Populos: Începutul

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Populos: Începutul
joc video
Populous arena.jpg
Armaghedon unde patru triburi rivale se luptă într-o luptă epică
Platformă Microsoft Windows , PlayStation
Data publicării Japonia 10 iunie 1999
Steagul Statelor Unite.svg 16 noiembrie 1999
Zona PAL 31 martie 1999
Tip Strategie în timp real
Origine Regatul Unit
Dezvoltare Bullfrog Productions
Publicare Arte Electronice
Mod de joc Single player , Multiplayer
Dispozitive de intrare Mouse , tastatură
A sustine Floppy disk
Extinderi Lume nedescoperite
Precedat de Populos II: Încercările zeilor olimpici

Populous: The Beginning este un joc video de strategie de tip God pentru Microsoft Windows . A treia parte a seriei de jocuri video Populous și prima care a folosit un motor grafic tridimensional, a fost dezvoltată în 1998 de Bullfrog Productions și publicată de Electronic Arts . Spre deosebire de primele două, Populous: The Beginning nu îi oferă jucătorului rolul unui zeu, ci al unui șaman, care își conduce direct oamenii în luptă.

În timpul celor douăzeci și cinci de misiuni de campanie, jucătorul își conduce tribul prin sistemul solar, dominând triburile inamice și descoperind noi magii, cu scopul final al șamanului de a se face ea însăși o zeitate. Jocul a fost bine primit de multe reviste, în special pentru grafica excelentă; au existat plângeri directe cu privire la AI și la ambiguitatea jocului, nesigură între a fi un joc zeu sau un joc de strategie în timp real . Versiunea pentru PC a fost lansată la 30 noiembrie 1998; o versiune PlayStation a fost dezvoltată ulterior și lansată pe 2 aprilie 1999. Din 2007, Populous: The Beginning poate fi redat și pe PSP și PS3.

Complot

În videoclipul inițial, șamanul ne spune despre Principiu (imaginarul jocului video ). La început a fost întuneric și din întuneric a ieșit mana . Și viziuni din mana. Căpetenia (sau mai bine zis șaman ), avea o viziune. De fapt, el a văzut că Cerurile erau locuite de alte triburi care le vor distruge. Avea o a doua priveliște, vestită de legende străvechi, iar mana o străbătea lăsând-o cu magie. Astfel, ea a devenit aleasă și va trebui să-și conducă poporul către victorie până când se va întrupa ca o zeitate .

Mod de joc

Toate triburile

Femeia Șaman conduce tribul Albastru (cel al jucătorului) prin 25 de planete (adică scenarii de joc) ale unui sistem planetar , unde tribul ei va trebui să se ciocnească cu forțele rivale ale triburilor roșii, galbene și verzi (respectiv Dakinis, Matak și Chumara). Pe măsură ce continuăm, scenariile vor fi locuite împreună de mai multe forțe rivale, până la nevoia de a lupta pe toate trei în același timp. Fiecare trib, așa cum am menționat deja, se distinge prin culoarea care predomină asupra unităților fiecărui trib. În plus, fiecare trib are șamanul său. Scopul fiecărui trib este de a dezintegra unitățile (vii) ale celorlalte triburi.

Fiecare trib, în ​​condiții optime, poate avea bravo (unități simple), războinici (soldați), călugări (capabili să convertească unități), războinici de foc (soldați care lansează foc) și spioni (unități capabile să camufle temporar și să saboteze clădirile adversarului).

Șamanul

Șamanul are vrăji pe care le va dobândi pe măsură ce progresează prin niveluri. El va dobândi aceste vrăji venerând totemii . Cu aceste vrăji el își va putea ajuta tribul să învingă unitățile opuse mai ușor și mai repede. Toate vrăjile sunt inspirate de forțele naturii .

În total, el va putea cunoaște până la 16 vrăji și, în unele scenarii, va exista o vrăjie specială 17 pe care o poate dobândi doar pentru acel scenariu, venerând un totem .

Magia

Magie Efect cuvântul magic
Conversie Transformă sălbaticii (adică nativii) în buni. "Sunama"
Izbucni Generează o minge de foc care poate bate înapoi atât unitățile opuse, cât și unitățile proprii, aruncându-le în aer. Nu este un atac fatal, cu toate acestea, aruncarea înapoi în aer poate provoca căderea unităților în apă și, în consecință, înecarea lor. De asemenea, generează daune secundare clădirilor și poate arde grinzi de lemn sau copaci . - Taka!
Scutul magic Generați un scut magic temporar în jurul unităților voastre. Crește rezistența la atacurile adversarului și reflectă vrăjile directe. Unitățile pot muri într-o luptă individuală sau cu efecte de vrăji indirecte (cum ar fi lava ). /
Invizibilitate Face unitățile tale invizibile temporar pentru adversar într-o zonă limitată. „Setanko”
Plaga lăcustelor Aruncă o hoardă de lăcuste asupra adversarilor, creând panică printre unitățile opuse, ceea ce le face să se răspândească în zona înconjurătoare. Scopul acestei vrăji este de a muta unități opuse (astfel încât să nu poată ataca) provocându-le daune, deși modeste. Cu toate acestea, atacurile bine direcționate ale acestei vrăji pot provoca moartea unităților afectate. Dacă lăcustele sunt aruncate într-o casă, apar unitățile care au locuit-o. Dacă sunt aruncate pe o barcă sau un balon cu aer cald, unitățile conținute în ele vor sări afară și, în cazul în care traversează un pârâu, se vor îneca instantaneu. Unitățile sunt imune la lăcustele aruncate de șamanul lor, în timp ce sunt vulnerabile la lăcustele de la șamanii inamici. Șamanii sunt total imuni la această magie. „Hunaga”
Hipnoza Convertiți temporar unități opuse în unități proprii. Dacă distrugi tribul opus în timp ce unele unități ale acestui trib sunt sub hipnoză, ele devin propriile tale unități. „Noktana”
Fulger Este fatal pentru unitatea sau unitățile afectate. Daune moderate și asupra clădirilor. Unitatea sau unitățile afectate sunt aruncate în aer. - Soka!
Podul terestru Această vraja creează un pod care leagă punctul în care se află șamană până la punctul în care vraja însăși este aruncată. Este folosit în principal pentru a crea o legătură între două zone de pământ separate de un râu sau de mare (presupunând că cealaltă coastă se află în raza de acțiune a magiei) permițând astfel tranzitul. De asemenea, este folosit pentru a urca munți și stânci: lansat pe vârful stâncii creează o cale înclinată care poate fi traversată de trupele terestre. În misiunile avansate poate fi un instrument util pentru a crea zone plane și pentru a crește zonele de construcție. - Tuskatsi!
Nivelați solul Prin aruncarea acestei vrăji pe o bucată de pământ, aceasta face ca o zonă de dimensiuni modeste în jurul acelui punct să fie nivelată la același nivel cu punctul ales. "Planiatu!"
Mlaştină Creați o mlaștină de dimensiuni modeste în care mor unități din ORICE trib. O mlaștină poate conține până la 10 unități, după care dispare. Pentru a verifica câte unități a absorbit, faceți clic dreapta. - Hortenga!
Tornadă Generează o tornadă care începe să se miște, măturând tot ce îi trece sub mână. Poate distruge parțial sau complet clădirile și copacii. Aruncă toate unitățile în aer (adesea ucigându-le). Grinzile de lemn pot fi ridicate, dar sunt salvate dacă aterizează din nou pe sol. - Shinak!
Furtună Generează o ploaie de foc pe o zonă de dimensiuni modeste. Poate ucide unități (totuși nu șamanul ei), dar nu neapărat. Testați daunele majore asupra clădirilor. "Tumaga"
Eroziune Coborâți nivelul solului în zona în care este aruncat. Dacă terenul este de nivelul 1, acesta se transformă în apă, provocând înecarea unităților terestre și scufundarea copacilor și clădirilor. Lansat pe un teren mai înalt, cu toate acestea, le coboară neregulat la un nivel inferior și poate submina fundațiile clădirilor care, nemaifiind plane, sunt distruse. „Dasanko”
Cutremur Cutremurul creează o fisură în pământ, precedată de formarea unei benzi de lavă . Lava este mortală pentru orice unitate. Distruge complet clădirile epicentrului . „Lakaiee”
Vulcan Aruncând această magie într-un punct ales, se creează un munte ( vulcanul ), cu craterul începe să se ridice, răspândind lava în jur. Distruge clădirile din centrul vulcanului și ucide unitățile lovite de lavă . Pentru o perioadă modestă de timp, zona afectată de vulcan și lava acestuia este un teren mort, unde copacii nu pot crește. - Paratanka!
Îngerul Morții Această vraja trimite o creatură cu conotații mitologice în jos din cer. Un fel de dragon înaripat care de mult timp terorizează și ucide unitățile opuse, precum și distruge clădirile opuse. Această creatură nu poate fi atacată de unitățile terestre, cu excepția războinicilor focului. Cu toate acestea, este nevoie de 30-40 de războinici de foc pentru a dezintegra creatura. Procesul de distrugere a creaturii poate fi accelerat cu atacuri ale șamanilor opuși. După un anumit număr de atacuri, îngerul morții se evaporă de la sine. „Wotaza”
Vrăji speciale Efecte cuvântul magic
Armaghedon Creați o arenă uriașă în care toate forțele armate ale diferitelor triburi sunt adunate, începând astfel o luptă acerbă în care poate câștiga un singur trib. Șamanii sunt aranjați în cerc, la distanțe egale unul de celălalt, în jurul arenei. „Taka”
Setea de sânge Face unitățile dintr-o zonă modestă a scenariului mai feroce și mai combative. De obicei, nu este o vrajă folosită în multiplayer decât dacă face parte dintr-un scenariu în care totemul găzduiește vraja însăși. "/"
Teleportarea Teleportează șamanul într-o altă zonă a scenei. "/"

Clădiri disponibile

Construcția clădirilor necesită lemn. În plus, fiecare clădire are o funcție specifică și poate fi construită doar de oameni buni (adică unități simple).

Clădire Funcționalitate Buchete de lemn necesare
Colibă În colibă ​​se reproduc cele bune (max. Populația 199 unități + Șaman). În timp, fiecare colibă ​​crește în nivel până ajunge la una optimă. Fiecare nivel ridicat necesită 3 punți din lemn. „3 punți de lemn”
Turnul de veghe Un turn de veghe poate găzdui orice unitate. Dacă este un războinic de foc, va putea arunca flăcări asupra adversarilor care se apropie. Dacă este călugăr, poate converti unități. Turnul de veghe este, de asemenea, utilizat pentru a construi clădiri care se îndepărtează prea mult de „Locul reîncarnării” al șamanului. „5 punți de lemn”
Colibă ​​de antrenament pentru războinici Această colibă ​​antrenează unități simple (cele bune), în războinici. Selectați una sau mai multe dintre cele bune și trimiteți-le la colibă. Coliba reușește să antreneze câte un bun pe rând. Ceilalți se vor alinia așteptându-și rândul. Antrenamentul durează câteva secunde. „8 punți de lemn”
Templu Templul antrenează binele în călugări cu aceeași dinamică ca și „coliba de antrenament a războinicilor”. „8 punți de lemn”
Colibă ​​de antrenament spion Spionii sunt antrenați prin același mecanism. „8 punți de lemn”
Colibă ​​de instruire a războinicului de foc Războinicii focului sunt antrenați cu același mecanism. „8 punți de lemn”
Şantier naval Șantierul naval vă permite să construiți bărci pentru a muta unități pe mare. Fiecare barcă poate transporta până la 5 unități și necesită 4 punți de lemn pentru a construi. Pentru a construi o barcă cu viteză optimă aveți nevoie de 4 nave bune. „5 punți de lemn”
Cabana cu baloane Coliba cu baloane vă permite să construiți baloane cu aer cald. Fiecare balon necesită 3 punți din lemn și poate transporta până la 2 unități odată. Funcția sa este de a se deplasa cu aerul, putând astfel ara atât marea, cât și pământul. De asemenea, util pentru arat regiuni deosebit de muntoase mult mai repede. „11 punți de lemn”
Post de pază Creați un foc de foc fără a construi timp în jurul căruia orice unitate se poate roti ca pază. "nimeni"

Toate scenariile

Există 25 de scenarii de depășit pentru ca șamanul să devină o zeitate .

Numele nivelului Obiective la nivel Triburi opuse
Calatoria incepe Șamanul a găsit locul reîncarnării. Dakini
Noaptea cade La acest nivel sunt mai mulți adversari cu care trebuie să se confrunte. Cu ajutorul unui totem, șamanul va putea folosi magia „tornadei”. Matak
Criza credinței În acest scenariu, tribul opus posedă cunoștințele „călugărilor”, iar șamanul riscă să piardă o parte din adepții săi din cauza conversiilor. În acest nivel, el va dobândi și capacitatea de a construi temple. Chumara
Forțe combinate În acest scenariu, șamanul va dobândi tehnologia „turnului de veghe”. Închinarea unui totem poate dobândi și magia „fulgerului”. Matak
Moartea de deasupra Șamanul va trebui să ajungă la bustul de piatră care va da viață unui „înger al morții” datorită căruia va putea învinge tribul opus. Dakini
Construirea podurilor Acesta este primul scenariu în care șamanul va trebui să lupte împotriva altor două triburi. Aici va dobândi „podul terestru” magic cu care va putea crea un istm care leagă cele două continente ale celor două triburi. Prin crearea acestui pod terestru între cele două regiuni, șamanul va fi capabil să pună cele două triburi una împotriva celeilalte. Pentru a crea podul de pământ, va trebui mai întâi să se închine unui totem. Curând după aceea, ea va putea să se închine unui alt totem care îi va oferi cunoștințe definitive despre această magie. În acest scenariu, șamanul va putea, de asemenea, să dobândească magia „convertirii” pentru a-i face pe nativi adepți. Matak, Chumara
Inamicul invizibil Tribul Albastru va trebui să se ciocnească cu un trib care cunoaște magia invizibilității. În acest scenariu, șamanul va putea să-și facă propria magie. La dispoziția ei va exista și un totem care îi va permite să folosească „eroziunea” magică. Chumara
Diviziunea continentală Tribul opus are cunoștințe despre colibele războinicului de foc. Șamanul se va putea ajuta singură datorită unui totem care îi va oferi magia „tornadei”. În acest scenariu, în cele din urmă, va putea dobândi cunoștințele despre coliba războinicului de foc pentru tribul său. Dakini
Foc în ceață De data aceasta viziunile șamanului sunt înnorate. Va trebui să ajungă la tribul Chumara (hartă ascunsă) pentru a intra în posesia bărcilor lor pentru a ajunge la totemul care îi va ajuta să-i învingă. Chumara
Din adâncuri Tribul Albastru este la poalele unui platou. Șamanul inamic va folosi magia „eroziunii” pentru a înghiți tribul Albastru. Șamanul în acest scenariu nu se va putea reîncarna. Matak
Spiritele trădătoare În acest scenariu, tribul va trebui să se confrunte din nou cu două triburi. Cel al Matak (destul de simplu) și cel mai periculos al Chumara. Matak, Chumara
O țintă ușoară Pentru prima dată, șamanul și adepții ei se vor confrunta cu toate cele trei triburi într-o bătălie epică. Dakini, Matak, Chumara
Bombardarea aeriană Șamanul va trebui să se ciocnească cu baloanele adverse. Matak, Chumara
Atac din toate părțile Din nou, șamanul va trebui să se ciocnească cu toate cele trei triburi. Pentru a o ajuta, există un totem care poate dezlănțui un înger al morții. Dakini, Matak, Chumara
Încarcerat Tribul Chumara l-a închis pe șaman. Ea le-a ordonat adepților să o elibereze din închisoarea magică în care a fost capturată. În această închisoare magică nu își poate folosi vrăjile. Urmăritorii au la dispoziție 7,29 minute pentru a-și elibera liderul tribal. După eliberare, dacă șamanul moare înainte de înfrângerea tribului opus, scenariul va fi considerat pierdut. Chumara
Setea de sânge Șamanul va trebui din nou să lupte împreună cu adepții săi împotriva celor trei triburi. Pentru a o ajuta, va exista din nou un totem. Dakini, Matak, Chumara
Țările de mijloc În acest scenariu există toate cele trei triburi. Există, de asemenea, una dintre vrăjile speciale: Armageddon. Șamanul va trebui să construiască o armată puternică și atunci când o consideră suficient de mare, va trebui să dezlănțuiască arena pentru un meci epic! Dakini, Matak, Chumara
Vânător de cap Dakini sunt cel mai puternic trib și șamanul va trebui să-i învingă înainte de a pune un blestem pe tribul ei. Daikini, Matak, Chumara
Aliați puțin probabili Dakini au devenit și mai puternici. De data aceasta, șamanul va trebui să-l protejeze pe Chumara pentru a menține o forță de echilibru împotriva ferocei triburi Dakini. Dakini, Chumara
Arhipelag Dakini se pregătesc din nou pentru război. Din păcate, zonele de construcție pentru tribul Albastru sunt rare. Șamanul va trebui să creeze un teren nou pentru a fura din mare pentru a crea o forță suficient de puternică pentru a se opune Dakinilor. Dakini
Pământ rupt Acesta este un scenariu destul de ostil. Înainte de a înfrunta tribul opus, șamanul și adepții ei vor trebui să se confrunte cu alte pericole. Dakini
Singur În acest scenariu, șamanul nu are adepți. Va trebui să lupte singură împotriva tuturor celor trei triburi folosind toată viclenia pe care o are. Vor fi niște stâlpi totem care să o ajute. Cu toate acestea, nici el nu poate folosi vraja „conversiei”. Dakini, Matak, Chumara
Iad Șamanul va trebui să caute vrăji utile pentru a-i învinge pe inamici. Dakini, Matak, Chumara
Sfârșitul călătoriei Bătălia finală se apropie ... Dakini, Matak, Chumara
Inceputul Șamanul a devenit în sfârșit o zeitate . Acum poate să se răzbune pe necredincioși. Oamenii sunt conectați prin poduri terestre. Șamanul, din Rai, va trebui să folosească forțele naturii pentru a-și apăra tribul și pentru a câștiga! Dakini, Matak, Chumara

Extinderi

În 1999, Bullfrog a lansat expansiunea Populous: The Beginning - Undiscovered Worlds doar în Marea Britanie ; această extindere implementează single-player și multi-player adăugând douăsprezece scenarii noi la ambele moduri.

linkuri externe

Controlul autorității BNF ( FR ) cb17081372q (data)
Play Station PlayStation Portal : Accesați intrările Wikipedia despre PlayStation