Super fierbinte

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Super fierbinte
joc video
Superhot logo.svg
Sigla jocului video
Platformă Microsoft Windows , macOS , Linux , Xbox One , Playstation 4 , Nintendo Switch , Google Stadia
Data publicării Windows, macOS, Linux :
Mondial / nespecificat 25 februarie 2016

Xbox One :
Mondial / nespecificat 3 mai 2016
Playstation 4 :
Mondial / nespecificat 21 iulie 2017
Nintendo Switch :
Mondial / nespecificat 19 august 2019
Google Stadia :
Mondial / nespecificat 1 iunie 2020

Tip First-person shooter
Origine Polonia
Dezvoltare Echipa SUPERHOT
Publicare Echipa SUPERHOT
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Gamepad , tastatură , DualShock 4 , Joy-Con
Motor grafic Unitate
A sustine Descarca
Distribuție digitală Steam , GOG.com , Microsoft Store
Cerințe de sistem Minim: Windows 7 , CPU Intel Core2Quad Q6600 2,40 GHz, RAM 4 GB, compatibil cu placa video GeForce GTX 650 (1024 MB Ram), HD 4 GB

Recomandat: Windows 7 , CPU Intel Core I5-4440 3,10 GHz, RAM 8 GB, compatibil cu placa video GeForce GTX 660 (2048 MB Ram), HD 4 GB

Interval de vârstă CERO : B · ESRB : T · OFLC ( AU ): M · PEGI : 12 ·USK : 16

Superhot (stilizat ca SUPERHOT ) este un joc video independent al genului shooter la prima persoană lansat în 2016 pentru Microsoft Windows , macOS și Linux . Dezvoltat inițial ca prototip în august 2013 într-o săptămână, ca parte a unui blocaj de joc dedicat FPS, jocul video a primit multă atenție, fiind menționat în presă de Kotaku , The Verge , Rock, Paper, Shotgun și Wired . [1] Pe 14 mai 2014, o campanie de crowdfunding pentru joc a fost lansată pe Kickstarter și a strâns peste 250.000 de dolari. [2] [3] Pe 3 mai 2016, a fost lansată conversia pentru Xbox One . [4] Pe 5 decembrie 2016, a fost lansată o versiune de realitate virtuală numită Superhot VR , care a fost lansată pentru Oculus Rift și Windows Mixed Reality. Jocul a obținut mai multe recenzii pozitive, cu comentarii care lăudau mecanica inovatoare a shooterului jocului.

Complot

Narațiunea lui Superhot este un fel de meta - narațiune de nivel: jucătorul joacă o versiune fictivă a lui, așezat în fața liniei de comandă primind un mesaj de la prietenii săi, care oferă un nou joc numit superhot.exe, susținând că singura modalitate de a accesați-l este doar cu o crăpătură . La pornire, jocul permite jucătorului să se angajeze să învingă dușmanii la diferite niveluri și, la sfârșitul unui nivel, are loc o eroare care duce la deconectare. După blocare, prietenul informează jucătorul că dezvoltatorul a actualizat software - ul și trimite o actualizare pentru fișierul .exe .

Jucând, devine evident că prezența jucătorului în joc este cunoscută și monitorizată de către oricine este responsabil pentru cod: mesajele jucătorului vor fi de fapt modificate odată ce acestea sunt trimise prietenilor jucătorului și sistemul nu se adresează doar jucătorului direct , dar arată că jucătorul este de fapt un subiect în cadrul Superhot. De asemenea, sistemul avertizează că jucătorul nu este conștient de consecințele acțiunilor lor și, prin urmare, nu repornește niciodată jocul. Procedând astfel, sistemul îl ceartă pe jucător și îi duce la o entitate, toate acestea fiind posibile doar cu VR- ul jucătorului și îl obligă pe jucător să se lovească pe cap. Făcând acest lucru, „jocul” se blochează și jucătorul insistă în chat că le doare capul. Sistemul îl avertizează încă o dată pe jucător să nu mai folosească Superhot și îl obligă pe jucător să renunțe la joc. Atunci când începe jocul din nou, sistemul îi permite jucătorului să continue să joace, chiar dacă situația preia la scurt timp după aceea, când mintea jucătorului este controlată de entitate. Sarcina care va fi efectuată va fi aceea de a vă încărca mintea în sistemul central. Odată terminat, jucătorul se alătură nucleului și împușcă entitatea, devenind în cele din urmă unul din Superhot.

Mod de joc

Piotr Iwanicki prezintă Superhot la Conferința dezvoltatorilor de jocuri

Superhot este un shooter minim în întregime în glonț , în care jucătorul trebuie să colecteze arme și să elimine dușmanii roșii care apar în timpul diferitelor niveluri ale jocului. Cu un meniu a cărui interfață grafică amintește de computerele din anii 1980 , modurile de joc au fost comparate cu cele ale Hotline Miami și Braid . [5] [6] Jucătorul moare dintr-un singur glonț inamic lovit, rezultând o repornire a nivelului. În timp ce mecanica jocului este tipică pentru majoritatea trăgătorilor , timpul progresează doar atunci când jucătorul se mișcă sau când se ia o armă, altfel timpul este încetinit. Acest lucru oferă jucătorului posibilitatea de a-și modifica acțiunile pentru a evita calea gloanțelor și pentru a evalua mai bine situația.

Jocul avea inițial trei niveluri și era prototipul unui joc browser . Cu toate acestea, în jocul complet puteți găsi modul de campanie, care colectează un total de aproximativ treizeci de niveluri. Jocul este estimat a fi aproape atât de lung cât Portal și include arme suplimentare, inclusiv explozivi, pistoale, puști și chiar arme improvizate, cum ar fi bilele de biliard care pot fi aruncate asupra inamicilor. Adversarii sunt controlați de computer și au o conștientizare asemănătoare jucătorului și, prin urmare, pot evita și gloanțele. O schimbare semnificativă față de prototipul anterior este că jucătorul nu mai ridică automat o armă atunci când trece peste ea, ci trebuie să planifice o verificare specifică pentru a face acest lucru, permițându-i jucătorului să aleagă selectiv arme pentru a le apuca pe măsură ce cad din mâinile adversar. Jocul complet permite, de asemenea, jucătorului să sară și să încetinească timpul pentru a planifica și executa acțiuni, permițându-vă să trageți în aer.

În ultima parte a campaniei, jucătorul devine capabil să „hotswitchare” în corpul unui inamic, adică să mute permanent perspectiva jucătorului către țintă și să omoare corpul anterior. Această manevră permite jucătorului să scape de gloanțele inevitabile, deși are un cronometru care împiedică utilizarea repetată a acestuia.

În plus față de modul campanie, versiunea completă a superhot include un mod „nesfârșit” în care jucătorul trebuie să supraviețuiască cât mai mult timp, împotriva unui flux nesfârșit de dușmani. Există, de asemenea, modul „provocare”, care permite jucătorilor să redea niveluri în modul campanie, dar sub restricții sau cerințe specifice, cum ar fi finalizarea nivelului într-un timp limitat sau doar cu un anumit tip de armă. Jocul final include, de asemenea, un editor de reluare pentru a permite utilizatorilor să creeze clipuri pentru a le distribui pe site-urile de socializare .

Notă

  1. ^ (EN) Philip Kollar, recenzii superhot pe Polygon, 25 februarie 2016.
  2. ^ (EN) superhot superhot de Team , pe Kickstarter .
  3. ^ (EN) Alexa Ray Corriea, superhot shooter-time-warping lansează pe Kickstarter , din Polygon, 14 mai 2014.
  4. ^ SUPERHOT , pe Xbox Store .
  5. ^ (EN) Christopher Byrd, recenzie „superhot”: un joc de tip shooter imposibil să nu-l iubești , din The Washington Post , 7 martie 2016.
  6. ^ (EN) Dan Crabtree, Braid of First-Person Shooters Is Totally Free pe Kotaku , 15 septembrie 2013.

Alte proiecte

linkuri externe

Controlul autorității BNF ( FR ) cb177686992 (data)
Shooter Shooter Portal : Accesați intrările Wikipedia care se ocupă de shootere