Atreyu

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Notă despre dezambiguizare.svg Dezambiguizare - "Atreyu" se referă aici. Dacă sunteți în căutarea grupului muzical din SUA, consultați Atreyu (grup muzical) .
Notă despre dezambiguizare.svg Dezambiguizare - "Atreju" se referă aici. Dacă sunteți în căutarea Zilei Naționale de Acțiune a Tinerilor, consultați Atreju (demonstrație) .
Atreyu
Univers Povestea fără sfârșit
Numele de origine Atréju
Limbă orig. limba germana
Autor Michael Ende
Prima aplicație. 1979
Prima aplicație. în Povestea fără sfârșit
Portretizat de
Articol orig. Dominic Zamprogna ( serial animat )
Voci italiene
Specii Greenskin
Sex Masculin
Locul nașterii Marea ierboasă

Atreiu sau Atreyu (în limba originală Atréju) este unul dintre protagoniștii lui Michael Ende e romanul Neverending Story , împreună cu Bastiano și Fùcur . Acesta aparține oamenilor Greenskin și prima parte a cărții este dedicată aproape în întregime personajului său.

Descriere

Atreiu este un copil Greenskin de aproximativ 10 ani (treisprezece în Povestea fără sfârșit a lui Wolfgang Petersen ); la fel ca toți membrii poporului său, locuiește într-un cort, are un ten măsliniu, ochi întunecați care văd până la orizont și păr albastru-negru corb, pe care îl poartă strâns cu benzi de piele într-un smoc din spatele gâtului. Obrajii și fruntea ei sunt vopsite în alb cu ornamente simple. Poartă pantaloni scurți, pantofi din piele moale și o mantie țesută cu piele de bivol purpuriu , care îi lasă totuși un trunchi gol. Numele său, în limba poporului său, înseamnă „Fiul tuturor” și face aluzie la faptul că Atreyu este orfan și a fost crescut de întregul trib.

Are un caracter mândru, dar nu unul mândru; arată un mare curaj, tenacitate și generozitate, toate caracteristicile tipice ale Greenskins. El este responsabil și este imaginea prietenului credincios, care dă sfaturi bune și care știe întotdeauna ce să facă. Este foarte inteligent și gândește deja ca un adult . Este foarte admirat de toți Greenskins, dar mai ales de Bastiano. Adesea, pe parcursul istoriei, el trebuie să sufere umilință de la Bastiano, care crede că a creat Fantàsia și vrea ca toată lumea să îngenuncheze în puterea sa.

În film, Atreyu este descris ca un nativ american destul de frumos; în plus, nu sunt arătați nici poporul său, nici locul său de origine .

Istorie

Copilăria și plecarea la misiune

La scurt timp după ce a venit pe lume, Atreyu a rămas orfan. De fapt, părinții lui au fost uciși de un bivol purpuriu . Din acel moment, copilul a fost crescut de toți bărbații și femeile Greenskin și, prin urmare, a fost numit Atreiu, care tradus în Marea Limbă înseamnă „Fiul tuturor”. Înainte de apel, Atreyu se pregătea să înfrunte el însuși Marele Bivol , pentru a demonstra oamenilor săi că acum este bărbat.

Pregătirea este întreruptă de sosirea centaurului Cairone , care îl informează că împărăteasa Infanta i- a încredințat amuleta Auryn și i-a cerut să plece în căutarea unui leac pentru boala sa (cercetare de care soarta tuturor depinde Fantàsia ). Atreyu este destul de furios că a trebuit să renunțe la vânătoarea Marelui Bivol, dar de îndată ce va afla în ce constă misiunea care i-a fost încredințată, acceptă cu ușurință. Îmbrăcat cu Auryn, el pleacă apoi la Marea Căutare călare la Artax fără a mai pierde timp.

Începutul Marii Cercetări

La început, Marea Căutare nu dă rezultate bune și se rezolvă mai mult decât orice altceva într-o lungă rătăcire prin ținuturile Fantàsiei; Marele Bivol îi apare în vis de mai multe ori în acele nopți și, în cele din urmă, îl îndreaptă spre Mlaștinile Tristetei , unde va trebui să ceară sfatul vechii Morla care, potrivit Marelui Bivol, cunoaște secretul din spatele răul Infantei Împărătese. Între timp, mai mult, Atreyu a avut și ocazia să „vadă” cu ochii lui Neantul , arătat lui de niște Trolli di Corte din Frusciante Bosco : până în acel moment, Nimicul pentru el fusese o poveste simplă, deși impresionant, dar odată ce îl întâlnește, înțelege „toată groaza Răului care se răspândea în Fantàsia”.

Ajuns la mlaștinile tristeții, Atreyu își dă seama că există un climat de disperare care infectează pe oricine intră în el: pas cu pas, de fapt, calul său Artax își pierde speranța în misiune atât de mult încât, scufundat în cea mai întunecată tristețe, el pierde orice bucurie.să trăiască și să se lase să se scufunde în apele noroioase, murind sub privirea neputincioasă a proprietarului. Silit să meargă singur, Atreju este frânt și găsește casa Morla , o broască țestoasă gigantică, milenară, a cărei coajă formează Muntele Cornului . Morla este indiferentă la orice (la timp, la alte creaturi, la moarte, chiar la distrugerea Fantàsiei) și arată imediat că nu vrea să colaboreze: Atreju nu renunță la nerăbdarea ei și, cu forța de a insista, el scoate de la ea un indiciu care vă permite să continuați Marea Cercetare într-o direcție precisă: Oracolul de Sud în care trăiește Uyulala .

Întâlnirea cu Fùcur și Oracleul de Sud

Atreyu continuă pe jos până ajunge, după două zile de mers, la Munții Moarte și la Abisul Adânc , unde trăiește „cel mai hidos dintre orori”, Ygramul . Ajuns în pragul prăpastiei datorită curajului infuzat în el de Auryn, îl vede pe Ygramul chinui cu stingherii lui otrăviți un Dragon Fortune prins în pânza lui. După ce a observat scena o vreme, Atreyu își dă seama că Ygramul nu este o singură ființă vie, ci un roi de insecte capabile să se aranjeze imitând orice formă. Luând curaj, Atreyu îi vorbește monstrului care, la vederea lui Auryn, renunță de la început să-i facă rău și îi răspunde la întrebări, dar refuză categoric să dea drumul dragonului. Atreyu își dă seama că nu poate salva animalul prins și apoi se limitează la întrebarea cum poate ajunge în timp la Oracolul de Sud. Ygramul explică faptul că îl poate intepa injectându-l cu otravă, pe care o ucide într-o oră, dar care dă victimei puterea de a se teleporta oriunde dorește; Atreyu, deși ezitant, este de acord și este înțepenit, după care se teleportează la Oracolul de Sud, dar leșină din otravă.

Când se trezește, află că rănile sale au fost bandajate și că Dragonul Norocului este lângă el; cei doi se află la casa lui Enghivuc , un gnom în vârstă care a studiat misterul Oracolului de Sud toată viața și al soției sale Urgula , care i-a vindecat pe Atreyu și pe Dragon; acesta din urmă s-a teleportat pentru că, deși Ygramul credea că este inconștient, a auzit totuși cuvintele monstrului. Enghivuc îi explică lui Atreyu tot ce știe despre Oracolul de Sud și cum să treacă cele trei porți pentru a ajunge la Uyulala, iar tânărul merge acolo. El reușește să treacă prin toate cele trei uși (cea a sfinxurilor , cea a oglinzii magice, în care îl vede reflectat pe Bastian și cea fără cheie) venind de la Uyulala . Aici află că, pentru a salva Infanta Împărăteasă, este necesar ca un fiu al omului (adică o ființă umană, nu un locuitor din Fantàsia) să dea un nou nume Împărătesei Infantei.

Țara Mala Genìa și a Turnului de Fildeș

După ce a ascultat răspunsul oracolului, Atreyu pornește pe Fùcur , Dragonul Norocului, în căutarea granițelor Fantasiei, pentru a găsi un copil uman; căutarea, însă, nu are succes și la un moment dat cei doi prieteni sunt copleșiți de o furtună teribilă care îi desparte și care îi face, de asemenea, să piardă amuleta Auryn . Atreyu se găsește în Țara Mala Gina , locuită de creaturi monstruoase și înspăimântătoare și grav afectată de Nimic. El ajunge în capitală, Orașul fantomelor , unde îl întâlnește pe Mork , un vârcolac muribund. Acesta din urmă - care nu l-a recunoscut pe Atreyu - îi spune că este un emisar al Nimicului, care a fost trimis să-l omoare pe Atreyu însuși și, de asemenea, îl informează că soarta locuitorilor din Fantàsia, atunci când sunt aspirați în Nimic, este să ajungă în lume. a oamenilor transformați în minciuni. Înainte ca Mork să moară, Atreyu îi dezvăluie identitatea; odată mort, Atreyu începe să-l mângâie, dar fălcile fiarei se închid automat pe brațul lui, prinzându-l.

Aici este găsit și salvat la timp de Fùcur, care îl aduce și pe Auryn înapoi la el; cei doi decid apoi să se îndrepte spre Turnul de Fildeș , casa Infantei Împărătese.

Ajuns la Turn, Atreyu este admis la prezența Infantei Împărătese, care îi explică că în realitate nu a eșuat, ci mai degrabă, prin aventura sa, a reușit să-l aducă pe salvator - și anume Bastiano , care citește povestea - de la ea. După multe ezitări, Bastiano decide să-și îndeplinească sarcina, dând noul nume împărătesei și intrând el însuși în Fantàsia.

După Bastiano și bătălia Turnului de Fildeș

Vestea că Bastiano, salvatorul, a sosit în Fantàsia îl împinge pe conducătorul orașului Amarganta , Querquobad , să organizeze un turneu de eroi al cărui câștigător îl va însoți pe Atreiu în căutarea lui Bastiano. Bastiano însuși, incognito, câștigă turneul, iar Atreiu decide să-l însoțească în călătoria sa către Turnul de Fildeș, cu intenția de a-l ajuta să-și găsească drumul spre casă. Cu toate acestea, Bastiano își exprimă o dorință după alta pierde treptat amintirile lumii sale de origine, devenind arogant, egoist și despotic. Situația se înrăutățește odată cu sosirea lui Xayde , o vrăjitoare învinsă de Bastiano și care face parte din urmașul său și consilierul său de încredere, care îl manipulează după bunul plac și îl împinge să-și înstrăineze toți prietenii. Atreyu și Fùcur încep să vorbească despre furtul lui Auryn de la Bastiano, dar acesta din urmă le descoperă discursul și îi aruncă.

Bastiano, ajuns la Turn și nu găsind acolo pe Împărăteasa Infanta, decide să se proclame Împărat Infante; Atreyu și Fùcur adună apoi o armată de rebeli și atacă Turnul, întrerupând ceremonia de încoronare și cucerind Turnul pentru a încerca să-l salveze pe Bastiano. Cu toate acestea, Atreyu este grav rănit de Bastiano cu sabia Sikanda , iar Fùcur îl aduce în siguranță.

Apele Vieții

Cei doi se întâlnesc din nou când Bastiano, acum uitându-și și propria identitate, caută o modalitate de a ajunge la Apele Vieții pentru a se întoarce acasă și acum și-a pierdut orice speranță. Bastian îl lasă pe Auryn în jos și, făcând acest lucru, îi transportă pe toți trei în Apele Vieții. Bastian îi invită pe Atreyu și Fùcur să intre în apele cu el, dar ei răspund că sunt acolo doar pentru a-l însoți, deoarece s-au scufundat deja în trecut, după ce s-au întors la Infanta Împărăteasă. Aici Bastiano își ia concediu de la Atreyu și Fùcur, care promit ca mari prieteni să completeze toate poveștile pe care le începuse în Fantàsia, poate într-o zi se vor întâlni din nou.