Universul Povestii interminabile

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Romanul Povestea fără sfârșit , scris de Michael Ende în 1979, se află în principal într-o lume fictivă numită Fantasia (Phantasien în limba originală germană ), cu câteva scene care au loc într-o locație nespecificată din lumea reală ( Pământul ).

Setări

Fantezie

Playa de Monsul ( Andaluzia , Spania ), unul dintre locurile care au servit ca decor pentru Fantàsia în film

Fantàsia este un univers guvernat de legi foarte diferite de cele care se aplică lumii reale. De exemplu, nu are limite : regatul Fantàsia se extinde într-un mod nelimitat în toate direcțiile; în plus, diferitele locuri din Fantàsia nu au un loc fix: „proximitatea” sau „distanța” lor depinde de voința individului de a ajunge la un anumit loc. În consecință, este imposibil să desenăm o hartă a Fantàsiei.

La fel ca spațiul, timpul este, de asemenea, în întregime relativ; în unele puncte fluxul său apare paralel cu cel real. În altele, însă, trecerea timpului pare mai degrabă detaliul fictiv al unui complot, ca atunci când Graogramàn , tocmai creat de dorințele lui Bastiano , afirmă că el și deșertul lui Goab au fost acolo „pentru totdeauna”, iar la obiecțiile lui Bastiano el răspunde: „ Dar nu știți că Fantàsia este Împărăția Poveștilor? O poveste poate fi nouă și totuși poate spune despre vremuri imemoriale. Trecutul se naște odată cu ea ". De asemenea, se poate întâmpla ca prezentul să influențeze trecutul modificându-l: de exemplu, în timpul șederii sale în Amarganta, prin inventarea diferitelor povești, Bastiano creează de fapt trecutul orașului și al locuitorilor săi, precum și biblioteca orașului, inventată pe loc de băiatul, este descris ca „a existat dintotdeauna”. Același mecanism se aplică și viitorului: în diferite momente ale romanului se întâmplă ca invenția și narațiunea lui Bastiano să producă evenimente care vor avea loc de fapt (deși adesea cu implicații neașteptate).

Fantàsia are o împărăteasă , al cărei birou este, totuși, în întregime simbolic, deoarece nu își exercită puterea în niciun fel; mai mult decât o suverană, ea este o zeiță , care întruchipează inocența infantilă și care permite Fantaziei să existe. Oricine încearcă să ia locul Infantei Împărătese ar înnebuni și ar fi condus la un exil voluntar în Orașul Împăraților. În Fantàsia există diverse „state” și entități autonome ( monarhii , republici , comunități tribale și așa mai departe), care rămân însă devotate Infantei Împărătese.

Pentru locuitorii din Fantàsia există o singură modalitate de a-și părăsi lumea și de a ajunge pe Pământ, aceea de a fi înghițiți de „Nimic”, răul care a chinuit-o pe Fantàsia când infanta împărăteasă era bolnavă. Nimic nu este un fel de forță care se răspândește în toată lumea, distrugând tot ce întâlnește; fiind, de asemenea, cauza bolii Împărătesei Infantei , aceasta amenință însăși existența Fantàsiei și a locuitorilor săi, motiv pentru care Infanta Împărăteasă îl instruiește pe Atreyu să găsească o modalitate de a opri ciuma. [1] Lăsându-se înghițiți de Neant, locuitorii din Fantàsia sunt transformați în minciuni, manii și obsesii. [2] Pentru locuitorii Pământului este posibil să călătorească dintr-o lume în alta chiar de mai multe ori, cu diferite metode: protagonistul poveștii, Bastiano , de exemplu, ajunge la Fantàsia când îl cheamă cu voce tare pe Infanta Împărăteasă și pleacă o trecând prin Apele Vieții.

Locurile Fantasiei

Amintim printre diferitele locuri din Fantàsia descrise de roman:

  • Apele Vieții: singurul loc din Fantàsia care este interzis Infantei Împărătese , deoarece pentru a intra în ea trebuie să-l destituie pe Auryn și nu se poate depune pe ea însăși. Este un loc în inima Fantàsiei, format dintr-o cupolă aurie care domină două statui uriașe de șerpi, una albă și una neagră, care își mușcă cozile; în mijlocul cercului format din cei doi șerpi, se află fântâna din care curg apele vieții. Fùcur este capabil să înțeleagă limbajul șerpilor, deoarece vocile bucuriei sunt legate între ele. În carte se explică faptul că, pe lângă Bastiano, Atreiu și Fùcur, alți locuitori din Fantàsia și terestre s-au cufundat în Apele Vieții, dobândind astfel o nouă conștientizare și înțelepciune, dar că s-au ținut mereu ascunși fără să arate vreodată ei înșiși față de ceilalți. Bastiano reușește să aducă apele vieții și tatălui său, aducând dragostea și fericirea înapoi în inima sa. Ultimul descoperit la sfârșitul cărții este Carlo Corrado Coriandoli, bibliotecarul.
  • Amarganta , numit Orașul de Argint în al doilea film și în seria animată: este un oraș format din numeroase bărci dintr-un anumit tip de argint , pe care sunt construite clădiri din același material. Este situat în centrul unui lac cu ape foarte corozive , numit Muru, Lacul Lacrimilor . Acest lac s-a născut din lacrimile Acharaiului , iar argintul Amarganta, produs chiar de Acharai, este singurul material care rezistă efectului coroziv al apelor sale. Orașul este condus de Querquobad , „Bătrânul de argint”, un bătrân de o sută șapte ani (cel mai în vârstă bărbat sau femeie este întotdeauna în fruntea orașului). Printre clădirile sale, ne amintim de biblioteca, care găzduiește întreaga colecție de povești inventată de Bastiano. În Amarganta are loc turneul în timpul căruia Bastiano și Atreiu se întâlnesc personal pentru prima dată.
  • Bosco Frusciante (în germană: Haulewald ): locul descris în primul capitol, este alcătuit din copaci gigantici seculari printre care suflă adesea un vânt puternic care face ca trunchiurile „la fel de late ca turnurile” să gemă și să scârțâie. Este populat de multe creaturi, cum ar fi trolii de scoarță .
  • Casa che muta: este casa în care locuiește Donna Aiuola și unde sta Bastiano după ce a traversat Marea de ceață. Casa are o voință proprie și se schimbă constant, jucând trucuri locuitorilor săi, în funcție de discursurile lor sau din capriciu personal.
  • Castelul Horok, Mâna care vede: este o construcție în formă de mână care iese din pământ, cu degetele îndreptate spre cer. Este locuința vrăjitoarei malefice Xayde și este păzită de gardienii ei, care sunt mari armuri animate.
  • Orașul Împăraților: descris în capitolul douăzeci și trei, este situat la baza unui bazin mare asemănător unui crater enorm, înconjurat la rândul său de o vastă tundră pustie. Este alcătuit din clădiri construite și amenajate conform oricărui principiu logic, împrăștiate la întâmplare și nu are străzi sau piețe recunoscute ca atare; clădirile în sine sunt construite fără criterii: ușile și ferestrele sunt în locuri greșite, balcoanele sunt răsturnate, piramidele sunt lipite în pământ și podurile întrerupte în aer. Ilogicalitatea locului se reflectă în locuitori: bărbații, femeile și copiii sunt toți muți și aparent nebuni, ocupați permanent în activități fără niciun sens sau scop: sunt cei care încearcă să mute scaune cu rotile cu roți pătrate, cei care încearcă să se lipească ștampile cu bule de săpun, care cuie șosete la pământ și așa mai departe. Păzind orașul este o maimuță pe nume Argax , care îi explică lui Bastiano că locuitorii sunt toți oameni ca el, care în trecut au primit talismanul Auryn și l-au folosit pentru a-și îndeplini dorințele, pierzând astfel treptat amintirile vieții lor pe pământ; unii dintre ei au decis să se proclame împărați ai Fantàsiei, crezând că aceasta este dorința lor supremă: în acest caz, neavând nimic de dorit, și-au pierdut memoria imediat. În ambele cazuri, complet lipsiți de trecutul lor și, prin urmare, de un viitor posibil și chiar de un prezent, oamenii fără amintiri ajung în Orașul Împăraților, unde vor rămâne pentru eternitate, incapabili să se schimbe și, prin urmare, să îmbătrânească. .
  • Goab, deșertul colorat: un deșert vast care este generat atunci când, la răsăritul soarelui, toate plantele și formele vegetale ale Perelun, Lemnul de noapte, mor și se dezintegrează în nisip colorat. Leul uriaș Graogramàn , Moartea multicoloră, este stăpânul deșertului.
  • Marea ierboasă (germană: Gräserne Meer ): este o întindere imensă de iarbă verde care se întinde în spatele Munților Argint ; este descris ca „cu adevărat vast și plat ca marea” și este alcătuit din ierburi mari, suculente, la fel de înalte ca un om. Marea Ierboasă găzduiește Greenskins și Purple Buffaloes .
  • Minroud, Mina de imagini: o mină situată într-un loc rece și înzăpezit; Se accesează printr-o fântână destul de profundă și imaginile uitate de bărbați (amintiri, vise ...) sunt extrase, imprimate pe foi de sticlă foarte subțiri. Singurul miner, Yor , locuiește într-o colibă ​​lângă intrarea în fântână.
  • Montagna di Corno: situat în centrul Mlaștinilor tristeții, acest vârf este de fapt enorma carapace a foarte vechii Morla . Este descris ca o pantă destul de abruptă, plină de brazde și fisuri, cu vârful rotunjit; numai după ce a urcat-o, Atreyu își dă seama că enormele plăci din care este format și pe care crește mușchiul nu sunt din piatră, ci - tocmai - din corn .
  • Munții Destinului: un lanț montan accidentat și înzăpezit, care nu poate fi urcat în vârf decât după ce alpinistul anterior care realizase faza a fost complet uitat. Aici Infanta Împărăteasă îl vizitează pe Bătrânul Muntelui Rătăcitor .
  • Oracolul de Sud: este locul în care trăiește Uyulala . Pentru a-l accesa trebuie să treci prin trei uși: prima este străjuită de doi sfinxuri , a căror privire le supune celor care o traversează toate enigmele lumii, forțându-i să le rezolve (și, prin urmare, ducând la moartea sa). Sfinxurile permit doar câtorva persoane, alese cu criterii neclare, să treacă prin ușă. A doua este „Ușa oglinzii magice”, o oglindă uriașă în care călătorul își vede ego-ul reflectat; acolo că Atreyu îl vede pe Bastiano pentru prima dată, reflectat. Ultima este „Ușa fără cheie”, închisă ermetic și fără încuietori, care poate fi traversată numai dacă călătorul încetează să mai dorească să treacă.
  • Țara Mala Genìa: este locul în care trăiesc vrăjitoarele , vampirii , fantomele și alte creaturi similare; este condusă de prințesa Maya și capitala sa este Orașul Fantomelor .
  • Țara Morgul: numită și „Țara Focului Rece”, deoarece flăcările de acolo sunt mai reci decât gheața; există pădurea împietrită din Vodgabay , care conține Ragar , castelul de plumb, vizuina balaurului Smarg . Castelul, care nu are poduri sau pasarele, este înconjurat de trei șanțuri, primul umplut cu otravă verde, al doilea cu acid azotic , al treilea cu scorpioni de mărimea unui picior uman.
  • Mlaștini de tristețe: sunt mlaștini cufundate într-o pătură de ceață, presărată cu crânguri de copaci răsuciți cu patru sau mai multe picioare care se pierd în apa întunecată și cu rădăcini aeriene care se ramifică ca tentacule nemișcate. În unele zone ale locului, puteți vedea întinderi mari de nisip mișcător . Mlaștinile au particularitatea că, pe măsură ce pătrunzi în interiorul lor, pierzi speranța și cazi într-o profundă disperare; este pentru această condiție ca Artax , calul lui Atreiu, o dată în interior, se lasă să moară acolo, se scufunda intr - unul din nisipuri mișcătoare. În interiorul mlaștinilor se află și Montagna di Corno, unde locuiește vechea Morla .
  • Perelun, Lemnul de Noapte: este o pădure densă care se ridică din nisipurile deșertului Goab când cade noaptea; plantele cresc și se propagă cu viteză foarte mare; în zori, pădurea moare și se transformă înapoi în deșert, într-un ciclu nesfârșit. Este primul loc din Fantàsia unde se află Bastiano.
  • Deep Abyss: este o crevasă mare situată în mijlocul Munților Moți , unde locuiește Ygramul și unde apare prima dată Fortuna Dragon Fucur . În acest loc are loc prima interacțiune a lui Bastiano cu Fantàsia, când țipătul său de frică este auzit și de personajele din carte. Acest episod rupe bariera care împarte povestea de cititor ; ideea de „recepție” sau „plăcere a textului” cedează locul celei de „scufundare” în complot [3] . Aceasta nu este suspendarea clasică a principiului realității sau pactul normal dintre autor și cititor, potrivit căruia cititorul acceptă necondiționat să creadă ceea ce autorul a scris pe toată durata lecturii. În schimb, este întâlnirea imposibilă între două lumi: realul și fantasticul [3] [4] .
  • Templul celor Mii Uși: este un fel de „răscruce” care leagă toate locurile din Fantàsia; orice ușă din Fantàsia (chiar și ușa unui dulap) poate deveni, pentru o scurtă clipă, o poartă către acest loc. Singura modalitate de a ieși odată ce intrați este să aveți foarte clar ce doriți (nu o dorință vagă, ci o voință precisă îndreptată spre ceva definit, fie că este vorba de o față, un loc sau un nume).
  • Turnul de Fildeș: este un turn lat cât un oraș întreg, care amintește de un munte în formă de știft înfășurat în jurul său; este casa Infantei Împărătese și întreaga ei curte locuiește și ea acolo. Este realizat în întregime din „cel mai pur și mai fantastic fildeș ”, sculptat fin. În vârful turnului se află Pavilionul Magnolia , o terasă în formă de mugur de magnolie (numită „Katsura”), unde locuiește Infanta Împărăteasă; uneori, în timpul nopților cu lună plină, petalele se deschid pentru a-i permite să privească spre cer. Se așează deasupra unui con de fildeș perfect neted și poate fi atins doar într-un mod „imposibil de descris” folosit de Atreyu în capitolul 10. Turnul este înconjurat de Labirint , o vastă grădină, formată din tufișuri, gard viu, dumbrăvi, peluze și paturi de flori, bulevarde largi și cărări înguste care se împletesc într-un mod foarte complicat pentru unicul scop decorativ și nu defensiv (ca nu Creatură Fantàsica, așa cum este citat în mod repetat în roman, vrea să facă rău Infantei Împărătese).

Obiecte

  • Al'Tsahir: este o piatră magică pe care Bastiano o găsește încastrată în ușa bibliotecii Amarganta . Când Bastiano o găsește, piatra se stinge, dar în momentul în care îi dă numele, începe să strălucească. Al'Tsahir trebuia să fie folosit de Bastiano pentru a ilumina mina Minroud , dar îl distruge pronunțându-și numele înapoi în timpul unei șederi la Mănăstirea stelelor .
  • Auryn ( propriu- zis AURYN [5] ), numită și Pantakel [6] , Bijuteria [6] sau Splendor [6] , este amuleta Infantei Împărătese , pe care o dă celor care trebuie să îndeplinească misiuni în numele ei; dă puteri mari celor care o poartă. Se compune din doi șerpi , unul luminos și unul întunecat: fiecare mușcă coada celuilalt formând astfel o elipsă . Pe spate poartă inscripția „Fă ce vrei” și coincide cu Apele Vieții [7] . În filmele inspirate din roman, Auryn are un aspect vizibil diferit de cel descris în carte; șerpii se împletesc formând un plic în centru care amintește clar simbolul infinitului . Apare în capitolul I ( Chemarea lui Atreyu ), adus de centaurul Cairone ca dar de la Infanta Împărăteasă marelui războinic Atreyu al poporului Greenskin . Obiectul, sacru și magic, este de fapt singurul capabil să-l protejeze pe purtător, ghidându-l și în Marea Căutare. În ciuda faptului că este analfabet (și, prin urmare, ignoră sensul scrisului pe spatele amuletei, „Fă ce vrei” ), Atreyu își pune în continuare spiritul în practică. De-a lungul primei părți a cărții, el îl aduce pe Auryn și numai în acest fel poate scăpa, de exemplu, Mlaștinile Tristetei și Ygramul ; în partea a doua, cu toate acestea, Splendoarea îi trece lui Bastiano , după ce micul „fiu al lui Adam” a intrat în Regatul Fantàsiei . Când Bastiano se oferă să-i dea înapoi lui Atreyu, el refuză deschis, susținând că l-a adus suficient și că acum îi revine lui Bastiano să-l folosească. Acest lucru indică modul în care Auryn poartă mari responsabilități și că testează proprietarul. Simbolul lui Auryn pare a fi legat de vechiul simbol al ouroboros [8] : un șarpe care își mușcă coada formând un cerc , simbol al revenirii veșnice și al Universului , timpul ciclic nemuritor și nepieritor. Auryn reprezintă uniunea contrariilor, masculin și feminin, Rai și Pământ, Lumea Manifestă și Nemanifestată etc. Simbolizează originea unică a tuturor ființelor și lucrurilor existente, a întregului Univers și interdependența directă dintre lumea oamenilor și cea a fanteziei. Are aceeași semnificație ca yin și yang [8] . În spatele amuletei este scris „Fă ce vrei” însemnat „Fă-ți adevărata voință” . Dualismul , înțeles ca uniunea contrariilor dincolo de aparențele multiplicității și schimbării, este o temă prezentă în toată cartea.
  • Centura Ghemmal: este o centură care dă puterea de a deveni invizibil . I se dă lui Bastiano de către Xayde , care îl invită să-l folosească pentru a-i spiona pe Atreyu și Fùcur și a descoperi că primul are în minte să-l fure pe Auryn . Ea este recuperată (cu prețul vieții sale) de Illuàn în timpul bătăliei de la Turnul de Fildeș, dar Bastiano o pierde în pădure în urmărirea ulterioară a lui Atreiu.
  • Sikanda: sabie magică dată lui Bastiano de Graogramàn ; poate fi ținut doar de cei care l-au atins și călărit pe Graogramàn și au mâncat și au băut cu el. Sabia nu poate fi extrasă din teacă: de fapt are caracteristica de a „sări” în mâna proprietarului din propria sa voință, iar forțarea extragerii sale aduce o mare nenorocire. Bastiano îl atrage cu forța în timpul bătăliei de la Turnul de Fildeș, provocând distrugerea acestuia.

Notă

  1. ^ Michael Ende , Chemarea lui Atreiu , în Povestea infinită , traducere de Amina Pandolfi, ilustrații de Antonio Basoli, Claudia Seeger, Milano, Longanesi , 2018 [1981] , pp. 43-44, ISBN 9788830451513 .
  2. ^ Lorenzo Vannucci, Never Ending Story: Nothingness as a Metaphor for the Contemporary World , pe iltermopolio.com , 22 aprilie 2016. Accesat la 30 mai 2019 .
  3. ^ a b Lois Parkinson Zamora, Wendy B. Faris, Realismul magic: teorie, istorie, comunitate , Durham, Duke University Press, 1995, p. 239.
  4. ^ Edward A. Levenston, The stuff of literature: physical aspects of texts and their relation with literature meaning , Albany, State University of New York, 1992, p. 101.
  5. ^ Scris întotdeauna cu majuscule de la prima apariție a numelui (la pagina 43 în ediția italiană).
  6. ^ a b c "Dar mulți nici nu au îndrăznit să pronunțe acest nume, l-au numit Pantakel sau pur și simplu Bijuteria sau, chiar mai simplu, Splendor" (Michael Ende, Povestea infinită , "II. Chemarea lui Atreyu" , 1979, pagina 43).
  7. ^ "Acest loc este AURYN" (Michael Ende, op. Cit., "XXVI. The Waters of Life", pagina 432.
  8. ^ a b Agathe Lattka, Wiederkehr der Romantik? Eine Untersuchung Michael Endes Roman "Die Unendliche Geschichte" , GRIN Verlag, 2005, p. 28.

Elemente conexe