Operațiunea Hormuz

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Operațiunea Hormuz
joc video
Operațiunea Hormuz.png
Captură de ecran pe Commodore 64
Platformă Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , MS-DOS , ZX Spectrum
Data publicării 1989
Tip Shooter cu derulare
Temă Război
Origine Regatul Unit
Dezvoltare Software Durell [1] [2] [3]
Publicare Din nou din nou , Avantage Software (SUA)
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Joystick , tastatură (obligatoriu)
A sustine Casetă , dischetă
Cerințe de sistem DOS: 256k, video CGA sau Tandy

Operațiunea Hormuz este un joc video shooter de luptă aerian lansat în 1989 pentru computerele Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , MS-DOS și ZX Spectrum . A fost primul titlu lansat de Again Again [4] , un brand al producătorului britanic Alternative Software / Tiger Developments. În America de Nord a fost lansat sub titlul Harrier 7 de către Avantage Software, eticheta low-cost Accolade , pentru Commodore 64 și MS-DOS. A fost dezvoltat de Durell Software și are similarități cu alte titluri Durell, Harrier Attack [5] [3] și Spitfire [1] .

Mod de joc

Jucătorul pilotează un McDonnell Douglas VTOL american într-o misiune peste Strâmtoarea Hormuz împotriva unei armate inamice nespecificate [6] care amenință puțurile de petrol din șapte baze de rachete.

Zona de joc este liber- defilare pe orizontală și, dacă schimbați altitudine, pe verticală. Avionul jucătorului decolează dintr-un portavion , într-o zonă de mare cu platforme petroliere și trebuie să ajungă și să distrugă silozurile bazelor inamice de pe sol. Sistemul special de control oferă comenzi direcționale sus / jos pentru a schimba altitudinea rulând și rămânând orizontal, și dreapta / stânga pentru a înclina avionul în sus sau în jos 360 °. Armele disponibile sunt mitraliere frontale, bombe, rachete antiaeriene și anti-nave autoguidate. Flares poate fi , de asemenea , eliberat pentru a păcăli rachete auto-ghidate opuse.

Inamicul atacă continuu cu luptători MiG-21 și nave echipate cu antiaeriene. Odată ce ajungeți pe continent, vă confruntați cu antiaerianul bazelor. Obstacolele trebuie evitate la altitudini mici, în timp ce nu este posibil să se prăbușească pe uscat sau pe mare, deoarece avionul le evită automat. De asemenea, trebuie să vă protejați portavionul de rachetele Exocet , pe care inamicul le lansează periodic și trebuie să fie interceptate din mers. De fiecare dată când portavionul este lovit, se pierde unul dintre avioanele de rezervă sau o viață și, în cele din urmă, purtătorul în sine se scufundă.

Odată ce o bază este distrusă, este necesar, sau posibil, atunci când se dorește, să se întoarcă la portavion pentru a alimenta și a repara daunele. Aterizarea are loc pe pilot automat când se apropie. Panoul de informații de sub vizualizare conține, printre altele, un radar de ținte care se apropie și o zonă de mesaje care avertizează, de exemplu, despre sosirea unui Exocet sau a unei rachete care trebuie oprită cu rachete. Puteți întrerupe jocul vizualizând harta golfului și progresele înregistrate.

Notă

  1. ^ a b Sinclair-ul tău 39
  2. ^ Utilizator Sinclair 83
  3. ^ a b Crash 61
  4. ^ K 4
  5. ^ Amstar și CPC 32
  6. ^ Unele manuale și reclame descriu inamicii drept „extratereștri”, dar nu apare nimic science-fiction în joc. Zzap! 32 vorbește despre teroriști.

Bibliografie

linkuri externe