The Neverending Story (joc video)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Povestea fără sfârșit
joc video
The Neverending Story C64.png
Captură de ecran pe Commodore 64
Platformă Amstrad CPC , Apple II , Atari 8-bit , Commodore 64 , ZX Spectrum
Data publicării 1985
Atari: 1986
Tip Aventura text
Temă Film , fantezie
Origine Regatul Unit
Dezvoltare Ocean Software , IntelliCreations (Atari)
Publicare Ocean Software , Datasoft (SUA)
Proiecta Ian Weatherburn
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Joystick , tastatură
A sustine Casetă , dischetă
Cerințe de sistem Apple, Atari: 48K
Spectru: 48K (128K pentru muzică)

Povestea fără sfârșit este un joc de aventuri text bazat pe filmul Povestea fără sfârșit și lansat în 1985 pentru Amstrad CPC , Apple II , Atari 8-bit , Commodore 64 și ZX Spectrum de Ocean Software sau America de la Datasoft .

În 1990, a fost lansat The Neverending Story II , bazat pe al doilea film din saga, dar ca joc este complet diferit de primul din gen și producție și nu este de obicei considerat o continuare.

Complot

Povestea începe de la aceleași premise ca filmul și romanul Povestea fără sfârșit . Un băiețel citește într-o carte veche că țara Fantàsiei este amenințată de Nimic și trebuie salvată. Protagonistul jocului este Atreyu , un locuitor din Fantàsia care trebuie să-l exploreze pentru a-și găsi salvatorul. Aventura începe în marea pădure, unde Atreyu este informat de situație de gigantul Rockbiter, iar în pădure în sine poate găsi Auryn și alte obiecte necesare, inclusiv cornul pentru a-l invoca pe Falkor . Între timp, lupul Mork îl vânează.

Mod de joc

Aventura este în limba engleză , scrisă cu fonturi în stil vechi. Există ilustrații statice în partea de sus a ecranului, care acoperă aproximativ o treime din suprafața totală. Pe fundalul fix al unui peisaj din Fantàsia se suprapun mici ferestre variabile: în stânga apare o imagine cu personaje, locuri sau evenimente care reprezintă situația curentă, în timp ce în dreapta sunt pictograme ale obiectelor aflate în posesia lui Atreyu (poate transporta până la 5 la un moment dat) și personajul care îl însoțește (Falkor sau Artax).

Sistemul de comandă este destul de slab [1] [2] , cu un vocabular de aproximativ 40 de cuvinte. În special, în comparație cu majoritatea aventurilor de text, lipsește o comandă pentru a descrie inventarul, care este reprezentat doar de imaginile obiectelor, și o comandă „examinați” pentru a cere detalii despre ceva; chiar și personajele sunt descrise doar pe scurt în manualul tipărit, în timp ce jocul spune adesea doar numele. Unele abrevieri și comanda ȘI pentru a efectua mai multe acțiuni sunt acceptate.

Timpul din joc rulează chiar și atunci când jucătorul este inactiv, cu excepția cazului în care comanda de pauză este dată în mod explicit. Dacă nu se trimite nimic pentru o vreme, o comandă de așteptare este emisă periodic periodic. Dacă pierzi prea mult timp, este posibil ca Atreyu să moară, copleșit de slăbiciune sau atacat de Mork, încheind jocul.

Aventura este împărțită în trei părți distincte, pentru a fi abordate în ordinea prestabilită și încărcate una câte una, pentru un total de peste 100 kB de program și date. Există opțiunea de a salva jocul, dar nu în toate edițiile.

Notă

Bibliografie

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video