Combatribii

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Combatribii
joc video
Titlul original Combatribii
Platformă Arcade , Super Nintendo , Nintendo Wii
Data publicării Iunie 1990
Tip Derularea bate-le în sus
Origine Japonia
Dezvoltare Technos Japan Corporation
Publicare Technos Japan Corporation
Mod de joc Un singur jucător , dublu, trei jucători
Dispozitive de intrare Joystick cu 8 căi cu 2 butoane

The Combatribes (ザ ・ コ ン バ ッ ト ラ イ ブ ス? ) Este un joc video de luptă cu defilare dezvoltat și lansat în 1990 de Technos Japan Corporation . După marele succes cu Double Dragon , cu cinci luni înainte de publicarea Double Dragon 3: The Rosetta Stone , Technos a dorit să se reconfirmă în jocul de luptă scrolling cu un titlu care amintește jocul vechiului Renegade cu îmbunătățirile necesare dictate de perioadă: rezultatul este un produs violent și plăcut, unde ceea ce face ca personajul jucătorului să fie competitiv împotriva hoardelor de dușmani nu mai este singura tehnică în artele marțiale, ci și puterea fizică excesivă.

Complot

Intriga oficială a jocului video arcade nu a fost niciodată definită, în ciuda acestui fapt, se poate înțelege că povestea vede ca protagoniști trei vigilenți care intenționează să elibereze New Yorkul de bandele criminale. În secvența finală a jocului, cei trei războinici pleacă și spun că sunt gata să se întoarcă la New York în cazul în care apare din nou nevoia de a lupta împotriva criminalității, așadar un fel de final deschis unei posibile continuare.

Cea mai recentă versiune pentru Super Nintendo ilustrează (mulțumită și unui fluturaș de benzi desenate promoționale) o poveste în care cei trei vigilenți sunt de fapt membri cyborg ai „Unității Combatribilor Cyborg”, creată pentru a apăra cetățenii din New York de bandele criminale.; inițial erau patru cyborgi, dar unul dintre ei, Martha Splatterhead, a decis să ia partea criminalilor pentru a controla orașul prin organizația „Ground Zero” (redenumită „Guilty Zero” în versiunea Nintendo Wii pentru a evita referințe clare la atacuri din 11 septembrie 2001 ).

Mod de joc

Combatribes face un pas înapoi față de Double Dragon, la fel ca și Dragonul contemporan 3: Piatra Rosetta și propune lupte similare cu cele ale lui Renegade , adică fără o cale de urmat cu adversarii stați în etape, dar cu un singur spațiu deschis să lupți și cu inamicii care sunt generați în afara câmpului vizual atunci când alții sunt eliminați de jucător. Mai mult, personajele care pot fi selectate de jucător sunt caracterizate nu atât de mult prin utilizarea unor tehnici de luptă deosebite și eficiente de inspirație orientală, ci de dimensiunea fizică și atletică care este net superioară celei a adversarilor, cu excepția nivelului final. Șefi. Există două butoane disponibile, unul pentru lovituri și unul pentru lovituri și un set vast de mișcări de atac, care, totuși, este perfect identic pentru fiecare personaj care poate fi selectat, cu excepția atacului de alergare (realizabil prin apăsarea ambelor butoane simultan. ), lovitura finală în combinațiile de pumn și lovitură și numărul de rotații care se fac prin rotirea adversarului care îl ține de picioare.

Este posibil să apucați adversarul de guler și să-l aruncați împotriva celorlalți adversari sau să efectuați un Body Slam , să apucați capetele a doi inamici și să vă ciocniți, dar inovația principală sunt atacurile care pot fi efectuate cu adversarul pe sol, care se dovedesc a fi cel mai eficient: pe lângă proiecția rotativă menționată mai sus a adversarului de la picioare, îl poți face să-și bată capul pe pământ, să-l lovească cu lovituri sau de la o distanță sări pe el cu egal picioare. În spațiul de luptă există obiecte de greutate care pot fi aruncate asupra dușmanilor, precum și unele „găuri”, cum ar fi treptele unui metru unde este posibil să arunci rivalii pentru a-i elimina instantaneu (șefii exclusi). În fiecare nivel există dușmani slabi și neînarmați care apar la toate nivelurile și alții, în schimb, care sunt caracteristici scenariului și luptă înarmați, deși după câteva focuri pot pierde arma fără să aibă posibilitatea să o recupereze.

Șefii de la sfârșitul nivelului sunt competitivi deoarece sunt înalți și puternici ca protagonistul, încep lupta înarmați și pierd arma după un anumit număr de lovituri; în plus, numai când au primit multe lovituri și sunt pe punctul de a fi învins, cad la pământ pentru loviturile primite, în timp ce inițial colectează atacurile rămânând în picioare. Jucătorul are o singură viață și energia este reprezentată de o valoare numerică care este scăzută la fiecare lovitură; dacă se introduce un credit în slotul jucătorului, valoarea energetică va fi crescută automat cu numărul corespunzător valorii inițiale a unui joc. Există trei personaje selectabile și șase niveluri ale jocului; jocul este caracterizat și de sânge care iese cu anumite atacuri provocate sau suferite. Este printre primele jocuri de luptă în care pentru fiecare personaj există sprite care îl reprezintă pe sol atât predispus, cât și culcat.

Caracterele selectabile

  • Berserker

Luptător blond, îmbrăcat în albastru, cu un look inspirat de Rudolf Von Stroheim din „ The Bizarre Adventures of JoJo ”. Se caracterizează prin echilibrul corect între putere și viteză. Atacul său de alergare semnat se termină cu un genunchi sărit, combo-ul cu pumnul se termină cu un cârlig și combo-ul cu lovitura cu o măturare, în timp ce cu mânerul pe picioarele adversarului efectuează trei rotații înainte de a-l arunca.

  • Bullova

Energumen de culoare în rochie galbenă, denumirea este și cea a unui topor indian de război . El este cel mai puternic și mai lent dintre cele trei personaje. Mișcarea sa tipică este un pumn de alergare, pistoanele și loviturile de lovitură sunt încheiate cu un uppercut și, respectiv, cu un ciocan; el este personajul care se mândrește cu cel mai mare număr de rotații cu mânerul rotativ pe picioare, nu mai puțin de cinci.

  • Blitz

Thug cu părul lung legat într-o coadă de cal și într-o uniformă roșie, își amintește Steven Seagal . Calitatea sa principală este viteza în detrimentul puterii. Lovitura sa de alergare este o lovitură de zbor, în timp ce combo-ul cu pumnul se termină cu un cârlig și combo-ul cu o lovitură verticală de zbor; prinderea pe picioare nu durează mult, deoarece efectuează doar două rotații înainte de a elibera picioarele inamicului.

Nivele

  • „Focul nuclear al motocicletelor”

Primul nivel este stabilit în Times Square, iar banda care se confruntă este o bandă de motocicliști; în scenariu există biciclete personalizate care pot fi ridicate și aruncate asupra dușmanilor, precum și intrarea în metrou unde puteți arunca adversarii pentru ai elimina direct. Membrii bandei sunt motocicliști, dintre care unii sunt înarmați cu un blocaj rupt, iar alții cu lanțuri. Șeful, Fats, este un om gras într-un bluză și înarmat cu o scândură de lemn.

  • „Clovnii Demoni”

Scenariul este un parc de distracții fictiv numit „Technos Land”, situat pe Coney Island ; începe de la parter și se dezvoltă pe scara care duce în fața uriașului semn luminos al locului de joacă; la parter puteți găsi karturi , care pot fi folosite ca arme de aruncat. Gașca rivală este alcătuită din două tipuri de clovni : unul cu un corp slab, inspirat din punct de vedere estetic de Batman's Joker și înarmat cu un baston , celălalt este clovnul clasic cu vopsea grasă albă și nas roșu, gras și înarmat cu zei. ; clovnul gras este primul adversar care se confruntă unul cu celălalt capabil să se elibereze de mânerele jucătorului. Șeful de la sfârșitul nivelului este Salamander, un interpret de circ mongol inspirat în mod clar de Karnov, rivalul Data East ; este înarmat cu o torță care îi permite să sufle foc (cu cât primește mai multe lovituri, cu atât raza de acțiune a flăcării este mai mică), poate ataca cu lovituri rotative și este capabil să contraatace de la sol.

  • „The Slash Skate Screamers”

Nivelul are loc într-un club de noapte cu două etaje, împodobit cu niște aparate de pinball care pot fi folosite împotriva inamicilor; pe un ecran mare în fundal apare o reclamă pentru jocul Block Out , un alt produs Technos . Gașca rivală este alcătuită din jucători de hochei pe role , completați cu bețe și patine cu role . La sfârșitul nivelului te confrunți cu Thrash, o punkabbestia înarmată cu un ciocan uriaș, curios foarte asemănător cu șeful primului nivel al Crime Fighters al lui Konami .

  • "Barbarii de pe stadion"

Nivelul este pe un singur scenariu, și anume tribunele unui stadion de baseball . Inamicii inerenți scenariului sunt huliganii , unii bărbieriti la zero și înarmați cu chei , alții cu părul cu creastă și un cuțit de luptă; acestea din urmă sunt capabile să contraatace împotriva luptelor jucătorului. Inamicul final, Tomahawk, este un nativ american în echipament de război etnic și înarmat cu toporul omonim de luptă .

  • „Trupele sacrificatoare”

Protagonistul se află în sediul principalului șef al criminalității din oraș, o clădire militarizată pe mai multe etaje unde va trebui să-l alungi pe șeful rău. La acest nivel, se confruntă paramilitarii înarmați cu o mitralieră sau cuțit. Șeful nivelului este Svastica (numele a fost schimbat în M. Blaster în versiunea occidentală pentru a evita aluziile evidente la nazism ), un cyborg militar și fost colonel al diviziei a treia; corpul său cibernetic îi permite să facă salturi mari datorită reactoarelor de pe picioare și în brațe a încorporat o pușcă și o lamă mare.

  • „Bătălia finală”

Nivelul final este stabilit într-un port (indică probabil o încercare disperată de evadare a șefului mala-ului în cauză) și amintește cele finale ale diferitelor jocuri de luptă defilate de la Konami sau Data East , adică toți șefii anteriori se confruntă din nou niveluri, însoțite de adversari tipici nivelurilor la care au aparținut. Odată ce șeful crimei are spatele la perete, este ucis de Martha Splatterhead, o femeie cyborg capabilă să se dubleze (dacă joci trei, se va tripla) și să atace cu electricitate, care reprezintă ultimul adversar al jocului.

Versiunea Super Nintendo

Super Nintendo portul a fost lansat în 1992 și are mai multe diferențe față de original versiunea de monede-op :

  • Există un complot cu o mulțime de secvențe narative prezente chiar înainte și după duelurile împotriva șefilor la sfârșitul nivelului
  • energia protagonistului este reprezentată de o bară colorată
  • nu există obiecte de ridicat și de aruncat
  • militarii de nivelul cinci înarmați cu cuțite sunt absenți
  • Motociclistii de nivel 1 înarmați cu o sticlă spartă nu pierd această armă în ciuda faptului că au suferit mai multe lovituri
  • Salamander păstrează neschimbată extensia de flacără a torței sale, în ciuda pierderii de energie
  • nu există nicio posibilitate de a ridica inamicul și de a merge purtându-l, precum și posibilitatea de a da cu piciorul inamicului la pământ
  • șeful criminalității care se urmărește în versiunea arcade este complet absent în versiunea Super NES
  • răzbunarea tuturor șefilor din nivelurile anterioare are loc la începutul celui de-al cincilea nivel, chiar înainte de a înfrunta trupele de sacrificare, în consecință al șaselea nivel include doar provocarea împotriva Martha Splatterhead (doar una dacă joci ca un singur jucător) pe acoperișul unui zgârie-nori
  • există o versiune a jocului „Versus” în care lupți unul contra unu folosind tehnici speciale similare celor găsite în jocurile de luptă , precum Street Fighter ; De asemenea, este posibil să utilizați șefii la sfârșitul nivelului folosind parole speciale pentru a le debloca, furnizate la sfârșitul diferitelor niveluri în modul normal al jocului
  • versiunea pentru consolă este cenzurată: sângele nu este prezent în diferite hit-uri

Curiozitate

linkuri externe

Jocuri video Videogames portal : acces la intrările Wikipedia se ocupă cu jocuri video