Psihonauții

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Psihonauții
joc video
Psihonauți.jpeg
Imagine preluată din filmul de deschidere
Platformă Microsoft Windows , Xbox , PlayStation 2 , macOS , Linux
Data publicării Microsoft Windows :
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 19 aprilie 2005
Zona PAL 10 februarie 2006

PlayStation 2 :
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 22 iunie 2005
Zona PAL 10 februarie 2006
Steagul echipei australaziene pentru jocurile olimpice.svg 10 februarie 2006
Abur :
Mondial / nespecificat 11 octombrie 2006
Rețea PlayStation :
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 7 iunie 2016
Zona PAL 20 iulie 2016
Steagul echipei australaziene pentru jocurile olimpice.svg 20 iulie 2016

Tip Aventura , platforme , joc de rol
Temă Abstract
Origine Statele Unite
Dezvoltare Double Fine Productions ( Budcat Creations ) , PS2
Publicare Majesco Entertainment
Direcţie Tim Schafer
Proiecta Scott Campbell
Muzică Peter McConnell
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Mouse , gamepad , tastatură , DualShock 2
A sustine CD-ROM (5), DVD (1), descărcare
Distribuție digitală Steam , GOG.com , PlayStation Network
Interval de vârstă ESRB : T · OFLC ( AU ): M · PEGI : 12+
Urmată de Psihonauții 2

Psychonauts este un joc video cu platformă dezvoltat de Double Fine Productions , lansat de Majesco și lansat pe 19 aprilie 2005 pentru Xbox și PlayStation 2 . Acesta este primul joc video dezvoltat de Double Fine Productions, o companie fondată în iunie 2000 de Tim Schafer cunoscută pentru aventurile grafice LucasArts . Jocul a primit o mulțime de aprecieri în revistele specializate, dar sa dovedit a fi un eșec parțial în ceea ce privește vânzările.

Psihonauții nu au fost niciodată traduși în italiană, însă în primul trimestru al anului 2007 a fost publicat un patch de traducere în italiană pentru toate versiunile (PC, PS2 și Xbox) de către o companie de amatori.

În 2015 a fost anunțată continuarea , Psychonauts 2, care va fi lansată pe 25 august 2021 . [1]

Descriere

Psychonauts este un platformer cu elemente de aventură și jocuri de rol .

Modul de joc se învârte în jurul atmosferei suprarealiste a jocului și a abilităților psihice ale protagonistului Razputin "Raz" Aquato: în cursul aventurii, de fapt, Raz învață numeroase abilități, dar cea fundamentală este abilitatea de a intra în psihicul numeroși jucători non-personaje , accesând diferitele niveluri reale ale jocului.

În consecință, personalitatea personajelor „vizitate” influențează atât jocul, cât și atmosfera, trecând de la medii însorite și stiluri de joc puternic pe platformă arcade la locații întunecate și mai multe niveluri de raționament și așa mai departe.

Originalitatea diferitelor situații de joc este elementul fundamental al psihonauților .

Câteva exemple: O setare constă într-un cub Rubik suspendat în neant. Prin lovirea diferitelor comutatoare, aceasta își schimbă forma prin schimbarea completă a conformației stratului. Un strat situat în mintea unui pictor are aspectul unei cetăți sud-americane „pictate”, unde toate texturile sunt realizate în stil „pictural” și este suficient să desenezi ceva pe un perete pentru ca acesta să apară cu adevărat.

Un nivel este configurat ca un joc al unui (complet inventat) strategic bord joc în care trebuie să joace atât de fapt , jocul prin mutarea pieselor între diferitele casete, și de a explora acesta din urmă într - o structură tipică platformă.

Cel mai particular element al psihonauților este atmosfera: stilul general este aparent infantil-comic (conform schemelor clasice ale genului platformei), însă, în funcție de personalitatea personajelor a căror minte alcătuiește diferitele niveluri, atmosfera poate fi schimbă cu ușurință trecând de la înnebunit exasperat la magic până la tonurile întunecate și tulburătoare care caracterizează coșmarurile pe care protagonistul va trebui să le viziteze, setările reflectă de fapt într-un mod simbolic amintirile și personalitățile diferitelor personaje vizitate.

Această confuzie a țintei de vârstă a dus probabil la eșecul comercial parțial al jocului.

Structura jocului

Setarea principală a jocului este lumea reală din care, prin personajele care îl populează, accesați cele zece niveluri reale (lumile mentale). Lumea reală este o zonă foarte mare care poate fi explorată în mod liber și plină de activități opționale (cum ar fi căutarea diverselor obiecte și bonusuri) sau complet inutilă (cum ar fi vorbirea cu personajele, găsirea ouălor de Paște etc.). Lumile mentale, pe de altă parte, sunt setări suprarealiste mai circumscrise a căror structură se bazează întotdeauna pe o idee de bază, legată de personajul în a cărui minte este stabilit nivelul (vezi mai sus câteva exemple).

După cum am menționat, jocul este un hibrid de diferite genuri. Detaliat:

Elementele platformei : jocul este în primul rând un platformer 3D. Protagonistul este capabil să sară și să execute diverse cascadorii ca în orice titlu al acestui gen. În timpul jocului, el învață diferite abilități utile pentru a depăși diferite obstacole și a scăpa de adversari. Structura nivelurilor necesită o observare atentă a setărilor și a posibilităților pe care le oferă pentru a ajunge la diferitele zone, o caracteristică tipică a platformelor făcute mai interesante de conformarea suprarealistă și imprevizibilă a setărilor (care, în plus, justifică unele soluții caracteristice genului, cum ar fi ca platforme suspendate în nimic. etc.)

Elemente de aventură : jocul include numeroase puzzle-uri, în general legate de logica fiecărui nivel (a se vedea din nou mai sus pentru câteva exemple). Puzzle-urile sunt rezolvate în mare parte prin utilizarea de obiecte sau puteri, dar sunt adesea legate și de acțiuni de joc reale. O altă caracteristică tipică a aventurilor grafice este prezența dialogurilor cu răspuns multiplu, mai mult decât orice altceva inutil în scopul completării jocului și plin de umor. Rețineți că autorul, Tim Schafer, a fost creatorul unora dintre pilonii genului de aventură, cum ar fi Grim Fandango , Ziua tentaculului și, în parte, și Monkey Island .

Elemente RPG : în esență, principalul element RPG este creșterea protagonistului indicat de rangul atins (caracteristică tipică a jocurilor de rol). Prin creșterea în rang, Raz capătă noi puteri și îmbunătățiri. Dacă primele sunt necesare pentru a trece nivelurile și a rezolva puzzle-urile, acestea din urmă - și atingerea rangului maxim: 100 - sunt absolut opționale și constituie o provocare suplimentară. De asemenea, este posibil să cheltuiți ceea ce se găsește în cursul călătoriilor mentale sau al explorării lumii reale pentru a cumpăra diverse articole mai mult sau mai puțin utile, cu toate acestea această caracteristică nu este foarte exploatată.

Puterile au învățat de la Raz

PSI Ray: Această putere este învățată lui Raz de Sasha, în timpul nivelului stabilit în mintea ei. Datorită acestuia, Raz poate lovi inamicii cu o rază proiectată din mintea sa. Odată cu primul upgrade, acest fascicul dă peste trei inamici, iar cu al doilea poate sări până la 6 inamici, devenind mult mai puternic.

Levitație: această putere este învățată lui Raz de Milla, în timpul nivelului din mintea ei. Raz poate crea un balon pe care îl poate sări pentru a atinge punctele înalte sau să plutească folosindu-l ca balon. Odată cu actualizările ulterioare, balonul devine o armă de atac.

Telekinezie: Raz câștigă această putere după ce a atins un anumit rang ca psiho-provocare. Datorită acestuia, Raz poate manipula și arunca dușmani împotriva celorlalți și împotriva zidurilor solide pentru a le face daune, telekinezia vă permite, de asemenea, să rezolvați multe puzzle-uri din joc.

Pirokinezie: Raz câștigă această putere după ce a atins un anumit rang de psihoshall. Datorită acestuia, Raz poate da foc obiectelor și dușmanilor sau poate rezolva câteva puzzle-uri.

Invizibilitate: Raz câștigă această putere după ce a atins un anumit rang de psiho-provocare. Datorită acestuia, Raz poate deveni invizibil și poate scăpa de dușmani fără a fi văzut. Invizibilitatea este necesară pentru rezolvarea multor puzzle-uri importante din joc.

Scut: Raz câștigă această putere la nivelul stabilit în mintea peștelui gigant. Îi permite lui Raz să creeze un scut indestructibil pentru o perioadă limitată de timp, care poate fi îmbunătățit pentru a-i răsturna pe inamici și a le face daune.

Clarviziune: Raz câștigă această putere în nivelul stabilit în mintea lui Boyd. Îi permite lui Raz să vadă cu ochii altei persoane, sau a unui animal sau a unui lucru. Este esențial pentru descoperirea obiectelor, zonelor și scenelor secrete.

Confuzie: Raz câștigă această putere în nivelul stabilit în mintea lui Edgar. Datorită acesteia, Raz poate arunca grenade confuze care îi pun pe inamici unul împotriva celuilalt. Prin confuzia personajelor secundare, este posibil să deblocați multe scenete.

Ospitalitate

Revista Play Generation a acordat versiunii PlayStation 2 un scor de 90/100, găsindu-l un joc original, evocator, uneori hilar, o platformă fără egal dar nu perfect din punct de vedere tehnic și doar în limba engleză [2] .

Notă

  1. ^ Psychonauts 2 are în sfârșit o dată de lansare, trailer | Divizia de joc , pe hardware-ul lui Tom . Adus la 22 august 2021 .
  2. ^ Psihonauții , în Play Generation , n. 63, Master Editions, februarie 2011, p. 77, ISSN 1,827-6,105 ( WC ACNP ).

linkuri externe

Play Station PlayStation Portal : Accesați intrările Wikipedia despre PlayStation