Personaje din Povestea interminabilă

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Această pagină descrie personajele principale și cursele principale ale romanului lui Michael Ende The Neverending Story .

Personaje

Atreyu

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Atreiu .

Atreiu (Atreju) este un membru al poporului Greenskin , căruia „ Împărăteasa copilului îi încredințează sarcina de a salva Fantasia (orașul); împreună cu Bastiano, el este protagonistul romanului. Atreyu era un băiat de vreo 10 ani cărora i se încredințase Auryn și sarcina de a salva infanta împărăteasă de la moarte prin găsirea unui nou nume.

Bastiano Baldassarre Bucci

Bastiano Baldassarre Bucci (în originalul german Bastian Balthasar Bux ) este un copil care urmărește evenimentele din Atreiu citind romanul în care sunt povestite pentru întreaga primă parte a cărții, devenind apoi însuși protagonistul în a doua. În filme și seriale de desene animate numele său nu a fost tradus și, prin urmare, se numește Bastian . Aspectul lui Bastiano se schimbă considerabil între prima și a doua parte a cărții. În capitolele I-XII (inclusiv introducerea), el este de fapt descris ca un „băiat mic și plin, poate de zece, unsprezece ani”. Jenat și îndrăgostit de cărți, ale căror personaje sunt singurii săi prieteni, Bastiano se plânge adesea că nu are un fizic potrivit pentru un erou și este îngrozit de a fi râs. Această convingere, printre altele, îl blochează de mai multe ori când Infanta Împărăteasă îl roagă să o salveze venind la Fantàsia . În capitolul al treisprezecelea ( Perelun, Lemnul de noapte ) are loc însă o schimbare radicală. Bastiano este un copil neîndemânatic și incomod, până când ia o carte dintr-o librărie fără să ceară permisiunea. Această carte pare să aibă o atracție ciudată asupra sa. Pentru a-l citi, va trebui să facă o gaură în podul vechi și întunecat al școlii sale, unde va rămâne până noaptea târziu. În timp ce citește, el își dă seama că unele dintre caracteristicile sale sunt menționate în carte, până la numele și prenumele său. Din acel moment Infanta Împărăteasă va fi convocată, iar el o va chema, dându-i un nou nume: Moonlight. Atunci el însuși va deveni parte a istoriei, pentru a-l salva pe Fantàsia. El va merge într-o pădure de noapte, apoi într-un deșert, în multe orașe până când va dori să revadă Lumina Lunii. El se va numi rege al Fantasiei, ceea ce nu a plăcut pe toată lumea. Apoi va fi lăsat pentru sine, va ajunge în Orașul Împăraților, în cele din urmă se va întoarce pe Pământ.

Cairone

Cairone ( Caíron ) este un centaur , jumătate bărbat cu pielea de abanos și jumătate zebră , cu părul și barba albe; el este cel mai faimos și expert dintre medicii chemați la patul Infantei Împărătese , dar nici măcar el nu este capabil să o vindece de boala ei. Împărăteasa îi încredințează amuleta Auryn și îl trimite să-l caute pe Atreyu să plece la „Marea Căutare”, cu scopul de a-l salva pe Fantàsia. Când ajunge, epuizat, unde locuiesc Greenskins , îl informează pe Atreyu despre sarcina sa și îl încredințează lui Auryn. Romanul spune că Cairone nu se va întoarce niciodată la Turnul de Fildeș, trăind în schimb alte aventuri, de care însă nu își dă seama.

În filmul Povestea interminabilă el este reprezentat nu ca un centaur, ci ca un om cu trăsăturile unui pește; este interpretat de Moses Gunn și exprimat, în versiunea italiană, de Andrea Bosic ; în Tales from the Neverending Story, el este interpretat în schimb de Tyrone Benskin . Numele său derivă probabil din cel al centaurului mitologiei grecești Chiron .

Carlo Corrado Confetti

Carlo Corrado Coriandoli ( Karl Konrad Koreander ) este proprietarul librăriei unde, la începutul poveștii, Bastiano se refugiază pentru a scăpa de bătăuși . Numele său sunt primele cuvinte care apar în carte, scrise înapoi, deoarece este semnul magazinului său văzut de Bastiano din interiorul magazinului.

Este descris ca un bătrân destul de gras, îmbrăcat într-un costum și o vestă înflorată, fumând o pipă , ursuz și intolerant la copii. Când Bastiano refuză să părăsească magazinul, îl supune unui interogator nemilos despre relația sa cu tovarășii săi, subliniind punctele sale slabe. Distras de un telefon care îl împinge în spatele magazinului, lasă cartea pe care o citea nesupravegheată, The Neverending Story , pe care Bastiano o fură. La sfârșitul călătoriei sale în regatul Fantàsia, Bastiano merge la el să-i dea cartea; în mod surprinzător, îl găsește prietenos și înțelegător și descoperă că și el fusese de mai multe ori în Regatul Fantàsia, întâlnindu-se și pe infanta împărăteasă și dându-i și un nume. Coriandoli a vrut de fapt să ia cartea și să o citească, explicând în cele din urmă că și el are câțiva prieteni în Fantàsia și că faptul că un pământean a reușit să găsească un prieten în Fantàsia este un lucru special; înainte de a-și lua rămas bun, îl invită pe Bastiano să se întoarcă la el în bibliotecă pentru a-și spune reciproc despre aventurile pe care le-au avut amândoi în Fantàsia. Din moment ce Carlo Corrado Coriandoli, la fel ca Bastiano, a reușit să se întoarcă din lumea Fantàsia, și el este unul dintre cei care s-au cufundat în Apele Vieții. Este probabil ca într-o zi Bastiano și Confiandoli să se întoarcă împreună cu Fantasia, pentru a-și vedea din nou toți prietenii.

El este interpretat de Thomas Hill în Povestea interminabilă și Povestea interminabilă 2 și de Freddie Jones (cu vocea lui Renato Mori în italiană) în Povestea interminabilă 3 ; în seria animată, el este exprimat în original de Chris Wiggins și este reprezentat ca fiind mai politicos, jucând, de asemenea, un rol mai mare în Fantàsia, unde este un vrăjitor cunoscut sub numele de „Curiozitatea”.

Femeie cu pat de flori

Donna Aiuola ( Dame Aiuóla ) este o femeie maternă și grijulie care locuiește în Casa che Muta și are grijă de Bastiano după ce acesta traversează Marea Nebunilor . Donna Aiuola îi explică lui Bastiano că locuitorii din Fantàsia iubesc într-un mod diferit de felul în care îi iubesc pe pământeni și îi dezvăluie existența unei profeții străvechi conform căreia într-o zi mulți pământeni ar veni la Fantàsia, făcând cunoscută locuitorilor ei dragostea. ; în acel moment, lumea oamenilor și cea a Fantàsiei s-ar fi unit devenind una.

Viața lui Donna Aiuola urmează ciclul anotimpurilor: când Bastiano o întâlnește, Donna Aiuola este în plină înflorire, iar plantele și fructele cresc pe pălărie, în timp ce dimineața când Bastiano pleacă, o găsește pe Donna Aiuola adormită, cu un aspect arid și ofilit. La fiecare ciclu, femeia din patul de flori care înflorește este un alt individ în comparație cu cea care a fost ofilită, prin urmare, fiecare femeie din patul de flori este mama și fiica ei.

Enghivuc și Urgula

Enghivuc ( Engywuck ) și Urgula ( Urgl ), numiți „Bisolitari”, sunt un cuplu în vârstă de bărbați pufnici care locuiesc pe un deal lângă Oracolul de Sud ; Urgula, un vindecător expert, are grijă de Atreyu și Fùcur când ajung acolo după ce s-au teleportat din Abisul Adânc . Enghivuc este un savant care a încercat pentru cea mai mare parte a vieții sale să rezolve enigma oracolului sudic, cu scopul de a scrie o carte despre acest subiect și de a deveni cel mai faimos gnom dintre toate. După ce i-a explicat lui Atreyu tot ce știe despre Oracolul de Sud, Engywuck îl face să promită că îi va spune totul despre Uyulala dacă reușește să o cunoască.

Când Atreyu se întoarce din Oracle și explică cuplului că a fost înghițit de Nimic, Engywuck este foarte dezamăgit că a pierdut obiectul atâtor ani de studiu. Cei doi își părăsesc casa pentru a se muta în altă parte. Cartea specifică faptul că, din alte motive, Engywuck va reuși de fapt să devină celebru.

În filmul The Neverending Story 3 , după evenimentele din Oracle Enghivuc și Urgula s-au mutat într-o pădure; casa lor este deteriorată de Bastiano când se întoarce la Fantàsia și apoi complet distrusă de bătăușii care intervin în complotul cărții. Cei doi au plecat într-o călătorie cu Bastiano, Fùcur și trollul de scoarță, dar ajung pe Pământ , în Alaska , din cauza supraîncărcării dorințelor lui Bastiano și ale celorlalți. În cele din urmă reușesc să se reunească cu prietenii lor și să se întoarcă acasă.

Sunt interpretate de Sydney Bromley și Patricia Hayes în The Neverending Story și de Tony Robinson și Moya Brady în The Neverending Story 3 ; Marcello Mandò îi dă glas lui Enghivuc în traducerea italiană a primului film, în timp ce Stefanella Marrama i-o dă Urgulei în al treilea. Acestea sunt exprimate de Wayne Robson și Barbara Byrne în seria animată originală engleză.

Fùcur

Fùcur ( Fuchur ) este un Dragon al Norocului care îl salvează pe Atreyu de mlaștinile tristeții și devine tovarășul său de călătorie. În prima sa apariție, Fuocur se află prins în pânza lui Ygramul , pe cale să fie devorat, când Atreyu ajunge pe scenă . Pentru a-l ajuta în misiunea sa de a salva Infanta Împărăteasă, Ygramul îi dezvăluie lui Atreyu că mușcătura lui dă victimei puterea de a se teleporta oriunde dorește: Fùcur află și el acest lucru și se teleportează cu Atreiu, ajungând la casa lui Enghivuc și la Urgula , unde este tratat de acesta din urmă. Ulterior, pentru restul aventurii, Fùcur acționează ca muntele lui Atreyu și însoțitor de încredere; cei doi sunt separați pe scurt în timpul unei furtuni, după întâlnirea cu uriașii vântului; Fùcur găsește amuleta Auryn , pierdută de Atreiu, la fundul mării și își riscă viața scufundându-se în valuri pentru ao recupera; după care reușește să-l găsească pe Atreyu în Orașul fantomelor și îl salvează chiar înainte de a fi înghițit de Nimic. Când Bastiano ajunge în Fantàsia, la fel ca Atreiu Fùcur, îl urmărește în călătoria sa către Turnul de Fildeș , dar datorită manipulărilor lui Xayde Bastiano ajunge să-i alunge; Atreyu și Fùcur asediază apoi turnul cu o armată de rebeli, întrerupând încoronarea lui Bastian ca împărat. Bătălia este câștigată, dar Atreyu este grav rănit de Bastiano, așa că Fùcur îl aduce în siguranță. Bastiano îi găsește din nou când, uitând chiar și propria identitate, caută intrarea în Apele Vieții . Depus L'Auryn, Bastiano în compania lui Atreiu și Fucur ajung în apele vieții, protejați de cei doi șerpi albi și negri care își mușcă cozile, menținându-și astfel echilibrul. Aici Fucur arată una dintre cele mai mari abilități ale sale ca balaur de avere; reușind să comunice cu șerpii, înțelegând ceea ce spun ei, explicând în cele din urmă că toate vocile bucuriei sunt legate între ele. După ce l-au ajutat pe Bastiano să-și recapete memoria și identitatea, Fucur și Atreiu se pregătesc să-și dezvăluie poveștile neterminate, comentând că norocul său îi va ajuta să le încheie.

Graogramàn

Graogramàn ( Graógramán ), al cărui nume înseamnă „Moartea multicoloră”, este un mare stăpân de leu al deșertului Goab . El este cea mai teribilă creatură din Fantàsia (născut din dorința lui Bastiano de a experimenta o mare aventură), deoarece oriunde merge merge în deșert și nimeni nu poate supraviețui în prezența sa. Părul său capătă culoarea nisipului pe care se sprijină. La fiecare apus de soare, Graogramàn se pietrifică și moare, iar deșertul încetează să mai existe, lăsând loc pădurii de noapte din Perelun , pentru a renaște, în zori, împreună cu deșertul într-un ciclu continuu. Când Bastiano îi dezvăluie acest lucru - înainte ca Graogramàn să nu știe de ce trebuie să moară și să renască în fiecare seară - spune: „Acum înțeleg că moartea mea este purtătoare de viață și viața mea purtătoare de moarte și că amândoi au dreptate Acum înțeleg în sfârșit sensul existenței mele ".

În serialul animat , vocea sa este dată de Gary Crawford .

Icrione, Isbaldo și Idorno

Icrione, Isbaldo și Idorno ( Hýkrion , Hýsbald și Hýdorn ) sunt trei cavaleri care îi însoțesc pe Inrico și Oglamàr la Amarganta pentru a participa la turneu (al cărui scop era să găsească luptători pricepuți care au pornit în căutarea lui Bastiano ); Bastiano li se alătură fără a-și dezvălui identitatea. Icrione excelează în forță, Isbaldo în dexteritate și Idorno în rezistență, dar în turneu toți sunt învinși de Inrico, care la rândul său pierde împotriva lui Bastiano însuși. După încheierea turneului, cei trei cavaleri decid să se alăture lui Bastiano, sperând că băiatul le poate da o poveste, ceea ce nu se va întâmpla niciodată. În drumul lor către Turnul de Fildeș , sunt capturați de vrăjitoarea Xayde care îi încuie în temnițele castelului ei și sunt eliberați de Bastiano. Spre deosebire de Atreyu, ei nu contestă niciodată deciziile lui Bastian (nici măcar nu se opun iertării și încoronării lui Xayde ca „Împărat Infante”). În așteptarea îndelungată pentru încoronare, cei trei cavaleri, slăbiți de inactivitate, devin urâți, rătăcind în jurul Turnului beți și hărțuind toate femeile; cu toate acestea, nu se opresc atunci când vine vorba de apărarea Turnului de Fildeș de atacul armatei rebele Atreyu . În timpul sângeroasei bătălii din Turnul de Fildeș, Isbaldo și Idorno sunt grav răniți, dar cei trei cavaleri, împreună cu supraviețuitorii urmașului lui Bastiano și al lui Xayde, încearcă să-și urmeze domnul, care la rândul său este lansat într-o goană nebună a lui Atreyu. După moartea vrăjitoarei din fața Orașului Împăraților , cei trei, dându-și seama cât de inutilă este întreprinderea pe care au încercat-o, au dat drumul restului urmașului lui Bastiano, continuând căutarea singur a băiatului. Cu toate acestea, nehotărâți în ce direcție să ia, Icrione, Isbaldo și Idorno se separă, continuându-și căutarea pentru restul vieții.

Aceste personaje nu apar în diversele interpretări cinematografice ale romanului; în serialul de televiziune Tales from the Neverending Story , Icrione este interpretat de Jasson Finney .

Infanta Empress

Infanta Empress ( Die Kindliche Kaiserin ) este suverana și „inima” Fantaziei, venerată și venerată de toate creaturile ei. În seria de desene animate și în cel de- al treilea film este numită Împărăteasa Copilului . Infanta Împărăteasă este conducătorul absolut al regatului Fantàsia . Cu toate acestea, ea nu-și exercită puterea în niciun fel, nici prin ordine, nici prin violență, lăsând fiecare creatură a împărăției sale, bune sau rele, să-și trăiască liber propria existență, pe care nu o judecă; cu toate acestea, este suveranul, deoarece prin existența sa regatul însuși și toate creaturile sale pot avea viață. Din acest motiv, nimeni din Fantàsia nu s-ar întoarce vreodată împotriva Infantei Împărătese și nici nu o va amenința. Infanta Împărăteasă locuiește în Turnul de Fildeș , inima Fantasiei. Arată ca o fetiță de zece ani, îmbrăcată în mătase albă, iar părul ei este alb, drept și lung ca tot spatele; sprâncenele sale sunt subțiri, ochii lui sunt aurii și lobii urechii sunt singular alungiți. Autorul o definește ca „un copil de o frumusețe de nedescris”. Infanta Împărăteasă, personajul central al cărții, întruchipează la maximum sensul Fantasiei ca o concretizare a imaginarului fantastic: viața suveranului nu se perpetuează în timp ca cea umană, ci prin nume, iar boala ei de moarte este o reflectare imediată a secării imaginației umane. Numai un nume nou, atribuit ei de o ființă umană, o poate învia la o viață nouă și, împreună cu ea, împărăția ei. Pentru că locuitorii din Fantàsia nu sunt capabili să creeze povești noi, ci doar să raporteze cele deja cunoscute, adică poveștile imaginate de bărbați: doar unul dintre bărbați va putea da un nou nume Împărătesei Infantei. Ceea ce este, prin urmare, cunoscut nu atât pentru un nume propriu, cât și pentru diferitele nume pe care le-au dat ființele umane de-a lungul secolelor: printre acești „Ochi de Aur Suveranul dorințelor” și „Fiordiluna”. Acesta din urmă este numele ales pentru ea de Bastiano . La fel ca multe alte personaje și locuri din carte, Infanta Împărăteasă posedă propriul ei dublu, o figură opusă ei, cu susul în jos, de care este totuși legată și de care își dobândește, prin oglindirea ei însăși, semnificația. Acesta este Bătrânul Muntelui Rătăcitor , cu care se întâlnește în capitolul XII. Dacă Infanta Împărăteasă este permanent tânără, Bătrânul Muntelui Rătăcitor este bătrân pentru eternitate. Infanta Împărăteasă este mijlocul inevitabil pentru ca toate creaturile Fantaziei să intre în existență, în timp ce Bătrânul este cel care, transcriind vicisitudinile regatului în propria sa carte, le livrează fixității imuabile a textului scris, cuvinte moarte incapabil să se reînnoiască.

Mork

Mork în filmul din 1984 The Neverending Story

Mork ( Gmork ) este un vârcolac care merge după Atreyu când își începe călătoria, cu scopul de a-l ucide și de a-l împiedica să-l salveze pe Fantàsia. Mork ajunge în Fantàsia pe o mașină pustie și fără nume, chiar în momentul în care Atreyu pleacă în Marea Sa Căutare și apoi îl urmărește prin ținutul Sassafrani , în templul junglei din Muamat, în Lemnul Rustling, în Mlaștini. de tristețe și, în cele din urmă, în interiorul munților morți , unde urmele misterioase ale lui Atreyu se opresc. Rătăcind în căutarea unei noi urme, Mork se întâmplă întâmplător în Orașul Fantomelor , capitala țării Mala Genius , unde este primit cu onoruri depline de prințesa întunericului, Maya care îl determină să-i dezvăluie sarcina sa . Încercând să-l oprească pe Mork (din moment ce aparține lui Fantàsia, în timp ce Mork complotă pentru distrugerea ei), prințesa îl pune să doarmă cu un filtru și îl pune în lanț și apoi îl abandonează la soarta sa, atunci când orașul este înconjurat de Neant. Aici Mork este atins tocmai de Atreyu și, nerecunoscându-l, îi explică, prin urmare, nu numai sarcina sa (pe care crede că a eșuat), ci și tot mecanismul care leagă indisolubil lumea oamenilor de Fantàsia și care este originea Nimic. Când Atreyu își dezvăluie identitatea, Mork izbucnește într-un râs gâfâit, crezând că în schimb misiunea sa va avea un succes neașteptat: acum Orașul Fantomelor este înconjurat de Nimic și chiar Atreyu nu va mai putea scăpa, după care va muri. Când Atreyu, mișcat de un impuls inexplicabil, se apropie de capul lui Mork pentru a-l atinge, fălcile i se strâng automat în jurul piciorului; strângerea colților lui Mork va fi deblocată numai atunci când este atinsă de AURYN .

Mork este un inamic recurent în seria animată , unde apare ca o extensie a Nimicului, aici reprezentat ca o gaură neagră din care iese lupul. Spre deosebire de roman și film, el are blană albă și ochi roșii.

Morla

Morla ( Morla ) este o broască țestoasă foarte veche și gigantică care trăiește în centrul Mlaștinilor tristeții , iar carapacei sale formează Monte Corno; cu excepția împărătesei mici, ea este cea mai veche creatură din Fantàsia. Are obiceiul de a vorbi despre sine la plural. Ea spune că este indiferentă la tot ceea ce se întâmplă în Regatul Fantàsia, inclusiv distrugerea iminentă a acestuia, dar Atreyu o convinge să-i dezvăluie că Uyulala ar putea cunoaște vindecarea bolii Infantei Împărătese .

În filmul Povestea fără sfârșit este un bărbat și se numește „ființa milenară”. Ea este exprimată de Pam Hyatt în seria animată originală engleză și de Robert Jadah în seria de televiziune Tales from the Neverending Story .

Tatăl lui Bastiano

Tatăl lui Bastiano rămâne anonim în roman și în filmul Povestea fără sfârșit , în timp ce el se numește Barney începând cu cel de-al doilea film. Este dentist și a rămas văduv și, de atunci, și-a dedicat trupul și sufletul pentru a munci pentru a uita durerea, neglijând astfel relația cu fiul său. Cei doi se reunesc când Bastiano se întoarce din călătoria sa la Fantàsia.

În filmele care urmează primului, povestea sa este extinsă, dar aceasta nu găsește nicio corespondență în carte. În Povestea interminabilă 2 , Barney găsește cartea Povestea interminabilă pe care o citea Bastiano și își urmează aventurile citind-o și ea. El reapare în cel de-al treilea film, The Neverending Story 3 , unde, totuși, nu pare să-și amintească că a citit cartea; aici s-a recăsătorit cu o femeie pe nume Jane, cu care a avut o fiică, Nicole (care joacă un rol principal în film).

El este interpretat de Gerald McRaney în primul film, de John Wesley Shipp în al doilea și de Kevin McNulty în al treilea, dublat respectiv, în versiunile italiene, de Emilio Cappuccio , Francesco Pannofino și Michele Gammino . În originalul englezesc al seriei animate , vocea lui este în schimb cea a lui Geoffrey Bowes .

Penziakzak, Blubb, Ukuk și Wuswusul

Pidanzakzak ( Pjörnrachzarck ), Blubb ( Blubb ), Ukuk ( Ückück ) și Wuswusul ( Wúschwusul ) sunt patru dintre numeroșii mesageri care, la începutul romanului, din întreaga Fantàsia merg la Turnul de Fildeș pentru a cere sfatul Împărătesei Infantei. , căci Nimic nu le devorează pământurile. Blubb, un foc fatuos, este prima creatură a Fantasiei introdusă în carte; el se alătură celorlalți trei mesageri care și-au instalat deja tabăra într-o poieniță din Pădurea Frusciantă : Pidanzakzak, un pietrar care călărește o bicicletă de piatră, Ukuk, un mic în mijlocul unui melc de curse foarte rapid și Wuswusul, un coșmar pe spate. la un liliac . Cei patru conversează scurt unul cu celălalt, apoi decid să meargă fiecare la Turnul de Fildeș.

Primul care sosește, în mod neașteptat, este Ukuk cu melcul său de curse, urmat de Wuswusul, Blubb și Plievokzak; cei patru, însă, descoperă că nu sunt singurii mesageri de la Infanta Împărăteasă și că însăși Împărăteasa este bolnavă și nu primește pe nimeni.

În carte, se spune că cele patru personaje sunt prietene în timpul șederii lor la Turn, după care nu mai sunt numite. În filmul Povestea fără sfârșit, pe de altă parte, rolul lor - în special cel al lui Pidanzakzak - este extins: la sfârșit, Atreiu se întâlnește cu rock-biterul, care și-a pierdut încrederea în sine pentru că nu și-a putut salva prietenii, pe cine au fost înghițiți de Nimic; Penziakzak îl avertizează pe Atreyu să fugă pentru a evita această soartă, după care și el este înghițit de Nimic. Personajul este dezvoltat în continuare în continuările filmului: în The Neverending Story 2 apare fiul său, iar soția sa este introdusă în The Neverending Story 3 ; în acest film, Rockbatcher Junior este una dintre creaturile Fantasiei care se găsesc împrăștiate pe Pământ din cauza dorințelor prea mari ale lui Bastiano și ale bătăușilor, provocând multe probleme lui Bastiano. Părinții lui, rămași fără fiul lor, încep să se certe, dar familia se reunește și se împacă la sfârșitul filmului.

Ukuk este interpretat de Deep Roy în The Neverending Story , dar vocea lui este de Frank Lenart în originalul englez și de Paolo Lombardi în adaptarea italiană; în seria de animație este exprimat de John Stocker . Wuswusul este interpretat de Tilo Prückner în primul film, exprimat în italiană de Leo Gullotta . Penziakzak este exprimat de Alan Oppenheimer în The Neverending Story ( Giorgio Gusso în versiunea italiană), de Gary Martin în The Neverending Story 3 (film în care este interpretat de Frederick Warder ) și de Harvey Atkin în seria de animație.

Bătrânul Muntelui Rătăcitor

Bătrânul Muntelui Rătăcitor ( Der Alte vom Wandernden Berge ) este un bărbat foarte bătrân care are sarcina de a scrie Povestea interminabilă : Infanta Împărăteasă merge la el, în ciuda acestor încercări de a o descuraja reamintindu-i că „începutul nu poate întâlnește sfârșitul "; tocmai din acest motiv Infanta Împărăteasă îl întâlnește de fapt, făcând istoria să se repete la nesfârșit și prinzându-l în interior pe Bastiano , care este astfel obligat să ajungă ea însăși la Fantàsia.

El nu apare în primul film, ci apare în al treilea, The Neverending Story 3 , unde este interpretat de Freddie Jones ; rolul său aici, însă, este diferit: el deține Cartea Mare, care scrie viitorul pentru el însuși, trăiește într-o peșteră de cristal, din care privește lumea printr-o oglindă magică și este vizitat de Infanta Împărăteasă și de Marele ei Cap gardian, de care este extrem de onorat.

Xayde

Xayde ( Xayíde ) este o vrăjitoare malefică care se alătură anturajului lui Bastian după ce a învins-o. Este descrisă ca o femeie destul de înaltă și foarte frumoasă, cu o anumită heterocromie (un ochi este roșu și celălalt verde). Este manipulatoare rece, calculatoare și pricepută și este capabilă să controleze „tot ce este gol” cu puterea ei de voință (suficientă pentru a folosi armura goală ca servitori și paznici ai castelului ei).

Xayde apare pentru prima dată în capitolul al douăzecelea al romanului, când Bastiano și anturajul său se aventurează printre orhideele carnivore din Grădina Oglais. Apariția sa este rezultatul dorinței băiatului de a fi considerat cineva înfricoșat și periculos, enervat de atitudinea protectoare a lui Atreyu și Fùcur față de el: avertizat de prezența vrăjitoarei și de pericolul ei, Bastiano decide să continue același lucru spre castelul său, Horok. Xayde i-a răpit pe cavalerii Icrione, Isbaldo și Idorno prin șantajarea lui Bastiano și poruncindu-i să se supună ei.

Împreună cu Atreyu și Fùcur, Bastiano învinge gardienii castelului și îi eliberează pe cavaleri: văzându-se învins, Xayde îi oferă serviciile lui Bastiano în schimbul iertării sale. Atreyu și Fùcur încearcă să-l descurajeze pe prietenul său să nu aibă încredere în ea, dar băiatul nu aude niciun motiv și îi permite lui Xayde să se alăture alaiului său, în ciuda faptului că vrăjitoarea a trimis deja cinci dintre slujitorii ei înainte cu așternutul ei de corali , sugerând că a planificat întreaga afacere de la început.

Vrăjitoarea devine în curând consilierul de încredere al lui Bastiano, influențându-l din ce în ce mai mult și ajutându-l să se îndepărteze de prietenii săi adevărați: mai întâi îl face să scoată catârul Iaia și apoi îi dă centura Ghemmal, care îl face pe purtător invizibil ; datorită acestuia, băiatul descoperă că Atreyu intenționează să-i fure amuleta Auryn de la el și, după ce l-a expulzat definitiv pe el și pe Fùcur, începe să aibă încredere orbește în Xayde, al cărui scop este să preia stăpânirea Fantàsia, manevrându-l pe Bastiano, din ce în ce mai lipsit de o identitate proprie datorită pierderii constante a amintirilor cauzate de utilizarea lui Auryn ca marionetă.

Când cortegiul ajunge la Turnul de Fildeș , Bastiano este dezorientat de absența Împărătesei Infantei , căreia intenționa să-i ceară sfat și este convins de Xayde că adevărata sa voință și destinul său sunt să devină Împăratul Fanteziei, supunându-se lui vor toate popoarele regatului. I piani della strega vengono fermati all'ultimo momento da Atreiu, che attacca la Torre d'Avorio con un esercito di ribelli, interrompendo la cerimonia di incoronazione di Bastiano. Nella battaglia seguente Xayde dà fondo alle sue arti magiche, schierando in campo parecchi dei suoi soldati metallici, diversi dei quali equipaggiati con cavalcature anch'esse vuote e metalliche. Tuttavia non riesce a impedire la distruzione della Torre d'Avorio (e della sua lettiga). Provata dalla battaglia, Xayde insegue Bastiano, lanciato in un folle inseguimento di Atreiu, in un ultimo disperato tentativo di portare a termine i propri piani. Tuttavia, trovando le tracce del ragazzo nei pressi della Città degli Imperatori , la strega si rende conto che ormai Bastiano non può più esserle utile. Infuriata, Xayde ordina ai suoi servitori metallici di fermarsi, ma questi le disubbidiscono e la calpestano, fermandosi solo dopo la sua morte.

Nel film La storia infinita 2 è interpretata da Clarissa Burt (doppiata da Maria Pia Di Meo nell'adattamento italiano), e appare con alcune differenze. Ad esempio la sua connessione con ciò che è vuoto è ampliata: oltre alle armature vuote, è in grado anche di controllare un'entità simile al Nulla detta "il Vuoto", che usa per danneggiare Fantàsia e per minacciare l'Infanta Imperatrice; la prima volta che appare, è senza volto; se ne "mette" uno applicandosi una sostanza magica. Differente è anche la maniera in cui muore, ossia quando Bastiano, come suo ultimo desiderlo, chiede che Xayde abbia un cuore: al che lei, non essendo più vuota, sparisce. Nella serie televisiva Tales from the Neverending Story , dove è impersonata da Victoria Sanchez , Xayde è la sorella dell'Infanta Imperatrice (ma rimane sempre l'antagonista principale). Nella serie animata è doppiata da Janet-Laine Green .

Ygramul

Ygramul, le Molte ( Ygramul, die Viele ) non è un singolo essere, bensì uno sciame di migliaia di insetti simili a calabroni , che operano come una sola creatura (e sono, di fatto, considerati tale). Abita nel Profondo Abisso , dove tesse gigantesche ragnatele per intrappolare prede di grandi dimensioni (come un Drago nella Fortuna, nel caso descritto dal libro). Può assumere forme diverse a seconda di come si dispongono gli insetti del suo sciame (nel libro sono descritti un ragno, uno scorpione, una mano e un volto ciclopico ), ed è in grado di parlare con una voce stridula e metallica. Il morso (o puntura) di Ygramul inietta un veleno che porta alla morte entro un'ora, ma dà anche alla vittima la capacità di teletrasportarsi ovunque desideri; la creatura tiene naturalmente ben nascosto questo segreto, ma accetta di rivelarlo ad Atreiu per permettergli di raggiungere in tempo l' Oracolo Meridionale e poter salvare Fantàsia, facendogli però promettere di non dirlo a nessuno; il ragazzo accetta, e si fa mordere e riesce a raggiungere l'Oracolo; tuttavia il segreto viene udito anche da Fùcur , che Ygramul aveva intrappolato nella sua tela; anch'egli quindi fugge, lasciando il mostro a bocca asciutta.

Nella serie animata la sua voce è data da Marilyn Lightstone .

Yor

Yor ( Yor ) è un minatore cieco , che estrae immagini dimenticate dalla miniera di Minroud ; nominato una prima volta nel capitolo XVII, compare poi nel capitolo XXV. È un alto, vecchio ma senza barba né rughe, e ha la pelle grigia come pietra. I suoi occhî sono neri, anche se sul loro fondo è possibile scorgere un bagliore quasi impercettibile. Ha inoltre un udito finissimo che gli permette di udire i rumori più fiochi. È taciturno, chiuso e non ama né parlare né ascoltare. Accoglie Bastiano quando questi si ricorda ormai solo del proprio nome. Dato che il ragazzo non riesce a trovare l'immagine giusta fra quelle già estratte da Yor, gli insegna a lavorare nella miniera, in modo che possa cercarla da sé.

Nella serie animata è doppiato da William Colgate .

Altri personaggi

  • Argax ( Argax ): è una scimmia che fa da guardiano alla Città degli Imperatori .
  • Artax ( Artax ): è il cavallo di Atreiu ; è grigio, con zampe lunghe e robuste; è uno dei più forti e veloci destrieri di tutto il Mare Erboso . Appare nel secondo capitolo, quando Atreiu parte con lui per il suo viaggio e nel terzo, quando i due si inoltrano nelle Paludi della Tristezza . Qui, sopraffatto dallo sconforto causato dalla Palude, Artax si lascia morire annegando nelle sabbie mobili della Palude.
  • Giganti del Vento: sono gli spiriti dei venti che soffiano dai quattro punti cardinale, e sono in lotta costante per decidere chi di loro è più forte; i loro nomi sono Lirr (nord), Indo (est), Sirik (sud) e Maestril (ovest) (in tedesco Lirr , Baureo , Schirk e Mayestril ). Di loro è chiaramente distinguibile solo il viso, poiché il corpo, fatto di vento, è in continuo mutamento. Atreiu interrompe la loro lotta per domandare loro dove sono i confini di Fantàsia, solo per sentirsi rispondere che non esistono.
  • Grande Bufalo: è il grande esemplare di Bufalo di Porpora che Atreiu doveva uccidere per diventare un cacciatore; la caccia viene interrotta dall'arrivo di Cairone, così il Grande Bufalo, sopravvissuto, può fungere da "spirito guida" per Atreiu, apparendogli in sogno e indirizzandolo verso le Paludi della Tristezza, dove abita la vecchissima Morla.
  • Iaia ( Jicha ): la mula parlante data a Bastiano da Inrico, Icrione, Isbaldo e Idorno; dato che è metà cavalla e metà asina, afferma, ha capito fin da subito l'identità di Bastiano e non desidera altro che poter essere la sua cavalcatura. Durante la marcia verso la Torre d'Avorio , su suggerimento di Xayde Bastiano la allontana, narrandole di un bellissimo cavallo alato perdutamente innamorato di lei; trovato davvero il suo spasimante, Iaia avrà da lui un figlio, di nome Pataplan.
  • Illuàn ( Illuàn ): un genio con un becco al posto di naso e bocca, che si unisce al seguito di Bastiano mentre viaggia verso la Torre d'Avorio e diventa uno dei suoi servitori più fidati. Muore durante la battaglia contro i ribelli di Atreiu per recuperare la cintura Ghemmal.
  • Inrico ( Hynreck ): un eroe innamorato della bella Oglamàr, che vuole vincere il torneo di Amarganta per far colpo su di lei. Battuto da Bastiano , perde le speranze di conquistarla, così Bastiano fa rapire Oglamàr dal terribile drago Smarg, perché Inrico la possa salvare. L'eroe riuscirà nell'impresa, ma alla fine non sarà più interessato a sposare la bella dama.
  • Maya ( Gaya ) detta "la Principessa delle Tenebre", è la regina del Paese della Mala Genìa ; riceve il lupo mannaro Mork e, con l'inganno, lo convince a rivelarle il suo scopo; saputo che trama per distruggere Fantàsia, lo incatena e poi, incapace di resistere all'attrazione del Nulla, va a gettarsi al suo interno assieme ai suoi cortigiani, lasciandolo a morire.
  • Rapidino ( Nimbly ) personaggio presente solo nel secondo film ( La storia infinita 2 ). È un essere simile ad un uccello, che dapprima fa da spia per Xayde e incoraggia Bastiano a esprimere desideri perdendo così la sua memoria, poi capisce i suoi errori e cambia.
  • Oglamàr ( Oglámar ): è una nobile dama che accompagna i cavalieri Inrico, Icrione, Isbaldo e Idorno al torneo di Amarganta. Inrico, suo spasimante, vuole vincere il torneo per ottenere la sua mano. Riesce a sconfiggere tutti i partecipanti, ma viene battuto alla fine da Bastiano , così Oglamàr, delusa, se ne torna a casa. Per fare in modo che Inrico possa riconquistarla, con un desiderio Bastiano la fa rapire dal drago Smarg, che Inrico deve sconfiggere per salvarla; il cavaliere riuscirà nell'impresa, ma alla fine rinuncerà a sposare Oglamàr.
  • Querquobad ( Quérquobad ) detto "il Vegliardo d'Argento", è il Signore della città di Amarganta (nella città regna sempre l'uomo o la donna con il maggiore numero di anni; Querquobad ne ha centosette). È lui che ha organizzato il torneo di Amarganta, a cui partecipa Bastiano .
  • Smarg ( Smärg ): un drago mostruoso che ha rapito la nobile donzella Oglamàr, creato apposta da Bastiano perché possa essere sconfitto dal cavaliere Inrico, spasimante della dama; poiché i desideri di Bastiano hanno effetto retroattivo, del mostro si dice che "porta sciagure già da mille anni". Viene descritto nel diciassettesimo capitolo, con dovizia di particolari, come "uno dei mostri più spaventosi che mai siano esistiti in Fantàsia"; ha ali di pelle viscida dall' apertura di trentadue metri; ha il corpo di un "enorme topo rognoso", coda di scorpione con veleno letale, zampe posteriori di cavalletta e zampe anteriori di neonato, fortissime nonostante l'apparenza; ha un collo lunghissimo che può far rientrare nel corpo, testa da coccodrillo e altre due teste al posto degli occhi, la destra come quella di un uomo anziano, con la quale vede e sente, e la sinistra come quella di una donna anziana, con la quale parla; dalla bocca della testa principale sputa un fuoco gelido che ha anche potere pietrificante. Vive nel Paese di Morgul , dal quale si allontana per compiere scorribande e rapire giovani vergini che mette a lavorare come casalinghe . Inrico riuscirà ad ucciderlo tagliandogli le due teste più piccole con una scure di piombo .
  • Tre-Facce ( Tri-Face ): personaggio esclusivo del secondo film, dotato di tre facce che cambiano a seconda dell'umore. È lo scienziato che lavora per Xayde, creando la macchina che priva Bastian della memoria ogni volta che esprime un desiderio con l'AURYN.
  • Uyulala ( Uyulála ): è una creatura fatta di solo suono , che vive nell' Oracolo Meridionale ; annuncia profezie esclusivamente in rima , così come comprende solo domande interpretate in versi. La sua voce è descritta come "pura come il rintocco di una campana, sottile come la voce di un bambino, ma immensamente triste". Atreiu va da lei per chiederle in quale modo è possibile salvare Fantàsia dal Nulla che avanza. Uyulala risponde che deve essere trovata una persona in grado di assegnare un nuovo nome all' Infanta Imperatrice , e subito dopo viene inghiottita dal Nulla.
  • I Sette Poteri ( Sieben Mächte ): sono i guardiani ei servitori al servizio dell'Infanta Imperatrice. Sono esseri invisibili e intangibili. A differenza di Atreyu, l'infanta imperatrice è in grado di vederli e sentirli. Nulla è rilevato sul loro vero aspetto. Quando l'infanta imperatrice ordina a uno di essi di occuparsi di Atreyu e di portarlo da Fùcur, egli sente di essere sollevato da delle braccia possenti. Quando l'infanta imperatrice inizia il suo viaggio per raggiungere il Vecchio della Montagna Vagante, lascia tre dei sette poteri a vegliare su Atreyu e Fucùr, mentre gli altri quattro si occupano di scortarla. Benché all'apparenza incorporei, i Sette poteri possono agire liberamente sul piano fisico.

Razze e popoli di Fantàsia

Nel romanzo vengono citati e descritti numerosi popoli e razze; ognuno di essi ha una propria lingua , incomprensibile a membri di altri popoli, ma tutti conoscono una lingua comune, chiamata "altofantàsico", che permette di comunicare tra di loro. Per la sua ambientazione, Ende ha preso in prestito un buon numero di creature e personaggi da varie mitologie , folclori e fiabe , ma ne ha anche create altrettanti di nuovi, incluse specie che constano di un solo membro (almeno da quanto è dato sapere dal libro), come ad esempio Graogramàn . Tra i primi si possono citare fantasmi , vampiri , lupi mannari , gnomi , maghi e streghe , trolli , centauri , unicorni , geni , fuochi fatui , draghi e vari altri. Tre le creature ideate da Ende si possono invece ricordare:

  • Acharai ( Acharai ) e Uzzolini ( Schlamuffen ): gli Acharai sono esseri creati da Bastiano come parte della storia della città di Amarganta ; sono creature di aspetto orribile che vivono nelle caverne vicino alla città. La loro bruttezza è per gli Acharai fonte di così tanta tristezza che piangono in continuazione, e le loro lacrime formano il lago di Muru, che circonda Amarganta; sono inoltre loro che lavorano il particolare argento di cui è composta la città. Quando Bastiano li incontra, accetta la loro richiesta di liberarli dalla loro bruttezza, e li trasforma negli Uzzolini, i "sempre ridenti". Questi sono esseri a forma di farfalla , caotici e molto colorati e privi di qualsiasi disciplina. In principio questa trasformazione li rende felici (anche se non riconoscenti verso Bastiano); ma quando il lago di Amarganta si prosciuga loro non si divertono più, avendo appreso l'importanza delle regole, e impongono a Bastiano di ritrasformarli in Acharai o diventare il loro capo: lui, a corto di desideri e dimentico anche di sé stesso, non può esaudirli, e gli Uzzolini distruggono per ripicca l'immagine che aveva raccolto a Minroud .
  • Bufali di Porpora: sono dei bufali dal manto color porpora che vivono nel Mare Erboso ; sono grandi circa il doppio di una mucca e dotati di corna molto affilate. Sono cacciati - secondo un rigido codice cavalleresco - dai Pelleverde, per i quali l'uccisione di un Bufalo di Porpora è la prova per diventare cacciatori.
  • Cefalopedi o Testapiedi: creature nomadi, composte solo da una grande testa con due gambe sottili.
  • Donnegatto: donne con muso felino e ricoperte di pelliccia, grandi come bambine di cinque anni.
  • Draghi della Fortuna o Fortunadraghi ( Glücksdrachen ): fra gli animali più rari di Fantàsia, sono creature gioiose e dal canto melodioso; Fùcur , fedele compagno di Atreiu durante il suo viaggio, appartiene a questa specie. Diversamente dalla maggior parte dei draghi , con cui sono comunque imparentati, i Draghi della Fortuna non eccellono in forza fisica o arti magiche (pur potendo sputare un fuoco blu), bensì sono dotati di un'incredibile fortuna, e riescono inoltre a volare pur non avendo le ali . Il romanzo spiega anche che i Draghi della Fortuna sono esseri "di fuoco e aria", e assorbono aria, calore e nutrimento dall'aria attraverso le squame , il che rende inutile per loro mangiare, e rischiano di morire se immersi in acqua per più di qualche minuto. Sono inoltre in grado di volare dormendo. Verso la fine del libro, si scopre un'altra loro particolarità rarissima. I draghi della fortuna possono capire le altre voci della gioia, perché esse sono tutte imparentate fra loro. Fucùr infatti è in grado di comprendere le voci dei serpenti delle acque della vita.
  • Geliuri ( Eisbolde ): alcuni geliuri sono descritti nel XII capitolo, come esseri giganti estremamente lenti, tanto da metterci diversi anni per fare un solo passo; vivono sulle Montagne del Destino , luogo inabitabile per qualsiasi altra forma di vita, e credono quindi di essere l'unica specie vivente al mondo. Altri geliuri sono però citati insieme con altre creature nei capitoli VIII (tra gli abitanti del Paese della Mala Genìa ) e XIX (tra i seguaci di Bastiano quando si dirige verso la Torre d'Avorio ).
  • Incubini ( Nachtalb ): possono avere varie forme e dimensioni; l'unico descritto nel libro assomiglia a un grosso bruco ricoperto di pelliccia nera, con due mani rosa e occhi rotondi.
  • Minuscolini ( Winzlinge ): esserini tanto minuscoli da poter costruire intere città sui rami degli alberi.
  • Mordipietra o Mordiroccia ( Felsenbeißer ): creature umanoidi alte intorno ai tre metri, apparentemente fatte di pietra e dai denti simili a scalpelli d' acciaio ; sono molto longevi e si nutrono di roccia, un boccone della quale basta a sfamarli per settimane o mesi. Il loro luogo natio è il Monte Forato.
  • Ombricoli: creature fatte solo di ombra .
  • Omini d'Inchiostro: creature la cui esistenza viene solo accennata (uno dei medici che visitano l' Infanta Imperatrice all'inizio del libro è infatti un Omino d'Inchiostro); si tratta probabilmente di piccoli omini fatti d' inchiostro , con tanto di calamaio portato appresso.
  • Pelleverde ( Grünhäute ) o Erbiani ( Grasleute ): popolo che vive nel Mare Erboso , a cui appartiene Atreiu . Hanno una carnagione olivastra e capelli di un nero bluastro, che vengono lasciati crescere sia dalle donne sia dagli uomini ea volte raccolti in lunghe trecce. Sono analfabeti - la loro è una cultura orale - e conducono una vita piuttosto primitiva e dura, incentrata sulla raccolta e sulla caccia con arco e frecce. Le loro prede sono i possenti Bufali di Porpora, che i Pelleverde ritengono di poter cacciare solo accettando di poter perdere a loro volta la vita nello scontro.
  • Sassafrani: esseri con la particolare caratteristica di "invecchiare al contrario": nascono vecchi e muoiono neonati.
  • Trolli di Corteccia ( Borkentroll ): creature simili a degli alberi animati , che vivono nel Bosco Frusciante ; quando sono immobili è impossibile distinguerli da un albero vero e proprio. Di indole tranquilla ma scherzosa, si divertono spesso a giocare "tiri birboni" ai viandanti, approfittando delle loro doti mimetiche. Tre di questi Trolli, colpiti in vari modi dal Nulla (uno ha un buco nella pancia, a un altro manca la metà inferiore e del terzo si vede solo la parte destra e manca la sinistra) vengono incontrati da Atreiu nel terzo capitolo del libro.
  • Trolli Quattro Quarti o Temperamenticoli: esseri dal collo lunghissimo, con una testa con quattro facce, una sempre felice, una arrabbiata, una triste e una assonnata; girando la testa esprimono il loro stato d'animo attuale.
  • Yskalnari: sono gli abitanti della città di Yskal ; il loro nome nella lingua locale significa "quelli che stanno insieme". Hanno l'aspetto di omini molto piccoli, dall'aspetto dolce e silenzioso e dalla carnagione marrone scura; gli uomini portano la barba , le donne elaborate pettinature , ma a parte questo sono pressoché indistinguibili l'uno dall'altro. Lavorano i giunchi e sono abili navigatori del Mare delle Nebbie . Parlano raramente, preferendo usare il pensiero con il quale, oltre a comunicare, riescono a muovere le imbarcazioni dirigendole verso la rotta voluta. Tale dote, unita all'aspetto pressoché identico, favorisce uno spiccato senso di gruppo a scapito dell'individuo, tanto che sono incapaci di pensare se stessi come individui , ma solo come collettività. Se ciò favorisce l'armonia, impedisce però gli affetti e l'attaccamento nei confronti di parenti e amici, tanto che la stessa scomparsa di uno di loro è vissuta con assoluta indifferenza , dato che nessuno è unico, speciale o insostituibile.
Fantasy Portale Fantasy : accedi alle voci di Wikipedia che trattano di fantasy