Wizball

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Wizball
joc video
Wizball.png
Versiunea Commodore 64
Platformă Commodore 64 , Amiga , Amstrad CPC , MS-DOS , ZX Spectrum , Atari ST , booter pentru PC , Thomson TO7
Data publicării 1987 - 1988
Tip Shooter cu derulare
Origine Regatul Unit
Dezvoltare Software sensibil
Publicare Ocean Software
Mod de joc Un singur jucător sau doi în cooperativă
Dispozitive de intrare Joystick , tastatură
A sustine Casetă , dischetă
Cerințe de sistem
  • PC: 256k, video CGA
  • ZX Spectrum: 48k
Urmată de Wizkid

Wizball este un joc video dezvoltat inițial pentru Commodore 64 de Jon Hare și Chris Yates de la Sensible Software și lansat în 1987 de Ocean Software . În 1987-1988 a fost convertit de alte persoane pentru computerele Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , compatibile IBM , Thomson TO7 și ZX Spectrum . Coloana sonoră (Commodore 64) a fost semnată de Martin Galway .

Complot

Scopul jocului este de a-l ajuta pe vrăjitorul Wiz și pisica sa Nifta să redea fericirea Wizworld, după ce răul Zark a furat culori și joie de vivre, condamnând lumea într-un gri trist și monoton.

Mod de joc

Aparent, Wizball este un joc clasic de defilare laterală, de-a lungul scenariilor presărate de inamici, pentru a fi declanșat. Cu toate acestea, adevăratul scop este de a colecta picături de culoare care vor varia culoarea fundalurilor. De fapt, fiecare nivel începe cu o colorare completă în nuanțe de gri și trebuie să fie colorat cu trei nuanțe diferite înainte de a fi marcat ca finalizat. Jucătorul are acces la trei niveluri la un moment dat, în care fiecare dușman sferoidal anume, când este lovit de foc, va elibera picături de culoare ale uneia dintre cele trei culori primare, în funcție de nivel.

Aceste picături, colectate în cantitatea potrivită și depozitate într-o serie de cazane, vor ajuta la obținerea culorii potrivite pentru victoria nivelului. Jucătorul controlează un personaj sferic, o formă asumată de magicianul protagonist, care, cel puțin inițial, are multe limitări în mișcare, putând să sară doar în dreapta sau în stânga. Colecția de puteri , reprezentate de bule verzi care apar în locul unor dușmani loviți, vă permite să adăugați control personajului (adăugând inerție sau activând un sistem anti-gravitațional), adăugați putere de foc și, mai presus de toate, activați un suport de unitate capabil să tragă numit Catellite (care este de fapt pisica Nifta). Doar drona este necesară pentru finalizarea nivelurilor, fiind singura capabilă să colecteze picăturile de colorant care urmează să fie depuse în ceaun.

La sfârșitul fiecărei treceri de nivel, o scurtă secțiune de shooter tipic acționează ca o secțiune bonus, apoi, înainte de a relua cursul normal al jocului, personajele își recapătă pe scurt asemănarea în vizuina vrăjitorului pentru timpul necesar pentru ca jucătorul să aleagă .care îmbunătățire pentru a cumpăra într-o formă definitivă, adică menținută chiar și după ce ați pierdut o viață. În jocul unic, singurul jucător controlează atât Wizball, cât și Catellite, menținând o anumită dependență în mișcările dintre cele două, în timp ce în jocul cooperativ cu doi jucători, jucătorul unu controlează Wizball și jucătorul doi drona de sprijin.

Ospitalitate

Wizball a avut de obicei aprecieri critice bune, cel puțin în cele mai cunoscute versiuni. Versiunea Commodore 64 a jocului a fost foarte bine primită de presa specializată: ediția italiană a Zzap! a acordat-o cu un scor de 98% [1] , în timp ce cea engleză un 96%. [2] Recenziile pentru Commodore Computer Club (8/10) [3] și Bit (6,5-7 / 10) [4] și cele ale versiunilor pentru ZX Spectrum și Amiga, care au câștigat respectiv 80% pe Ediția în engleză a The Games Machine și 8 din 10 pe CU Amiga [5] . Enigma a apreciat foarte mult versiunea Amiga, fără a atribui voturi, dar o „rundă de aplauze” către Sensible Software [6] .

Continuare

În 1992, Sensible Software a dezvoltat o continuare numită Wizkid , publicată și de Ocean Software . Menținând aceeași setare, este un titlu cu moduri de joc complet diferite.

Notă

  1. ^ Zzap! 14 .
  2. ^ (EN) Wizball (JPG), în Zzap! 64 , n. 27, Ludlow, Newsfield, iulie 1987, p. 14, ISSN 0954-867X ( WC ACNP ) .
  3. ^ Commodore Computer Club 56 .
  4. ^ Bit Games 85 .
  5. ^ (EN) Wizball (JPG), în Commodore User , n. 57, Londra, EMAP, iunie 1988, p. 55, ISSN 0265-721X ( WC ACNP ) .
  6. ^ Enigma 7-8 .

Bibliografie

linkuri externe

  • Roberto Nicoletti, Wizball , pe Ready64.org .
  • (RO) Kim Lemon, Wizball pe Lemon64.com.
  • (EN) Wizball , pe SpectrumComputing.co.uk.
  • ( FR ) Wizball , pe CPC-power.com .
  • ( EN ) Wizball , în Hall of Light - Baza de date a jocurilor Amiga - abime.net .
  • ( RO ) Wizball , pe Atarimania.com - ST TT Falcon .
  • ( RO ) Wizball , pe MobyGames , Blue Flame Labs.
  • ( EN ) Wizball (remake pentru Windows și Macintosh), pe retrospec.sgn.net .
Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video