Sabie de sânge

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

1leftarrow blue.svg Element principal: Librogame EL .

Primul volum al seriei Sword Blood „Labirintul lui Krarth”, Ediții Librarsi, 2018.

Blood Sword (Blood Sword) este o serie de Gamebook create de Oliver Johnson și Dave Morris și publicate în cărțile originale ale Cavalerului de la sfârșitul anilor optzeci ; în Italia seria a fost publicată de Edizioni EL în anii optzeci și de Edizioni Librarsi începând din 2018. Cărțile sunt ilustrate de Russ Nicholson, iar hărțile sunt opera lui Geoff Wingate . Este stabilit în lumea Legendelor, deja concepută pentru jocul de rol Dragon Warriors .

Lumea Legendei

Lumea Legendei - un termen care nu apare în versiunea italiană a saga - are numeroase elemente în comun cu cea din secolele X și XI , cu prezența puternică a elementelor din mitologiile creștină , greacă , romană , vikingă și arabă . Cruciații Adevăratei Credințe (o religie asemănătoare creștinismului) i-au învins pe Ta'ashim (adepții unei religii similare Islamului ) și au cucerit Outremer-ul . Pe măsură ce se apropie anul 1000, fervoarea milenară câștigă teren printre oameni.

Intriga

După ce a ieșit învingător din labirintele lui Krarth (Cartea 1), în care are loc o provocare mortală la fiecare treisprezece luni, protagonistul - un erou sau un grup de eroi aparținând Adevăratei Credințe - este implicat într-o sângeroasă bătălie împotriva unei haite de vârcolaci. . (cartea 2). Înfrânți vârcolacii, protagonistul primește o teacă cu bijuterii de la un harpist pe moarte - este teaca Sabiei vieții, poreclită Sabia de sânge în legendele populare. Protagonistul este chemat să găsească părțile lipsă ale sabiei - mai întâi mânerul , apoi lama - pentru a-i învinge pe vrăjitorii adevărați, care și-au pierdut viața în marele cataclism numit Blasting cu șase sute de ani mai devreme și acum vor să se întoarcă la muritor lumea să le impună puterea. Numai Sabia de sânge, inamicul strigoiilor , se află între magi și scopul lor final. Protagonistul pleacă apoi spre nord pentru a ajunge la Wyrd, regatul în care Regele Vrăjitoare păstrează maneta în interiorul Palatului Etern al Amurgului. Învingându-l pe Regele Vrăjitoare și apucând mana, protagonistul se va îmbarca spre Crescentium, capitala Principatelor Cruciadei și portul principal al Outremerului (cartea 3). Datorită ajutorului unor aliați valabili - inclusiv înțeleptul vindecător emerit și liderul Sectei Asasinilor Marijah, Ḥasan -i Ṣabbāḥ - el va putea apuca lama. Dar vechiul său dușman Aiken - un războinic yamatez , cunoscut în țările occidentale sub numele de Icon the Wicked - îl va putea lua prin surprindere: protagonistul îl va putea învinge pentru a doua oară, dar Icon va cădea prin Polul Death to Sheol. , Lumea interlopă, aducând cu el Sabia de sânge. Așadar, protagonistul va trebui să se aventureze în Sheol (cartea 4), o lume dincolo de lume formată din locuri infernale și creaturi extrase din diferite mitologii, unde un om misterios numit Călător îl va ghida printr-o călătorie lungă și periculoasă care se va sfârși în fața arhanghelului Azrael , păzitorul lumii morților. Aici protagonistul va descoperi că Călătorul este nimeni altul decât Icoana inamicului său: îl va învinge pentru a treia și ultima oară și astfel va recupera Sabia de sânge. În ultima carte, în timp ce continentul așteaptă îngrozit sfârșitul lumii, protagonistul pornește din nou spre nord pentru a ajunge la cetatea Spyte, unde Adevărații Vrăjitori se vor reîncarna la miezul nopții în ajunul iernii. Datorită ajutorului lui Karunaz - un nobil războinic Ta'ashim, fiul răposatului Hasan-i-Sabbah - protagonistul îi învinge pe Vrăjitorii Adevărați: mileniul se termină și omenirea este salvată. Protagonistul se întâlnește din nou cu harpistul și în el îl recunoaște pe arhanghelul Abdiel, cel care falsificase Sabia în urmă cu milenii: a venit Ziua Judecății și protagonistul este răsplătit cu viața veșnică în Paradis .

Mod de joc

Această serie diferă de Fantasy Fighting și Choose Your Adventure din epocă și este structurată pentru joc cooperativ (deși un jucător poate controla mai mult de un personaj la un moment dat).

Un grup poate fi format din patru membri diferiți. Jucătorii pot alege dacă joacă un Înțelept, un Vrăjitor, un Rogue sau un Războinic: fiecare dintre aceste clase oferă posibilități diferite și are avantaje diferite pe parcursul aventurii. Personajele cresc la nivel și câștigă noi puteri pe măsură ce seria progresează de la carte la carte.

În timpul narațiunii, unele paragrafe, direcționate în mod specific doar către unul dintre personaje, pot fi citite doar de unul dintre jucători, care obține astfel informații pe care este liber să le împărtășească celorlalți sau nu.

Luptă

Lupta are loc pe mini-hărți formate din pătrate: personajelor li se oferă libertatea de a face alegeri tactice pentru a învinge adversarii, ceea ce adaugă o dimensiune de realism jocului. Sistemul de joc, la rândul său, descrie comportamentul general al inamicilor, astfel încât jucătorii să poată organiza ciocnirile fără ajutorul unui gamemaster . Strategia adversarilor, dacă posedă puteri diferite de atacul simplu de bază, este deja conturată de instrucțiuni sau, în unele cazuri, este determinată de o aruncare a zarurilor. Majoritatea luptelor oferă personajelor capacitatea de a scăpa, atâta timp cât partidul ia decizia în unanimitate.

Uneori ați putea întâlni o hartă cu obstacole de netrecut și personajele trebuiau să o înconjoare sau pătrate imposibil de traversat de jucători, dar nu monștri (de ex. Cărbuni aprinși), sau viceversa pătrate pe care jucătorii se pot mișca, ci închise la adversarii.

Clase

  • Războinic: luptătorul onorabil tipic. Poate suferi și provoca daune grele, dar nu are abilități unice și trebuie să se comporte onorabil sau să ia pedepse.
  • Hoț: Un hoț viclean și carismatic, deși cu inimă.
  • Înțelept: un călugăr războinic înzestrat cu puteri mistice și vindecătoare, precum și o înțelegere profundă a diferitelor culturi antice. Există multe ocazii când înțelepciunea Înțeleptului este necesară pentru a rezolva o problemă sau pentru a oferi mai multe informații despre ceva.
  • Vrăjitor: Vrăjitorul obligatoriu care începe jocul cu o listă lungă de vrăji.

Caracteristici

  • Combativitate : indică puterea de luptă a personajului.
  • Energie mentală : indică rezistența personajului la atacul vrăjilor și, în cazul unui vrăjitor, aptitudinea sa pentru magie.
  • Inteligență : viteza, dexteritatea și viclenia personajului.
  • Energie vitală : indică starea de sănătate a personajului. Rănile sunt scăzute din Energia Vieții și, dacă ajunge la zero, personajul moare.

Caracteristicile depind de nivel. Acest lucru simplifică redarea, dar în acest fel nu poți adapta personajul la gusturile tale, de exemplu, făcându-l un luptător puțin mai bun prin sacrificarea punctelor de alte caracteristici.

Lista cărților

  1. Labirintele lui Krarth
    La fiecare treisprezece luni lunare, vrăjitorii din Krarth organizează o competiție mortală pentru a stabili cine dintre ei va fi stăpânul acelei țări posomorâte și reci. Echipe de aventurieri îndrăzneți sunt trimiși în labirintele săpate sub tundră, în căutarea Crestei Victoriei care îi va împuternici nasul. O singură echipă poate fi câștigătoare; ceilalți vor trebui să moară.
  2. Domnia lui Wyrd
    Din Palatul Eternului Amurg Regele Vrăjitoare își ține regatul în robie. Supușii săi trăiesc în frica eternă, pentru că știu că monarhul lor rău poate căuta în mintea altora și poate ucide oamenii în visele lor. Numai străinii de dincolo de granițele lui Wyrd îl pot doborî pe tiran și, pentru aceasta, vor avea nevoie de tot curajul și priceperea de care un muritor poate fi capabil.
  3. Gheara demonului
    Poți supraviețui pericolelor Crescentium, orașul deșertului? Fantomele rătăcitoare și ucigașii, monștrii pe jumătate umani, temutul Șapte în unu? Pentru că acesta este un ținut al înșelăciunii și al vrăjitoriei, unde veți întâlni mai multe teroări și minuni fantastice decât ați îndrăznit vreodată să vă imaginați: imensul Roc, cele trei dorințe, nava Regelui Pirat, calul zburător, magia frumoasa Psihică. Și cine va câștiga Sabia morții, gheara demonului?
  4. Călătorie în Iad
    Dintre toate aventurile disperate, aceasta este cea mai disperată ... și cea mai importantă. Mai sunt doar doi ani până în anul 1000, când puterea vrăjitorilor va atinge apogeul și timpul reîncarnării lor este iminent! Totul nu este pierdut: dacă reușești să recuperezi fragmentele de Sabie de sânge, vei putea să te opui magilor. Dar pentru a face asta va trebui să te aventurezi în țara morților ...
  5. Zidurile Spyte
    Pe un cer din ce în ce mai întunecat, cinci stele amenințătoare au intrat în cojuncție pentru prima dată în 200 de ani. Din bolta cerească își trimit influența nefastă asupra unui teritoriu acoperit de gheață. Ei sunt spiritele neîncorporate ale ultimilor vrăjitori, care se vor întoarce în lumea muritoare la miezul nopții pentru a vă aduce o nouă eră a terorii. Dețineți singura forță din lume capabilă să distrugă vrăjitorii. Sabia Vieții este singura speranță a umanității, dar nu garantează victoria: Magii au avut două secole de exil pentru a se pregăti pentru reîncarnarea lor. Pentru a le opri veți avea nevoie de mai multă putere și curaj decât ați avut vreodată!

Declin și renaștere

Aventurile Blood Sword sunt considerate jocuri de carte avansate, chiar dacă reflectă mai multă pasiune și dăruire decât în ​​mod normal din partea autorilor. La momentul publicării, mulți jucători abandonau cărțile de joc în favoarea unor jocuri de rol mai complete; acest lucru a contribuit la transformarea ultimelor volume (în Anglia: în Italia sunt mai răspândite) destul de rare și căutate în virtutea valorii lor emoționale și a factorului nostalgiei, când bucuriile cărților de joc au început să fie redescoperite după câțiva ani de dezinteres. .

Începând din 2014, autorul Dave Morris a relansat întreaga serie, corectând unele probleme din cartea de regulă originală și adăugând elemente noi în complot. Noile ediții sunt publicate în Italia de Edizioni Librarsi și prezintă o nouă traducere și un aspect grafic diferit.

linkuri externe

Controlul autorității BNF ( FR ) cb342870280 (data)
Literatură Portalul literaturii : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de literatură