Terra Cognita

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Terra Cognita
joc video
Terra Cognita.png
Captură de ecran pe Commodore 64
Platformă Amstrad CPC , Commodore 16 , Commodore 64 , ZX Spectrum
Data publicării 1986
Tip Shooter cu derulare
Temă Operă științifico-fantastică
Origine Regatul Unit
Publicare Codemasters
Programare Stephen Curtis (original) , Martin Sexton (conv. C64) , Richard Darling (conv. C16)
Muzică David Whittaker (C64)
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Joystick sau tastatură
A sustine Casetă
Cerințe de sistem Spectru: 48k

Terra Cognita este un joc video shooter cu defilare verticală lansat la sfârșitul anului 1986 pentru Amstrad CPC , Commodore 64 , Commodore 16 și ZX Spectrum de Codemasters , în ediție broșată . O navă spațială care fugă este pilotată pe suprafața planetei Krion, care este acoperită de apărări robotizate. Versiunea Spectrum este prezentată și pe ecran cu subtitlul The Hollow Moon („luna goală”). Pachetele originale Amstrad și Spectrum o indică ca o continuare a Nonterraqueous (1985), deși cele două titluri, ambele dezvoltate de Stephen N. Curtis, au puțin în comun.

Mod de joc

Vizualizarea este de sus, cu derulare verticală continuă în sus. Controalele se limitează la deplasarea navei în toate direcțiile, orientate întotdeauna în sus, și tragerea unui fascicul laser. Scenariul este o singură cale continuă, atâta timp cât aproximativ 100 de ecrane, în care scopul este să ajungă la final. Terenul arid este în mare parte acoperit cu obiecte artificiale indestructibile de formă dreptunghiulară, cu funcții diferite în funcție de aspectul lor, dispuse pe o rețea ideală de cutii. Multe dintre dreptunghiuri sunt câmpuri de forță sau obstacole care alcătuiesc adesea pereți și coridoare înfășurate și pe care nava spațială trebuie să le evite, altfel se prăbușește și pierde o viață . Există diferite tipuri de roboți zburători, letali în caz de coliziune, care pot fi eliminați cu laserul.

Alte tipuri de dreptunghiuri reprezintă puteri , chiar și negative, care se obțin prin zborul peste ele. Nava spațială are o rezervă limitată de combustibil care poate fi reumplută cu dreptunghiurile „F”, altfel o viață se pierde în caz de epuizare. Prin trecerea "+" sau a "-" viteza de avans este temporar mărită sau scăzută; scăderea poate fi uneori vitală pentru a putea trece prin pasaje sinuoase. Alte cutii acordă bonusuri de scor, vieți suplimentare sau invincibilitate temporară împotriva roboților. În cele din urmă, există schimbări de timp periculoase, teleporturi care readuc nava spațială la începutul întregii călătorii.

Bibliografie

linkuri externe