Actor virtual

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

O clonă virtuală umană sau digitală înseamnă crearea sau recrearea unei ființe și a unei voci asemănătoare unui om folosind imagini și sunete generate de computer . Procesul de creare a unui om virtual pentru a fi folosit într-un film pentru a înlocui un actor existent este o practică care, după cartea din 1992 , este cunoscută sub numele de Schwarzeneggerization și, în general, oamenii virtuali utilizați în filme sunt denumiți sinezieni , actori virtuali , vactori , stele cibernetice sau actori silicentrici . Există mai multe ramificații legale legate de clonarea digitală a actorilor reali, în ceea ce privește drepturile de autor și drepturile de personalitate. Printre persoanele care au fost deja clonate practic se numără Bill Clinton , Marilyn Monroe , Fred Astaire , Ed Sullivan , Elvis Presley , Anna Marie Goddard și George Burns . Întâmplător, datele de bază ale lui Arnold Schwarzenegger pentru a crea un Arnold digital (cel puțin capul) au fost deja elaborate. [1] [2]

Numele Schwarzeneggerization provine din cartea lui Mark Leyner din 1992 Et Tu, Babe . Într-o scenă, paginile 50-51, unul dintre personaje îi cere unui funcționar de la un magazin video să înlocuiască diverși actori din diverse filme cu un Arnold Schwarzenegger digital precum, printre altele, Rain Man (înlocuind atât Tom Cruise, cât și Dustin Hoffman ), My Fair Lady (în locul Rex Harrison ), Amadeus (în locul lui F. Murray Abraham ), Jurnalul Annei Frank (în locul Annei Frank ), Gandhi (în locul lui Ben Kingsley ) și It's a Wonderful Life (în locul lui James Stewart ). Schwarzeneggerizarea este numele pe care Leyner l-a dat acestui proces. Doar 10 ani mai târziu, Schwarzeneggerizarea a devenit o realitate. [1]

Până în 2002 , Schwarzenegger, Jim Carrey , Kate Mulgrew , Michelle Pfeiffer , Denzel Washington , Gillian Anderson și David Duchovny aveau toate capetele scanate pentru a-și crea modele digitale de computer. [1]

Începutul poveștii

Primele fețe animate generate de computer se găsesc în filmul din 1985 Tony de Peltry și clipul video pentru piesa lui Mick Jagger „Hard Woman” (de la She's the boss ). Primii oameni reali care au avut un dublu digital au fost Marilyn Monroe și Humphrey Bogart într-un film din 1987 creat de Nadia Magnenat Thalmann și Daniel Thalmann pentru centenarul Societății de Inginerie din Canada. În film, care a fost creat de șase persoane pe parcursul unui an, Monroe și Bogart sunt văzuți întâlnindu-se într-un bar din Montreal . Personajele sunt prezentate în 3 dimensiuni și sunt capabile să vorbească, să arate emoții și să dea mâna. [3]

În 1987, compania de construcții Kleizer-Walczak și-a început proiectul Synthespian (din „sintetic thespian” = actor sintetic), cu scopul de a crea „personaje care să arate vii pe baza animațiilor digitale ale modelelor de lut”. [2]

În 1988 , Tin Toy a fost primul film complet generat de computer care a câștigat un Oscar ( Cel mai bun scurtmetraj animat ). În același an, Mike the Talking Head, un cap animat a cărui expresie facială și postura craniului au fost controlate în timp real de un „păpușar” folosind un controler dedicat, a fost dezvoltat de Silicon Graphics și a debutat în direct la SIGGRAPH . Filmul din 1989 , Abisul , în regia lui James Cameron , a prezentat o scenă în care o față generată de computer a fost văzută pe un pseudopod apos. [3] [4]

În 1991 , Terminator 2 , regizat și de Cameron, acum încrezător, după experiența sa cu The Abyss, de posibilitățile oferite de efectele generate de computer, a folosit un set de actori sintetici animați pe loc, inclusiv modele virtuale ale chipului lui Robert Patrick . Abisul conținea doar o scenă cu grafică computerizată foto-realistă (care era reprezentată realist pe film). Terminator 2 , pe de altă parte, conține peste 40 de astfel de secvențe, împrăștiate în tot filmul. [3] [4] [5]

În 1997, Industrial Light & Magic a lucrat la crearea unui actor virtual format din părțile corpului diferiților actori reali. [2]

Filmul S1m0ne (2002) este despre un regizor (interpretat de Al Pacino ) care folosește o actriță creată în întregime pe computer (dar bazată pe caracteristicile actrițelor reale, care pot fi modificate după bunul plac ), numită Simone (Din „Simulation One”) "), pentru a înlocui actrițe reale în filmele sale și nu trebuie să suporte și să facă față capriciilor lor. Cu toate acestea, succesul Simonei va fi de așa natură încât să-l înnodeze complet pe regizor, care va fi în cele din urmă obligat să găsească o modalitate de ao elimina. Simone a fost interpretată de o adevărată actriță ( Rachel Roberts ), care, pentru unele scene, a fost digitalizată pe computer, dar, pentru a crea mai mult mister, în timpul realizării, s-a făcut să creadă că Simone a fost într-adevăr creată în întregime pe calculator; mai mult, când filmul a fost lansat în cinematografe, actrița nu a fost menționată în credite, dar a fost raportat „În rolul ei - Simone”.

Creșterea mașinilor

Începând cu secolul 21 , actorii virtuali au devenit realitate. Chipul lui Brandon Lee , care a murit în 1994 în timpul realizării filmului The Crow - The Crow , a fost suprapus digital pe un duplicat al corpului său, pentru a finaliza părțile filmului care încă nu au fost filmate. În filmul din 2001 Final Fantasy, au fost folosiți oameni tridimensionali foarte reali, dar generați de computer, iar în 2004, Laurence Olivier virtual a jucat în filmul Sky Captain and the World of Tomorrow . [6] [7]

Critici precum Stuart Klawans de la New York Times și- au exprimat îngrijorarea cu privire la pierderea „singurului lucru pe care arta ar trebui să îl păstreze: punctul nostru de contact cu persoana adevărată și de neînlocuit”. O situație și mai problematică este cea a drepturilor de autor și a drepturilor personale. Un actor are un control juridic foarte mic asupra clonei sale digitale și trebuie să se bazeze pe legile privind confidențialitatea pentru a exercita puținul control care i-a rămas (baza de date și arhiva de informații privind deturnarea informațiilor propuse de SUA întăresc aceste legi). Un actor nu deține drepturile de autor ale clonei sale digitale decât dacă este el însuși creatorul. Robert Patrick, de exemplu, va avea acel mic control legal asupra cyborgului metalic strălucitor, o clonă a sa, creat pentru Terminator 2 . [6] [8]

Utilizarea unei clone digitale pentru a înlocui profesia primară a persoanei clonate reprezintă o dificultate din punct de vedere financiar, deoarece poate duce la o scădere a rolurilor pentru actor sau poate fi un dezavantaj în negocierea contractelor, deoarece clona poate fi utilizată de producătorii filmului pentru a-l înlocui pe actor în acel rol dat. De asemenea, reprezintă o barieră în carieră, întrucât o clonă poate fi utilizată pentru roluri pe care actorul însuși, conștient de efectul pe care aceste roluri l-ar putea avea asupra carierei sale, nu l-ar accepta niciodată. O identificare incorectă a imaginii unui actor cu rolul pe care îl joacă dăunează carierei, iar actorii, conștienți de acest lucru, aleg cu atenție rolurile pe care să le joace. De exemplu, Bela Lugosi și Margaret Hamilton sunt identificați în primul rând cu rolurile lor de Contele Dracula și Vrăjitoarea rea ​​a Occidentului , în timp ce Anthony Hopkins și Dustin Hoffman au deținut diverse roluri. O clonă digitală poate fi utilizată în rolul, de exemplu, al unui ucigaș sau al unei prostituate, ceea ce ar afecta imaginea publică a actorului și, în consecință, posibilitățile sale viitoare de casting. Atât Tom Waits, cât și Bette Midler au câștigat procese de despăgubire împotriva persoanelor care și-au folosit imaginile în reclame pe care ei înșiși au refuzat să le împrumute. [9]

În SUA, utilizarea clonei digitale în publicitate în legătură cu exercitarea profesiei primare a unei persoane este tratată în articolul 43 litera (a) din Lanham Act, care prevede ca o condiție pentru reclame acuratețea și adevărul a ceea ce a declarat și care interzice confuzia creată în mod deliberat. Utilizarea unei imagini a unei vedete implică faptul că acea persoană este de acord cu mesajul pe care îl promovează. Curtea Districtuală din New York a decis că o reclamă cu un fals Woody Allen ar încălca fapta, cu excepția cazului în care se spune clar în mesaj că reclamantul nu a subscris la produs. [9]

Alte probleme apar din utilizarea postumă a unei clone digitale. Barbara Creed susține că „faimoasa amenințare„ Voi fi înapoi ”a lui Arnold Schwarzenegger poate lua acum un nou sens”. Cu mult înainte ca Brandon Lee să fie practic reînviat, Senatul din California a elaborat proiectul de lege Astaire, ca răspuns la lobby-ul format de văduva lui Fred Astaire și uniunea actorilor care încearcă să restricționeze utilizarea clonelor digitale ale lui Astaire. Studiourile de film s-au opus legislației, care încă nu a fost finalizată și a intrat în vigoare în 2002. Mai multe companii, inclusiv Virtual Celebrity Productions, au cumpărat între timp drepturile de a crea și utiliza clone digitale ale mai multor vedete decedate, precum Marlene Dietrich [10] și Vincent Price . [2]

Notă

  1. ^ a b c Brooks Landon, Synthespians, Virtual Humans și Hypermedia , în Veronica Hollinger și Joan Gordon (ed.), Edging Into the Future: Science Fiction and Contemporary Cultural Transformation , University of Pennsylvania Press, 2002, pp. 57-59, ISBN 0-8122-1804-3 .
  2. ^ a b c d Barbara Creed ,The Cyberstar , în Graeme Turner (ed.), The Film Cultures Reader , Routledge, 2002, ISBN 0-415-25281-4 .
  3. ^ a b c Nadia Magnenat-Thalmann și Daniel Thalmann, Handbook of Virtual Humans , John Wiley and Sons, 2004, pp. 6-7, ISBN 0-470-02316-3 .
  4. ^ a b Paul Martin Lester, Comunicare vizuală: imagini cu mesaje , Thomson Wadsworth, 2005, p. 353, ISBN 0-534-63720-5 .
  5. ^ Andrew Darley, The Waning of Narrative , în Visual Digital Culture: Surface Play and Spectacle in New Media Genres , Routledge, 2000, p. 109, ISBN 0-415-16554-7 .
  6. ^ a b Ralf Remshardt, The actor as imtermedialist: remetiation, appropriation, adaptation , în Freda Chapple și Chiel Kattenbelt (ed.), Intermediality in Theatre and Performance , Rodopi, 2006, pp. 52-53, ISBN 90-420-1629-9 .
  7. ^ Simon Danaher, Digital 3D Design , Thomson Course Technology, 2004, p. 38, ISBN 1-59200-391-5 .
  8. ^ Laikwan Pang, Expresii, originalitate și fixare , în Controlul cultural și globalizarea în Asia: Copyright, piraterie și cinema , Routledge, 2006, p. 20, ISBN 0-415-35201-0 .
  9. ^ a b Michael A. Einhorn, Drepturile publicitare și drepturile consumatorilor , în mass-media, tehnologie și drepturi de autor: integrarea dreptului și economiei , Editura Edward Elgar, 2004, pp. 121.125, ISBN 1-84376-657-4 .
  10. ^ Los Angeles Times / Digital Elite Inc.

Lecturi suplimentare

  • Michael D. Scott și James N. Talbott, Titluri și personaje , în Scott on Multimedia Law , Aspen Publishers Online, 1997, ISBN 1-56706-333-0 . - o discuție detaliată a legii, așa cum era în 1997, referitoare la oamenii virtuali și la drepturile deținute asupra lor de către oamenii reali
  • Richard Raysman , Dreptul mărcilor , în tehnologiile emergente și dreptul: forme și analiză , Law Journal Press, 2002, pp. 6—15, ISBN 1-58852-107-9 . - modul în care legea mărcilor comerciale afectează clonele digitale ale vedetelor care și-au înregistrat marca personalăæ

Elemente conexe