Sims 2: Animale de companie

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Sims 2: Animale de companie
joc video
Platformă Game Boy Advance , GameCube , Nintendo DS , PlayStation 2 , PlayStation Portable , Windows , macOS , Wii
Data publicării Octombrie 2006
Tip Simulator de viață
Temă Lumea reala
Origine Statele Unite
Dezvoltare Maxi
Publicare Jocuri EA , Aspyr Media
Mod de joc Un singur jucator
Intrare periferică Mouse , tastatură
Cerințe de sistem Windows

Sistem de operare : Windows 98 / Me / 2000 / XP / Vista CPU : 1,3 GHz (2 GHz pentru Vista) RAM : 512 MB Suport : 8x CD-ROM / DVD HDD : 1,5 GB spațiu liber Video : 32 MB DirectX 9.0 care acceptă T&L Audio : DirectX 9.0

Serie The Sims
Precedat de The Sims 2: Funky Business
Urmată de Sims 2: Anotimpuri

The Sims 2: Pets este al patrulea pachet de expansiune pentru jocul video de simulare PC The Sims 2 și este vorba despre adăugarea de animale de companie. Această expansiune revine puțin la caracteristicile celei de-a cincea expansiuni a primului capitol The Sims: Puppies, ce pasiune! .

Caracteristici

Simulatorii pot deține câini, pisici și rozătoare (sau mai bine zis, o specie uimitoare de rozătoare creată cu inginerie genetică). Câinii și pisicile pot fi încorporați în familie în numeroase moduri. În „Creați o familie”, există două noi secțiuni pentru crearea de pisici și câini personalizați. Odată ce ați creat un animal de companie personalizat, îl puteți așeza în orice casă din cartier, ca și cum ar fi un coabitant Sim normal. În catalogul modului Cumpărați, puteți cumpăra alte animale, cum ar fi păsări și rozătoare, precum și acvarii pentru creaturi acvatice.

Animale de companie

Animalele de companie vor vedea scăderea barei de nevoie în funcție de vârstă: de exemplu, persoanele în vârstă își vor vedea vezica urinară și nevoia de confort scad mai repede decât animalele mai tinere și vor trebui să satisfacă aceste nevoi mai frecvent.

Pictograma animalului de pe ecran arată când este momentul potrivit pentru o nouă lecție, de obicei ori de câte ori animalul întreprinde o anumită activitate. Simbolul care apare, în dreapta jos, este similar cu o săgeată care se întoarce asupra sa. Rămâne vizibil pentru o perioadă limitată de timp, în care este necesar să ajungeți la animal și să-i explicați dacă ceea ce a făcut este în regulă sau nu. Când simbolul dispare, este necesar să așteptați o altă oportunitate de a preda lecția.

Puteți traversa diferitele rase de câini și pisici (în total șaptezeci) obținând pui asemănători părinților pentru comportament, în timp ce aspectul va fi un amestec de cel al părinților, în funcție de un caracter dominant: cel al tatălui sau al culoarea mai închisă. Când obțineți „rasa perfectă”, pentru a o înregistra ca rasă oficială, care poate apărea în meniul Rase în opțiunea „Creați o familie”, trebuie doar să apelați Registrul animalelor, care poate redenumi și pisici și câini.

Maltratare

Depășirea unui anumit prag în ceea ce privește nivelul de maltratare a animalelor atrage atenția autorităților: acest lucru determină vizita unui ofițer de poliție din Sim City, care, după o prelegere, ia animalul abuzat pentru al pune în adopție, fără ca stăpânul să poată face orice pentru a-l recupera. Poliția va lua toate animalele din casă, indiferent dacă sunt sau nu sănătoase, chiar dacă există un singur animal abuzat.

Adoptii

Un câine sau o pisică pot fi adoptate telefonic apelând o agenție specială care propune alegerea animalelor (care în acest caz nu pot fi create de la zero). Animalele deja antrenate pentru a respecta ordinele specifice și pentru a se comporta politicos au un cost mai mare: alternativa de a cheltui mai puțin este de a avea grijă de educația animalului direct.

Animalele de companie pot avea pui în număr aleatoriu de la unu la patru, dar este necesar să aveți doi câini sau două pisici de sex opus. Puii sunt, din toate punctele de vedere, animale „miniaturale”, cu nevoi diferite decât animalele mai în vârstă: vor fi mai greu de gestionat, dar mai puțin distructivi. Numărul de pui nu poate aduce niciodată numărul total de membri ai familiei peste maximul permis de zece membri, cu maximum șase animale. Puii se nasc după o gestație de trei zile, de către mamă, și se „alătură” familiei anunțată printr-un semn pe ecran, care înfățișează două urme de câine (una albastră și una roșie) și siluetele unui câine și a unei pisici , unde scrie "vine \ un unu \ doi \ trei \ patru noi \ sau animale \ e!"

Se poate întâmpla ca un animal să iasă din casă, poate speriat de ceva sau de cineva sau poate fi și pentru o nevoie care nu este îngrijită bine de către proprietar. Dacă nu doriți să oferiți animalului libertate, este necesar să faceți un raport către poliție, care însă nu garantează descoperirea acestuia. Poate fi căutat și în loturile comunității, în special în cele pentru animale și în parcuri.

Vecinătatea animalelor

Cartierele SimCity sunt pline de animale rătăcite, dar prietenoase, care călătoresc gratuit. Simulatorii pot interacționa cu ei, dar numai pentru perioade scurte de timp, făcându-și prieteni și mărind bara de relații. Dacă relația cu animalul atinge un anumit prag, apare opțiunea „Adoptă”, care vă permite să adoptați animalul: altfel rătăcirea mai devreme sau mai târziu își reia drumul și se îndepărtează.

Simulatorii își pot vinde animalele de companie unui prieten sau unui membru al familiei - pisica și câinele pot fi mutate apoi între două loturi din oraș. Animalele pot fi, de asemenea, vândute centrului de adopție, iar profitul va fi mai mare cu cât sunt deja instruiți

La fel ca sims-urile, animalele au și propriile semne zodiacale, de care depind caracterul și personalitatea lor.

Articole noi

  • Boluri alimentare, vândute în diferite forme și dimensiuni. Animalele pretențioase refuză să mănânce din boluri de plastic
  • Canisele: animalele au nevoie de un loc de dormit și adăpost: costul și dimensiunea variază
  • Zgârieturi și obiecte distractive: Animalele au nevoie de obiecte pentru a se distra: șoareci de plastic, zgârieturi, oase de cauciuc. „Roșirea” și „zgârierea unghiilor” sunt, de asemenea, nevoile lor principale. Pentru câini, obiectele noi de mestecat sunt adesea deblocate, în timp ce pentru pisici jocuri noi, în special pentru ei: jocuri cu pendul sau jocuri pentru a-și face unghiile.

Vârcolaci

Această extindere introduce câteva sim-uri care suferă de licantropie , care pot fi contractate cu mușcătura unui vârcolac : acestea au aspectul câinilor ciudați cu ochi galbeni fosforescenți care pot fi atrași de lotul tău prin plasarea multor copaci în grădina ta. vor intra doar noaptea). Pentru a deveni vârcolac trebuie să crești la maxim prietenia cu animalul afectat de boală, după care lupul îl va mușca pe Sim, infectându-l. După aceea, Sim se va transforma într-un vârcolac la ora 20:00 și va deveni din nou om la ora 6:00. Boala poate fi vindecată cumpărând filtrul adecvat de la antrenor sau dacă aveți extinderea Vieții de noapte , chiar și de la țiganul sentimental. Sim-urile vârcolacului sunt foarte puternice și pline de forță, energie și agresivitate, dar este dificil să le controlezi. Cu un vârcolac, totuși, puteți interacționa mai mult cu animalul de companie și îi puteți învăța mai repede.

linkuri externe