Deus Ex: Invisible War

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Deus Ex: Invisible War
joc video
Platformă Windows , Xbox
Data publicării Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 2 decembrie 2003
Steagul Europei.svg 5 martie 2004
Japonia 17 iunie 2004
Tip Action RPG , First Person Shooter
Temă Post apocaliptic
Origine Statele Unite
Dezvoltare Ion Storm
Publicare Eidos Interactive
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Mouse , tastatură sau gamepad
Motor grafic Unreal Engine 2.0
Motor fizic Motorul Havok
A sustine 1 DVD-ROM , 2 CD-ROM-uri
Distribuție digitală Aburi
Cerințe de sistem Minim: Windows 2000 / XP , Pentium IV 1.3GHz sau AMD Athlon echivalent CPU , 256 MB RAM , 32 MB 3D DirectX 9 compatibil cu placa video și Pixel Shader v1.1, DirectX compatibil cu placa de sunet , HD 2 GB, CD - player

Recomandat: Pentium IV 1.5 GHz sau AMD Athlon echivalent sau mai mare CPU , 512 MB RAM , 128 MB placa video nVidia GeForce 3TI / 4Ti / FX sau ATI Radeon 8500 / 9xxx sau mai mare DirectX 9 compatibil

Interval de vârstă ACB : M · CERO : 18+ · ESRB : M · PEGI : 16+ ·USK : 16
Serie Deus Ex
Precedat de Deus Ex
Urmată de Deus Ex: Revoluția umană

Deus Ex: Invisible War este un joc video de acțiune cu elemente de rol, dezvoltat de Ion Storm și publicat de Eidos Interactive și simultan pentru Microsoft Windows și Xbox , pe 2 decembrie 2003. Jocul video este continuarea lui Deus Ex și este plasat douăzeci de ani mai târziu într-o lume în recuperare, după un eveniment catastrofal numit „Colapsul”, Colapsul. În urma unui atac terorist care a distrus orașul Chicago, jucătorul preia rolul lui Alex D, student la Academia Tarsus, cu sprijinul mai multor multinaționale. Pe măsură ce intriga progresează, jucătorul descoperă existența unor facțiuni care conspiră pentru a aduce o schimbare radicală. Jocul, din punctul de vedere al complotului, este cronologic capitolul final al saga.

La lansare, jocul a primit premii pentru grafică, joc și libertate de alegere, dar critica negativă a fost îndreptată către AI slabă a antagoniștilor și alegerile de proiectare care simplificau jocul. [ fără sursă ] . În aprilie 2011, a vândut peste 1,2 milioane de exemplare [ fără sursă ] . În 2011, prequelul a fost lansat: Deus Ex: Human Revolution .

Complot

Jocul video este setat la 20 de ani după evenimentele din primul capitol. Jucătorul, înainte de a începe, are dreptul de a selecta sexul și culoarea pielii personajului său.

Chicago - Un laborator secret al Academiei Tarsus începe să-și evacueze personalul: în oraș, un terorist operează o bombă capabilă să pietrifice și să dezintegreze orice lucru cu care intră în contact. Grupul de oameni de știință a scăpat și a aterizat în Seattle ; între ei, un cuplu spune că a început un război și este necesar să-l continuăm. Protagonistul, Alex D, student, se trezește în apartamentele sale dintr-o altă bază secretă, camuflată printre zgârie-nori din centrul orașului . După ce a explorat-o și a asistat la un accident în care un gardian moare, el întâlnește alți 2 studenți, Klara Sparks și Leo Jankwoski. Cu toate acestea, clădirea este atacată de secta Ordinului, o sectă care dorește să distrugă OMC și este împotriva biomodificării. După ce a reușit să scape, cea mai bună prietenă a lui Alex, Billie Adams, își dezvăluie natura protagonistului: este o cobai pentru experimentele biotehnologice opuse de Ordin și, prin urmare, este îndemnată să fugă pentru siguranță.

Fugind, se întâlnește cu oamenii de știință și cu medicul Nassif, directorul academiei, care îl sfătuiește să instaleze biomoduri, nanodroizi capabili să modifice unele performanțe fizice, cum ar fi funcționalitatea vederii, brațelor, trunchiului sau picioarelor. După ce a ajutat oamenii de știință să scape, protagonistul se găsește în enclava din Seattle. Aici primește ordinul de a îndeplini două misiuni, una de la OMC și una de la Ordin.

După ce a mers la biserica Ordinului și a devenit adeptul lor, el este ordonat să meargă la Transporter, un lift uriaș care leagă enclava de restul orașului Chicago, pentru a căuta un trădător. După ce a descoperit-o, el identifică și existența unei alte fracțiuni în domeniu, cea a templierilor, al cărei scop este să distrugă toată tehnologia și să restabilească pacea. OMC îl instruiește pe Alex D să meargă la laboratoarele secrete de top ale OMC și să fure o armă, Mag Rail, și să-l elibereze pe creatorul său, care este reticent să-l comercializeze. Din Ordin are sarcina opusă, adică să-l omoare pe creator pentru a-l împiedica să creeze alte arme. Dar pentru a merge la laboratoare are nevoie de ajutorul unui pilot mercenar: un elicopter oprit în aeroportul OMC îi oferă o călătorie gratuită. Alex decide să-l omoare pe omul de știință și să fure arma.

Apoi merge la Noul Cairo, însărcinat cu alte misiuni. În oraș, în timp ce o ciumă creată de naniții OMC se dezlănțuie, el este recrutat de templieri. În același timp, OMC îi cere să investigheze câțiva copii dispăruți în școala de formare pentru agenți. Aici îl întâlnește și pe Omar, negustori ilegali de biomoduri cu puteri. În schimb, Ordinul îi dă ordinul de a-l investiga pe directorul școlii, intrând în care descoperă un pasaj secret care duce la depozitele în care unii templieri planifică uciderea tuturor elevilor școlii, cu directorul suspectat că este complice al lor. . Odată ce templierii sunt uciși și studenții eliberați, Alex merge la director pentru a-l aresta, dar se va răzvrăti împreună cu paznicii OMC și va fi ucis.

Apoi, Alex primește o altă misiune, de care depinde supraviețuirea fracțiunii sale. Dr. Nassif a fost blocat din cauza unui atac al templierilor într-un laborator secret al OMC. OMC îi ordonă lui Alex să o captureze și să o interogheze, în timp ce Ordinul îi ordonă să o omoare. În misiune va avea drept sprijin una dintre cele două companii. Dacă se supune OMC, Ordinul va plasa agenți peste tot pentru al ucide pe Alex. Dacă, pe de altă parte, se supune Ordinului, unor zone rezervate OMC i se va refuza accesul, așa că va trebui să-și omoare partenerul care va primi la rândul său ordinul de a-l ucide. În New Cairo, dacă alegeți să ascultați OMC, Alex îl poate rezolva întotdeauna [ neclar ] . Alex îl găsește și îl ucide pe managerul aeroportului în timp ce descărca naniți în atmosferă: împiedicase funcționarea mașinilor de curățat.

În următoarea misiune, Alex trebuie să zboare în Germania pentru a asista la unele ciocniri între manifestanți în numele OMC. Aici va descoperi baza templierilor, acum dușmanii săi. Aici lucrurile vor merge prost, deoarece el ar trebui să-l elibereze atât pe șeful OMC, cât și pe șeful Ordinului, capturat de templieri și ținut captiv într-un laborator aparent neutilizat. Odată eliberat, protagonistul descoperă că, în realitate, OMC și Ordinul sunt acoperiri pentru societatea Illuminati, o societate care dorește să stabilească o lume utopică care să combine credința și tehnologia. Surpriza vine atunci când Alex îi eliberează pe ambii șefi, el aflându-se și eliberând un extraterestru gri care îl dezvăluie a fi alesul lui JC Denton. Illuminati îi dezvăluie, de asemenea, că laboratorul este un portal de acces pentru a ajunge la o bază secretă situată în Antarctica .

Alex merge acolo pentru a verifica dacă JC Denton este încă în viață și, dacă este, să-l omoare. Baza este în mâinile templierilor. Odată ajuns la baza Antarcticii și la miezul său central, va descoperi că JC Denton este încă în viață: Denton însuși îi propune să intre cu el într-o lume perfectă comandată de el cu Biomodii. Incapabil să facă altfel, Alex acceptă, întorcându-se în Noul Cairo, acum sub asediu de templierii organizați militar. Între timp, Illuminati reușesc să cucerească poziții până când liderul lor îi spune lui Alex că nu este un Illuminati, ci un Templier. Alex poate decide dacă va continua să servească Denton, Illuminati sau Templieri. Are de ales între trei misiuni: de la JC Denton, să-și elibereze fratele, un prizonier al templierilor, de la Illuminati pentru a-l ucide pe fratele lui JC Denton și de la templieri să meargă la fratele lui JC Denton, încarcerat și să livreze o picătură de sânge. pentru a găsi un vaccin anti-tehnologie. În funcție de fracțiunea aleasă, dușmanii rămași vor fi dușmanii lui Alex, cu excepția lui Denton, care îi va oferi o a doua șansă dacă mai târziu își va elibera fratele.

După ce s-a hotărât, Alex se găsește la New York, lângă Statuia Libertății, folosită de Denton pentru a răspândi controlul asupra biomodilor. De asemenea, în apropiere se află cele trei tabere ale celor trei facțiuni. Toți trei îi vor ordona să recupereze un program de computer, așa-numita „rutină Aquinas”, care este indispensabilă pentru calibrarea controlului sistemului computerizat global. În timp ce Alex este pe cale să descarce rutina, el se găsește în fața unui vechi tovarăș, Omar, care îi sugerează să o pună capăt și să-i omoare pe toți liderii fracțiunilor sau, alternativ, să-i devină dușman. Dacă acceptă, toată lumea va deveni dușmanii lui Alex. Protagonistul poate decide cui să livreze rutina și să îndeplinească ultimele misiuni.

Finale

Illuminati
Prin predarea rutinei Aquinas către Illuminati, mașina de răspândire a biomodului va fi distrusă, JC Denton și fratele său vor fi uciși, iar Illuminati vor câștiga: astfel lumea va deveni o utopie controlată de un fel de Big Brother permisiv. Totuși, spre sfârșitul filmului, liderul lor se întreabă dacă omenirea s-a întrebat cum a fost posibil să creeze acea lume și menționează Ophelia, o stație spațială care orbitează Pământul care o controlează.
JC Denton
Prin predarea rutinei Aquinas către JC Denton și urcarea pe mașina de difuzare a biomodului, Denton va câștiga. Lumea va fi perfect controlată, Helios dezvăluie că omul care a devenit nemuritor poate evolua în cele din urmă într-o creatură perfectă.
Templieri
Prin predarea rutinei Aquinas către templieri și urcarea pe mașina de împrăștiere a biomodului, JC Denton și fratele său vor fi uciși, iar templierii vor câștiga. Lumea se va întoarce la un Ev Mediu, unde un fel de vânătoare de vrăjitoare va începe într-o cheie modernă.
Omar
Dacă Alex îl ascultă pe Leo Jankwoski care între timp a devenit Omar și ucide toți liderii fracțiunilor, lumea va fi fără ghid. Al treilea război mondial va izbucni și umanitatea va fi exterminată. Numai Omar va supraviețui datorită mutațiilor lor genetice și a costumelor lor de adaptare la mediu, constituind o evoluție a omului și sugerând să părăsească Pământul pentru a explora spațiul.

Mod de joc

Invisible War a fost conceput pentru a garanta gamerului posibilitatea de a alege, atât din punctul de vedere al poveștii, cât și din cel al gameplay-ului, cu ramificarea complotului și utilizarea tehnicii „gameplay-ului emergent”. [ citat ] , sau elemente de joc care contribuie la dezvoltarea unor mecanici și implicații mai complexe. La fel ca originalul Deus Ex , Invisible War este un joc video la prima persoană. Combină jocuri mecanice de diferite tipuri, stealth , RPG și FPS . În ceea ce privește clasificarea Războiului invizibil , Warren Spector a afirmat „... întregul gen, este ca și cum ai întreba este (Deus Ex) un joc video de science fiction sau un FPS?” Uitați de filmare, jocuri de rol, acțiune și aventură .. uitați de toate acele categorii .. dacă fac un Western FPS, este Western sau FPS? Întreaga idee de gen este confuză atunci când este aplicată jocurilor. Este doar o obstacol inutil pentru crearea de jocuri video .. când faci unul, faci doar un joc video. "

Alegerea jucătorului

Jucătorul începe prin selectarea genului și a culorii pielii personajului. Numele, însă, fiind neutru, rămâne „Alex D.”. Unele misiuni și dialoguri se schimbă în funcție de genul ales. Dezvoltatorii au proiectat jocul pentru a permite mai multe soluții pentru toate situațiile din joc, cum ar fi permiterea jucătorului să comande o navă spațială mituind o pază sau atacând folosind arme letale.

Bibliografie

  • Francesco "JC Denton" Serino, Deus Ex 2: Invisible War , în Game Republic , n. 39, Play Press, p. 27.
  • Luca Signorini, Deus Ex: Invisible War , în Game Republic , n. 46, Play Press, decembrie 2003, pp. 38-39.
  • Francesco "JC Denton" Serino, Deus Ex: Invisible War , în Game Republic , n. 47, Play Press, ianuarie 2004, pp. 72-73.

linkuri externe

Controlul autorității VIAF (EN) 293 067 951 · BNF (FR) cb16612974r (data)
Shooter Shooter Portal : Accesați intrările Wikipedia care se ocupă cu Shooter