The Witness (joc video)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Martorul
joc video
Platformă Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One , Android , iOS
Data publicării Microsoft Windows :
Mondial / nespecificat 26 ianuarie 2016

PlayStation 4 :
Mondial / nespecificat 26 ianuarie 2016
Xbox One :
Mondial / nespecificat 13 septembrie 2016

Tip Joc de inteligență
Origine Statele Unite
Dezvoltare Thekla, Inc.
Publicare Thekla, Inc.
Proiecta Jonathan Blow
Dispozitive de intrare DualShock 4 , gamepad , tastatură
A sustine Descarca
Distribuție digitală Steam , PlayStation Network , Xbox Live
Interval de vârstă CERO : A · ESRB : E · OFLC ( AU ): G · PEGI : 3

The Witness este un joc video puzzle din 2016 dezvoltat și publicat de Thekla Inc. pentru Microsoft Windows , Xbox One și PlayStation 4 . Inspirat de Myst , jocul implică explorarea lumii deschise a unei insule foarte colorate, plină de puzzle-uri de mediu și puzzle-uri de tot felul de rezolvat. Interacționând cu labirinturi și panouri, jucătorul încearcă să își facă drumul în jurul insulei, determinând și rezolvând puzzle-uri de complexitate variabilă pe baza unor indicii și înregistrări audio împrăștiate pe tot terenul de joc.

Anunțat inițial pentru 2009, The Witness a avut o perioadă lungă și obositoare de dezvoltare. Blow a început dezvoltarea jocului în 2008, la scurt timp după lansarea Braid, un alt titlu extrem de popular în peisajul independent al jocurilor video. Succesul lui Braid i-a permis lui Blow să angajeze o echipă care să-l facă pe The Witness . Pentru a proiecta structura insulei, echipa s-a bazat pe ideile arhitecților și peisagistilor.

În timpul pandemiei Covid19 din 2021, a făcut parte din pachetul „Play At Home”, 10 jocuri gratuite în PlaystationStore, pentru a înveseli zilele jucătorilor.

Mod de joc

The Witness este un joc de puzzle foarte simplu la prima persoană. Folosind tastele W, S, A, D de pe tastatură sau analog, jucați rolul unui personaj nenumit care se află explorând o insulă deosebit de complexă și complicată. Împărțită în unsprezece secțiuni, insula este în întregime explorabilă imediat și acest lucru permite jucătorului libertatea absolută de alegere în ceea ce privește puzzle-urile împrăștiate în zone selectate corespunzător. Odată ce o zonă de puzzle-uri este finalizată, va apărea un dispozitiv de aur care va proiecta o grindă către zona finală a jocului, care este un munte care va oferi jucătorului posibilitatea de a explora insula din interior. Puzzle-urile din The Witness sunt atipice și disparate, dar majoritatea se învârt în jurul rezolvării în ordine. Blow însuși garantează că va fi o provocare provocatoare pentru majoritatea jucătorilor care se vor găsi rezolvând puzzle-urile de pe insulă.

Scopul final al directorului de joc este tocmai acela de a lăsa jucătorul cu ceva care îl poate îmbunătăți din punct de vedere jucăuș. De fapt, odată ce un puzzle a fost rezolvat, indiferent de numărul de ore sau minute necesare jucătorului pentru a-l rezolva, jocul va fi în general mai clar și mai ușor de înțeles. [1]

Martorul este prezentat ca un joc atipic, în care nu este necesar să se rezolve fiecare puzzle pentru finalizare. Scopul jocului în sine este de fapt de a descoperi secretele pe care insula însăși va trebui să le ofere jucătorului. Toate puzzle-urile au scopul de a urmări o cale printr-un labirint, începând de la un punct de pornire reprezentat de un cerc și apoi terminând cu un segment cu un capăt rotunjit.

Dificultatea constă în găsirea combinației corecte și a punctului de plecare corect, precum și în rezolvarea puzzle-ului respectând toate caracteristicile necesare. [2]

Dezvoltare

Martorul a fost anunțat în 2009, după ce Jonathan Blow a lansat Braid . Inițial, titlul trebuia să fie lansat în Crăciunul 2011, dar proiectul a devenit deosebit de ambițios și complex. Proiectul s-a născut din ideea lui Blow despre un joc care îl impresionase foarte mult când era student universitar, și anume Myst .

Într-un interviu, Blow va afirma că: „Martorul a ajuns să fie un joc mult mai mare decât credeam”, adăugând: „Una dintre alegerile noastre a fost să o reducem. Am fi putut scăpa de o mulțime de lucruri pe care le-am dorit faceți, faceți lumea mai mică, reduceți-o la detalii unice și locuri unice și începeți să refolosiți lucrurile pentru a construi atât de multe lucruri. Am fi putut decide să nu creăm propriul motor și să folosim doar Unity sau ceva de genul acesta. "

În 2010, înainte ca Blow să înființeze Thekla Inc și înainte de a înțelege pe deplin domeniul de aplicare al The Witness , el a pus în secret jocul într-un stand la Penny Arcade Expo, cu singurul scop de a încerca o versiune embrionară a titlului.

Lansat inițial pentru Xbox 360 și Playstation 3, The Witness a trecut la următoarea generație de console datorită puterii limitate a mașinilor în ceea ce privește hardware-ul. [3]

În 2013, Blow și echipa sa au lansat informații referitoare la contractul semnat cu Sony, care prevedea lansarea The Witness ca exclusivitate temporară pentru Playstation 4.

Acest lucru a dat echipei mici oportunitatea de a exploata potențialul noii generații. După cum va spune ulterior Blow: „Unii oameni de la Sony s-au bucurat foarte mult de joc și au continuat să păstreze legătura cu noi, ceea ce ne-a determinat să participăm la întâlnirile lor de dezvoltatori pentru PlayStation 4, să punem mâna pe un kit de dezvoltare și să începem să îl jucăm. momentan nu am canale de comunicare cu nimeni la Microsoft și nu am fost despărțiți de noua lor consolă, totuși inginerii noștri preferă specificațiile PlayStation 4 decât ceea ce se zvonește că ar fi hardware-ul Durango. Ne place și ideea din spatele consola Sony, care se învârte în jurul jocurilor, față de ceea ce pare a fi poziția Microsoft. " [4]

Dezvoltarea celor 677 de puzzle-uri a fost finalizată la începutul anului 2015 și acest lucru a dat echipei timp pentru a rafina titlul adăugând câteva modificări în ceea ce privește texturile, modelele și desenele înainte de data lansării pentru consola Sony în anul următor. [5]

Witness a fost anunțat și pentru Xbox One în a doua jumătate a anului 2016. În ciuda diferențelor tehnice, jocul și-a păstrat identitatea.

Se pare că o versiune IOS este încă în curs de dezvoltare și necesită multă muncă din partea echipei, deoarece va modifica o parte din modurile de joc. [6]

Ospitalitate

În prima săptămână, aproximativ 100.000 de exemplare au fost vândute pentru o sumă brută de 5 milioane de dolari. [7] , depășind vânzările Braid într-un an de la comercializare. [8]

Notă

  1. ^ (RO) Tina Amini, Jonathan Blow crede că jocurile de aventură sunt rele. Deci, El face unul. , în Kotaku . Adus pe 7 iunie 2017 .
  2. ^ (EN) Christian Donlan, The Witness , pe Eurogamer, 24 august 2011. Adus pe 7 iunie 2017.
  3. ^ Philip Kollar, The Witness: the creator of Braid vorbește despre noul său joc extrem de dificil . Poligon , 17 septembrie 2015. Accesat la 11 iunie 2017 .
  4. ^ (RO) Stephen Totilo, Cum a devenit martorul jocului PS4 (și de ce proprietarii de PC / iOS pot rămâne fericiți) , în Kotaku. Adus la 11 iunie 2017 .
  5. ^ Dezvoltarea puzzle-ului Witness s-a finalizat pe Eurogamer.it . Adus la 11 iunie 2017 .
  6. ^ The Witness a anunțat și pentru Xbox One , în Multiplayer.it . Adus la 16 iunie 2017 .
  7. ^ The Witness a încasat 5 milioane într-o săptămână, peste 100.000 de exemplare vândute , în Multiplayer.it . Adus la 11 iunie 2017 .
  8. ^ Martorul a vândut mai mult într-o săptămână decât Braid într-un an , în Multiplayer.it . Adus la 11 iunie 2017 .

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video