Străzile sălbatice
Străzile sălbatice joc video | |
---|---|
Captură de ecran pe Commodore 64 | |
Platformă | Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , MS-DOS , ZX Spectrum , Amstrad GX4000 |
Data publicării | |
Tip | Derularea bate-le în sus |
Temă | Contemporan |
Origine | Franţa |
Dezvoltare | Software Titus |
Publicare | Software Titus |
Mod de joc | Un singur jucator |
Dispozitive de intrare | Joystick , tastatură |
A sustine | Casetă , dischetă , cartuș (Amstrad) |
Cerințe de sistem |
|
Wild Streets este un joc video de luptă derulant lansat în 1989 - 1990 pentru computerele Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , MS-DOS și ZX Spectrum de Titus Software . O a doua versiune pe cartuș a fost lansată pentru Amstrad CPC, compatibilă cu consola Amstrad GX4000 , îmbunătățită grafic comparativ cu prima de pe disc / casetă [1] . Decorul se află într-un oraș modern, iar protagonistul se luptă cu mâinile goale cu tâlharii, ajutat de o panteră neagră îmblânzită și o armă cu gloanțe limitate.
Complot
Într-un New York degradat în 1998, un șef al CIA , John Steven, a fost răpit de criminali care acum conduc orașul. Un agent de arte marțiale pe nume James Taylor, însoțit de o panteră antrenată pe nume Black Virgin și înarmat cu un pistol .357 Magnum , este depus cu elicopterul în zonă (sosirea de sus este prezentată doar în versiunile pe 16 biți ). Taylor trebuie să meargă peste cartier, luptându-se cu infractorii străzii, până când îl ajunge și îl eliberează pe Steven, care a fost legat de un post pentru a extrage informații de la dușmanii săi. Odată ce prizonierul este eliberat, Taylor trebuie să-l însoțească la întoarcerea la punctul de plecare.
Mod de joc
Personajul jucător trebuie să parcurgă o cale liniară de la stânga la dreapta, doborând sau depășind dușmanii. Nu există o defilare reală, dar calea este împărțită în ecrane statice și mergeți de la unul la altul ajungând la marginea ecranului (în unele versiuni sunt declarate un total de 47 de ecrane [2] ). Acțiunea este bidimensională și personajele pot merge doar în stânga și în dreapta pe terenul plat și neobstrucționat.
Protagonistul poate efectua diverse mișcări, inclusiv mai multe tipuri de pumni și lovituri, sărituri, ghemuit. El poate trage pistolul, care are doar 6 runde, dar unele reîncărcări pot fi preluate pe parcurs. În versiunile pe 8 biți comanda de tragere este aceeași cu pumnul de bază, acțiunea este selectată automat pe baza distanței adversarului. Ai o singură viață, cu o bară energetică pentru viață. Pantera acționează autonom, pășind înainte și înapoi și atacând ocazional dușmani. De asemenea, poate rămâne în afara ecranului vizibil dacă îl lăsați în urmă. Deși în multe versiuni are propria sa bară de energie, se pare că nu poate fi atacată.
Inamicii sunt interlopi care vin din ambele părți și se luptă cu pumni și lovituri. Aspectul lor exterior poate fi de diferite tipuri, dar practic nu există prea multă varietate în adversari [3] . Doar în versiunile pe 16 biți (Amiga, Atari ST și MS-DOS, ușor diferite unele de altele [4] ) există și șefi de sfârșit de nivel, sub formă de interlopi mai mari, unii înarmați cu bare.
Există 5 niveluri , toate stabilite în oraș, înainte de a ajunge la eliberarea ostaticului. Apoi, trebuie să parcurgeți aceeași cale înapoi, trecând aceleași 5 nivele de la dreapta la stânga, pentru a aduce ostaticul în siguranță și a finaliza jocul. În faza de întoarcere nu mai există pantera, dar trebuie să însoțiți ostaticul care merge independent și nu luptă. Ecranele sunt din nou populate cu dușmani ai tipurilor deja văzute, dar fără șefi. În versiunea ZX Spectrum nu există toată partea de întoarcere, iar jocul se termină când este luat ostaticul [5] .
Ospitalitate
Evaluările străzilor sălbatice din presa europeană au fost foarte variabile, mergând de exemplu de la evaluarea negativă decisivă a revistei K (Amiga / ST) [6] la cea excelentă a Génération 4 (Amiga / ST / PC) [7] . În medie, versiunile Amstrad CPC și 16 biți (Amiga, Atari ST și PC) au fost mai apreciate, iar cele pentru Commodore 64 și ZX Spectrum au fost mai criticate. Pentru acesta din urmă, de exemplu, se raportează în mod repetat inutilitatea substanțială a panterei [8] . Pe Amstrad CPC și Commodore 64 este, de asemenea, raportată posibilitatea de a depăși calea prea ușor, practic sărind inamicii și evitând corpul la corp [9] .
Notă
- ^ Amstrad Cent Pour Cent 31 .
- ^ De exemplu, pachetul francez pentru CPC , pachetul britanic pentru DOS .
- ^ Zzap! 64 59 .
- ^ Génération 4 18 , p. 45 .
- ^ Încheiere pentru Wild Streets (ZX Spectrum) , pe vgmuseum.com .
- ^ K 17
- ^ Génération 4 18
- ^ Sinclair User 99 , Your Sinclair 52 , Retro Gamer 86 .
- ^ Zzap! 64 59 , Amstrad Cent Pour Cent 24 , Amstrad Cent Pour Cent 31 .
Bibliografie
- Reviste
- Wild Streets ( JPG ), în K , nr. 17, Milano, Glénat, mai 1990, p. 64, ISSN 1122-1313 .
- Wild Streets ( JPG ), în Amiga Byte , n. 20, Milano, Arcadia / Elettronica 2000, martie 1990, p. 26,OCLC 955729050 .
- Wild Streets ( JPG ), în Super Commodore 64/128 , anul 7, n. 36, Milano, Jackson Publishing Group, octombrie 1990, p. 32,OCLC 955393932 .
- Wild Streets ( JPG ), în Videogame & Computer World , anul 2, n. 13, Rho (MI), Derby, 30 decembrie 1989, p. 19.
- Wild Streets ( JPG ), în Ghidul de jocuri video , n. 13, Milano, Jackson Publishing Group, iulie / august 1990, p. 55.
- ( RO ) Wild Streets ( JPG ), în Zzap! 64 , n. 59, Ludlow, Newsfield, martie 1990, p. 18, ISSN 0954-867X . Transcriere de text , la amigareviews.leveluphost.com .
- ( EN ) Wild Streets ( JPG ), în Computer și jocuri video , n. 100, Peterborough, EMAP, martie 1990, p. 68, ISSN 0261-3697 .
- ( EN ) Wild Streets ( JPG ), în Sinclair User , nr. 99, Londra, EMAP, mai 1990, p. 22, ISSN 0262-5458 .
- ( EN ) Wild Streets ( JPG ), în Your Sinclair , n. 52, Future plc, aprilie 1990, p. 20, ISSN 0269-6983 .
- ( FR ) Wild Streets ( JPG ), în Amstrad Cent Pour Cent , nr. 24, Issy-les-Moulineaux, Média Système Édition, martie 1990, pp. 22-23, ISSN 0988-8160 . Transcrierea textului , pe cpcrulez.fr .
- ( FR ) Wild Streets ( JPG ) (versiune cartuș), în Amstrad Cent Pour Cent , nr. 31, Issy-les-Moulineaux, Média Système Édition, noiembrie 1990, pp. 22-23, ISSN 0988-8160 . Transcrierea textului , pe cpcrulez.fr .
- ( FR ) Wild Streets ( JPG ), în Amstar și CPC , nr. 43, Bruz, SORACOM, martie 1990, p. 59, ISSN 0298-654X .
- ( FR ) Wild Streets ( JPG ), în Génération 4 , n. 18, Pressimage, ianuarie 1990, pp. 44-45, ISSN 0987-870X .
- ( ES ) Wild Streets ( JPG ), în MicroHobby , anul 7, n. 198, Madrid, HobbyPress, aprilie 1990, p. 37, ISSN 9955-8653 .
- ( DE ) Wild Streets ( JPG ), în Amiga Joker , n. 3, Grasbrunn, Joker-Verlag, martie 1990, p. 9,OCLC 85263766 . Transcriere de text , la amigareviews.leveluphost.com .
- ( DE ) Wild Streets ( JPG ), în Aktueller Software Markt , nr. 3, Eschwege, Tronic Verlag, martie 1990, p. 15, ISSN 0933-1867 .
- ( EN ) Retro shamer - Wild Streets , în Retro Gamer , n. 86, Bournemouth, Editura Imagine, februarie 2011, p. 34, ISSN 1742-3155 .
- Manuale
- ( EN , DE , FR , ES , IT ) Wild Streets (manual pentru GX4000), Titus, 1990.
linkuri externe
- (RO) Wild Streets , pe MobyGames , Blue Flame Labs.
- ( RO ) Kim Lemon, Wild Streets , pe Lemon64.com .
- Roberto Nicoletti, Wild Streets , pe Ready64.org .
- (EN) Wild Streets , pe SpectrumComputing.co.uk.
- ( FR ) Wild Streets , pe CPC-power.com .
- ( FR ) Wild Streets [GX4000] , pe CPC-power.com .
- ( RO ) Wild Streets , pe Hall of Light - Baza de date a jocurilor Amiga - abime.net .
- ( RO ) Wild Streets , pe Atarimania.com - ST TT Falcon .