Silent Hill: Downpour

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Silent Hill: Downpour
joc video
SH8 Logo.png
Platformă PlayStation 3 , Xbox 360
Data publicării 29 martie 2012
Tip Groaza de supraviețuire
Origine Republica Cehă
Dezvoltare Jocuri Vatra
Publicare Konami
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Sixaxis sau DualShock 3 , controler wireless
Motor grafic Unreal Engine 3
A sustine Disc Blu-ray , DVD-ROM
Serie Dealul tăcut
Precedat de Silent Hill: Amintiri sparte
( RO )

- Răzbunarea este un drum lung și trădător, nu-i așa domnule Pendleton?

( IT )

- Răzbunarea este un drum lung și trădător, nu-i așa, domnule Pendleton?

( Linia de etichetă a jocului video )

Silent Hill: Downpour [1] este al șaselea capitol (al optulea dacă numărați spin off-urile de pe console portabile) din saga Silent Hill , produsă de Silence Team , dezvoltată de Vatra Games și publicată de Konami pentru PlayStation 3 și Xbox 360 . [2]

Jocul a fost inițial programat pentru 25 octombrie 2011 [3] [4] , dar Konami și Vatra au decis să amâne data lansării pentru a modifica jocul și a-l face mai predispus la așteptările fanilor, rafinând în continuare structura jocului și remediind la mici erori găsite în faza de dezvoltare [5] . Jocul este disponibil în magazine pe 29 martie 2012.

Complot

Protagonistul este Murphy Pendleton , un prizonier [6] (boboc RS273A) condamnat la mai mulți ani de închisoare la instalația de corecție Ryall State , pentru furtul unei mașini de poliție. În căutarea unei răzbunări dintr-un motiv nespecificat, Murphy îl convinge pe George Sewell, gardianul închisorii, să-i acorde în secret accesul la dușuri, pentru a putea întâlni un alt deținut, Patrick Napier, care după o scurtă conversație cu Murphy, care încheie cu fraza „ eram vecini .. ", sfârșește bătut de acesta din urmă [7] .

După o revoltă din penitenciar, autoritățile decid să-i transfere pe Murphy și pe alți cinci deținuți într-o altă unitate, închisoarea Wayside Maximum Security , iar deținuții sunt escortați cu autobuzul. Pe drum, autobuzul trece de marginea de est a Silent Hill și începe o luptă între Murphy și un prizonier. Anne Cunningham, una dintre gărzile închisorii care se ocupă de călătorie, le ordonă celor doi să tacă bătând bastonul pe plasa de siguranță, distrăgând atenția șoferului, care nu observă că drumul din față s-a prăbușit brusc în aer. Autobuzul se întoarce și se prăbușește pe un deal. Murphy își recapătă cunoștința într-o pădure de lângă epava autobuzului și profită de ocazie pentru a scăpa. Anne încearcă să-l prindă, dar alunecă spre o râpă, abia în stare să se țină. Aici Murphy poate decide dacă o ajută sau nu.

Murphy călătorește la periferia Silent Hill și îl întâlnește pe Howard Blackwood, un poștaș. Howard îi explică lui Murphy că toate străzile principale din oraș sunt inaccesibile și că singura modalitate de a trece de această zonă este trecând pe lângă o telecabină, adăugând că locul a fost evitat cu grijă de oameni după eveniment, cu ceva timp în urmă. , a unui accident. Acestea fiind spuse, Howard își reia lucrarea și pleacă. Telecabina, cu toate acestea, poate fi activată doar cu un bilet special, pe care Murphy nu îl deține, și continuă cu explorarea sa, unde ajunge la o masă abandonată: cina din Diavolul din groapă. Murphy intră în facilitatea care pare a fi abandonată de zeci de ani și intră în bucătărie. Una dintre conductele de gaz se scurge și Murphy încearcă să o oprească, dar când întoarce supapa de închidere, apare un scurtcircuit în sobă, declanșând un incendiu. Murphy activează sistemul de suprimare a focului, care stinge flăcările și, în acel moment, mobilierul, pereții și orice altceva din interiorul camerei începe să se prăbușească, iar dimensiunea paralelă se manifestă. Murphy trece prin diferite zone și se întâlnește din nou cu prizonierul în autobuz, care atacă pe cineva. Murphy îl oprește, convins că atacă o femeie, dar când prizonierul este sacrificat, își dă seama că, în realitate, a fost o creatură cu trăsături feminine, care vizează acum atacul lui Murphy, care o neutralizează. Murphy găsește haine noi, primește biletul de care are nevoie de la un pinball și ia telecabina, care îl duce în partea turistică a Gropii Diavolului.

Spre intrare, Murphy îl întâlnește pe JP Sater, un fost ghid turistic local. Bărbatul îi spune cu tristețe lui Murphy despre momentul în care atracția a fost la apogeul faimei sale și despre cât de mult s-a bucurat de vechea sa meserie. Murphy îl întreabă pe bărbat cum să ajungă în oraș, iar bărbatul indică un pasaj de tramvai care trece prin peșteri. Murphy urmează instrucțiunile lui JP și se îndreaptă spre peșteri, unde găsește un articol de ziar vechi în care află că într-un timp nespecificat din trecut, JP, care era beat în schimbul său, a provocat deraierea tramvaiului în peștera menționată mai sus. , provocând moartea accidentală a opt copii. La scurt timp după aceea, Murphy îl vede pe JP peste balustrada unui balcon, încercând să se sinucidă. Cei doi vorbesc puțin despre incident, Murphy poate decide dacă îl consolează sau îl răvășește, dar în ambele cazuri, JP se aruncă în gol. Murphy continuă, activează tramvaiul și urcă la bord, iar călătoria lui îl duce la dimensiunea paralelă, unde lângă obiectiv, Murphy este împiedicat de o creatură care îl întreabă pe om dacă îi place plimbarea și leșină. La trezire, Murphy dă din nou peste Anne, care îi poruncește să se oprească și îl cercetează. Anne vede o insignă în buzunarele lui Murphy, pe care o recunoaște și o determină să se descompună emoțional. Murphy o întreabă ce are, dar femeia îi spune să plece și își continuă drumul.

După ce a trecut minele, Murphy se găsește în Silent Hill crezând că a găsit civilizația, dar situația se agravează și mai mult. După ce l-a întâlnit din nou pe poștaș, Murphy se îndreaptă spre postul de radio unde va întâlni un DJ pe care l-a auzit deseori la radio, crezând că ar putea să-l ajute să găsească o ieșire, dar în curând Murphy descoperă că acest DJ este chiar mai nebunesc decât celelalte personaje, apoi DJ-ul este ucis de un țipător. Aici Murphy revine pentru a unsprezecea oară în dimensiunea paralelă, care însă pare mai vie decât de obicei, unde îl întâlnește pentru prima dată pe Boogeyman, un bărbat mascat, îmbrăcat în negru. La sfârșitul dimensiunii paralele, Murphy, leșinat, se trezește din nou în Silent Hill, iar poștașul Blackwood, pe care îl întâlnește la scurt timp, îi spune să meargă la Mănăstirea Silent Hill așa cum l-au invitat . Murphy este sceptic și nu vrea să meargă acolo, dar neputând face nimic altceva, se agață de această nouă speranță. La intrarea în mănăstire, o călugăriță misterioasă îl însoțește în sala principală, care este puternic dărâmată și în decădere. Murphy o întreabă pe călugăriță ce s-a întâmplat cu acel loc și de ce a fost așa în decădere, dar călugărița nu pare să observe și o ignoră, dispărând la scurt timp după aceea. Înaintând în mănăstire, Murphy îl întâlnește pe Charlie, un copil care se joacă de cealaltă parte a ușii, Murphy începe o ceartă și la un moment dat îi spune că îi amintește mult de fiul său.

În realitate, fiul lui Murphy a murit cu puțin timp înainte: într-o zi mergând pe lac, Murphy, după o distragere a atenției, își pierde fiul, numit Charlie. Fiul este atacat și violat de un pedofil și ulterior ucis, motiv pentru care Murphy a ucis un bărbat la începutul jocului, el a fost ucigașul fiului. Murphy, din culpă, nu se odihnește și vrea să se „pedepsească” mergând la închisoare. Pentru a face acest lucru, comite o mică infracțiune (fură o mașină) cu singurul scop de a fi închis în închisoare și, de fapt, pedepsit și lăsat în depresie. De fapt Charlie este metafora fiului său. Charlie îi spune că Boogeyman este un bărbat negru care vrea să-l omoare și îi spune că există o singură poezie care să-l poată alunga pe Boogeyman. Murphy pleacă în căutarea poeziei și, odată găsit și învățat, se întoarce la Charlie, de care era deosebit de atașat (revăzându-l pe fiul său din nou). Întorcându-se la copil, îl vede în spatele lui înspăimântătorul Boogeyman și Murphy, de cealaltă parte a ușii blindate, încearcă să o rupă, strigând la Charlie să scape. Scena devine agitată și Murphy încearcă să-și amintească poezia pentru a-l alunga pe Boogeyman, dar dacă îl uită, el continuă să-l strige pe Charlie să scape, în timp ce încearcă cu toată puterea să spargă ușa, în zadar. Charlie moare amintind de soarta fiului lui Murphy în care, din nou, bărbatul este găsit neajutorat.

După un alt pasaj în dimensiunea paralelă, Murphy se întâlnește din nou cu călugărița și, după diverse explicații, se înțelege că Boogeyman a reprezentat toate persoanele ucise în răzbunare, inclusiv bărbatul pe care Murphy îl ucisese la începutul jocului, ucigașul fiului său. . și chiar, după ce a scos masca de la Boogeyman, Murphy vede multe fețe alternând, ale oamenilor de care s-a răzbunat. După trecerea Mănăstirii, Murphy găsește o barcă pentru a scăpa, dar este oprit de ofițerul Cunningham, probabil intenționat să-l omoare. Murphy se găsește la penitenciar, unde trece printr-o secțiune normală și o plimbare foarte lungă în dimensiunea paralelă, în cele din urmă, se descoperă de ce Anne este atât de furioasă pe Murphy.

Cu ceva timp înainte, agentul corupt Sewell îi propune lui Murphy să-l ajute să-l omoare pe ucigașul fiului său, dar numai în schimbul acestuia să-i facă o „favoare”, adică să-l omoare pe un alt om, Murphy, condus de dorința de răzbunare. , se lasă convins. Bărbatul în cauză se dovedește a fi tatăl Annei Cunningham, care a fost prieten cu Murphy în timp ce el a condus-o mult timp și au devenit prieteni grozavi. Când tatăl Annei află că Murphy trebuia să-l omoare, îl imploră să nu o facă, apoi Murphy refuză și nu-l ucide, așa că Sewell, înfuriat, îl ucide cu propriul pumn, provocând lovituri și înjunghieri. Tatăl Annei, totuși, nu moare, dar rămâne paralizat într-un scaun cu rotile atașat la mașini pentru a supraviețui, iar Anne, convinsă că Murphy i-a făcut asta, își dezlănțuie toată durerea împotriva lui. Șeful final este, de fapt, Wheelman , un fel de monstru uriaș așezat într-un scaun cu rotile și conectat la mașini, o referință clară a tatălui Annei.

Prin urmare, motivul pentru care Anne dorește să-l omoare pe Murphy, care devine brusc Boogeyman (de fapt, așa cum am menționat, Boogeyman reprezintă persoana asupra căreia se revarsă, în acest caz Murphy) și va trebui să controlați versiunea Murphy Boogeyman. În cazul în care nu trebuie să aleagă s-o omoare, Anne își dă seama că el nu l-a ucis pe tatăl ei, așa că-i potolește ura oarbă față de Murphy. Povestea poate avea cinci rezultate diferite:

  • Pardon

Condiții : Încercarea de a salva atât Anne, cât și JP, la început, și l-a cruțat pe Anne în cele din urmă.

Intriga : Un flashback arată că Sewell îl ucide pe Coleridge. Anne îl iartă pe Murphy, sunt transportați din Silent Hill, iar Anne lansează un raport fals în care afirmă că Murphy este oficial mort, oferindu-i lui Murphy șansa de a scăpa.

  • Adevăr și dreptate

Condiții : nu arăta niciun interes în locul unde se află Anne sau JP, sau ambii, și hotărârea de a o cruța pe Anne în bătălia finală.

Intriga : Aceleași evenimente se întâmplă ca și în sfârșitul Iertării , singura diferență fiind că Anne se răzbună pe Sewell.

  • Cerc complet

Condiții : încercarea de a salva atât Anne cât și JP, dar uciderea Annei în cele din urmă.

Intriga : Un flashback îl arată pe Murphy ucigându-l pe Coleridge. Acesta din urmă, întors în închisoare, se sinucide devorat de vinovăție și ajunge în dimensiunea paralelă, unde retrăiește continuu aceleași evenimente observate în mod constant de Wheelman.

  • Hotărâre

Condiții : lăsând-o pe Anne sau JP în pace, sau pe amândouă și ucigând-o pe Anne în cele din urmă.

Intriga : Prezintă același flashback ca Full Circle final, cu singura diferență că, de asemenea, află că Murphy însuși și-a ucis fiul și, prin urmare, este condamnat la moarte prin injecție letală . În cazul în care Anne îl ucide pe Murphy, ea se găsește în celulă trăind aceleași situații ca Murphy, în timp ce este observată de acesta din urmă, care ia locul lui Sewell.

  • La multi ani

Condiții: la fel ca pentru Adevăr și dreptate și sentință, dar după ce ați terminat jocul cel puțin o dată și ați finalizat misiunea deblocată Useless Memories în noul joc.

Intriga : Canonul final cu o întorsătură grotescă. Murphy scapă din celula sa și trece printr-un tunel pe care l-a săpat treptat. La sfârșitul acestuia, Murphy se găsește în fața unei petreceri organizate în cinstea sa, unde diferite personaje, inclusiv unele asistente cu bule și câteva personaje din episoadele anterioare, precum Heather Mason din al treilea episod , James Sunderland , soția sa Mary și Laura din al doilea episod , iar Joshua Sheperd din al cincilea episod exclamă surpriză !! , urmat de Pyramid Head , care taie tortul în două, împărțind și el jumătate din masă.

Final alternativ : trebuie să vă permiteți să fiți ucis de Anne, astfel încât ea să își poată răzbuna. O veți vedea pe Anne închisă în celula lui Murphy, la fel ca gardianul său, la fel cum Sewell fusese pentru Murphy. În practică, Silent Hill pune stăpânire pe sufletul Annei pentru a o face să ispășească crima pe nedrept împotriva lui Murphy.

Notă : în obținerea unei moralități pozitive, nu numai că este suficient interesul pentru soarta Annei sau a lui JP, dar este necesar, de asemenea, să nu fi ucis prea multe creaturi.

Teorii și metafore

La fel ca celelalte Silent Hills , Downpour oferă, de asemenea, o cantitate masivă de metafore și aluzii:

  • Ori de câte ori Murphy întâlnește zone umede sau zone înconjurate de apă, apare sau este pe cale să apară o situație periculoasă. Prezența apei în astfel de situații este un fel de manifestare a subconștientului lui Murphy, care și-a găsit fiul Charlie mort în lac după atacul suferit de Patrick Napier și, prin urmare, asociază apa cu vestitorul a ceva neplăcut.
  • Murphy, un om bun și așa cum spune el „... nici nu aș avea curajul să ucid o muscă ...” se schimbă total din momentul în care îl ucide pe Patrick Napier și își dă seama că răzbunarea nu i-a atenuat suferința. O succesiune de greșeli îl conduc apoi la Silent Hill pentru a-și ispăși păcatele și a înțelege că răzbunarea este inutilă.
  • Boogeyman însuși, personifică toți oamenii uciși în răzbunare, iar monstrul cu care cei care o fac trăiesc împreună ca răzbunare nu aduce altceva decât o remușcare de netrecut.
  • Anne, la fel ca Murphy, ajunge în Silent Hill pentru că, la fel ca el, femeia este condusă de dorința de răzbunare. Cu toate acestea, în cazul Annei, orașul se manifestă doar în dimensiunea sa paralelă. Acest lucru se întâmplă deoarece Anne nu are păcate de ispășit, totuși femeia, care intenționează să-l omoare pe Murphy, este pe cale să comită o crimă și, în cele din urmă, se va trezi cu fața penitenței pe care i-o va da Silent Hill: de fapt, în cazul în care Anne ar trebui să-l omoare pe Murphy, se va trezi trăind aceeași soartă ca și omul.
  • Screamerul este o personificare ipotetică a lui Carol Pendelton, fosta soție a lui Murphy, în timp ce creatura țipă , șine și îl atacă pe Murphy, exact așa cum i-a făcut-o fosta soție după moartea fiului lor.

Personaje

  • Murphy Pendlton : El este protagonistul jocului, un bărbat normal cu o soție (Carol) și un fiu (Charlie) cu care se distrează minunat. După moartea fiului său, el va fi obsedat de vinovăție pentru că l-a pierdut din vedere și va fi închis în mod deliberat pentru răzbunare prin uciderea lui Patrick Napier, criminalul fiului. După ce va face acest lucru, va face o călătorie la Silent Hill pentru a-și ispăși păcatele.
  • Anne Cunningham : Este un polițist din închisoare care are un puternic resentiment față de Murphy, datorită faptului că crede că el a fost cel care la ucis pe tatăl ei Frank. El îl va căuta în Silent Hill pe toată durata jocului și abia la final își va da seama că nu Murphy l-a ucis.
  • Charlie Pendlton : El este fiul lui Murphy, care a murit din cauza lui Patrick Napier, în timpul jocului va apărea sub formă de metaforă a lui Murphy, chiar dacă Murphy nu înțelege că este fiul său, văzând doar o asemănare între doi, dar Charlie moare și el în metaforă, din cauza lui Boogeyman în timp ce Murphy încearcă să-l salveze, o reconstrucție metaforică a crimei cu Boogeyman este că creatura de la acea vreme l-ar reprezenta pe Patrick.
  • Carol Pendelton : fosta soție a lui Murphy, aproape nimic nu se știe despre ea, se știe doar că a dat vina pe Murphy pentru tot ce s-a întâmplat și l-a agresat întotdeauna verbal până la separarea lor.
  • Patrick Napier : Este un pedofil care a provocat uciderea lui Charlie Pendleton și a altor opt copii. Murphy îl ucide la începutul jocului în dușuri.
  • George Sewell : El este agentul corupt al penitenciarului, îl țintește imediat pe Murphy și îl ajută să-l omoare pe Patrick în schimbul „unei favori”. După ce l-a ucis pe Patrick, Sewell îi spune lui Murphy că acum, conform acordului, a trebuit să-l omoare pe Frank Cunningham, tatăl Annei, care era un mare prieten al lui Murphy. Sewell reprezintă partea întunecată a lui Murphy, dorința de răzbunare pe care o simte și este stereotipul coruptului gardian american de închisoare.
  • Frank Cunningham : El este tatăl Annei și devine rapid un mare prieten al lui Murphy, îndrumându-l și ajutându-l în toate. Când Murphy decide să nu-l omoare, George Sewell intră în furie și îl lovește puternic pe Frank, mutilându-l. Frank nu moare, dar rămâne complet paralizat și forțat să trăiască într-un scaun cu rotile, deformat și atașat la mașinile de respirație. Reprezintă partea bună a lui Murphy și a ghidului său.
  • PJ : Este un bărbat pe care Murphy îl întâlnește la Devil's Pit, a apărut beat într-o zi la muncă, în mine, și a deraiat un tren turistic pe care îl conducea, ucigând opt copii. De asemenea, așa cum Murphy a făcut o greșeală (omorând opt copii și Murphy pentru că nu i-a acordat atenție fiului său), PJ se aruncă în cele din urmă de pe o margine, suicidându-se, aceasta reprezintă și dorința suprimată a lui Murphy de a-și lua propria viață și de a o avea. .
  • DJ Ricks : Este un DJ care se află la postul de radio Silent Hill, pentru prima parte a jocului trimite mesaje de ajutor la radio și îi dedică adesea o melodie lui Murphy, chiar dacă nu îl cunoaște, așa că Murphy începe să caute pentru ca el să înțeleagă de ce l-a cunoscut și să-l întrebe cum să iasă din oraș, dar când Murphy îl întâlnește, spune că nu cunoaște niciun Murphy și imediat după aceea, în fața lui Murphy însuși, îi dedică din nou un cântec Murphy (pune adesea piesa „Born free” pe care a fost aceeași pe care Sewell a fredonat-o în penitenciar). El simbolizează lașitatea lui Murphy și incapacitatea de a ieși singur dintr-o situație, alegând astfel cea mai ușoară soluție, la fel cum Bobby, în loc să caute o cale de ieșire, trimite pur și simplu mesaje de ajutor la radio, așa că Murphy ia calea ușoară prin închisoare și represalii.
  • Howard Blackwood (poștaș) : Este un poștaș misterios care aduce poștă la Silent Hill (ceea ce este ciudat, deoarece este nelocuit) și, după ce a dat sfaturi, dispare în aer, este ca un ghid pentru fiecare suflet pierdut din oraș, a spus el.a fi cunoscut-o și pe Anne.
  • Sanchez : Este un deținut spaniol care pare a fi inamicul lui Murphy. Va muri de un Screamer.

Monștri

  • Screamers : Screamers (literalmente țipând ) sunt femei care țipă foarte asemănătoare cu vrăjitoarele, au două atacuri, țipătul care îl uimește pe Murphy și atacul fizic cu pumnii. Sunt foarte puternici fizic și sunt cei mai prezenți monștri din joc, originea lor metaforică este foarte interesantă. După moartea lui Charlie, după cum înțelegeți într-o scrisoare, Carol, soția lui Murphy, devine agresivă și o scoate mereu pe Murphy, îl atacă verbal și fizic și țipă întotdeauna la el. Ori de câte ori un Screamer țipă la Murphy, el îi atinge capul, de parcă își amintește că soția lui îl urmărise și îl învinovățea pentru tot. Deci, Screamers îl reprezintă pe Carol, soția lui Murphy și cum l-a bântuit. Un lucru interesant este faptul că Screamers au unghiile lungi și că Murphy are o cicatrice „tăiată” sub ochi, s-ar putea ca soția lui Carol să-l fi atacat și să-l tăie cu unghiile.
  • Lilieci Wepping : Sunt monștri mari, albi, care se mișcă într-un mod grotesc, foarte greu de ucis și foarte agili în loviturile evitate, întâlniți în principal în mine. Aceștia reprezintă gărzile închisorii, toți corupți și brutali și, după cum o dovedește o scrisoare găsită într-o celulă a închisorii, adesea ucid chiar și prizonieri.
  • Minionii prizonieri : sunt monștri umanoizi care se întâlnesc în Silent Hill și în Penitenciar, sunt similari cu Screamers, dar bărbați, mai agili, dar mai puțin rezistenți, fața lor arată ca cea a unui nebun, răsucită și sângeroasă, reprezintă teama că Murphy are alți prizonieri și, așa cum îi vede, adică nebuni și criminali.
  • Păpuși : Păpușile sunt ca niște păpuși, în realitate există un fel de manechin similar cu cele expuse în magazinele de îmbrăcăminte, care rămâne mereu nemișcat, în timp ce sunt invizibile, trebuie să ataci manechinul pentru a le putea ucide, odată pe pământ manechinul, ei mor. De fapt, nu au multă forță, dar atacă în grupuri, iar manechinele sunt destul de dure. Dacă îi ataci în schimb, ei mor mult mai repede, dar din moment ce sunt invizibili, este dificil să-i identifici și, prin urmare, este mai bine să lovești manechinul. Ele reprezintă aspectul și gândul, adică atunci când o persoană îl vezi ferm și inocent, că nu doare, dar în schimb gândul său este diferit și este violent, gândul este evident invizibil, poate se referă lui Murphy care ar părea inofensiv la prima vedere, dar în schimb ascunde o mânie suprimată.
  • Prisoner Juggernauts : El este un umanoid asemănător prizonierului, mult mai puternic, are mușchi mult mai buni și este mult mai înalt decât Murphy; are probabil același sens ca și Minionii Prizonieri.
  • Vid : Este o gaură neagră care încearcă să-l suge pe Murphy în timpul celorlalte lumi din care va trebui să scape.
  • Cadavru de perete : Sunt creaturi asemănătoare cu Copiii Cenușii ai lui SH1, găsiți în celelalte lumi, împiedică trecerea atacând cu spray-uri de sânge.
  • Sufletele chinuite : creaturi inofensive prinse într-o cușcă pe care Murphy o poate folosi pentru a încetini Vidul.

Șefu

  • Omul Negru : Acesta este cel mai interesant inamic din joc, reprezintă răzbunare . Apare pentru prima dată în parcare și apare de încă 5/6 ori pe parcursul jocului. În realitate, el îi reprezintă pe toți oamenii pe care vrea să se răzbune, l-a simbolizat pe Patrick și, de asemenea, pe Murphy însuși (din cauza lui Anne a vrut să se răzbune).

Te lupți cu el de două ori, ciocanul său reprezintă opresiunea și dorința de răzbunare (care doar te lovește).

  • Monocle Man : La început trebuia să fie șeful de luptă, dar din cauza constrângerilor de timp a apărut doar câteva secunde.

Când Murphy urcă în tren, în mine, el asistă la o vedere terifiantă, sute de monștri îl atacă, schimbarea în dimensiune, rugină și sânge peste tot și o voce puternică care îi vorbește, după sfârșitul călătoriei, se aude Monocle Man spunând „Ți-a plăcut plimbarea, Murphy?” (Ți-a plăcut plimbarea, Murphy?). Monocle Man are forma unui polip uriaș, cu o lentilă peste un ochi (simbolizând autoritatea sa) atunci când apare este însoțit de o sută de lilieci Wepping. Simbolizează pe George Sewell, iar acest lucru poate fi înțeles din diferite lucruri, inclusiv prin lentila de pe ochi care simbolizează autoritatea, faptul că, cu acea frază, își bate joc de Murphy, ceea ce Sewell a făcut întotdeauna și faptul că este însoțit de multe lilieci Wepping care, după cum sa menționat, reprezintă gardienii închisorii.

  • Wheelman : El este șeful final al jocului, reprezentându-l pe Frank Cunningham după ce a fost sacrificat de Sewell. Apare ca un monstru uriaș atașat la mașini. Evident, Frank, după ce a fost masacrat, a fost forțat să trăiască, paralizat, într-un scaun cu rotile, atașat la mașini care l-au făcut să trăiască și mutilat. Murphy pentru a-l învinge pe șeful final va trebui să deconecteze cablurile uriașe care îl fac să trăiască și să-l orbească cu spoturi și apoi să-l lovească, acordând atenție altor monștri.

După ce l-a ucis, Murphy leșină și, odată ce se ridică, se confruntă cu Frank mort și cu Anne lângă el, Murphy este uimit spunând că nu l-a ucis pe Frank, ci că este un monstru uriaș. Bătălia ar putea însemna două lucruri: Murphy simțindu-se la fel de vinovat că a reușit oricum să-l omoare pe Frank (chiar dacă Sewell l-a ucis în cele din urmă și Murphy nu a avut nimic de-a face cu asta); sau, dacă credeți teoria morții lui Murphy pe barcă și proiecția mentală a Annei, totul ar fi o metaforă pentru presupunerea Annei că ea crede că Murphy și-a ucis tatăl.

Medii și monștri

  • Groapa Diavolului : Screamers, Void, Sufletele chinuite.
  • Mine : Screamers, Wepping Bats, Monocle Man.
  • Silent Hill : Screamers, Prisoner Minions, Dolls.
  • Birouri / Librărie : Screamers, Wepping Bats, Dolls.
  • Stație de radio : Screamers, Watsping Bats, Black Man, Prisoner Minions, Void, Sufletele chinuite, Corpul de perete.
  • Mănăstire / Teatru / Orfelinat : Omul Negru, Urlați, Lilieci Wepping, Vid, Suflete chinuite, Cadavru de perete, Păpuși.
  • Închisoare : Screamers, Prisoner Minions, Prisoner Juggernauts, Void, Wall Corpse, Black Man, Wheelman.

Curiozitate

Dezvoltatorii au pus câteva camee tipice jocului:

  1. Camera Silent Hill 4 , camera 302 : continuând în joc, puteți trece prin Landsdale Avenue, care este între Brite Street și Cook Street. Folosind instrumentul pentru arme Harpoon, puteți debloca scara de incendiu care va duce la două ferestre, dintre care una este deschisă. La intrare, vă veți regăsi în cameră: în interior puteți găsi o armă și o trusă medicală, dar nu puteți intra în baie, dulap sau dormitor.
  2. Muzică originală din primul Silent Hill : intrați în bucătăria găsită în prima parte a jocului. Luați monedele de la casa de marcat din spatele barei și plasați-le în boxa-juke din colțul camerei. Va fi redată coloana sonoră originală a primului Silent Hill. Același scor va fi trimis de Ricks la postul de radio atunci când Murphy îl va întâlni pe DJ.
  3. Poștașul Howard Blackwood : Howard a făcut deja prima sa apariție la Silent Hill în comedia Past Life din 1867, spre deosebire de Downpour, care este stabilit în prezent. Poștașul este probabil un alt „spiritele tăcute” care invadează străzile Silent Hill
  4. Silent Hill Homecoming este amintit prin două tablouri din închisoare: una este intrarea în orașul Shepherd's Glen [învecinată cu Silent Hill], iar cealaltă arată locul de naștere al lui Alex Shepherd, protagonistul celui de-al cincilea capitol al saga.

Recepție și vânzări

Deși jocul este o revenire la originile saga cu mai multe caracteristici, a primit recenzii mixte de la critici și utilizatori. Are un Metascore de 68% de către critici și 74% de către utilizatori.

Revista Play Generation a acordat versiunii PlayStation 3 un scor de 75/100, apreciind setarea, personajele, puzzle-urile interesante și uneori provocatoare și cum împotriva sistemului de luptă spartan și nu foarte fluid și a sectorului tehnic fără „treble” ”, ajungând să găsească o aventură fidelă tradiției saga, pe care fanii genului ar fi dorit-o, dar nu ar fi putut să o surprindă și pentru faptul că sunt subminate de lupte rele [8] .

Vânzări

Jocul a avut un număr destul de mare de vânzări, în primele 10 săptămâni a vândut peste 300.000 de exemplare (1/3 mai mult decât Homecoming) și apoi, după 10 săptămâni, a continuat cu aproximativ 1000/2000 de exemplare vândute pe săptămână.

Notă

  1. ^ Silent Hill: Downpour is Official Arhivat la 11 ianuarie 2011 la Internet Archive .
  2. ^ Konami anunță Silent Hill 8 pentru Playstation 3 și Xbox 360 , la uk.ps3.ign.com . Adus la 18 iulie 2010 (arhivat din original la 11 iulie 2010) .
  3. ^ Silent Hill Downpour , în Play Generation , n. 63, Master Editions, februarie 2011, p. 25, ISSN 1827-6105 ( WC ACNP ) .
  4. ^ Silent Hill Downpour , în Play Generation , n. 67, Master Editions, iunie 2011, p. 18, ISSN 1827-6105 ( WC ACNP ) .
  5. ^ The + expected , în Play Generation , n. 72, Master Editions, noiembrie 2011, p. 80, ISSN 1827-6105 ( WC ACNP ) .
  6. ^ Plouă pe dealul tăcut , în Play Generation , n. 64, Master Editions, martie 2011, p. 7, ISSN 1827-6105 ( WC ACNP ) .
  7. ^ Silent Hill Downpour , in Play Generation , n. 72, Edizioni Master, novembre 2011, pp. 92-93, ISSN 1827-6105 ( WC · ACNP ) .
  8. ^ Silent Hill Downpour , in Play Generation , n. 79, Edizioni Master, maggio 2012, pp. 58-60, ISSN 1827-6105 ( WC · ACNP ) .

Collegamenti esterni

Controllo di autorità VIAF ( EN ) 295999449 · BNF ( FR ) cb16652823d (data)
PlayStation Portale PlayStation : accedi alle voci di Wikipedia che trattano di PlayStation