Parc tematic

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Parc tematic
joc video
Themepark.jpg
Ecranul versiunii CD32
Platformă 3DO , Amiga , Mega Drive , PlayStation , Sega Saturn , Super Nintendo , Atari Jaguar , Mac OS , Mega CD , MS-DOS , Nintendo DS , PC-98 , FM Towns
Data publicării 1994
Tip Management
Temă Lumea reala
Origine Regatul Unit
Dezvoltare Bullfrog Productions , Krisalis Software (Saturn, PS)
Publicare Electronic Arts , Mindscape (CD32) , Oceanul Americii (Jaguar) , Domark (Sega CD)
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Mouse , Joypad
A sustine Dischetă , CD-Rom
Distribuție digitală Rețeaua PlayStation , GOG.com
Urmată de World Theme Park

Parcul tematic este un joc video de management produs de Bullfrog Productions și lansat de Electronic Arts în 1994 - 1995 pentru numeroase platforme. Jocul este o simulare de management despre administrarea unui carnaval

A avut două continuare : Theme Park World în 1999 și Theme Park Inc în 2001. Din 6 noiembrie 2008, Theme Park poate fi descărcat pe PlayStation 3 și PlayStation Portable prin PlayStation Network . [ fără sursă ]

Complot

Jocul se concentrează în jurul poveștii unui aspirant la magnatul industriei parcurilor de distracții ; prin confruntarea cu diferite misiuni, în cele din urmă jucătorul va trebui să dobândească monopolul sectorului.

Mod de joc

Jocul folosește o vedere izometrică și include diferite scenarii, unele jucabile într-un mod alternativ față de altele, pe care jucătorul le poate decide în ce ordine să se confrunte în funcție de resursele lor financiare și necesită luarea în considerare a multor aspecte, cum ar fi construirea atracțiile, gestionarea personalului, instalarea altor structuri funcționale, cum ar fi înghețări, sandwich-uri și chiar băi.

Există mai mult de 30 de atracții disponibile în joc, cum ar fi castelul gonflabil, casa copacului și plimbări mai complexe și mai scumpe, cum ar fi roller coaster-ul și roata ferată , deblocabile în funcție de planul de cercetare pe care jucătorul îl va pune în aplicare. de fapt, în funcție de fondurile alocate, acesta va fi trimis mai mult sau mai puțin; cu el va fi posibil să construim noi atracții pentru a satisface gusturile publicului, precum și să oferim rețete noi în magazine, articole de vândut ca suveniruri și așa mai departe. Estetica parcului va juca, de asemenea, un rol în atragerea și satisfacerea clienților.

În plus, puteți angaja personal cu funcții diferite, de la agenții de curățenie, care vor trebui să păstreze parcul curat, la tehnicieni, care vor fi necesari pentru a repara atracțiile care nu reușesc, animatori simpli mascați și chiar gardieni privați pentru a evita furturile și buzunarele . Scopul este de a crește valoarea parcului și disponibilitatea în numerar, astfel încât parcul să poată fi vândut și să poată fi achiziționat un lot nou dintr-o altă parte a lumii și să înceapă construirea unui nou parc tematic. [1]

Inteligența artificială este una dintre componentele principale ale jocului: vizitatorii parcului reacționează pe baza comportamentului jucătorului, decretând sau nu succesul acestora. [2]

Dezvoltare

Unul dintre cei doi creatori și lideri de proiect ai jocului, împreună cu Peter Molyneux, este Demis Hassabis , care va deveni ulterior cofondator și actual CEO al DeepMind . [3] [4]

Suport pentru distribuție

A fost distribuit atât în ​​versiunea de dischetă, cât și în versiunea de CD-ROM ; acesta din urmă conține filme multimedia care ilustrează un tur virtual al atracțiilor individuale. Este localizat în mai multe limbi, inclusiv în italiană.

Notă

Elemente conexe

linkuri externe

Jocuri video Videogames portal : acces la intrările Wikipedia se ocupă cu jocuri video