Soulcalibur VI

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Soulcalibur VI
joc video
Siegfried vs Sophitia (Soul Calibur VI) .PNG
Siegfried vs Sophitia
Platformă Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One
Data publicării PlayStation 4, Xbox One :
Mondial / nespecificat 19 octombrie 2018

Windows :
Mondial / nespecificat 18 octombrie 2018

Tip Bate-i la întâlniri
Origine Japonia
Dezvoltare Studiourile Bandai Namco
Publicare Bandai Namco Entertainment
Direcţie Yoshinori Takahashi
Producție Michinori Ozawa, Motohiro Okubo
Proiecta Tomofumi Oosaka, Takashi Yoshida
Programare Masanori Ota
Direcția artistică Hideo Yoshie
Scenariu de film Sohei Kamada
Muzică Junichi Nakatsuru
Mod de joc Single player , multiplayer
Dispozitive de intrare Tastatură , gamepad , DualShock 4
Motor grafic Unreal Engine 4
A sustine Disc Blu-ray , descărcare
Distribuție digitală Steam , PlayStation Network , Xbox Live
Interval de vârstă CERO : D · ESRB : T · OFLC ( AU ): M · PEGI : 16 ·USK : 16
Serie Soulcalibur
Precedat de Soulcalibur V

Soulcalibur VI (ソ ウ ル キ ャ リ バ ー VI SōruKyaribā Shikkusu ? ) Este un joc de luptă din seria Soulcalibur dezvoltat și publicat de Bandai Namco Entertainment . Produs de „Project Soul”, un studio de producție intern Bandai Namco care administrează seria, jocul a fost lansat pentru PlayStation 4 , Xbox One pe 19 octombrie 2018 și pe Windows pe 18 octombrie 2018 [1] .

Mod de joc

Urmând tradiția predecesorilor seriei Soulcalibur , Soulcalibur VI este un joc de luptă 2.5D în care două personaje se luptă folosindu-și armele. Jocul păstrează multe dintre elementele de joc ale seriei, inclusiv curse în opt direcții, Guard Impact și crearea personajelor, dar introduce și noi mecanici, precum Reversal Edge și noul Soul Charge. Marginea inversă permite jucătorilor să se apere împotriva unui atac care se apropie și să contraatace rapid, cu un efect de mișcare lentă, permițând mai multe opțiuni defensive pentru jucători.

Complot

Soulcalibur VI servește ca repornire a seriei și are loc în secolul al XVI-lea prin revizuirea evenimentelor din primul joc Soulcalibur / al doilea joc din seria Soul pentru a „descoperi adevăruri ascunse”. Are loc după evenimentele din Soulcalibur V (în timpul povestirilor Soul Chronicles despre Cassandra, Amy și Zasalamel), unde Cassandra din cronologia originală îi spune trecutul despre viitorul sumbru al familiei Alexandra, sinele original al lui Amy este revelat fiind Viola și Zasalamel descoperă o modalitate de a evita greșelile viitorului său original datorită noului personaj Azwel.

Intriga Soulcalibur VI are loc între 1583 și 1590. Mai mult, povestea este împărțită în două moduri separate. Cronica sufletului este complotul principal al poveștii, care se ocupă de personajele principale și de amenințarea imediată a Coșmarului. În acest mod, povestea este spusă într-un mod similar cu un roman vizual cu scene ilustrate și sonore care spun povestea și sunt despărțite de chibrituri care servesc drept bătălii semnificative în poveste. Prima poveste principală se concentrează pe personajul lui Kilik în timp ce se aventurează să înfrunte Soul Edge și Nightmare și are loc în primul rând în Europa. În plus, fiecărui personaj i se oferă și o poveste individuală care detaliază propria poveste de fundal sau servește ca poveste secundară la povestea principală; în mod specific, unul dintre capitolele de cronologie din povestea personajelor are loc după prima poveste principală, cu un an înainte de evenimentele trilogiei originale.

Al doilea mod de poveste, numit Soul Balance , are loc la scurt timp după povestea Evil Seed din 1583 în care Siegfried a achiziționat Soul Edge și a devenit Coșmar. În acest mod, jucătorul creează un personaj personalizat care acționează ca protagonist. Centrat în principal în Asia, jucătorul trebuie să meargă într-o călătorie pentru a-l opri pe Azwel să recreeze Semința malefică în timp ce se ocupă de propriul rău. Acest lucru coincide cu povestea principală a Soul Chronicle și, uneori, personajul jucător va întâlni alte personaje din povestea principală.

Echilibrul sufletului

Notă: Datorită numărului de misiuni secundare din joc, aceasta se bazează exclusiv pe povestea liniară

În 1584, la aproximativ un an după ce răul Seed a devastat lumea, eroul (poreclit Conductă) se trezește dintr-un coșmar violent care implică Soul Edge și un tărâm misterios. Zasalamel apare în fața Conduitului și explică faptul că energia rădăcină a semințelor i-a legat sufletul de tărâm, Haosul Astral și, dacă nu absoarbe energia din fisurile astrale care au apărut în ultima vreme, sufletul său va fi distrus de presiune, rezultând catastrofale. Zasalamel antrenează apoi conducta despre cum să absoarbă energia fisurilor și îi conferă o scară specială numită Echilibrul Sufletului.

După închiderea mai multor crăpături cu ajutorul lui Maxi și Mitsurugi, Conducta este abordată de Groh, Dion și Natalie, membri ai misterioasei Organizații Aval cu sarcina de a-l vâna pe infamul om de știință Aval Azwel și adepții săi, Calificatorii. Știind doar că Azwel s-a interesat de fisurile astrale și de circumstanțele din spatele sămânței malefice, Groh înrolează conducta în grupul lor, deoarece este singurul capabil să închidă fisurile. Cu toate acestea, Azwel reușește să câștige energia fisurilor și își dezvăluie intenția de a crea un eveniment similar al Seminței malefice pe care el îl numește „Semința finală” pentru a proteja umanitatea de tendințele sale autodistructive. Groh, care a fost parțial corupt de răul Soul Edge din cauza amestecului lui Azwel, se predă răului și se confruntă cu Azwel pe o stâncă, fără rezultat.

Știind doar că Azwel intenționează să folosească baza anterioară a Coșmarului la Castelul Ostrheinsburgh, Conduitul îl caută pe Zasalamel pentru a afla ce să facă. Zasalamel informează Conduitul că, deși absorbția crăpăturilor l-a făcut mai puternic și a oprit periculosul Haos Astral de a-l efectua, doar Soul Edge și Soul Calibur au puterea de a opri Azwel, dar ambele au fost sigilate în interiorul Haosului Astral și al Conducta trebuie să-și folosească puterea luptând cu oamenii legați de lame (Kilik, Xianghua și Siegfried pentru Soul Calibur și Taki, Sophitia și Cervantes de Leon pentru Soul Edge). Odată adunată suficientă energie, Conduitul se confruntă cu Azwel și, în ciuda încercărilor acestuia din urmă de a-l folosi ca ultima piesă a semințelor finale, îl ucide.

Cu toate acestea, înainte ca el să se poată odihni în cele din urmă, Conducta este contactată de Organizația Aval și informată că Groh a supraviețuit întâlnirii sale cu Azwel, dar trebuie ucis din cauza defectării sale. După ce l-a urmărit în Scandinavia, Conductul atrage din nou sabia Sufletului pentru a-l înfrunta.

Finalul Balance of Souls se bazează pe alinierea jucătorului în timpul jocului. Dacă este aliniată spre Întuneric, Conduitul atrage Soul Edge și îl lovește pe Groh înainte de a-l înmormânta. Dacă este aliniată cu Lumina, Conducta va atinge Sufletul Calibur și îl va elimina pe Groh din defectarea sa, care apoi își continuă lucrarea cu Organizația Aval la distanță.

Personaje

Soulcalbur VI conține luptători vechi din serie și nou-veniți [2] .

Personaje redabile
Clasici Nou DLC
Sezonul 1 Sezonul 2
  • Azwel
  • Grøh

din saga The Witcher

Stagiu

  • Replica Kaer Morhen
Clasici

de la Nier: Automate

  • YoRHa nr. 2 Tipul B

Set de costume

  • Mașini inamice

Stagiu

  • Ruinele orașului
Clasici

de Samurai Shodown

  • Haohmaru

Set de costume

  • Nakoruru

Stagiu

  • Insula Gairyu și Kuroko (arbitru)

Dezvoltare și lansare

Soulcalibur VI a fost anunțat în cadrul evenimentului The Game Awards 2017. Dezvoltarea jocului a început cu trei ani mai devreme. Producătorul Motohiro Okubo a numit jocul o sărbătoare a 20-a aniversare a francizei. Bandai Namco s-a concentrat mai mult pe elemente de complot decât în ​​jocurile anterioare din serie. Acesta rulează pe Unreal Engine 4, cum ar fi jocul de luptă anterior Bandai Namco, Tekken 7 . Potrivit lui Okubo, numele de cod al titlului era „Luxor” datorită intențiilor echipei de a face jocul mai luminos ca în primul Soul Calibur . Au fost introduse mecanici suplimentare pentru a ajuta jucătorii cu curba de învățare a jocului.

După o demonstrație prezentată la E3 2018, jocul a fost lansat pentru PlayStation 4, Xbox One și Windows pe 19 octombrie 2018. Ediția sa de colecție include o carte de artă, coloană sonoră, statuia lui Sophitia și o carcasă din metal. Un abonament la joc include patru personaje suplimentare și mai multe articole pentru personalizarea personajelor.

Ospitalitate

Evaluări profesionale
Antet Versiune Hotărâre
Metacritic (medie la 30 ianuarie 2020) PC 80/100 [3]
PS4 84/100 [4]
XONE 84/100 [5]
OpenCritic (medie la 08 august 2021) Toate 84/100 [6]
Destructoid PS4 85% [7]
EGM PS4 8/10 [8]
Game Informer PS4 8,75 / 10 [9]
GameRevolution Toate 4.5/5 stelle [10]
GameSpot PS4 8/10 [11]
IGN Toate 8.9 / 10 [12]
OPMUK PS4 8/10
VideoGamer.com Xbox One 8/10 [13]
4Jucători Toate 84% [14]
HobbyConsolas PS4 85% [15]
New York Daily News Toate 5/5 stelle [16]

Soulcalibur VI a fost bine primit. Game Informer și EGM ambele au lăudat povestea. VideoGamer.com a lăudat mediile, în timp ce Destructoid a lăudat muzica și personajele. Game Revolution l-a numit „unul dintre cele mai amuzante jocuri de luptă pe care le-am jucat vreodată”. IGN a rezumat: „Noul mecanic adaugă noi niveluri de jocuri de strategie și minte, în timp ce modurile Balance of the Soul și Soul Chronicle vor oferi ore și ore de conținut excelent pentru un singur jucător.” Jucătorii au lăudat codul net , în timp ce HobbyConsolas a lăudat crearea personajului. Tamoor Hussain, de la GameSpot, a considerat-o „atât intuitivă, cât și profundă”. Yohei Shimbori, regizorul și producătorul Dead or Alive 6, a comentat că nu poate înțelege de ce serialul său a fost criticat atât de mult pentru conținutul serviciilor fanilor, în timp ce Soulcalibur VI „îl poate face și nu îl poți învinge”.

Vânzări

Jocul a ajuns pe locul cinci în topul vânzărilor din Marea Britanie. În Japonia, a vândut 24.049 de exemplare în prima săptămână de vânzare, ajungând la numărul 3. A ajuns pe locul opt în Australia și pe șaptea în Noua Zeelandă. În SUA, a fost al optulea cel mai descărcat joc de pe PlayStation Store în octombrie. S-a raportat că vânzările au crescut comparativ cu Soulcalibur V , Soulcalibur III , Soulcalibur și Soul Blade , dar mai mici decât Soulcalibur II și Soulcalibur IV . În 2019, Namco a considerat lansarea ca fiind „reușită”. La 23 iulie '21, Bandai Namco a anunțat că jocul a depășit 2 milioane de exemplare vândute la nivel global. [17]

Mulțumiri

An premiu Categorie Rezultat
2018 Jocul Critics Awards Cel mai bun joc de luptă Candidat / a
Premiile Game 2018 Candidat / a
Premiile Gamers 'Choice Favoritul fanilor le bate Candidat / a
Premiile Titanium Cel mai bun joc de luptă Candidat / a
2019 New York Game Awards Premiul Raging Bull pentru cel mai bun joc de luptă Candidat / a
Premii DICE Bătați-i anul Candidat / a
Premiile NAVGTR Franciză, joc de luptă Candidat / a
SXSW Game Awards Cel mai promițător joc eSports Candidat / a

Notă

  1. ^ Michele Galluzzi, Soulcalibur VI: trailer de lansare ilustrează știrile despre jocuri , în GamesBlog , 18 octombrie 2018. Accesat pe 29 octombrie 2019 .
  2. ^ (EN) Personaje și listă , în IGN , 19 octombrie 2018. Accesat la 22 octombrie 2018.
  3. ^ SoulCalibur VI pentru PC Reviews , pe Metacritic , CBS Interactive . Adus pe 5 martie 2019 .
  4. ^ SoulCalibur VI pentru recenzii PlayStation 4 , pe Metacritic , CBS Interactive . Adus pe 5 martie 2019 .
  5. ^ SoulCalibur VI pentru Xbox One Review , pe Metacritic , CBS Interactive . Adus pe 5 martie 2019 .
  6. ^ https://opencritic.com/game/6694/soulcalibur-vi
  7. ^ Chris Carter, Recenzie: Soulcalibur VI , pe Destructoid , 20 octombrie 2018.
  8. ^ Mollie L. Patterson, recenzie Soulcalibur VI , în EGMNow , 19 octombrie 2018.
  9. ^ Suriel Vazquez, Soulcalibur VI Review - Burning Brighter than ever , în Game Informer , 19 octombrie 2018.
  10. ^ Jason Faulkner, Soul Calibur 6 Review - It's Got Soul , pe gamerevolution.com , Game Revolution , 17 octombrie 2018.
  11. ^ Tamoor Hussain, SoulCalibur 6 Review - The New Legend , pe GameSpot . 22 octombrie 2018.
  12. ^ Mitchell Saltzman, Soulcalibur 6 Review , pe IGN , 17 octombrie 2018.
  13. ^ Mike Harradence, recenzie SoulCalibur VI , pe videogamer.com .
  14. ^ ( DE ) Matthias Oertel, Soulcalibur 6 - Test, Acțiune , pe 4Players , 19 octombrie 2018.
  15. ^ ( ES ) David Martinez, Análisis de Soul Calibur VI pentru PS4, Xbox One și PC , pe HobbyConsolas , 17 octombrie 2018.
  16. ^ Ebenezer Samuel, Soulcalibur 6 este un joc de luptă strălucitor: recenzie , în New York Daily News , 19 noiembrie 2018.
  17. ^ SoulCalibur VI depășește 2 milioane de exemplare în întreaga lume - News Playstation 4, Xbox One , pe Console-Tribe , 23 iulie 2021. Adus pe 24 iulie 2021 .

Alte proiecte

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video