Spitfire '40

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Spitfire '40
joc video
Spitfire '40 .png
Captură de ecran pe Commodore 64
Platformă Acorn Electron , Amstrad CPC , Atari 8-bit , Atari ST , BBC Micro , Commodore 64 , MSX , ZX Spectrum
Data publicării C64, CPC, ZX: 1985
Atari pe 8 biți, MSX: 1986
BBC, Electron, ST: 1988
Tip Simulator de zbor
Temă Al doilea razboi mondial
Origine Ungaria
Dezvoltare Software Novotrade (original C64) , Mr. Micro (CPC, ZX) , Eigen / H & H (ST) , H&H (BBC, Electron)
Publicare Mirrorsoft , Avalon Hill (Atari și C64 în America)
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Joystick , tastatură
A sustine Casetă , dischetă
Cerințe de sistem Spectru: 48k.
Atari: 48k.
MSX: 64k.

Spitfire '40 sau Spitfire 40 este un joc video de simulator de zbor care conduce un Spitfire în bătălia din Marea Britanie , lansat inițial în 1985 pentru Commodore 64 și mai târziu pentru Amstrad CPC , Atari 8-bit , Atari ST , BBC Micro , Electron , MSX și ZX Spectrum de la Mirrorsoft . Originalul pentru Commodore 64 a fost dezvoltat de compania maghiară Novotrade și vândut companiei britanice Mirrorsoft [1] , deși numai numele autorilor și nu ale Novotrade apar în joc. În America de Nord a fost lansat pe Dealul Avalon sub licență de la Mirrorsoft.

Mod de joc

Pot fi selectate două moduri de antrenament: decolare și aterizare fără dușmani sau luptă direct în zbor, împotriva avioanelor cu dificultăți tot mai mari. Misiunile reale constau întotdeauna în luptă , adică decolează, vânează un grup de avioane germane din vecinătate și se întorc la bază; numai numărul și poziția inițială a inamicilor, care sunt comunicate la început, variază.

Acțiunea are loc pe două ecrane și jucătorul poate comuta între ele cu un buton: vizualizarea tabloului de bord cu instrumentele de la bord sau vizualizarea pentru prima persoană din cabină în exterior. Tabloul de bord este detaliat și include combustibil, vitezometru frontal și de urcare, orizont artificial, tahometru, busolă, altimetru, alunecare, viraj, indicatoare ale cârmei și pitch, lumini de avertizare. Vederea exterioară, cu un peisaj simplu și geometric, este fixată pe față și echipată cu o oglindă retrovizoare. Criticii, cel puțin în versiunile Commodore și Amstrad, au apreciat uneori foarte mult crearea tabloului de bord, dar nu și a vederii externe [2] . În special pe Commodore, animația peisajului este lentă, cu o actualizare în fiecare secundă aproximativ [3] . Numai în versiunile BBC Micro și Electron nu există o diviziune în două ecrane, ci un singur ecran mai tradițional, cu fereastra în sus și tabloul de bord în jos.

Joystick-ul (sau tastatura în versiunile care îl susțin) este utilizat pentru mișcările de bază ale joystick-ului și pentru a trage cu tunarii, în timp ce sunt necesare mai multe taste pentru a regla puterea motorului, a înclina cârma, a activa clapele , frânele și glisați . O hartă a sud-estului Angliei poate fi, de asemenea, afișată pe un ecran separat, cu pozițiile Spitfire și ale inamicului și cu trei zone zoomabile mai detaliat; modul hartă are și efectul de a întrerupe simularea. Inamicii sunt întotdeauna luptători care trebuie doborâți cu ajutorul unei priveliști fixe; în versiunea Atari ST de la începutul misiunii puteți selecta și lupta împotriva bombardierelor.

După fiecare misiune finalizată, vă puteți salva progresul pe disc sau bandă. Prin acumularea de victorii șoferul poate obține promoții și decorațiuni.

Notă

  1. ^ (EN) Myra MacPherson, Hibridizarea Ungariei , în The Washington Post, 4 noiembrie 1986.
  2. ^ Zzap! 64 3 , Commodore Horizons 19 , Amstar 3 , p. 36
  3. ^ Zzap! 64 3 , p. 35

Bibliografie

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video