Universul Neverending Story

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Romanul Neverending Story , scris de Michael Ende în 1979, este stabilit în principal , într - o lume fictivă numită Fantasia (Phantasien în original germană ), cu unele scene care au loc într - o locație neprecizată în lumea reală (The Pământ ).

Setări

Fantezie

Playa de Monsul ( Andaluzia , Spania ), unul dintre locurile care au servit ca setare pentru Fantasia în film

Fantasia este un univers guvernat de legi foarte diferite de cele care se aplică în lumea reală. De exemplu, nu are limite : împărăția lui Fantasia se extinde într - un mod nelimitat în toate direcțiile; în plus, diferitele locuri ale Fantasia nu au un loc fix: „proximitate“ sau „distanța“ depinde de anii individuale vor să ajungă la un anumit loc. Prin urmare, este imposibil de a desena o hartă de Fantasia.

Ca spațiu, timpul este , de asemenea , în întregime relativă; în unele puncte de fluxul său apare paralelă cu cea reală. În altele, cu toate acestea, trecerea timpului apare mai mult ca detaliul fictiv al unui complot, ca atunci când Graogramàn , tocmai creat de Bastiano lui dorințe, că el și deșertul Goab au fost acolo „ pentru totdeauna“, și la obiecțiile Bastiano lui el răspunde: " dar nu știi că Fantasia este Regatul Povestiri? O poveste poate fi nouă și totuși spune din cele mai vechi timpuri. trecutul se naște cu ea“. Se poate de asemenea întâmpla ca prezenții influențele trecutului prin modificarea-l: de exemplu, în timpul șederii sale în Amarganta, prin inventarea povești diferite, Bastiano creează de fapt trecutul orașului și locuitorilor săi, și biblioteca orașului, inventat pe loc de băiatul, este descris ca „ a existat întotdeauna“. Același mecanism se aplică pentru viitor: la diferite puncte în romanul se întâmplă ca Bastiano lui de invenție și pentru a produce narațiune de evenimente care vor avea loc, de fapt (deși de multe ori cu implicații neașteptate).

Fantasia are o împărăteasă , a cărei birou este, cu toate acestea, în întregime simbolic, deoarece ea nu exercită puterea ei în nici un fel; mai mult decât un suveran ea este o zeita , care întruchipează inocența copilărească și care permite Fantasia să existe. Oricine a încercat să ia locul Infanta Împărăteasa ar merge nebun și ar fi condus la un voluntar exil la orașul Împăraților. În Fantasia există diferite „stări“ și entități autonome ( monarhii , republici , comunități tribale și așa mai departe), care însă rămân dedicate Infanta Împărătesei.

Pentru locuitorii din Fantasia există doar o singură cale de a părăsi lumea lor și să ajungă pe Pământ, ca de a fi înghițit de „Nimic“, răul care a nelinistit Fantasia atunci când Infanta Împărăteasa a fost bolnav. Nimic nu este un fel de forță care se răspândește peste tot în lume, distruge tot ce întâlnește; fiind , de asemenea , cauza Infanta Împărătesei boala lui, ea amenință însăși existența Fantasia și a locuitorilor săi, motiv pentru care Infanta împărăteasa instruiește Atreyu să găsească o cale de a opri ciuma. [1] Prin a se lăsa să fie înghițit de Neant, locuitorii Fantasia sunt transformate în minciuni, manii și obsesii. [2] Pentru locuitorii Pământului, este posibil să călătorească de la o lume la alta , chiar de mai multe ori, cu diferite metode: protagonistul din poveste, Bastiano , de exemplu, ajunge la Fantasia când el numește cu voce tare Infanta Împărăteasa și frunze prin care trece prin apele vieții.

Locuri de FANTASIA

Printre diferitele locuri de Fantasia descrise de romanul ne amintim:

  • Apele vieții: singurul loc în Fantasia , care este interzis la Infanta Împărăteasa , deoarece pentru a intra în ea trebuie să detrona Auryn , iar ea nu se poate destitui. Este un loc în inima Fantasia, constând dintr-o cupola de aur care domină două statui uriașe de șerpi, unul alb si unul negru, care musca reciproc cozi; în mijlocul cercului format de cei doi șerpi, este fântâna din care curg apele vieții. Fùcur este capabil să înțeleagă limba de serpi, deoarece vocile de bucurie sunt legate între ele. În cartea aceasta se explică faptul că, în plus față de Bastiano, Atreiu și Fùcur, alți locuitori din Fantasia și pământeni s-au cufundat în apele vieții, căpătând o nouă conștientizare și înțelepciune, dar că ei au întotdeauna ținute ei înșiși ascunse, fără a mai arată ei înșiși pentru alții. Bastiano reușește să aducă apele vieții tatălui său le aduce iubire si fericire inapoi la inima lui. Acesta din urmă a descoperit la sfârșitul cărții este Carlo Corrado Coriandoli, bibliotecarul.
  • Amarganta, numit Silver City , în al doilea film și în seria de desene animate: este un oras format din numeroase bărci confecționate dintr - un anumit tip de argint , pe care sunt construite clădiri din același material. Acesta este situat în centrul unui lac cu extrem de corozive ape, numit Muru, Lacul lacrimilor. Acest lac a fost născut din lacrimile Acharai , și argintul Amarganta, produs de Acharai ei înșiși, este materialul numai că rezistă efectul coroziv al apelor sale. Orasul este condus de Querquobad , de „Argint Old Man“, un bătrân de o sută șapte ani (cel mai vechi bărbat sau femeie este întotdeauna în fruntea orașului). Printre clădirile sale, ne amintim biblioteca, care găzduiește întreaga colecție de povești inventate de Bastiano. Este în Amarganta că turneul are loc în timpul care Bastiano și Atreiu întâlni în persoană pentru prima dată.
  • Bosco Frusciante (germană: Haulewald): locul descris în primul capitol, este alcătuit din arbori seculari gigantice , printre care un vânt puternic de multe ori lovituri ceea ce face ca trunchiurile „ la fel de mare ca și turnuri“ geamăt și scârțâit. Acesta este populat de multe creaturi, cum ar fi trolii Bark .
  • Casa che Muta: este casa unde Donna Aiuola trăiește și în cazul în care sejururilor Bastiano după trecerea Marea ceață. Casa are o voință proprie și este în continuă schimbare, joacă feste locuitorilor săi, în conformitate cu discursurile lor sau pe un capriciu personal.
  • Castelul Horok, mana care vede: este o construcție în formă de mână , care iese din pământ, cu degetele îndreptate spre cer. Este lăcașul răului vrăjitoarea Xayde , și este păzită de gărzi ei, care sunt mari armura animate.
  • Oraș de Împărații: descrise în douăzeci și treilea capitol, este situat în partea de jos a unui bazin mare , similar cu un crater enorm, înconjurat la rândul său de o mare tundră pustiu. Acesta este alcătuit din clădiri construite și aranjate împotriva oricărui principiu logic, împrăștiate la întâmplare, și nu are străzi recunoscute sau piețe ca atare; clădirile în sine sunt construite fără criterii: uși și ferestre sunt în locuri greșite, balcoanele sunt răsturnate, piramidele sunt blocate în pământ și poduri întrerupt în aer. Lipsă de logică locului se reflectă în locuitori: bărbați, femei și copii sunt toate Mut și aparent nebun, perenitatea ocupat în activități, fără nici un sens sau scop: sunt cei care încearcă să se deplaseze scaune cu rotile cu roți pătrate, cei care încearcă să bat timbre cu bule de săpun, cine cuie șosete la pământ, și așa mai departe. Paza orașului este o maimuță pe nume Argax , care explică Bastiano că locuitorii sunt toate ființele umane ca el, care , în trecut , au primit talisman Auryn și folosit pentru a îndeplini dorințele lor, astfel pierde treptat amintirile vieții lor pe pământ; unii dintre ei au decis să proclame ei înșiși împărații Fantasia, considerând că aceasta a fost dorința lor suprem: în acest caz, nu are nimic mai mult dorința, și- au pierdut lor de memorie instantaneu. În ambele cazuri, complet lipsit de trecutul lor, și, prin urmare, a unui posibil viitor, și chiar de un cadou, oamenii fără amintiri ajung în orașul Împăraților, unde vor rămâne pentru eternitate, în imposibilitatea de a schimba și, prin urmare, să crească vechi .
  • Goab, Desert colorat: un mare deșert , care este generat atunci când, la răsăritul soarelui, toate plantele și formele vegetale de Perelun, lemnul de noapte, mor și se dezintegrează în nisip colorat. Imensul leu Graogramàn , Moartea Multicolor, este stăpânul deșertului.
  • Marea Grassy (germană: Gräserne Meer): este o întindere mare de iarbă verde , care se extinde în spatele Munților Silver; este descris ca fiind „cu adevărat mare și plat ca marea“, și este format din ierburi mari, suculente la fel de înalt ca un om. Marea Grassy este acasa , la Greenskins și Purple zimbri .
  • Minroud, Mina de imagini: o mină situată într - un loc rece și zăpadă; Acesta este accesat printr - o destul de bine și profund imaginile uitate de oameni (amintiri, vise ...) sunt extrase, imprimate pe foi subțiri de sticlă . Singurul miner, Yor , trăiește într - o colibă lângă intrarea în fântână.
  • Montagna di Corno: situat în centrul Mlaștinile tristeții, acest vârf este de fapt enorm carapacea foarte vechi Morla . Este descrisă ca o pantă destul de abruptă, plină de brazde și fisurilor, cu vârf rotunjit; numai după ce aceasta a urcat, Atreyu își dă seama că lespezi enorme din care se formează, și pe care Moss creste, nu sunt făcute din piatră , ci - tocmai - din corn .
  • Mountains of Destiny: o gamă robustă și zăpadă de munte , care poate fi urcat doar la partea de sus , după alpinist precedent care a realizat feat a fost complet uitată. Aici Infanta Empress vizitează omul cel vechi al muntelui ratacitor .
  • Sud Oracle: este locul unde Uyulala trăiește. Pentru a accesa trebuie să treacă prin trei uși: prima este strajuita de doi sfincsi , a cărui privire transmite celor care - l traversează toate enigmele lumii, forțându - le să le rezolve (și , prin urmare , ceea ce duce la moartea sa). De Sphinxes permit doar o foarte puțini oameni, alese cu criterii neclare, să treacă prin ușă. Al doilea este „Ușa de oglindă magică“, un imens oglindă în care călătorul vede propriul său ego reflectat; acolo, care Atreyu vede Bastiano pentru prima dată, reflectată. Ultima este „ușă, fără cheie“, închise ermetic și fără încuietori, care pot fi traversate numai în cazul în care călătorul nu mai doresc să treacă prin.
  • Țara Mala Genia: este locul unde vrăjitoare , vampiri , fantome și alte creaturi similare trăiesc; acesta este condus de Maya printesa si capitala sa este orașul Ghosts.
  • Țara de Morgul: de asemenea , numit „Land of Cold Fire“, pentru că flăcările sunt mai reci decât gheața; se află pădurea pietrificat de Vodgabay, care conține Ragar, castelul de plumb, vizuina de dragon Smarg . Castelul, care nu are poduri sau pasarele, este înconjurat de trei moats, primul umplut cu otravă verde, al doilea cu acid azotic , al treilea , cu Scorpions mărimea unui picior uman.
  • Bălți de Sadness: acestea sunt mlaștini cufundate într - o pătură de ceață, presărate cu plantații de pomi răsucite , cu patru sau mai multe picioare , care sunt pierdute în apa întunecată și aeriene rădăcini care se ramifica ca și tentaculele nemișcați. În unele zone ale locului puteți vedea întinderi mari de nisipuri mișcătoare . Mlaștinile au particularitatea că, așa cum unul pătrunde în interiorul ei, o pierde speranța și cade într-o disperare profundă; este pentru această condiție ca Artax , calul lui Atreiu, o dată în interior, se lasă să moară acolo, se scufunda intr - unul din nisipuri mișcătoare. În interiorul mlaștinile există , de asemenea, Montagna di Corno, în cazul în care vechiul Morla trăiește.
  • Perelun, noaptea de lemn: este o pădure deasă , care se ridica din nisipurile deșertului Goab când cade noaptea; plantele cresc și se propagă cu o viteză foarte mare; în zori, matrițele de pădure și se transformă înapoi în deșert, într-un ciclu fără sfârșit. Acesta este primul loc în Fantasia în care se află Bastiano.
  • Abis profundă: este o crevasă mare , situată în mijlocul munților morți, în cazul în care Ygramul trăiește, și în cazul în care Fortune Dragon Fucur apare pentru prima dată. În acest loc prima interacțiune Bastiano cu Fantasia are loc, atunci când țipătul său de frică este, de asemenea, auzit de personajele din carte. Acest episod sparge bariera care desparte povestea de cititor; ideea de „recepție“ sau „plăcerea textului“ dă drumul la cea a „imersiune“ în complot [3] . Acest lucru nu este suspendarea clasică a principiului realității, sau pactul normală între autor și cititor, în conformitate cu care cititorul acceptă să creadă necondiționat ceea ce autorul a scris pentru întreaga durată a citirii. În schimb, este vorba de întâlnirea imposibilă între două lumi: real și fantastic [3] [4] .
  • Templul PorĹŁilor mii: aceasta este un fel de „ la răscruce“ , care leagă toate locurile de FANTASIA; orice usa din Fantasia (chiar și ușa unui dulap) poate deveni, pentru un scurt moment, o poarta de acces la acest loc. Singura modalitate de a ieși o dată ce introduceți este de a avea foarte clar ceea ce vrei (nu o dorință vagă, ci o voință precisă îndreptată spre ceva definit, fie o fata, un loc sau un nume).
  • Turnul de Fildeș: este un turn la fel de mare ca un oraș întreg, care amintește de un munte în formă de știft înfășurat în jurul sine; este de origine a Infanta Împărăteasa și întreaga ei instanță , de asemenea , locuiește acolo. Acesta este realizat în întregime din „cea mai pura si mai fantastic fildeș “, fin sculptate. În partea de sus a turnului este Magnolia Pavilion, o terasă în formă de magnolie Bud (numit „Katsura“), în cazul în care trăiește Infanta Împărăteasa; uneori, în timpul nopților cu luna plina, petalele deschide pentru a permite să se uite în sus la cer. Acesta se află pe partea de sus a unui con de fildeș perfect netedă, și poate fi atins doar într-un „imposibil de a descrie“ modalitate folosită de Atreyu în capitolul 10. Turnul este înconjurat de labirint, o grădină mare, formată din tufișuri, garduri vii, livezi, peluze și flori, bulevarde largi și poteci înguste , care se împletesc într - un mod foarte complicat pentru unul și numai decorativ și nu scop defensiv (ca nr Fantàsica creatura, citat în mod repetat , în roman, el vrea să facă rău Infanta împărăteasa).

Obiecte

  • Al'Tsahir: este o piatră magică pe care Bastiano găsește încorporat în ușa Amarganta bibliotecii. Când Bastiano găsește, piatra se stinge, dar în momentul în care dă numele său începe să strălucească. Al'Tsahir trebuia să fie folosit de Bastiano pentru a ilumina Minroud mina, dar el distruge rostind înapoi numele său pe parcursul șederii la Mănăstirea stelelor .
  • Auryn (corect Auryn [5] ), de asemenea , numit Pantakel [6] , Jewel [6] sau Splendour [6] , este amuleta a Infanta împărătesei , pe care ea le dă celor ce trebuie să îndeplinească misiuni în numele ei; dă mari puteri celor care-l poarte. Se compune din doi șerpi , o lumină și un întuneric: fiecare musca coada celuilalt , formând astfel o elipsă . Pe partea din spate poartă inscripția „Fă ceea ce vrei“ și coincide cu apele vieții [7] . In filmele inspirate de romanul, Auryn are un aspect net diferit de cel descris în carte; șerpi întrepătrund reciproc formând un plic în centrul care amintește în mod clar simbolul infinit . Apare în capitolul I (Call of Atreyu), adus de Centaur Cairone ca un cadou de la Infanta împărăteasa la marele războinic Atreyu a Greenskin oameni. Obiectul, sacru și magic, este, de fapt, singura în măsură să protejeze purtătorului, de asemenea, directoare-l în mare căutare. In ciuda faptului ca analfabet (și , prin urmare , ignorând sensul scris pe partea din spate a amuletă, „Fă ceea ce vrei“), Atreyu încă pune spiritul ei în practică. De-a lungul prima parte a cărții este cel care aduce Auryn și numai în acest fel poate scăpa de el, de exemplu, Mlastinile tristeții și Ygramul ; în a doua parte, cu toate acestea, Splendour trece la Bastiano , după micul „fiul lui Adam“ , a intrat în Regatul Fantasia . Atunci când ofertele Bastiano să-l dea înapoi la Atreyu, el refuză în mod deschis, susținând că el a adus-o suficient și că acum este de până la Bastiano să-l folosească. Acest lucru indică modul în care Auryn poartă responsabilități mari și că testele proprietarului. Simbolul Auryn pare să fie legată de simbolul antic al Ouroboros [8] : un șarpe care mușcă coada formând un cerc , simbol al eternei reîntoarceri și a Universului , nemuritorul timpului ciclic și nepieritor. Auryn reprezintă uniunea contrariilor, masculin și feminin, Cerul și Pământul, Manifest și nemanifestat Mondială etc. Ea simbolizează originea unică a tuturor ființelor și lucrurilor existente, a întregului Univers și interdependența directă între lumea oamenilor și de fantezie. Ea are aceeași semnificație ca Yin și Yang [8] . În spatele amuleta este scris „Fă ceea ce vrei“ însemna ca „Do adevărata voință“. Dualism , înțeleasă ca unirea contrariilor dincolo de aparențe de multiplicitate și schimbare, este o temă prezentă în întreaga carte.
  • Curea Ghemmal: este o curea care dă puterea de a deveni invizibil . Acesta este dat Bastiano de Xayde , care îl invită să - l folosească pentru a spiona pe Atreyu și Fùcur și de a descoperi că primul are în minte să fure Auryn de la el. Ea este recuperată (la costul vieții ei) de Illuàn în timpul bătăliei de la Turnul de Fildes, dar Bastiano ei pierde în pădure în timpul urmăririi sale ulterioare a Atreiu.
  • Sikanda: magie sabie dat Bastiano de Graogramàn ; ea poate avea loc numai de către cei care au atins și rode Graogramàn și a mâncat și am băut cu el. Sabia nu poate fi extras din tecii: de fapt, ea are caracteristica de „sărituri“ în mâna proprietarului de propria sa voință liberă, și forțând extragerea sa aduce o mare nenorocire. Bastiano atrage în mod forțat în timpul bătăliei de la Turnul de Fildeș, provocând distrugerea acesteia.

Notă

  1. ^ Michael Ende , Chemarea Atreiu, în Povestea infinit , traducere de Amina Pandolfi, ilustrații de Antonio BASOLI, Claudia Seeger, Milano, Longanesi , 2018 [1981], pag. 43-44, ISBN 9788830451513 .
  2. ^ Lorenzo Vannucci, Povestea se termină niciodată: Nimic nu ca o metaforă pentru lumea contemporană , pe iltermopolio.com, 22 aprilie 2016. Adus de 30 mai 2019.
  3. ^ A b Lois Parkinson Zamora, Wendy B. Faris, realism magic: teorie, istorie, comunitate, Durham, Duke University Press, 1995, p. 239.
  4. ^ Edward A. Levenston, lucruri de literatură: aspectele fizice ale textelor și relația lor cu sens literar, Albany, Universitatea de Stat din New York, 1992, p. 101.
  5. ^ Întotdeauna scris cu majuscule de la prima apariție a numelui ( de la pagina 43 în ediția italiană).
  6. ^ A b c (Michael Ende, Povestea infinită, „II. Chemarea lui Atreyu“ „Dar mulți nici măcar nu a îndrăznit se pronunță acest nume, ei este Pantakel sau pur și simplu Jewel sau, chiar mai simplu, Splendour numit“ , 1979, pagina 43).
  7. ^ "Acest loc este Auryn" (Michael Ende, op. Cit., "XXVI. Apele vieții", pagina 432.
  8. ^ A b Agathe Lattka, Wiederkehr der Romantik? Eine Untersuchung Michael Endes Roman "Die Geschichte Unendliche", GRIN Verlag, 2005, p. 28.

Elemente conexe