Câine de stronțiu și mănușa morții

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Câine de stronțiu și mănușa morții
joc video
Strontium Dog and the Death Gauntlet.png
Platformă Commodore 64
Data publicării 1984
Tip Shooter cu derulare
Temă Benzi desenate , science fiction
Origine Regatul Unit
Dezvoltare Quicksilva
Publicare Quicksilva
Proiecta Mark Eyles
Programare Stephen R. Kellett
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Joystick și tastatură
A sustine Casetă

Strontium Dog and the Death Gauntlet , numit doar Strontium Dog pe ecran, este un joc video shooter cu defilare bazat pe comicul britanic Strontium Dog , lansat în 1984 pentru Commodore 64 de Quicksilva .

A fost primul joc video licențiat bazat pe un comic din revista science fiction 2000 d.Hr. [1] , urmat ulterior de mulți alții de la diferiți producători. În același an, Quicksilva a lansat și Strontium Dog: The Killing for ZX Spectrum , bazat pe același comic, dar cu un joc complet diferit.

Complot

Intriga nu se referă la niciun episod special din Strontium Dog (așa cum face jocul pentru Spectrum [2] ). La fel ca în banda desenată, protagonistul este Johnny Alpha, un vânător de recompense interplanetare, membru al unui corp de mutanți postnucleari numiți „câini de stronțiu” în referință la stronțiul-90 . Premisa jocului video este că nava spațială a lui Johnny este doborâtă de frații Stix pe „planeta renegată”. Johnny se găsește pierdut pe suprafața aridă și ostilă a planetei, pe care va trebui să o traverseze pe jos pentru a se alătura colegilor săi Wulf și Gronk în oraș.

Mod de joc

Jocul se desfășoară pe suprafața planetei, în zone de munte, deșert, pădure și oraș. Vizualizarea este laterală, în 2.5D , cu derulare orizontală continuă spre dreapta. Terenul traversat este alcătuit din dungi orizontale colorate și este aglomerat de roci, vegetație și structuri futuriste ciudate. Inamicii sunt roboți, haiduci și creaturi nedeterminate, care vin continuu din față și pot trage adesea. În panoul de informații de jos există o vedere în secțiune a întregului traseu care trebuie parcurs, cu o indicație a progresului realizat.

Protagonistul se află întotdeauna în vecinătatea părții stângi a ecranului și își poate regla viteza spre dreapta, mergând sau alergând mai mult sau mai puțin repede, dar nu se poate opri niciodată complet. Mergând repede consumă energie vitală (la minimum, dar nu poți muri doar alergând), în timp ce mergi la încetineală maximă, energia este recuperată. Indiferent de viteză, puteți urca și coborî și trage câte un glonț la dreapta. Protagonistul este, de asemenea, echipat, în cantități limitate, cu electro-flare care uimește temporar toți dușmanii și cu bombe cu ceas care se transportă foarte repede înainte pentru o distanță scurtă, sărind situațiile periculoase. De asemenea, scenariul poate rula accidental în grile de timp care se referă înapoi în același mod. Când personajul este lovit de dușmani sau se lovește de obstacole, el pierde energie și cade la pământ câteva clipe, dar totuși poate trage de la sol. Dacă energia se epuizează, jocul se termină. Pe lângă mersul lent, poate fi reîncărcat prin colectarea diferitelor bonusuri, cum ar fi siglele Quicksilva.

Jocul poate fi început la 5 niveluri diferite de dificultate. Odată ce calea este finalizată, dificultatea începe din nou.

Istorie

Directorul creativ al Quicksilva , Mark Eyles, a luat în calcul de ceva vreme posibilitatea de a realiza un joc video din personajele din 2000 d.Hr. , încă nu a fost folosit niciodată în acest domeniu. Prima alegere a fost Judge Dredd , care era și cel mai de succes comic al revistei, dar licența pentru mărfurile Dredd fusese deja asigurată de producătorii americani. A doua alegere a fost Strontium Dog , care a fost și al doilea personaj al revistei. Quicksilva a contactat apoi IPC Magazines, editorul anului 2000 d.Hr. , și a obținut licența. O idee operațională pentru joc a fost realizată în curând, în principal de Mark Eyles însuși. Programarea a fost încredințată studentului Steve Kellett, în vârstă de 17 ani. Dezvoltarea a început la începutul lunii august 1984 și până la sfârșitul lunii programul era gata, cu excepția ultimelor atingeri. Animația protagonistului a fost deosebit de complexă, folosind un total de 88 de sprite . [3]

Celălalt joc video Strontium Dog , Strontium Dog: The Killing for ZX Spectrum , a fost conceput independent de software-ul Channel 8 al lui Preston , iar dezvoltarea sa a început încă din aprilie. Cu toate acestea, Quicksilva abia a împiedicat Canalul 8 să dobândească drepturile la benzi desenate. Prin urmare, cele două companii au găsit un acord prin care Quicksilva a lansat și jocul Channel 8. [2]

Ospitalitate

Recenzii cunoscute despre Strontium Dog și The Death Gauntlet în presa britanică au dat ratinguri medii, cu ratinguri de 6/7 din 10, considerându-l bine făcut, dar neoriginal sau cu un interes pe termen scurt.

Notă

  1. ^ Calculatoare și jocuri video 38 .
  2. ^ a b Big K , p. 41 .
  3. ^ Big K , p. 40 .

Bibliografie

linkuri externe