Sokoban

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Sokoban
joc video
Sokoban.png
Box World , una dintre numeroasele clone Sokoban gratuite
Platformă Apple II , Commodore 64 , FM-7 , MS-DOS , MSX , NEC PC-6001 , NEC PC-8801 , SG-1000 , Sharp X1 , TRS-80 Color Computer , NEC PC-8000 , Sharp MZ , Epoch Game Pocket Calculator
Data publicării 1982 (PC-88)
Tip Joc de inteligență
Origine Japonia
Publicare Thinking Rabbit , Spectrum HoloByte (Apple, C64, DOS) , ASCII Corporation (MSX) , Tandy (TRS-80 CoCo) , SEGA (SG-1000)
Proiecta Hiroyuki Imabayashi
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Tastatură , joystick
Imagine animată cu un exemplu de joc (a unei versiuni neoficiale) și soluție completă de nivel

Sokoban ( japoneză : 倉庫 番 sau „antrepozitar”) sau Soko-Ban este un joc video de tip puzzle în care jucătorul împinge lăzile într-un labirint și încearcă să le plaseze în locația atribuită.

Sokoban a fost creat în 1980 de Hiroyuki Imabayashi și publicat inițial pentru NEC PC-8801 în 1982 de Thinking Rabbit , o casă de software din Takarazuka , Japonia . Sokoban a fost portat pentru numeroase platforme, în special computere de casă și computere personale . Versiunile pentru computerele occidentale au fost publicate în principal de Spectrum HoloByte sub titlul Soko-Ban . Thinking Rabbit a realizat, de asemenea, trei continuări : Boxxle , Sokoban Perfect și Sokoban Revenge .

Mod de joc

Jucătorul controlează un personaj care se poate deplasa în cele patru direcții într-o zonă închisă văzută de sus, cu o formă neregulată și diferită la fiecare nivel . Zona este în mod ideal împărțită în cutii pătrate, iar caracterele se clatină dintr-o cutie în alta. Lăzile sunt împrăștiate în jurul zonei, în număr variabil în funcție de nivel; personajul poate împinge o ladă deplasându-se spre pătratul său, dacă există spațiu liber în spatele ei. O singură ladă poate fi împinsă la un moment dat, nu mai există lăzi la rând, iar lăzile nu pot fi trase. Unele pătrate, egale ca număr cu lăzile, sunt marcate cu jetoane și reprezintă obiectivele: pentru a finaliza un nivel trebuie să împingeți lăzile până când acestea ocupă toate pozițiile indicate. Puteți ajunge cu ușurință în situații de impas, de exemplu, dacă împingeți o ladă într-un colț, va fi imposibil să o mutați mai departe. Cel puțin în unele versiuni există o funcție de anulare a ultimei mutări, dar nu și a celor anterioare. Dacă te blochezi, trebuie doar să renunți și să începi nivelul din nou.

Variante de Sokoban

În plus față de o serie de continuări oficiale care au continuat până în anii 1990, există numeroase clone și imitații ale lui Sokoban pentru tot felul de platforme. Există, de asemenea, versiuni pentru console și pentru console portabile, inclusiv telefoane mobile . Jocul video NetHack conține, de asemenea , o serie de niveluri labirint care reproduc jocul Sokoban .

Multe puzzle-uri pot fi considerate variante ale Sokoban , în sensul că prezintă un personaj controlabil care împinge lăzile într-un labirint.

  • Cutii alternative : în jocul standard, cutiile din labirint sunt pătrate . Unele versiuni respectă regulile Sokoban, dar utilizează alte „dale”. Hexoban folosește hexagoane regulate și triunghiuri echilaterale Trioban.
  • Mai multe caractere : în Multiban jucătorul poate conduce mai multe caractere, trecând de la una la alta la comandă.
  • Obiective alternative : Multe variații modifică cerințele pentru nivelurile de finisare. De exemplu, în Block-o-Mania casetele sunt de culori diferite, iar scopul este de a împinge casetele în spațiu cu culoarea corespunzătoare. Sokomind Plus prezintă o idee similară, cu cabine de taxare și destinațiile respective numerotate. În Interlock și Sokolor, lăzile sunt de culori diferite și scopul nu este de a le împinge în puncte fixe, ci de a le muta astfel încât cele de aceeași culoare să fie adiacente. În CyberBox, fiecare nivel are o ieșire, iar scopul este de a-l atinge.

Alte caracteristici pot fi găsite, de exemplu, în jocurile Sokonex , Xsok , Cyberbox și Block-o-Mania , care adaugă elemente noi, cum ar fi găuri, teleporturi, blocuri mobile și pasaje unidirecționale.

Bibliografie

  • Soko-Ban ( JPG ), în Zzap! , anul 3, n. 22, Milano, Hobby Editions, aprilie 1988, p. 21,OCLC 955306919 .
  • Soko-Ban ( JPG ), în Videogame & Computer World , anul 1, n. 1, Rho (MI), Derby, iulie / august 1988, pp. 51-52.
  • ( EN ) Soko-Ban (manual pentru TRS-80 CoCo), Tandy, 1988.

Alte proiecte

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video