come ricompensa, non è interessato. Quando però Odino mette nel pacchetto anche sua figlia Gwendolyn, caduta sotto l'incantesimo del sonno, l'interesse di Oswald si riaccende e accetta l'incarico: dovrà recarsi sul Picco delle Nevi Perenni e uccidere il re dei draghi Wagner.

Oswald raggiunge il picco e chiama Wagner alla battaglia. Il drago non concede tregua durante la lotta, desideroso di potersi finalmente vendicare della morte di Hindel sul diretto responsabile tanto cercato. La potenza della Belderiver ha però il sopravvento e Oswald riesce ad uccidere il re dei draghi. Dal suo stomaco poi estrae ciò che Odino veramente desiderava: l'anello Titrel che può attivare il Calderone.

Odino ordina ad Oswald si consegnargli l'anello, ma il cavaliere sostiene che esso non faceva parte del loro accordo, e si rifiuta di consegnarlo, arrivando addirittura a minacciare di combattere di nuovo Odino. Il signore dei demoni è costretto a lasciargli l'anello e tiene fede alla promessa fatta donandogli un castello, la psypher Spear e soprattutto Gwendolyn.

Tra le mura del suo nuovo palazzo, Oswald trova Gwendolyn addormentata nel magico sonno. Vorrebbe svegliarla ma l'assistente pooka di Gwendolyn, Myris, informa Oswald che la ragazza sarà costretta ad amare chiunque la risveglierà con un bacio. Oswald decide di provare a destarla in un altro modo poiché non vuole essere amato a causa di un incantesimo.

In quel momento ecco apparire lo stregone Skuldi che rapisce la giovane Gwendolyn e ordina a Oswald di consegnare un messaggio a Odino: sua figlia è nelle mani dei tre saggi.

Oswald si dirige verso Titania e raggiunge Skuldi nei sotterranei. Qui lo stregone gli rivela che sta agendo per vendetta contro Odino, poiché sono stati i tre saggi a svelargli l'ingresso segreto verso l'oltretomba e dell'esistenza dei gioielli, ma il signore dei demoni non pagò il prezzo concordato. Oswald combatte contro i fantasmi del suo passato e contro Skuldi, sino a far confessare allo stregone che Gwendolyn non si trova a Titania, bensì a Magmavulcano dal re infernale Onyx. Soddisfatto delle informazioni Oswald se ne va risparmiando lo stregone, ma Skuldi lo attacca alle spalle, causando però la sua stessa fine per mano della Belderiver.

Oswald si precipita a Magmavulcano, ma Odino lo batte sul tempo e ha un confronto verbale con Onyx, che conscio dell'incantesimo vorrebbe svegliare la giovane che infiamma il suo cuore. Odino semplicemente ride del piano di Onyx, lasciando il re infernale con un terribile dubbio: l'incantesimo avrà davvero effetto?

Nel frattempo Oswald giunge dove Gwendolyn sta ancora dormendo, e affronta re Onyx nella sua forma più brutale. La battaglia vede vittorioso Oswald.

Onyx racconta poi Oswald la verità: l'incantesimo di Odino su Gwendolyn può essere spezzato da un bacio, ma nessuna magia potrà mai incatenare il suo cuore e costringerla ad innamorarsi. Per questo Onyx non l'ha svegliata, per timore che lei sarebbe fuggita via da lui. Mosso a compassione, Oswald s'impegna ad esaudire una sola richiesta del Re Inferno, a sua discrezione, e torna con Gwendolyn a palazzo.

Tornato al castello nella foresta, Oswald è confuso all'idea di svegliare la ragazza che ama, poiché non sopporterebbe di essere abbandonato. Ma sa meglio di altri cosa vuol dire essere un burattino e non vuole lo stesso destino per Gwendolyn, così, abbandona gli indugi e desiderando ardentemente l'amore della ragazza, anche se dovesse fargli più male che bene, le da finalmente il bacio che la ridesterà.

IL FATO - Velvet

La storia di Velvet comincia nella foresta di Elrit dove sta avendo un incontro con Cornelius, innamorato di lei. I due si congedano quando ecco che compaiono Skuldi e Ingway, che disapprova la scelta della sorella.

Il loro amore non potrà mai avvenire poiché loro sono figli illegittimi di Odino e della principessa Ariel di Valentine. Quando il padre di Ariel aveva scoperto il fatto, era impazzito e aveva ucciso la figlia di fronte ai gemelli, che per sopravvivere tradirono la loro stessa madre, vedendola piangere.

La madre di Velvet e Ingway, avendo il potere di prevedere il futuro, profetizzò lei stessa che una terribile e mortale maledizioni li avrebbe colpiti. Per questo Ingway odia tanto la madre.

Dopo il duro colloquio con il fratello, Velvet decide di raggiungere il Picco delle Nevi Perenni per interrogare il drago Hindel che possiede il dono della preveggenza. Hindel tuttavia non riesce a chiarire i dubbi della giovane, ma profetizza invece la sua stessa fine per mano di un cavaliere.

Velvet fa ritorno alle rovine di Valentine dove Krois, il suo maestro pooka non può dirle nulla di nuovo riguardo alle profezie; la fine del mondo sarà preceduta da cinque catastrofi: un mostro, un rogo, un re della morte, un calderone e un drago.

Skuldi tuttavia, informa Velvet che se vuole davvero conoscere ciò che rivelano le profezie, c'è un unico modo: chiedere a colui che la ha scritte molti anni prima, re Gallon.

In cambio del permesso di visionare il potente "libro delle trasformazioni" un tomo di magia scritto da re Valentine, Skuldi condurrà Velvet nel mondo dei morti sino a re Gallon.

Giunti a Endelphia, Gallon non è per nulla contento di vedere Skuldi, ben conscio del terribile piano dei tre saggi. Velvet sente l'oscura voce del sovrano nel buio, ed egli le concede una pergamena ove vi sono scritte tutte le informazioni riguardo a quel che la ragazza vuol sapere.

In quel momento appare Odette, furiosa non solo per l'intrusione ma anche perché re Valentine è riuscito a fuggire dal mondo dei morti. Velvet è costretta ad affrontare la regina dei morti.

Velvet sconfigge Odette in una feroce battaglia, ma viene circondata dagli Halja. Odino appare in scena e salva la vita della figlia nonostante le sue proteste, Odino accompagna Velvet all'uscita di Endelphia, dove Skuldi, che ha ascoltato i discorsi dei due, svanisce per raggiungere Beldor e Urzur e dir loro che Velvet è la figlia di Odino.

La giovane viene a sapere dal suo maestro pooka che esiste un modo per fermare il calderone, ora che re Valentine è a piede libero nel mondo, l'anello Titrel. Purtroppo l'anello è nelle mani delle fate. Velvet quindi si dirige a Ringford e ruba l'anello mentre la regina Elfaria è in guerra. Durante la battaglia contro la piccola Mercedes, apprende che l'anello non è stato rubato dalle fate, è stato Ingway a cederlo.

Tornata al villaggio dei pooka, Velvet ha un altro litigio con Ingway, che lo ordina di consegnargli l'anello, giustificando il suo modo di agire solo perché preoccupato per lei, ma Velvet non vuole ascoltarlo e fugge via. Ingway teme inoltre la folli dei tre saggi.

Fuori dalla capitale perduta, Velvet inorridisce quando vede suo nonno, il defunto re Valentine in forma di scheletro putrefatto. Non è in grado di nascondere la sua paura specie quando il re le rivela i suoi piani di distruzione, ma Velvet si fa coraggio e si rifiuta di cedere l'anello Titrel per attivare il calderone.

La guerra tra Vanir e Aesir infuria sul campo e Velvet è costretta ad affrontare e sconfiggere il generale Brigan prima di potersi dirigere al Calderone, ed usando l'anello Titrel, farlo addormentare in modo che la sua magia non possa nuocere.

Krois e altro Pooka arrivano per portarla al sicuro, ma Velvet dice loro di tornare al villaggio prima di essere individuati e di portare con loro un pooka, rimasto ferito (non riconosce in lui Cornelius). Mentre cerca di distrarre le truppe di Odino, Velvet incontra Gwendolyn sul campo di battaglia e riconoscendola come figlia di Odino, si rende conto che è sua sorellastra. Velvet riesce tuttavia a fuggire in tempo.

Tornando al villaggio dei pooka, Velvet e Krois vengono circondati dai Goblin, venuti a rubare l'anello Titrel per conto di Valentine. Velvet si rende conto che l'anello è troppo pericoloso, così sale nuovamente sul picco delle nevi perenni dove trova il corpo esanime di Hindel. In quel momento giunge Wagner e la giovane strega è costretta a combatterlo. Hindel aveva predetto che sarebbe tornata a trovarlo ma che un amico l'avrebbe aiutata. Velvet quindi consegna l'anello Titrel a Wagner che lo inghiotte, non temendo minacce ne dalle fate ne dallo stesso Odino, con cui il drago condivide il sangue.

Velvet dopo aver dato l'anello al drago, ritorna a Elrit dove però viene catturata da Gwendolyn e lord Brigan (venuto a sapere della segreta relazione che c'è tra Velvet e Odino). Desiderosi di recuperare l'anello, Brigan torna sulle montagne con Velvet ma Gwendolyn interferisce libera la sorellastra, le restituisce la sua arma Psypher, la Graveryl Cahin e si dichiara nemica e traditrice di Odino di fronte a tutti.

Nel frattempo Velvet è tornata alle rovine di Valentine e viene a sapere a Myris cosa è accaduto a sua sorella Gwedolyn. Si dirige verso il castello e li vi incontra Odino venuto a vegliare su sua figlia. Appare poi re Valentine che con parole subdole convince Velvet a combattere contro il suo stesso padre. Alla prima occasione però Odino riesce ad attaccare Valentine, grazie all'aiuto di Velvet, ma non lo uccide. Lo condanna a soffrire sempre di più per la morte di Ariel, la donna tanto amata da entrambi e la cui perdita è causa di dolore.

Poco dopo il combattimento, Velvet saluta la sorellina addormentata, sperando che non debba più soffrire a causa del suo buon cuore e che possa trovare l'uomo giusto che la risvegli. Al villaggio dei pooka, Myris dice a Velvet che andrà a prendersi cura di Gwendolyn.

Mentre era via, i goblin avevano rubato le monete di Valentine, ma erano state tutte riportate indietro da un pooka coraggioso dalla spada lucente, che ora si stava dirigendo verso Titania. Quando Velvet scopre che il pooka in questione si chiama Cornelius, si precipita a Titania pur di vederlo. Il suo amore maledetto? Com'è possibile? Quando era nell'oltretomba con Skuldi, lo stregone le aveva riferito delle pagine mancanti del libro della metamorfosi, e solo una persona oltre a lei poteva vedere quel libro: Ingway, anche lui però scomparso da tempo.

Giunta a corte di fronte a re Edmund e Urzur, chiede umilmente di vedere Cornelius, non sapendo che il re è ricattato dagli stregoni che tengono in scacco la città grazie al controllo che hanno sul drago Belial. Cade così in trappola e dopo il confronto con Belial, viene catturata dai tre stregoni.

Velvet apprende che sono loro che hanno maledetto Cornelius su richiesta di Ingway. I tre avevano cercato di ottenere il potere segreto della famiglia reale di Titania, la trasformazione in bestia dell'incantesimo Darkova. Le leggono inoltre i versi finali delle profezie dell'armageddon dove "due signori senza corona" sopravviveranno all'apocalisse del mondo, una volta purificato. Velvet cade poi addormentata ma viene svegliata e salvata da Cornelius. Velvet vorrebbe parlargli ma il principe pooka fugge per la vergogna.

Nel frattempo, nell'oltretomba Ingway incontra la regina Odette ed in cambio della sua vita, ottiene dalla regina l potere sugli eserciti dei non morti per combattere contro Odino. Velvet incontra nuovamente il fratello alle rovine e non è per nulla contenta del modo di agire del fratello, né per quanto riguarda Cornelius né per il patto con la regina Odette.

Ingway raggiunge Nebulapolis dove affronta il signore dei demoni Odino, ma Velvet supplica Ingway di fermarsi, poiché ha capito le intenzioni del fratello: usare l'incantesimo Darkova su se stesso. Velvet apprende qui la verità assoluta: la grande catastrofe che fece svanire il regno di Valentine a causa dell'attivazione del Calderone, non fu causata da Valentine e dalla sua follia, bensì da Ingway, desideroso di avere l'affetto del padre. Quando poi Odino s'interessò solo del Calderone e non a lui come figlio, Ingway desiderò solo di potersi vendicare.

Ingway usa l'incantesimo Drkova e affronta Velvet in combattimento. L'incantesimo lo logora e Velvet esce vittoriosa dalla battaglia, donando al fratello tornato alle sue sembianze umane, il resto della profezia che la loro madre aveva lasciato loro.

In passato è vero che la principessa Ariel pianse spesso perché i figli non le mostrarono amore, ma le sue lacrime furono di gioia poiché sapeva i figli sarebbero sopravvissuti alla follia del nonno. Prima che l'esercito dei non morti li raggiunga, il principe Cornelius arriva tramite un portale magico e li salva entrambi.

Tornati al villaggio dei pooka, Ingway scompare dalla circolazione e il maestro Krois, prima di spirare consegna a Velvet una pergamena in cui forse è scritto come evitare l'armageddon. Questa suggerisca a Velvet che il Calderone "Non può essere distrutto da spade, lance o frecce, può essere solo incatenato".

Il libro dell'armageddon

Il capitolo finale comprende la svolta finale di tutti i personaggi che affrontano la tragedia dell'armageddon.

All'inizio del libro Re Valentine raggiunge il Calderone, rimasto attivo dopo l'ultimo conflitto, e con esso si prepara ad accelerare la crescita di Leventhan. Ingway tenta allora di distruggere il Calderone tramutandosi in Darkova ma la maledizione scatena l'ira di Re Gallon, divenuto sovrano incontrastato dell'oltretomba a seguito della morte di Odette; Gallon viene liberato dallo spirito di Beldor, che non è morto dato che l'immortalità è uno degli effetti della maledizione pooka. Lo stregone permette quindi a Gallon di marciare con le sue truppe fuori da Endelphia, e anche Onyx, data l'imminente distruzione di Magmavulcano dovuta al Calderone, si prepara a distruggere Ringford. Nel frattempo i non morti di Re Gallon attaccano Nebulapolis e uccidono tutte le valchirie; Odino, rimasto senza la sua Balor che aveva forgiato proprio nella speranza di evitare una simile catastrofe si rassegna quindi al proprio destino e spira abbracciando lo spirito di Griselda. Solo Gwendolyn, che si trova nel castello di Elrit con Brom e Myris, sopravvive e riceve la visita dello spirito della sorella che le ricorda il suo compito "rovesciare la corona".

A questo punto spetta al giocatore scegliere, in base agli scritti sulla profezia, quali protagonisti dovranno affrontare le cinque catastrofi dell'Armageddon: La Bestia a Sei Occhi (Darkova), Il Signore dei Morti (Re Gallon), la Personificazione del Fuoco (Onyx), Il Calderone e L'Ultimo Drago (Leventhan). Di seguito la versione canonica della storia.

Ingway nella sua forma mostruosa perde il controllo di se stesso e finisce sotto l'influsso di Beldor: gli stregoni avevano infatti formulato un incantesimo per controllare Darkova a seguito della morte di Gallon; secondo la profezia Darkova è La Bestia a sei Occhi che per prima darà inizio all'Armageddon e "nessun umano può sfuggire alla sua sete di sangue", ma per fortuna proprio in quel momento viene raggiunto da Cornelius, sulle rovine di Ringford. il pooka non vorrebbe essere costretto a uccidere il fratello della sua amata ma capisce che ormai non c'è più traccia di lui all'interno di Darkova quindi uccide la bestia dando finalmente la pace a Ingway che rimpiange solo di non poter mantenere la sua promessa di rivedere Mercedes; Velvet giunge sul luogo e Ingway la invita a portare in salvo il principe e fermare il calderone.

A Titania, Gallon uccide suo figlio Re Edmund, ma improvvisamente gli si pone dinanzi Oswald. Il Re dei morti è convinto di avere la vittoria in pugno. Potrebbe essere Oswald "l'ombra del precedente padrone" che secondo la profezia può fermare il signore dei morti (essendo stato vincolato ad Odette per via della Belderiver), ma Gallon è ancora afflitto dalla stessa maledizione usata da Ingway,: può essere sconfitto solo da un guerriero che condivide il suo sangue reale. Tuttavia, incredibilmente il Cavaliere d'Ombra riesce a sconfiggerlo: era infatti Oswald l'erede di cui parlava la profezia. Dopo aver sconfitto Re Gallon, Oswald ricorda le parole di Hindel e rivela al Re dei Morti di essere figlio di Edgar. Prima di svanire, Gallon capisce quindi di essere suo nonno: Edgar era infatti il fratello maggiore di Edmund che fu fatto uccidere per aver sposato una paesana, non prima di aver affidato il figlio a Melvin (questo fa di Cornelius e Oswald cugini).

Mentre l'esercito dei morti batte in ritirata Onyx annienta gli ultimi guerrieri dell'esercito delle fate, bruciando completamente Rignford; Onyx è convinto di essere invincibile perché secondo la profezia dell'Armageddon "solo l'Albero del Mondo può uccidere il Signore del Fuoco", ma tale Albero del Mondo pare solo una leggenda e persino le fate dubitano della sua esistenza. La profezia però dice anche che il fuoco infernale divamperà per tutta la foresta "bruciando intorno al trono" ma lasciando inerme il sovrano, ovvero Mercedes. La giovane regina giunge proprio in quel momento nel suo regno ormai distrutto dove trova il cadavere di Ingway; subito dopo giunge Onyx, con cui ingaggia una lotta. Mercedes riesce a sconfiggere Onyx con sua grande sorpresa, ma pagando con la sua stessa vita. Mentre il demone del fuoco si interroga su come sia stato possibile ciò, la regina delle fate si appresta a ritornare alla terra, ma prima di esalare il suo ultimo respiro, come tutte le altre fate, Mercedes rivela il suo vero nome: Yggdrasil (che nella lingua nordica significa appunto Albero del Mondo).

Nel frattempo Velvet, dopo aver recuperato Cornelius, stremato per lo scontro con Ingway, si appresta a fermare il Calderone; ella infatti ha sempre saputo che sarebbe toccato a lei fermare la macchina, cosa che aveva intuito anche Krois, Velvet è infatti l'unica discendente dall'antica stirpe Ventiniana a possedere un'arma Psypher a catena con la quale potrà fermare il Calderone che "non può essere distrutto ma solo incatenato". La strega riesce quindi a incatenare il calderone ritrovandosi però alla mercé di Re Valentine che però esita a ucciderla riconoscendo in lei il volto di Ariel. Ma anche se il Calderone è stato fermato la crescita di Levnthan è ormai completata e il drago, lungo migliaia di kilometri si prepara a distruggere Erion per sempre.

Nessuno ha mai compreso i versi delle profezia riguardanti il drago che recitano "nato nel caos e nel fuoco, dorme tra le braccia materne". Alla fine si rivela essere Gwendolyn la prescelta per annientarlo. Si riferisce infatti a lei l'ultima parte della profezia secondo la quale lei e Oswald sono destinati a essere i progenitori del nuovo mondo, come specificato nei salmi di Gallon che raccontano di "due Signori senza corona, che sopravivveranno all'Armageddon e daranno il via alla rinascita". La battaglia è ardua ma alla fine Gwendolyn riesce a sconfiggere Leventhan trafiggendolo con la sua Psypher e rovesciando la corona di Valentine dalla sua testa. Lo sforzo è tale da far perdere le ali alla valchiria che precipita pronta a riabbracciare il padre e la sorella.

LE RUOTE DEL DESTINO - Finale

Dopo aver letto tutti i sei libri delle cronache di Erion Alice è delusa, convinta che tutti i protagonisti siano morti, ma nota sulla copertina del libro dell'Armageddon una delle monete di Valentine che i pooka stavano cercando. La bambina viene poi richiamata da sua madre e non si accorge di Cornelius e un'altra pooka che entrano nella soffitta per recuperare la moneta, lasciando indietro l'ultimo libro che rivela così il finale della storia. Gwendolyn viene salvata in extremis da Oswald prima di cadere verso morte certa: Il Cavaliere d'Ombra conduce la sua amata nei pressi del Calderone e collassa sotto gli occhi di Velvet. La strega scopre che la sorella è ancora viva e che porta al dito l'anello Titrell; Velvet dunque usa il potere dell'anello per fondere le armi Psypher dei due amanti con la sua e quella di Cornelius, liberando tutti i fozoni contenuti al loro interno, e così facendo interrompe l'Armageddon, ma a causa di un incantesimo di protezione aggiunto da Re Valentine, viene maledetta e tramutata in un pooka. Oswald e Gwendolyn nel frattempo si risvegliano appena in tempo per assistere alla rinascita di Erion: ora toccherà a loro ridonare vita al nuovo mondo. In un filmato segreto dopo i titoli di coda vediamo che millenni dopo Cornelius e Velvet hanno completato finalmente la raccolta delle monete grazie all'ultima che si trovava nella soffitta di Alice (forse una lontana discendente di Oswald e Gwendolyn) ea loro appare lo spirito di Re Valentine, prima che venisse corrotto, il quale concede ai due un solo desiderio: i due chiedono che la maledizione dei pooka finisca e tornano finalmente umani.

Accoglienza

La rivista Play Generation lo classificò come il quarto miglior gioco di ruolo del 2008 [2] .

Note

  1. ^ a b c ( EN ) Mike Moehnke, Odin Sphere , su RPGamer . URL consultato il 16 aprile 2021 .
  2. ^ Scegli i migliori del 2008! , in Play Generation , n. 38, Edizioni Master, marzo 2009, p. 28, ISSN 1827-6105 ( WC · ACNP ) .

Altri progetti

Collegamenti esterni

Videogiochi Portale Videogiochi : accedi alle voci di Wikipedia che trattano di videogiochi